HSE {Workshops}
создание видеороликов об идее
HSE {WORKSHOPS}
Business Story Telling и Visual Thinking 	

!
!
!
«Визитная карточка» 	

!
!
Контент видео
HSE {WORKSHOPS}
Business Story Telling и Visual Thinking 	

для генерации идей концептов новых технологических
продуктов и услуг	

!
«Визитная карточка» 	

своей идеи и проекта в виде короткого видео-ролика	

!
Контент видео
базовые принципы создания и преподнесения
#1 ПЛАН РАБОТ
Проблема Идея История
Проблема Идея История
Проблема Идея История
#2 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Инноваторам, предпринимателям, инжинерам,
технологам, дизайнерам, визионерам….
Я ХОЧУ ПОДАРОК
#hseworkshops
#3 СОЗДАЕМ КОМАНДУ
Кто я?	

Кого я ищу?	

Почему именно ко мне в
команду?
Кто я?	

Кого я ищу?	

Почему именно ко мне в
команду?
Кто я?	

Чем я полезен команде?	

В какую команду меня нужно
взять?
#4 ОПРЕДЕЛЕНИЕ СФЕРЫ
Дом
Дом
Образование
Дом
Образование
Путешествия
Дом
Спорт
Образование
Путешествия
Дом
Спорт
Отдых
Образование
Путешествия
#5 WEARABLE
#6 ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ
Кто?
Целевая аудитория
Что?
Проблема
+
?
Кто?
Целевая аудитория
Что?
Проблема
+
?
#7 ПОНИМАНИЕ
#7 ПОНИМАНИЕ
• Мы наблюдаем	

• Мы общаемся	

• Мы смотрим	

• Мы слушаем	

• Мы переживаем опыт другого
#7.1 ИНТЕРВЬЮ
Мы хотим опросить всех
представителей нашей
целевой адитории, но не
можем
#7.1 ИНТЕРВЬЮ
Мы выбираем только часть
представителей (делаем
выборку)
#7.1 ИНТЕРВЬЮ
Разговариваем именно с
ними	

НО! Нам нужны
вопросы…
#7.1 ЗАДАЧА
Узнать максимум
информации о
пользователе и его
отношения к проблеме
#7.1 ЗАДАЧА
Узнать его ценности и стиль
мышления
#7.1 ЗАДАЧА
Узнать, что ему действительно нужно?
#7.1 ЗАДАЧА
Понять, действительно нужно
решать данную проблему
#7.1 СОСТАВЛЕНИЕ ВОПРОСОВ
Открытые вопросы	

Как можно больше вопросов «Почему?»	

«Доставайте» истории
10 минут!
#7.1 ПРОВЕДЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ
Заинтересованность	

ОДИН вопрос за раз	

Уравновешенность	

Свое мнение при себе	

Обратная связь, перефразирование, уточнения
15 минут!
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
• Значимая и сфокусированная на практическом
применении	

• Выступает вектором, который нас направляет
на дальнейший поиск решения	

• Итог собранной информации на этапе
понимания
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
Как мы можем помочь
[ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ] [ПОТРЕБНОСТЬ
(глагол)], потому что [ИНСАЙТ]
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ
Как мы можем помочь
[ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ] [ПОТРЕБНОСТЬ
(глагол)], потому что [ИНСАЙТ]
5 минут!
#9 ИДЕИ
#9 ИДЕИ
Нам нужен модератор!
#9 ИДЕИ
Нам нужен модератор!
• Следит, что ни одна идея не критикуется	

• Поощряет не стандартные идеи	

• Следит, чтобы работали все члены
команды	

• Не дает участникам «уходить в сторону»
от темы	

• Следит за таймингом
10 минут!
#ОБЕД
#10 ДРАМАТУРГИЯ
–Александр Митта
«Структура - вот основа каждой драмы, от
древних греков до наших дней. Она
контролирует развитие эмоций у человека
до максимально возможной степени».
Ваша история - это путь, по которому вы
ведете свою аудиторию.	

!
Но чтобы ее вести, нужно 	

постоянно о ней думать
–Александр Митта
«Зритель приходит к нам холодный, как
собачий нос, загруженный проблемами. Мы
должны вырубить его из его мира и
погрузить в наш. Для этого нам надо
возбудить в нем эмоции, поддерживать
эмоции и развивать эмоции до максимальной
степени».
#10 ЛЮБОПЫТСТВО
?
Что будет дальше?
Как он разрешит эту ситуацию?
А что будет, если…?
Почему это для него важно?
#10 ЛЮБОПЫТСТВО
• Каждый раз выдавайте информацию
маленькими порциями.	

• Какждый раз сообщайте меньше, чем хочет
знать аудитория.	

• Самые лакомые кусочки информации утаивайте
до самого конца.
#10 ЛЮБОПЫТСТВО
В подаче информации самыми важными
моментами являются поворотные пункты, когда
глоток новой информации поворачивает всю
историю, в неожиданное русло.	

Чем повороты необычнее, тем увлекательнее
истории.
#10 СОПЕРЕЖИВАНИЕ
Чем понятнее персонаж, тем понятнее его
тревоги и проблемы.	

Зритель на стороне персонажа, их волнуют одни
и те же проблемы.
#10 САСПЕНС
Момент, в котором вовлечение аудитории
проявляется наиболее полно.
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
Боль
Мотивация
Действие
Намерение
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
to do	

?
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
to do	

?
Х
#10 ПУТЬ ГЕРОЯ
Х
#10 ДЕЙСТВИЕ
#10 ДЕЙСТВИЕ
#11 ПРЕПОДНЕСЕНИЕ
ИНФОРМАЦИИ
Фото
Картинки
Комиксы
Сценка
Видео
программы
#12 ПРИСТУПАЕМ К СЪЕМКЕ

HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций