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人間䞭心蚭蚈掚進機構 副理事長・関西支郚長
人間䞭心蚭蚈専門家
氎本培
補品開発における人間䞭心蚭蚈
実践ワヌクショップ
スケゞュヌル
2
14時00分18時00分
・人間䞭心蚭蚈UX基瀎
・ワヌクショップ
ペル゜ナの仮説
カスタマヌゞャヌニヌマップの仮説
むンタビュヌ調査
ペル゜ナ・カスタマヌゞャヌニヌマップの確定
芁求事項の優先順䜍付け
課題シナリオず解決シナリオの䜜成
解決シナリオを実珟するアむデア怜蚎
発衚
・導入の阻害芁因ディスカッション
あなたは家電メヌカヌの蚭蚈者です
あたらしいTVを開発するこずずなりたした
TVをデザむンしおください
3
補品開発を䜓隓しおみたしょう
掗緎されたスタむル
http://www.7331.me/
4K
サラりンド
ネット動画
4
5
発
売
䌁画 蚭蚈 評䟡 フォロヌ
もやもや
䌁画曞
蚭蚈
仕様曞
もやもや
䌁画担圓者
蚭蚈担圓者
図面
プロダクトデザむン
プログラム
GUIデザむン
評䟡担圓者
機胜、
性胜・・・
ナヌザヌ
䜿いにくい
狭矩のデザむン
補品開発の流れ
http://usability.ueyesdesign.co.jp/diary/
6
7
http://usability.ueyesdesign.co.jp/diary/
https://matome.naver.jp/odai/2142245529498703001
8
9
https://shinjuku.keizai.biz/headline/1247/
10
11
ナヌザヌは性胜向䞊を望んでいるに違いない
ナヌザヌは機胜远加を望んでいるに違いない
この技術を搭茉したらナヌザヌは喜ぶだろう
12
ナヌザヌの䜓隓を䞭心
に考えたモノづくり
ナヌザヌのこずを考えおいおも
補品䞭心のモノづくり
思い蟌みでのモノづくり
技術者の䜓隓によるモノづくり
をしおしたうこずがありたす
UXナヌザヌ゚クスペリ゚ンスずは
13
ナヌザむンタフェヌスUI)
14
ナヌザヌ
補品
UI=機噚や゜フトりェア、システムなどずその利甚者の間で
情報をやり取りする仕組み
ナヌザ゚クスペリ゚ンスUX
15
利甚前
予期的UX
䜓隓を想像する
利甚䞭
䞀時的UX
䜓隓する
利甚埌
゚ピ゜ヌド的UX
ある䜓隓を
内省する
利甚時間
党䜓
环積的UX
倚皮倚様な利甚
期間を回想する
UX=ナヌザヌが補品・サヌビスを通じお埗られる䜓隓の総䜓
ナヌザヌ特性
利甚状況
UX癜曞日本語版
UIずUX
16
UXを向䞊する人間䞭心蚭蚈プロセス
17
ナヌザヌが満足する補品やサヌビスを提䟛するためには、
「人間ナヌザヌ䞭心の考え方」
を培底するこずが倧切
䌁画・蚭蚈・評䟡ずいったすべおの段階においお、
垞にナヌザヌのこずを考えながらデザむンをする方法を
「人間䞭心蚭蚈」ずいいたす
人間䞭心蚭蚈ずは
18
人間䞭心蚭蚈プロセス
19
Good!
発売
ISO9241-210
ナヌザヌ
技術力
デザむン力
ナヌザヌ
ナヌザヌの
芁求事項
の明瀺
蚭蚈による
解決案の䜜成
利甚状況の
把握ず明瀺
芁求事項に察
する
蚭蚈の評䟡
誰が
い぀
どこで
䜕のために䜿うTV
20
人間䞭心蚭蚈を䜓隓しおみたしょう
ナヌザヌ特性ず利甚状況を明らかにする
おばあさんが
自宅で
台颚や倧雚、地震などが発生した時に
すぐにニュヌスを芋お
情報が埗られお、安心できるTV
21
http://kantanrimokonkoubou.seesaa.net/
シナリオを満たす解決案を考える
22
補品開発の流れ
23
䌁画 蚭蚈 評䟡 フォロヌ
もやもや
䌁画曞
蚭蚈
仕様曞
もやもや
䌁画担圓者
蚭蚈担圓者
図面
プロダクトデザむン
プログラム
GUIデザむン
評䟡担圓者
性胜、
性胜・・・
ナヌザヌ
䜿いにくい
人間䞭心蚭蚈
UXデザむン
発
売
狭矩のデザむン
ワヌクショップ
24
25
スマホアプリ
本日のワヌクショップの題材は「絊湯噚」
https://www.noritz.co.jp/
26
アむスブレヌク
自己玹介1人1分
「あなたをお颚呂の䞭にあるものに䟋えるず」
27
ペル゜ナの仮説
ワヌクショップの流れ
カスタマヌゞャヌニヌマップの仮説
むンタビュヌ調査
ペル゜ナ・カスタマヌゞャヌニヌマップの確定
芁求事項の優先順䜍付け
課題シナリオず解決シナリオの䜜成
解決シナリオを実珟するアむデア怜蚎
人間䞭心蚭蚈プロセス
28
Good!
発売
ISO9241-210
ナヌザヌ
技術力
デザむン力
ナヌザヌ
ナヌザヌの
芁求事項
の明瀺
蚭蚈による
解決案の䜜成
利甚状況の
把握ず明瀺
芁求事項に察
する
蚭蚈の評䟡
その前に
29
Good!
発売
ナヌザヌの
芁求事項
の明瀺
蚭蚈による
解決案の䜜成
利甚状況の
把握ず明瀺
芁求事項に察
する
蚭蚈の評䟡
必芁性の特定
★経営局の蚀葉を倧切にする
瀟長の幎頭のあいさ぀、䞭期経営蚈画など、
経営局が発する蚀葉は、結構HCD的。
その蚀葉を倧切に。
30
★既存のやりかたを尊重する
いたたでのやりかたはダメです。
なので、HCDを導入したしょう。
では、誰も぀いおこない。
31
★蚀葉にこだわらない
既存のプロセスに取り入れるためには、
自分の䌚瀟に合った蚀葉ぞの翻蚳が必芁。
32
NEC技法
http://jpn.nec.com/techrep/journal/
蚀葉にこだわらない
33
蚀葉にこだわらない
https://www.toshiba.co.jp/csr/jp/person/2009/person04.htm 34
タヌゲットナヌザヌ
20代 OL
35
タヌゲットナヌザヌが満足する
レストランをデザむンしおください
ゎムのナヌザヌ
36
コンピュヌタは、むずかしすぎお䜿えない, アラン・クヌパヌ
挙句の果お・・・
37
コンピュヌタは、むずかしすぎお䜿えない, アラン・クヌパヌ
すべおの人が欲しがる車
ペル゜ナナヌザヌ特性
38
http://www.perso-net.jp/
ペル゜ナの効果
39
ナヌザヌ像の理解
コラボレヌション
アむデア創出
ナヌザヌ評䟡
ナヌザヌ調査に参加しおいない人にずっおも分りやすい
ナヌザヌを垞に意識しお䌁画・蚭蚈・開発ができる
郚門間でナヌザヌ像の共通認識を持぀こずができる
郚門間でコラボレヌションしやすくなる
蚭蚈者やデザむナヌなどがアむデアを出しやすくなる
よりナヌザヌが満足する提案ができるようになる
ナヌザヌに䞍必芁なものがわかる
䞻芳ではなく、ナヌザヌを意識しお評䟡するこずができる
評䟡協力者のリクルヌティングに掻甚できる
カスタマヌゞャヌニヌマップ利甚状況
40
時間
店を芋぀ける 店内に入る メニュヌを芋る 泚文する・・・・・
感情
プラス
マむナス
ペル゜ナの䜓隓を時系列に蚘述する
メニュヌが
倚くお楜しい
みんなず同じ
オムラむスで
いいっか
こういう萜ち着いた
雰囲気は矎味しい
お店かも
ネットの情報では
むマむチ䜕が名物料理
なのかわからなかった
http://www.perso-net.jp/
41
ナヌザヌっお
どのように
セグメンテヌション
したらいいの
タヌゲットナヌザヌっお
どう決めたらいいの
HCD的では無いが、たずは諞元衚
42
 仕様を決めるためにどんな項目が必芁
https://jaclas.or.jp/Product/index?id=76167
★ハヌドりェア技術者の悩みを解決する
どちらの蚭蚈が良いか悩んでいるずき、
HCDを甚いお解決を支揎する。
43
ペル゜ナの䜜成手順
44
ペル゜ナの芁玠抜出
45
キャストの䜜成
46
 属性を組み合わせお、ナヌザヌ像を浮かび䞊がらせる
★関係者を巻き蟌む
たずえば、人が䜜ったペル゜ナなんお実感が湧きたせん。
倚少、間違えおいる人がいたずしおも、
関係者党員で取り組むこずが倧切です。
47
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjske/14/1/14_17/_pdf
48
BtoBの堎合
49https://tech.nikkeibp.co.jp/it/atcl/column/14/548422/102800105/
50
ナヌザヌは性胜向䞊を望んでいるに違いない
ナヌザヌは機胜远加を望んでいるに違いない
この技術を搭茉したらナヌザヌは喜ぶだろう
このナヌザヌっお誰のこず
営業担圓者
51
スマホアプリ
本日のワヌクショップの題材は「絊湯噚」
商品䌁画の狙い
52
・離れお暮らす䞡芪
・高霢倫婊だけで心配
・お颚呂の事故が心配
・遠くからでも芋守りたい
・安心したい
そんな気持ちに応える絊湯噚およびアプリ
↓
高霢の䞡芪の家にある絊湯噚の買い替え需芁に応える補品
53
ペル゜ナナヌザヌ特性の仮説
実際にはそこたで厳密にやる時間が無い
★教科曞どおりにしなくおよい
むしろ、教科曞どおりに行くはずがない。
54
ペル゜ナナヌザヌ特性の仮説
55
瀟倖の情報
囜の統蚈デヌタ
孊䌚発衚
新聞・雑誌
SNSの曞き蟌み
・・・
瀟内の情報
既存のナヌザヌのむメヌゞ
メンバヌの頭の䞭にしかない情報
珟行補品のクレヌム
営業日報
過去のナヌザヌ調査結果
・・・
ペル゜ナ仮説
珟実的には、情報を芋ながらペル゜ナを描いおみるこずが倚い
ペル゜ナナヌザヌ特性の仮説
56
名前荒朚 真玀䞻婊
幎霢53æ­³
䜏所倧阪府倧阪垂
マンション
倫 54æ­³
メヌカヌ勀務
残業が倚い
長男結婚し、宮城県
仙台垂に圚䜏
父 81歳無職
母 78歳無職
䜏所青森県匘前垂
䞀戞建お
http://www.perso-net.jp/
䞡芪が幎を取り、いろい
ろ心配。車の運転はやめ
おもらったけど、その他
の事故も気を付けないず
いけないず思っおいたす。
入济䞭の事故の話もよく
聞くので心配です。実家
が遠いので、芋たもり機
胜があるノヌリツの無線
LAN察応リモコンRC-
G001EWシリヌズに買い
替えおあげようかず思っ
たのですが、ちょっず物
足りないかな・・・
カスタマヌゞャヌニヌマップ利甚状況
57
時間
店を芋぀ける 店内に入る メニュヌを芋る 泚文する・・・・・
感情
プラス
マむナス
ペル゜ナの䜓隓を時系列に蚘述する
メニュヌが
倚くお楜しい
みんなず同じ
オムラむスで
いいっか
こういう萜ち着いた
雰囲気は矎味しい
お店かも
ネットの情報では
むマむチ䜕が名物料理
なのかわからなかった
http://www.perso-net.jp/
珟状のカスタマヌゞャヌニヌマップの仮説
58
ペル゜ナ仮説が
・離れお暮らす䞡芪を心配するシヌン
のカスタマヌゞャヌニヌマップを
䜜成しおみよう
59
時間
店を芋぀ける 店内に入る メニュヌを芋る 泚文する・・・・・
感情
プラス
マむナス
メニュヌが
倚くお楜しい
みんなず同じ
オムラむスで
いいっか
こういう萜ち着いた
雰囲気は矎味しい
お店かも
ネットの情報では
むマむチ䜕が名物料理
なのかわからなかった
http://www.perso-net.jp/
この時、䜕
をしおるの
だろう どんな理由
だろう
ペル゜ナに足りない
情報は無いか
䞍明点の抜出
䞍明点の抜出ナヌザヌ調査で確認すべき事項の抜出
60
・ペル゜ナ仮説の情報
・カスタマヌゞャヌニヌマップ仮説の出来事
䞊の䞍明点をリストアップ
★調査の前に瀟内情報を収集する
いきなり行動芳察したすむンタビュヌに行っおきたす
ではなく、瀟内のあちこちにある情報を集めたしょう。
こういった情報が足りおいないので、調査に行きたす
ず説明したしょう。
61
62
ペル゜ナの仮説
ワヌクショップの流れ
カスタマヌゞャヌニヌマップの仮説
むンタビュヌ調査
ペル゜ナ・カスタマヌゞャヌニヌマップの確定
芁求事項の優先順䜍付け
課題シナリオず解決シナリオの䜜成
解決シナリオを実珟するアむデア怜蚎
ナヌザヌ調査法
63
既に持っおいる情報を分析
↓
ナヌザヌ像を仮説
↓
䜕が分からないかを明らかにする
↓
どんな方法で調査するべきか怜蚎する
↓
ナヌザヌ調査
・アンケヌト
・むンタビュヌ
・行動芳察
64
なぜ調査するのかを考える
分類 調査の皮類 調査堎所 特城
定量調査 アンケヌト調査 郵送、営業
郚門による
蚪問調査
・数倀化するこずができ、分かりやすく説埗力
がある。
・アンケヌトの蚭蚈に結果が倧きく巊右される。
アクセスログ分析調査 装眮ログ ・ナヌザ情報を簡易に埗るこずができる。
・限定された環境であるこずを把握する必芁が
ある。
定性調査 構造化むンタビュヌ 䌚議宀 ・䞀問䞀答匏で、アンケヌトず同じ。
半構造化むンタビュヌ 実隓宀/
珟堎
・倧たかな項目を決めおおき、回答者の答えに
より詳现に質問する。
・質問者のスキルに䟝存する。
非構造化むンタビュヌ 実隓宀/
珟堎
・質問項目を特に決めず、回答者が意識しおい
ない考えを匕き出す。
・質問者のスキルに䟝存する。
行動芳察 珟堎 ・実際に装眮を䜿甚しおいるシヌンを芋る。
・朜圚的なニヌズを把握するにはスキルが必芁。
参䞎芳察 珟堎 ・珟堎で実際に自分が装眮を䜿甚しおみる。
・実斜が困難。
65
ナヌザヌ調査の皮類
66
顕圚ニヌズず朜圚ニヌズ
https://www.ogis-ri.co.jp/kr/consulting/method/observation/index.html
アンケヌト
調査
ナヌザヌ調査法の䜍眮づけ
むンタビュヌ調査
半構造化
非構造化
構造化
67
行動芳察
顕圚ニヌズ
朜圚ニヌズ
仮説怜蚌仮説抜出
蚀語化できる
蚀語化できない
ナヌザヌ自身も気付いおいない
蚭問次第で
結果を操䜜
できる
「仮説怜蚌」を行うずずもに、
「朜圚ニヌズ」を匕き出すこずも
できる。ただし、むンタビュワヌ
のスキルが必芁
行動芳察JR西日本の事䟋
68
69
蚘憶ずは
䜜図認知症ねっず
70
認知特性
マヌケティング商品䌁画のための ナヌザヌむンタビュヌの教科曞
71
認知的䞍協和
「タバコを吞うず肺がんになりやすい」ずいう“新しい事実”が提瀺される
↓
行動ず事実の矛盟に察する䞍快感が起こる
↓
タバコをやめるか、事実を吊定するこずで矛盟を解消しようずする
↓
しかしタバコには䟝存性があり、やめるのは困難
↓
したがっお、事実の方を吊定しお矛盟を解消しようずする
↓
「タバコを吞っおいおも長寿の人もいる」ずか「肺がんよりも亀通事故で死
亡する確率の方が高い」ずいった理屈を考える
結論ありきで考えおいるので、論理的に考えおいない可胜性がある。
む゜ップ童話の酞っぱいブドりの話も同じ。
https://brave-answer.jp/4697/
「䞀床知っおしたったら、その知識に瞛られる」ずいう珟象。
䜕かを䞀床知っおしたったら、それを知らない状態を想像するこずは
きわめお難しいずいうこずであり、知識がその人を呪瞛心理的に自
由をうばうこずするずいうこずである。
぀たり、自分はよく知っおいるこずを誰かに䌝えようずする時「自分
にずっおは既知のこずだからこそ、逆に盞手にうたく意図が䌝えられ
ない」ずいうこずになる。
知識の呪瞛
72
人は、ある経隓の蚘憶を、快苊が匷烈だった「ピヌク時」ず「終了時」
によっお決めおしたう。
䟋蟛い受隓勉匷よりも、合栌した喜びを芚えおいる
䟋過去の䜓隓を話すずき「良かったこず」たたは「悪かったこ
ず」を党面に抌しだしお話をする
䟋前の䌚瀟ずいえば、遅くたで残業したこずや䞊叞に怒られたこず
を思い出す
経隓の蚘憶が、䞻芳によっお倉えられ、その経隓の時間的な長さは圱響
しない特城がある。
たた、印象にある郚分だけを過剰に匷調しお蚘憶しおしたうこずから、
「過誀蚘憶」ずも呌ばれる。
ピヌク゚ンドの法則
73
74
むンタビュヌ調査の流れ
1 蚈 画
2 準 備
3 実 æ–œ
結果の敎理
 目的
どのような人に、䜕を聞きたいのか
むンタビュヌの結果、䜕が埗られたら良いのか
 調査方法ず進め方
リクルヌティング基準はどうするか、䜕人集めるか、予算は
事前説明はどこたでするか、資料を配垃するか
むンタビュアヌは誰にするか、蚘録はどのように取るか
 スケゞュヌル
党䜓スケゞュヌル、い぀たでに結果を敎理しないずいけないか
リクルヌティングにかかる時間を芋蟌んでいるか
75
蚈画
準備
 事前確認
営業担圓者から聞けるこずがあれば、事前に確認しおおく
 むンタビュヌシヌト
事前に䜜成し、時間配分は良いか 答えにくい質問は無いか
など事前にシミュレヌションしおおく
 党䜓の流れ60分で収たるように
導入5分
挚拶、むンタビュヌの趣旚の説明
※ナヌザヌを評䟡するのではなく、補品のヒントや問題点を
芋぀けるこずが目的であるこずを䌝える
本䜓45分
仮説の怜蚌、新しいニヌズの発芋
※最初は䞡者ずも緊匵しおいるので、簡単な質問から始める
クロヌゞング10分
お瀌、聞き逃しを聞く、本音を聞く
 実斜者
むンタビュアヌずタむムキヌパヌ兌議事録係の2名必芁
2名より倚い堎合は議事録係を増やす
※既存ナヌザヌぞのヒアリングの堎合、補品に察する質問が出る
堎合が倚いので、補品に詳しいメンバヌが同行するほうが良い
76
実斜
むンタビュヌシヌトの䜜成
77
時間 導入
挚拶
むンタビュヌの趣旚
X分 ナヌザヌに぀いお
・・・
・・・
・・・
X分 シヌンに぀いお
時系列に・・・
・・・
・・・
X分 クロヌゞング
お瀌
むンタビュヌはどうでしたか
X分 ・・・
この時、䜕
をしおるの
だろう
どんな理由
だろう
ペル゜ナに足り
ない情報は無い
か
䞍明点の解消
カスタマヌゞャヌニヌマップ
BtoBの堎合、業務フロヌの怜蚌
答えやすい順序で聞く
聞く立堎・聞かれる立堎
の関係䜜り
どんな背景を持った人が答え
おくれたか、経隓を聞く
時間配分を曞いおおく
78
実斜
どうやっお蚘憶を呌び起こさせるか
どうやっお本音を聞くか
気持ちよく話せる堎を䜜るラポヌルの圢成
・芋た目に気を配る笑顔
・自分が最初に蚀葉を亀わす最初のあいさ぀で緊匵をほぐす
・必ず䌚話が成り立぀話からスタヌト
「今日は、めちゃめちゃ寒いですね」
「電車、遅れおたしたよねヌ」
・盞手に若干「䞊」に立っおもらう垫匠お客様ず匟子の関係で聞く
・盞手に興味を持ち、共感する
・すぐに分かった気にならない
・誘導しない吊定しない
79
実斜
柔軟に舵をずる
・むンタビュヌシヌトは「チェックリスト」皋床の䜍眮づけ
・臚機応倉に質問の順序を入れ替える
・話題がそれたら䞊手に匕き戻す
・聞き圹はひずり残りの人はクロヌゞングの際に質問
・時間感芚を身に぀ける
80
端的に問いかける
この補品、XXXX幎に発売になり、前のモデルに比べおXXXXの性胜が
1.5倍になったんですよね。
この斜蚭では、い぀ごろ賌入されたのでしょうか
前半2行は䞍芁
クロヌズドク゚スチョンずオヌプンク゚スチョン
「XXXX機胜は䜿いやすいですか」
「XXXX機胜は䜿っおみおいかがですか」
実斜
質問を぀なげる
・オりム返しをする具䜓䟋を聞き出す
・理由を尋ねる自信なさそうな蚀葉尻を拟う
・質問には質問を返す
81
「機胜に぀いおどう思いたすか」
「面倒です」・・・ここで質問をやめない
「なぜ面倒なのですか」
「どれを遞べば良いか分からないから」
「なぜ遞ぶものが分からないのでしょうか」
↑調査の目的を達成するレベルたで深掘りする。
実斜
82
必ずしも䞊から順番に聞いおいく必芁はない
チェックリスト皋床に考えお、臚機応倉に察応
実斜
むンタビュヌの圹割
83
むンタビュワヌ半構造化むンタビュヌにより
仮説怜蚌䞍明点の解消ず仮説抜出
タむムキヌパヌメモを取り぀぀、時間の管理や
話題がズレたずきに戻すなど進行圹
メモ係 しっかりずメモを取る
事実発話ず気づきは区別しお蚘茉する
ナヌザヌ圹 ペル゜ナになりきっおむンタビュヌに答える
むンタビュヌされるこずにより、
むンタビュヌ手法の孊びを埗る
ペル゜ナカスタマヌゞャヌニヌマップの確定
84
むンタビュヌ結果により、
・ペル゜ナ仮説
・カスタマヌゞャヌニヌマップ仮説
を修正し、ニヌズを曞きだしおみよう
85
時間
XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXXXXX ・・・・・
感情
プラス
マむナス
やりたい
こず
困りごず
困りごず
困りごず
やりたい
こず
やりたい
こず
ニヌズの曞き出し
86
困りごず
やりたい
こず
芁求事項の優先順䜍付け
やりたい
こず
やりたい
こず
困りごず
困りごず
ナヌザヌ 差別化 実珟性 合蚈
5 3 1 9
3 3 5 11
3 1 3 7
3 5 3 11
1 1 3 5
1 3 1 5
HCD専門家圹1名、䌁画担圓者圹1名、営業担圓者圹1名、
蚭蚈担圓者圹(残り党員)になりきっお議論しおみたしょう
87
発
売
䌁画 蚭蚈 評䟡 フォロヌ
もやもや
䌁画曞
もやもや
䌁画担圓者
蚭蚈担圓者
評䟡担圓者
機胜、
性胜・・・
営業担圓者
補品開発の流れ
88
ペル゜ナの仮説
ワヌクショップの流れ
カスタマヌゞャヌニヌマップの仮説
むンタビュヌ調査
ペル゜ナ・カスタマヌゞャヌニヌマップの確定
芁求事項の優先順䜍付け
課題シナリオず解決シナリオの䜜成
解決シナリオを実珟するアむデア怜蚎
89
川喜田二郎先生W型問題解決モデル 
https://www.monodukuri.com/gihou/article/1831
1967幎
事象
操䜜
行動
䟡倀
改善
ナヌザヌ調査
90
よくある補品の改善
改善
ナヌザヌ調査
事象
操䜜
行動
䟡倀
根本的な原因解決
ありたい姿の実珟
運甚手順
レベルの改善
操䜜レベル
の改善
評䟡ナヌザヌ調査
91
人間䞭心蚭蚈で捉えるず
仮説
92
KJ法
https://omishima-works.com/blog/2018/01/03/kj.html
93
構造化シナリオ法
課題シナリオ
ナりむチは○○垂に匕っ越しおきた。14日以内に転入の手続きをしない
ずいけないのだが、担圓しおいるプロゞェクトが忙しく、ずおも平日の
17時たでに垂圹所に行くのは無理である。
解決シナリオ操䜜レベル
○○垂は、朚曜日に限り倜20時たで窓口を開けおくれおいる。なんずか
定時ダッシュで垂圹所に行き、転入の手続きをするこずができた。
解決シナリオ行動レベル
○○垂は、Webで転入の手続きをするこずができる。毎日、残業で垰宅
が遅いのだが、颚呂䞊がりに自宅のPCで手続きを枈たすこずができた。
解決シナリオ䟡倀レベル
○○垂は、賃貞契玄をするず自動的に転入の手続きが完了する仕組みだ。
䜕もしなくおも、䜏み始めるず同時に䜏民サヌビスを受けるこずができた。
解決シナリオ䜜成
94
最も点数が高かったニヌズに぀いお
・䟡倀レベル
・行動レベル
・操䜜レベル
の順に解決シナリオを䜜成しおみよう。
アむデアシヌト䜜成
95
タむトル
ポンチ絵
説明
発衚
96
こんな課題を
こうやっお解決する
★あえおむンパクトのある提案の
割合を枛らす
マネゞメント局は、自分の過去の経隓に無いものは
基本的にはダメ出しをする。
97
この埌は
98
Good!
発売
ナヌザヌの
芁求事項
の明瀺
蚭蚈による
解決案の䜜成
利甚状況の
把握ず明瀺
芁求事項に察
する
蚭蚈の評䟡
アクティングアりト
99
http://asanoken.jugem.jp/?eid=1185
http://shunkantoeien.com/log/hdc-matsuri.html
プロトタむピング
100
http://coffeemeeting.tumblr.com/post/41082198487/
https://www.japandesign.ne.jp/dsp/11_3.html
https://www.projectdesign.jp/201411/processofdesign/001681.php
★簡易的に実斜する
・評䟡ルヌムがないので実斜できない
・モニタヌが呌べないので実斜できない
ではなく、簡易的に実斜しおも効果があるので、
ずにかく実斜しおみる。
101
★他瀟ず比范できるようにする
経営局は他瀟ずの比范に敏感であるため、
ナヌザビリティなどの他瀟比范ランキングを瀺す。
102
出兞日経デザむン
他瀟ず比范できるようにする
103
䟋えば、怜査機噚の詊薬の亀換であれば
手順 順䜍 自瀟 N瀟 A瀟
゚ラヌメッセヌゞを確認する 2 10秒 15秒 12秒
カバヌを開く 3
2
20秒
3N
5秒
2N
15秒
5N
空になった詊薬を取り出す 1 3ステップ 4ステップ 5ステップ
新しい詊薬をセットする 3
2
30秒
5N
25秒
2N
15秒
5N
カバヌを閉める 1 10秒 15秒 12秒
・・・
他瀟ず比范できるようにする
104
★技術オリ゚ンテッドにもHCDは有効
いわゆる技術マヌケティングずは、
ラピッドプロトタむピングである。
105ここからスタヌトでも良い
サヌビスブルヌプリント
106
時間
感情
プラス
マむナス
店を芋぀ける 店内に入る メニュヌを芋る 泚文する 食べる
広告・宣䌝 拘りのギリ
シャ料理
XXXXXXXXXX
XXX
メニュヌ開発 XXXXXXXXXX
XXXXXXX
XXXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XXX
店舗デザむン ギリシャ建築
を暡した建物
XXXXXXXXX
XXXXXXXX
店舗スタッフ ギリシャ人が
倖たでお迎え
XXXXXXXXX
XXXXX
XXXXXXXX
厚房料理 XXXXXXXXX XXXXXXXXX
XXXXX
XXXXXXXXXX
XXX
調理噚具 XXXXXXXXXX
XXXXX
補品開発の流れ
107
䌁画 蚭蚈 評䟡 フォロヌ
もやもや
䌁画曞
蚭蚈
仕様曞
もやもや
䌁画担圓者
蚭蚈担圓者
図面
プロダクトデザむン
プログラム
GUIデザむン
評䟡担圓者
性胜、
性胜・・・
ナヌザヌ
䜿いにくい
UXデザむナヌ
発
売
狭矩のデザむン
効果
108
開発コスト
・開発工数党䜓
遞択ず集䞭
・フォロヌ工数
垂堎損倱コスト
・営業の説明工数
・トラブル察応工数
・クレヌム数
䜎枛
できる
向䞊
できる
UX
・心地よさ
・業務効率
売り䞊げ
・販売量
・倀匕率の䜎さ
・再賌入率
満足床
ブランドぞの信頌
http://gijutsu.jbmia.or.jp/houkoku_tc.html
共感
★自分のスタむルを確立し、蚀い続ける
正しいこずをしおいるずいう信念を持っお、
フォロアヌが珟れるたで、くじけずに蚀い続ける。
109
★フォロアヌを倧切にする
フォロアヌはずおも重芁な存圚。
先に勉匷をはじめた人から芋るず、
間違ったこずをするかもしれないけれど
たずえ50点の出来であったずしおも、
0点が50点になったこずはスゎむこずです。
110
https://www.youtube.com/watch?v=OVfSaoT9mEM&list=PLA24648554E435AFE
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111
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