Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Duangnapa Inyayot
7,739 views
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
เอกสารประกอบการสอน หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
Education
◦
Read more
3
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 124 times
1
/ 24
2
/ 24
3
/ 24
4
/ 24
5
/ 24
6
/ 24
7
/ 24
8
/ 24
Most read
9
/ 24
10
/ 24
11
/ 24
12
/ 24
13
/ 24
14
/ 24
15
/ 24
16
/ 24
17
/ 24
18
/ 24
19
/ 24
20
/ 24
21
/ 24
Most read
22
/ 24
23
/ 24
24
/ 24
Most read
More Related Content
PDF
Digital Disruption กับการเปลี่ยนแปลงยุค Next Normal
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PDF
Ictoutdoor2012
by
Taweesak Poochai
PDF
การวางโครงเรื่อง (Plotting)
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PDF
การเขียน Storyboard
by
Yaowaluck Promdee
PDF
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natcha Audnoon
PDF
การอ่านแปลความ ตีความและขยายความ
by
Surapong Klamboot
PDF
หน้าปกโครงงาน
by
Kanistha Chudchum
PDF
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
by
Kull Ch.
Digital Disruption กับการเปลี่ยนแปลงยุค Next Normal
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
Ictoutdoor2012
by
Taweesak Poochai
การวางโครงเรื่อง (Plotting)
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
การเขียน Storyboard
by
Yaowaluck Promdee
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natcha Audnoon
การอ่านแปลความ ตีความและขยายความ
by
Surapong Klamboot
หน้าปกโครงงาน
by
Kanistha Chudchum
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
by
Kull Ch.
What's hot
PDF
ใบงานที่ 7 การคำนวณในตารางทำงาน
by
Meaw Sukee
PDF
บทที่ 7 การสร้างเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ
by
Teetut Tresirichod
PPTX
หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)
by
CHIDCHANOKPHOOPECH
PDF
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
by
ณัฐพล บัวพันธ์
DOC
แบบประเมินผลชิ้นงาน
by
pacharawalee
PDF
เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Phatcharanan Thammachuchot
PDF
สถิติ เบื้องต้น 2
by
ปรัชญาทวี พงพยัคฆ์
DOCX
ปกรายงาน
by
Jane Janjira
PDF
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
by
พิทักษ์ ทวี
PPT
ระดับของภาษา
by
ณรงค์ศักดิ์ กาหลง
PPTX
โครงงานวอลเลย์บอล
by
ssuser6a1e77
PDF
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
by
Chess
PPT
Memos
by
Aj Muu
PDF
ชื่อโครงการจัดทำโครงการคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาสร้างเสริมปัญญาให้เด็กด้อยโอกาส
by
Chu Ching
PDF
โครงงานคณิตศาสตร์
by
Tanakorn Pansupa
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sarocha Makranit
PDF
ขยะรีไซเคิลล
by
Napassawan Pichai
PPTX
กัณฑ์มัทรี
by
Milky' __
PDF
โครงสร้างตัวชี้วัดวิทย์.Doc ม.3 ภาค 2
by
krupornpana55
PDF
ใบความรู้ องค์ประกอบของพยางค์และคำ
by
Piyarerk Bunkoson
ใบงานที่ 7 การคำนวณในตารางทำงาน
by
Meaw Sukee
บทที่ 7 การสร้างเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ
by
Teetut Tresirichod
หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)
by
CHIDCHANOKPHOOPECH
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
by
ณัฐพล บัวพันธ์
แบบประเมินผลชิ้นงาน
by
pacharawalee
เกมวิทยาศาสตร์กับความรู้รอบตัว รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Phatcharanan Thammachuchot
สถิติ เบื้องต้น 2
by
ปรัชญาทวี พงพยัคฆ์
ปกรายงาน
by
Jane Janjira
โครงงานเรขาคณิตศาสตร์ เรื่อง ความสัมพันธ์ของพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมและรูปสี่เ...
by
พิทักษ์ ทวี
ระดับของภาษา
by
ณรงค์ศักดิ์ กาหลง
โครงงานวอลเลย์บอล
by
ssuser6a1e77
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
by
Chess
Memos
by
Aj Muu
ชื่อโครงการจัดทำโครงการคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาสร้างเสริมปัญญาให้เด็กด้อยโอกาส
by
Chu Ching
โครงงานคณิตศาสตร์
by
Tanakorn Pansupa
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sarocha Makranit
ขยะรีไซเคิลล
by
Napassawan Pichai
กัณฑ์มัทรี
by
Milky' __
โครงสร้างตัวชี้วัดวิทย์.Doc ม.3 ภาค 2
by
krupornpana55
ใบความรู้ องค์ประกอบของพยางค์และคำ
by
Piyarerk Bunkoson
Similar to หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
PDF
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
poms0077
PDF
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
by
กันต์ ตีห้า
PPTX
การออกแบบสื่อนำเสนอ
by
วิทยาลัยเทคนิคราชบุรี
PPT
สื่อการสอน.Ppt
by
poonick
PPTX
Media for teacher and how to apply to study
by
kanpinan4747
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Anny Hotelier
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
poms0077
PPT
สื่อ
by
poms0077
DOCX
ใบความรู้ที่1ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับมัลติมิเดีย
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PPT
สื่อดิจิทัล
by
Phonkao Mickey
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
PPTX
การผลิตสื่อมัลติมีเดียสไลด์เพื่อการศึกษา
by
Chatty Mekkaeo
PPT
สื่อการสอน.Ppt
by
poonick
PDF
Media&tech2learn 003 - Part 3
by
Kittipun Udomseth
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
PDF
Ch6 multimedia text
by
Changnoi Etc
PPT
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
poms0077
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
by
กันต์ ตีห้า
การออกแบบสื่อนำเสนอ
by
วิทยาลัยเทคนิคราชบุรี
สื่อการสอน.Ppt
by
poonick
Media for teacher and how to apply to study
by
kanpinan4747
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Anny Hotelier
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
poms0077
สื่อ
by
poms0077
ใบความรู้ที่1ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับมัลติมิเดีย
by
คีตะบลู รักคำภีร์
สื่อดิจิทัล
by
Phonkao Mickey
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
การผลิตสื่อมัลติมีเดียสไลด์เพื่อการศึกษา
by
Chatty Mekkaeo
สื่อการสอน.Ppt
by
poonick
Media&tech2learn 003 - Part 3
by
Kittipun Udomseth
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
Ch6 multimedia text
by
Changnoi Etc
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
by
Sujitra ComEdu
More from Duangnapa Inyayot
PDF
การประกันคุณภาพภายในสถานศึกษา โรงเรียนสบป้าดวิทยา 2558
by
Duangnapa Inyayot
PDF
เกียรติบัตร พื้นฐานการเขียนโปรแกรม จาก code.org
by
Duangnapa Inyayot
PDF
การสร้างเกมส์ง่าย ๆ ด้วย Kahoot .it
by
Duangnapa Inyayot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่ลับมีด
by
Duangnapa Inyayot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ นาฬิกาคีย์บอร์ด
by
Duangnapa Inyayot
PDF
ประมวลภาพการปฏิบัติราชการงานศิลปหัตถกรรม 4 ภูมิภาค ปี2552 ครูดวงนภา
by
Duangnapa Inyayot
PPTX
E-book ลำปางเมืองต้องห้ามพลาด
by
Duangnapa Inyayot
PDF
เกียรติบัตรการพัฒนาตนและส่งเสริมผู้เรียนปี 2558 โรงเรียนสบป้าดวิทยา
by
Duangnapa Inyayot
PDF
เอกสารประกอบการอบรม ครูสบป้าดวิทยา Google app 12 13 มีนา 59
by
Duangnapa Inyayot
PDF
คู่มือการใช้งาน Google classroom เบื้องต้น สำหรับครู
by
Duangnapa Inyayot
PPTX
หลักสูตรพื้นฐานการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ปี2558
by
Duangnapa Inyayot
PDF
คู่มือการใช้งานบทเรียนออนไลน์ สำหรับนักเรียน
by
Duangnapa Inyayot
PDF
เกียรติบัตรส่งเสริมการแข่งขันคอมพิวเตอร์ ปี2559
by
Duangnapa Inyayot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ตู้ปลารักษ์โลก
by
Duangnapa Inyayot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ตู้ยามหัสจรรย์
by
Duangnapa Inyayot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ โคมไฟรักษ์โลก
by
Duangnapa Inyayot
DOCX
ใบงานภาระกิจ พิชิตแหล่งเรียนรู้2560
by
Duangnapa Inyayot
PDF
ผลการจัดกิจกรรมส่งเสริมการเรียนการสอน ICT สบป้าดวิทยา ปี 2558
by
Duangnapa Inyayot
PDF
การใชงานอีเมล์ ในระบบ google app for edu
by
Duangnapa Inyayot
PDF
รายงานการนำนักเรียนร่วมกิจกรรม It รักษ์โลก 2558 โรงเรียนสบป้าดวิทยา
by
Duangnapa Inyayot
การประกันคุณภาพภายในสถานศึกษา โรงเรียนสบป้าดวิทยา 2558
by
Duangnapa Inyayot
เกียรติบัตร พื้นฐานการเขียนโปรแกรม จาก code.org
by
Duangnapa Inyayot
การสร้างเกมส์ง่าย ๆ ด้วย Kahoot .it
by
Duangnapa Inyayot
โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่ลับมีด
by
Duangnapa Inyayot
โครงงานคอมพิวเตอร์ นาฬิกาคีย์บอร์ด
by
Duangnapa Inyayot
ประมวลภาพการปฏิบัติราชการงานศิลปหัตถกรรม 4 ภูมิภาค ปี2552 ครูดวงนภา
by
Duangnapa Inyayot
E-book ลำปางเมืองต้องห้ามพลาด
by
Duangnapa Inyayot
เกียรติบัตรการพัฒนาตนและส่งเสริมผู้เรียนปี 2558 โรงเรียนสบป้าดวิทยา
by
Duangnapa Inyayot
เอกสารประกอบการอบรม ครูสบป้าดวิทยา Google app 12 13 มีนา 59
by
Duangnapa Inyayot
คู่มือการใช้งาน Google classroom เบื้องต้น สำหรับครู
by
Duangnapa Inyayot
หลักสูตรพื้นฐานการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ปี2558
by
Duangnapa Inyayot
คู่มือการใช้งานบทเรียนออนไลน์ สำหรับนักเรียน
by
Duangnapa Inyayot
เกียรติบัตรส่งเสริมการแข่งขันคอมพิวเตอร์ ปี2559
by
Duangnapa Inyayot
โครงงานคอมพิวเตอร์ ตู้ปลารักษ์โลก
by
Duangnapa Inyayot
โครงงานคอมพิวเตอร์ ตู้ยามหัสจรรย์
by
Duangnapa Inyayot
โครงงานคอมพิวเตอร์ โคมไฟรักษ์โลก
by
Duangnapa Inyayot
ใบงานภาระกิจ พิชิตแหล่งเรียนรู้2560
by
Duangnapa Inyayot
ผลการจัดกิจกรรมส่งเสริมการเรียนการสอน ICT สบป้าดวิทยา ปี 2558
by
Duangnapa Inyayot
การใชงานอีเมล์ ในระบบ google app for edu
by
Duangnapa Inyayot
รายงานการนำนักเรียนร่วมกิจกรรม It รักษ์โลก 2558 โรงเรียนสบป้าดวิทยา
by
Duangnapa Inyayot
หลักการสร้างเกมส์ด้วย powerpoint design principle
1.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 1 ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะครุศาสตร จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย หลักการออกแบบ MS PowerPoint สําหรับการเรียนการสอน เกมการสอนแบบมีปฏิสัมพันธ(Interactive Game)
2.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 2 หลักการออกแบบ MS PowerPoint สําหรับการเรียนการสอน สื่อ (Media)
หมายถึง สิ่งที่บรรจุขอมูลสารสนเทศเพื่อเปนตัวกลางใหขอมูลสงผานจาก “ผูสง” ไป ยัง “ผูรับ” เพื่อให “ผูสง” และ “ผูรับ” สามารถสื่อสารกันไดตรงตามวัตถุประสงค (กิดานันท มลิทอง, 2548) สื่อจึงเปนองคประกอบสําคัญในการสื่อสาร ไมวาจะเปนการประชาสัมพันธ การเผยแพรขอมูล การให ความรู หรือการเรียนการสอน ดังนั้น การสรางสรรคสื่อ จึงตองมีการออกแบบใหนาสนใจ สามารถสื่อความ ใหผูอานหรือผูฟงเขาใจ และรับทราบขอมูลไดตามวัตถุประสงค การสรางสรรคสื่อ ไมวาจะเปนสื่อคอมพิวเตอร เชน งานนําเสนอ PowerPoint สื่อ ลวนมีหลักการ ออกแบบหลักการที่คลายคลึงกัน สรุปไดดังแผนภาพ ดังนี้ หลักการ ออกแบบ ตัวอักษร เหมาะดี สีและ พื้นหลัง เหมาะสม ภาพ ประกอบ สื่อความ การ นําเสนอ ดึงดูดใจ จัดวางใหดู ดี มีจุดเดน เปน เอกภาพ
3.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 3 ตัวอักษร ตัวอักษร มีความสําคัญเปนอันดับตนๆ ในการออกแบบสื่อ
ไมวาจะเปนสื่อสิ่งพิมพ สื่อสิ่งประดิษฐ หรือสื่อคอมพิวเตอรก็ตาม มีขอควรคํานึง ดังนี้ 1. ชนิดตัวอักษร (Font Type) หรือเรียกสั้นๆ วา Font ซึ่งมีใหเลือกใชมากมายในโปรแกรม คอมพิวเตอร ผูจัดทําสื่อจึงตองเลือกใหใหเหมาะสม คือ 1.1 ใชตัวอักษรใหอานงาย ตัวอยาง ลักษณะ การใชงาน Font Type อานงาย สามารถใชพิมพขอความหรือเนื้อหายาวๆ ได Font Type อานงาย สามารถใชพิมพขอความหรือเนื้อหายาวๆ ได Font Type อานยาก ควรใชพิมพขอความสั้นๆ เชน หัวขอ ขอความที่ตองเนน Font Type อานยาก ควรใชพิมพขอความสั้นๆ เชน หัวขอ ขอความที่ตองเนน ตัวอยาง การใชตัวอักษรแบบอานยากพิมพ ขอความจํานวนมาก ทําใหไมนาอาน ตัวอยาง ตัวอักษรที่อานงายเปนเนื้อหา ทํา ใหหัวขอดูเดนและเนื้อหาอานงาย
4.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 4 1.2 ใชตัวอักษรใหเหมาะสมกับเนื้อหา ตัวอยาง ลักษณะ
การใชงาน ชนิดตัวอักษร แบบทางการ ใชกับสื่อที่มีเนื้อความจริงจัง เปนทางการ ชนิดตัวอักษร แบบทางการ ใชกับสื่อที่มีเนื้อความจริงจัง เปนทางการ ชนิดตัวอักษร แบบไมทางการ ใชกับสื่อที่มีเนื้อความเปนกันเอง หรือสําหรับเด็ก ชนิดตัวอักษร แบบไมทางการ ใชกับสื่อที่มีเนื้อความเปนกันเอง 1.3 ไมควรใชตัวอักษรหลากหลายชนิดจนเกินไป ตัวอยางการใชชนิดตัวอักษรเกินกวา 2 ชนิด ทําใหมีขนาดแตกตางกัน การ นําเสนอไมนาสนใจและไมสวยงาม บุคลิกของตัวอักษร (Type Character) ไดแก บุคลิก การใช Normal ตัวอักษรปกติ ใชพิมพขอความที่เปนเนื้อหาสวนมาก Italic ตัวอักษรแบบเอียง ใชเนนขอความ หากขีดเสนใตจะหมายถึง การเชื่อมโยง (Link) จึงควรระวังไมขีดเสนใต หากไมใชการเชื่อมโยง Bold ตัวอักษรแบบตัวหนา ใชเนนขอความ Bold-Italic ตัวอักษรแบบตัวหนาและเอียง ใชเนนขอความ
5.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 5 2. ขนาดตัวอักษร (Lettering Size) ตองระวังไมใหเล็กเกินไป โดยเฉพาะงานนําเสนอ PowerPoint ที่ตองการใหอานไดจากระยะไกล ผูจัดทําสื่ออาจทดลองฉายงานนําเสนอขึ้น จอภาพแลวไปยืนหลังหองเพื่อดูวาอานไดชัดเจนหรือไม ตัวอยางขนาดตัวอักษรที่เหมาะสม
ตัวอยางขนาดตัวอักษรที่เล็กเกินไป 3. ชองไฟตัวอักษร (Space) หากมีการจัดวางที่สวยงาม จะทําใหอานงาย สบายตา ขอความ ชองไฟ ถาขอความใกลกันมากเกินไปจะทําใหผูอาน มองเห็นไมชัดเจน ถาขอความหางกันมากเกินไป ขอความก็จะไมตอเนื่องกัน ใกลกันมากเกินไป ถ า ข อ ค ว า ม ใ ก ล กั น ม า ก เ กิ น ไ ป จ ะ ทํา ใ ห ผู อ า น ม อ ง เ ห็ น ไ ม ชั ด เ จ น ถ า ข อ ค ว า ม ห า ง กั น ม า ก เ กิ น ไ ป ข อ ค ว า ม ก็ จ ะ ไ ม ต อ เ นื่ อ ง กั น หางกันมากเกินไป ถาขอความใกลกันมากเกินไปจะทําใหผูอาน มองเห็นไมชัดเจน ถาขอความหางกันมากเกินไป ขอความก็จะไมตอเนื่องกัน ระยะหางเหมาะสม สีและพื้นหลัง 1. ใชสีตัวอักษรกับพื้นหลังที่มองเห็นไดชัดเจน 1.1 หากพื้นหลังสีออน ตัวอักษรควรสีเขม ตัวอยาง
6.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 6 1.2 หากพื้นหลังสีเขม ตัวอักษรควรสีออน ตัวอยาง ตัวอยาง การใชตัวอักษรกับพื้นหลังทีสีออนเหมือนกันหรือสีเขมเหมือนกัน 1.3
ไมใชสีพื้นหลังที่ฉูดฉาดจนเกินไป ทําใหไมสบายตา ไมสามารถอานไดนาน ตัวอยาง 2. อารมณของสี สีทุกสีมีความหมายและอารมณแฝงอยู หากใชใหเหมาะสมจะสามารถ กอใหเกิดประโยชนในการสรางสื่อและงานนําเสนอได สี การใชงาน สีโทนรอน เชน เหลือง สม แดง · ใหความรูสึกรอนแรง อบอุน ราเริง ตื่นตัว ตื่นเตน · เหมาะกับเนื้อหาที่ดึงดูดความสนใจ หรือการเตือนภัย สีโทนเย็น เชน เขียว ฟา น้ําเงิน · ใหความรูสึกสงบ เยือกเย็น สบายตา · เหมาะกับเนื้อหาที่ตองการใหผอนคลาย 3. การจับคูสี ในสื่อหนึ่งชิ้น ยอมตองมีองคประกอบตางๆ ที่มีสีแตกตางกัน การจับคูสีให เหมาะสมจะชวยใหสื่อชิ้นนั้นสวยงามนาสนใจมากยิ่งขึ้น มีหลักการดังนี้ 3.1 คูสีที่เขากัน คือสีที่มีโทนสีใกลเคียงกัน เชน สีโทนรอนเหมือนกัน สีโทนเย็นเหมือนกัน หรืออาจเปนสีเดียวกันแตมีความออน-แกตางกันก็ได ตัวอยาง 1. สีเหลืองกับสีสม 4. สีเหลืองกับสีแดง พื้นหลังที่สี ฉูดฉาดเกินไป พื้นหลังที่สี ฉูดฉาดเกินไป พื้นหลังที่สี ฉูดฉาดเกินไป พื้นหลังที่สี ฉูดฉาดเกินไป ตัวอักษรสีดํา บนพื้นสีมวงเขม ตัวอักษรสีขาวน พื้นสีเหลือง ตัวอักษรสีขาว บนพื้นสีชมพู ตัวอักษรสีแดง บนพื้นสีดํา ตัวอักษรสีเหลือง บนพื้นสีเขียวแก ตัวอักษรสีขาว บนพื้นสีมวงเขม ตัวอักษรสีฟา บนพื้นสีน้ําเงิน ตัวอักษรสีชมพู บนพื้นสีดํา ตัวอักษรสีแดง บนพื้นสีชมพู ตัวอักษรดํา บนพื้นสีเหลือง ตัวอักษรสีดํา บนพื้นสีเทา ตัวอักษรสีน้ําเงิน บนพื้นสีขาว
7.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 7 2. สีแดงกับสีชมพู 3. สีฟากับสีเขียว 5.
สีน้ําเงินกับสีฟา 6. สีเขียวกับสีเหลือง 3.2 คูสีตรงขาม คือสีที่อยูตรงขามกันในวงจรสี มีความเดนเกือบเทาเทียมกัน ทําใหมีความ ขัดแยงกันจึงตองระมัดระวังในการใช คูสีตรงขามมีทั้งหมด 6 คูสี ดังนี้ (ดูสีที่อยูตําแหนงตรง ขามกันบนเสนเดียวกัน) เหลือง - มวง เขียวเหลือง- มวงแดง แดง - เขียว สมเหลือง - มวงน้ําเงิน น้ําเงิน - สม สมแดง - เขียวน้ําเงิน การใชสีคูตรงขามใหการออกแบบสื่อดูดี มีเทคนิคดังนี้ · ใชสีคูตรงขามในปริมาณที่ตางกัน เชน สีเหลือง 80% กับสีมวง 20% เปนตน · ใชสีขาวหรือดํามาชวยคั่นเพื่อลดความแรงของสีทั้งสอง · นําสีผสมของทั้งสองสีมาคั่นเพื่อลดความแรงของสีทั้งสอง เชน ใชสีแดงผสมสีเขียว แลวมาคั่นสีแดงกับสีเขียว เปนตน ภาพประกอบ ภาพประกอบ ในที่นี้หมายถึงภาพที่ใชประกอบเรื่องที่จะสื่อสาร เพื่อใหสามารถสื่อสารไดเขาใจ มากยิ่งขึ้น ซึ่งหากเปนสื่อที่ผลิตดวยคอมพิวเตอรแลว จะมีทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เชน วีดีโอ หรือ ภาพอนิเมชั่น (Animation) ซึ่งก็มีหลักในการใช ดังนี้ 1. สัมพันธกับเนื้อหาที่นําเสนอ หลายครั้งที่ผูผลิตสื่อ เลือกใชภาพประกอบหรือภาพ ตกแตงสื่อที่ตนผลิตขึ้นโดยเลือกจากความนารัก สวยงาม หรือเปนสิ่งที่ผูผลิตเองชอบ เชน ดาราที่ชื่นชอบ วงจรสี เหลือง เขียว เหลือง เขียว เขียว น้ําเงิน น้ําเงิน มวง น้ําเงิน มวง มวง แดง แดง สมแดง สม สม เหลือง
8.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 8 โดยที่ภาพนั้นไมมีสวนเกี่ยวของกับขอความที่กําลังนําเสนอ ทําใหเกิดผลเสีย คือ ผูรับสารสนใจและสงสัย ในภาพประกอบที่ไมเกี่ยวของนั้น จนลืมใสใจเนื้อหา ตัวอยาง ภาพประกอบที่สัมพันธกับเนื้อหา
9.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 9 2. การใชวีดีโอและภาพอนิเมชั่น(animation) ในสื่อคอมพิวเตอร เชน งานนําเสนอ Power Point
มีหลักการดังนี้ หัวขอ คําอธิบาย 1.การเลนซ้ํา หากวีดีโอหรือภาพอนิเมชั่นนั้นเปนเนื้อหาสําคัญ อาจเลน ซ้ําเพื่อใหจับใจความสําคัญได 2.คุณภาพ ภาพและเสียงควรชัดเจน มีขนาดใหญพอใหมองไดสบาย ตา 3.สนับสนุนการสื่อสาร ใชเพื่อใหการสื่อสารเขาใจไดดีและเร็วขึ้น ไมควรใชหาก ระบุไมไดวาใชเพื่ออะไร 4.ความเรียบงาย นําเสนอใหกระชับ เขาใจงาย ใชเวลาสั้นๆ เชน 3-5 นาที แตไมควรเกิน 10 นาที เพราะจะทําใหนาเบื่อ 5.จํานวนวีดีโอ ภาพอนิเมชั่น ใน 1 หนาสไลด ไมควรเกิน 1 เรื่องหรือ 1 ภาพใน 1 หนาสไลด เพราะจะทํา ใหผูดูสับสน 6.ขนาดและชนิดของไฟล ขอมูล ควรเปนไฟลที่ไมใหญจนเกินไปเพราะจะทําใหแสดงผลชา และควรตรวจสอบวาเปนไฟลที่โปรแกรมนั้นๆ เชน Power Point รองรับหรือไม 7.สถานการณที่ควรใชวีดีโอหรือ ภาพอนิเมชั่น · เปนเหตุการณที่ไมสามารถพบเห็นในชีวิตประจําวัน เชน การเตรียมตัวกอนเอ็กซเรย · เปนภาพในระยะใกลมาก เชน การแตกตัวของเชื้อโรค · เหตุการณที่ยาวนานแตเรงใหสามารถดูไดในระยะเวลา สั้นๆ เชน การสมานตัวของแผล · อธิบายสิ่งที่เปนนามธรรมใหเปนรูปธรรม เชน ภาพ ใบหนาซึมเศรา เพื่ออธิบายความหมายของอาการ ซึมเศราของผูปวย · สาธิตกระบวนการ เชน การปฐมพยาบาล · กระตุนความอยากรูอยากเห็น เพื่อนําเขาสูการให ความรู
10.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 10 การนําเสนอ การนําเสนอ ในที่นี้หมายถึง การนําเสนอขอมูลเพื่อการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะการให ความรูที่มักเปนเนื้อหาวิชาการ จึงตองมีเทคนิคการนําเสนอที่ดูงาย ไมนาเบื่อ ดังนี้ 1. ปริมาณขอความ ไมควรมากเกินไปจนในหนึ่งหนากระดาษ
หนึ่งแผนปาย หรือหนึ่งหนา สไลดมีขอความยาวเปนพรืด ซึ่งจะทําใหนาเบื่อ รูสึกทอแทที่จะอาน ควรสรุปเปนเนื้อหาสั้นๆ หรือเขียนเปน ประเด็นสําคัญๆ ตัวอยาง สไลดที่เขียนเปนประเด็นสําคัญ ไมใชคํามาก กรณีที่จําเปนตองใชขอความจํานวนมากจริงๆ ควรเนนคําหรือขอความบางสวน อาจจะดวยสีหรือ การทําใหเปนตัวหนา เปนตน เพื่อใหสามารถจับใจความสําคัญไดงาย
11.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 11 2. การนําเสนอดวยแผนสถิติและแผนภาพ (Chart Graph and Diagram) เปน การจัดระเบียบขอมูลใหดูงาย ชัดเจน สื่อความไดรวดเร็ว ซึ่งสวนใหญเปนขอมูลเชิงปริมาณที่เปนนามธรรม ตัวอยาง
ขอมูลที่นําเสนอเปนแผนภูมิ แผนสถิติและแผนภาพ ทําใหผูอานเห็นภาพได ในทันที
12.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 12 การจัดวาง การจัดวาง นับวาเปนสิ่งหนึ่งที่ทําใหสื่อมีความสวยงาม นาสนใจ และสื่อความไดดียิ่งขึ้น เพราะ การจัดวางทีดีจะมีผลตอการมองและการทําความเขาใจ โดยมีรายละเอียดที่เกี่ยวของดังนี้ 1. การจัดหัวเรื่องหลักและหัวเรื่องยอย (Heading
and sub-heading) หัวเรื่อง หลักและหัวเรื่องยอย รวมทั้งเนื้อหา ควรเนนใหมีขนาดที่แตกตางกัน โดยหัวเรื่องควรมีขนาดใหญสุด ลดหลั่นลงมาตามลําดับ นอกจากนี้ อาจใชการเนนดวยตัวหนา ตัวเอียง หรือขีดเสนใตในหัวขอยอยก็ได ตามความเหมาะสม ตัวอยาง การจัดหัวเรื่องหลักและหัวเรื่อง ยอยที่เหมาะสม 2. การจัดขอความ ในการพิมพคอมพิวเตอร ตัวอักษรหรือขอความตางๆ จะสามารถ จัดเรียงใหเปนระเบียบได โดยมรลักษณะการจัดขอความหลักๆ 3 แบบ และมีขอควรระวังในการใช ดังนี้ การจัด ตัวอยาง การใช ซิดซาย 1.xxxxxxx 2.xxxxxxxxxxxx 3.xxxxxxxxxx · ใชในการพิมพขอความปกติทั่วไป · เหมาะกับการพิมพขอความยาวๆ หรือขอความที่ เปนขอๆ เพราะงายตอการไลสายตาอาน กึ่งกลาง Xxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxx xxxxxxxx · ใชในการพิมพหัวเรื่องหรือขอความที่ตองการเนน · ไมเหมาะกับการพิมพขอความยาวๆ เพราะทําใหไล สายตาในการอานไมสะดวก ซิดขวา Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx · ใชในการพิมพขอความที่ตองการเนน · ไมเหมาะกับการพิมพขอความยาวๆ เพราะทําใหไล สายตาในการอานไมสะดวกgเชนกัน
13.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 13 3. ความสมดุล (Balance) คือการจัดวางใหเนื้อที่ของสื่อ ทั้งสองขางซายขวาและบนลาง มี น้ําหนักเทาๆ กัน
ไมมีสวนไหนแนนจนเกินไปหรือเวนวางจนเกินไป ซึ่งหากไมมีความสมดุลใน สื่อ ก็จะทําใหการรับรูถูกรบกวน ทั้งยังดูไมสวยงามอีกดวย การเนน สื่อแตละชิ้น ไมวาจะเปนสื่อคอมพิวเตอร สื่อสิ่งพิมพ ใน 1 หนาสไลด หรือ 1 หนากระดาษ ควรที่ จะมี “จุดเดน” อันเปนจุดแรกที่ผูอาน-ผูดู จะมองไปเปนจุดแรก เปนสวนที่จะดึงดูดความสนใจ และมักเปน สวนที่สําคัญที่สุดอีกดวย การเนนเพื่อใหสื่อมีจุดเดน มีลําดับขั้นตอน และขอควรระวัง ดังนี้ 1.เลือกเนนสวนที่สําคัญ อันดับแรก ผูจัดทําสื่อตองระบุไดวา ใน 1 หนาสไลด หรือ 1 หนากระดาษ หรือ 1 แผนปายนั้น “อะไร” สําคัญที่สุด หรือนาสนใจที่สุด ที่จะทําใหผูอานหรือผูดูสนใจ เนื้อหาในสวนอื่นๆ อาจจะเปนหัวขอ ชื่อเรื่อง หรือภาพ เปนตน ตัวอยาง สไลดที่เนนดวยสีที่ตางออกไป 2.ไมเนนมากจนเกินไป บางครั้ง ผูจัดทําสื่ออาจไมสามารถระบุไดวาสวนใดคือสวน สําคัญที่สุดที่ควรจะเนน จึงเนนขอความหรือภาพดวยวิธีตางๆ หลายสวนเกินไป ผลคือไมมีสวนไหนเดน เลย
14.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 14 เคล็ดลับ Herman F. Brand (1945) ไดศึกษาทดลองจุดสนใจของตําแหนงที่เดนที่สุดในภาพ จากการมองในกรอบสี่เหลี่ยมของขนาดกระดาษ พบวาจุดสนใจในการมอง คือ 41%
20% 25% 14% จากการทดลองนี้สามารถบงชี้ไดวาคนโดยสวนมากจะมองภาพจากดานบน ซายมากทีสุด (41%) ดังนั้นในการออกแบบสื่อ สิ่งที่ควรเนนหรือตองการใหผูอานรับรู กอนสิ่งอื่นจึงควรอยูดานบนซาย อาทิ สัญลักษณหรือโลโก เปนตน เอกภาพและความสม่ําเสมอ ความมีเอกภาพ คือ ความเปนอันหนึ่งอันเดียวกัน องคประกอบตางๆในหนาสไลด หนากระดาษ หรือในแผนปายดูเปนอันหนึ่งอันเดียวกัน ไมวาจะเปนภาพประกอบ ตัวอักษร พื้นหลัง มีสวนที่เนนและสวน ที่เสริมโดยไมมีการแขงกันเดน ซึ่งจะทําลายเอกภาพ ความสม่ําเสมอ คือการออกแบบหนาสไลด หนากระดาษ หรือแผนปายใหเปนไปในทิศทาง เดียวกันตลอด ทําใหการนําเสนอมีความตอเนื่อง สม่ําเสมอ ไมสะดุด การจัดทําสื่อใหมีเอกภาพและความสม่ําเสมอ สามารถทําไดดังนี้ 1. การจัดวางตําแหนงในกรณีที่เปนสื่อคอมพิวเตอร เชน งานนําเสนอ Power Point หรือ สื่อสิ่งพิมพที่มีหลายหนา เชน แผนพับ หนังสือขนาดเล็ก ควรใหองคประกอบบางอยางเหมือนกันทุกหนา เชน ชื่อเรื่อง ภาพ ตัวอักษร ขอความ ควรวางไวที่ตําแหนงเดียวกันเสมอในแตละสไลด 2. ความสม่ําเสมอของพื้นหลัง การใชสีหรือลักษณะของพื้นหลังที่คลายคลึงกัน หาก พื้นหลังเปนภาพถาย หนาตอไปหรือสไลดตอไปก็ควรใชภาพเดียวกัน
15.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 15 ตัวอยาง สไลดที่มีการออกแบบเปนลักษณะเดียวกัน เปนอันหนึ่งอันเดียวกันทั้งชุด โดยการ จัดวางขอความ เชน หัวเรื่อง และที่มาขอมูลในตําแหนงเดียวกัน ตัวอักษรและพื้นหลังเปน แบบเดียวกัน
16.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 16 3. การใสเสียง หากเปนสื่อที่มีการใสเสียง เชน สไลดใสเสียงพากย ก็ควรใชเสียงของผูพากย คนเดียวกันตลอด
ไมควรเปลี่ยนเสียงผูพากย นอกเสียจากเนื้อหาเปนนิทานหรือเรื่องเลา ที่ตองใชเสียงตัว ละครหลายเสียง 4. ความเรียบงายหมายถึงการออกแบบใหมีความชัดเจน ไมฉูดฉาดหรือมีการตกแตงมาก เกินไป ทําใหสามารถควบคุมใหแตละหนาหรือแตละสไลดมีความสม่ําเสมอไดโดยงาย 5. การใชปุม หากเปนสื่อคอมพิวเตอรที่มีการใชปุม ควรออกแบบปุมที่เขาใจงาย เปน สัญลักษณสากล เชน ปุมกลับหนาหลักมักเปนรูปบาน ปุมไปหนาถัดไปเปนลูกศรชี้ไปทางขวา กลุมกลับไป หนาที่แลวเปนรูปลูกศรชี้ไปทางซาย เปนตน หรือหากไมแนใจวาปุมสัญลักษณเปนที่เขาใจไดจริงๆ หรือไม ก็สามารถใสขอความระบุลงไปได หนาแรก
17.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 17 เกมการสอนแบบมีปฏิสัมพันธดวยMS PowerPoint (Game-based Learning) 1.เลน 2
ทีม ไดแก ผูเรียนถูกแบงออกเปน 2 ทีมและแขงขันกัน 2.เลนคนเดียว ไดแก ผูเรียนสามารถเลนไดเพียงลําพังหรือผูสอนสามารถนําไวในเครื่องคอมพิวเตอร และใหผูเรียนมาเรียนดวยตนเอง 3.เลนหลายคน ไดแก ผูเรียนทั้งหองเลนรวมกันโดยมีผูสอนเปนผูคอยควบคุมหรือชี้แนะ
18.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 18 การสรางเกม 1.เลน 2 ทีม 1.สรางสไลดแรกขึ้นมาเปนหนาตอนรับ โดยแทรกText Box
(กลองขอความ) เพื่อพิมพขอความตอนรับ ปรับแตงรูปสี่เหลี่ยมโดยดับเบิ้ลคลิกที่กลองขอความ - เลือก Shape Fill เพื่อเติมสี - เลือก Shape Outline เพื่อปรับลักษณะกรอบ 2.สรางสไลดที่ 2 ขึ้นมาแสดงวิธีการเลนเกม โดยแทรก Text Box (กลองขอความ) เพื่อพิมพวิธีการเลนเกม ดังนี้ แบงผูเลนออกเปน 2 กลุม 1. ตัวแทนกลุมจับฉลากเลือกตัวละครกระตายกับเตา 2. แตละกลุมแขงขันกันตอบคําถาม 3. ถากลุมใดตอบคําถามถูกตองจะไดเดิน 1 กาว 4. กลุมใดถึงเสนชัยกอนจะเปนฝายชนะ 3.สรางสไลดที่ 3 ขึ้นมาเพื่อเปนหนาของกระดานเกมแทรกรูป Insert (แทรก) > Picture (รูปภาพ) > เลือก ไปยังแฟมที่ตองการ >ทําการปรับใหมีขนาดพอเหมาะดังรูป 4.สรางรูปสี่เหลี่ยมสําหรับเปนปุมกดหากผูเลนตองการเลื่อน โดย เลือก Insert (แทรก) > Shapes (รูปราง) > ลากรูปสี่เหลี่ยม พรอมปรับขนาดใหพอเหมาะ - พิมพขอความลงไปในรูปสี่เหลี่ยมโดย คลิกเลือกรูปสี่เหลี่ยม > คลิกขวาเลือก Add Text > พิมพ ขอความ จากนั้นใสการเคลื่อนไหวโดยคลิกที่รูป > เลือก Animation tab (การเคลื่อนไหว) > เลือก Custom Animation(การเคลื่อนไหวกําหนดเอง) หนาตาง Custum Animation จะปรากฏทางดานขวา > เลือก Add Effect(เพิ่มลักษณะพิเศษ) > เลือก Motion Paths(เสนทางการเคลื่อนที่) > เลือก Right (ขวา)
19.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 19 เมื่อสังเกตหนาตาง Custom Animation จะพบวา มีการเคลื่อนไหวที่เรากําหนดไปจากขั้นที่ผานมา ซึ่งเราสามารถลากลูกศรดังกลาวตามระยะทาง ที่เราตองการใหเดินในแตละครั้ง สรางการเคลื่อนไหวในลักษณะดังกลาวอีกครั้ง คลิกรูปกระตาย
> เลือก Add Effect(เพิ่มลักษณะ พิเศษ) > เลือก Motion Paths(เสนทางการเคลื่อนที่) > เลือก Right (ขวา) ซึ่งจะไดลูกศรอีกเสนหนึ่งขึ้นมา สําหรับกําหนดระยะทางที่ตองการ แตลูกศรที่ 2 จะซอนทับกับ ลูกศรอันแรก ใหทําการลากลูกศรที่ 2 ออกมา - ทําการปรับขนาดใหมีระยะทางที่เทากัน และนําไปตอกันเปนแนวเสนตรง - ทําตามขั้นตอนดังกลาวจนไดระยะทางถึงรูป - คลิกเลือกการเคลื่อนไหวอันแรกสุด (ลูกศรที่ 1) > คลิกเลือก Timing - ตั้งคาเสนทางการเคลื่อนที่ (ลูกศร) ที่เหลือดวยวิธีเดียวกันใหครบ - เมื่อตั้งคาเสนทางการเคลื่อนที่เรียบรอย 5. ลองทดสอบการเคลื่อนที่ดังกลาว วาเมื่อกดปุมแลว รูปทําการเคลื่อนที่ไปตามทิศทางที่กําหนดไวหรือไม หากเปนไปตามที่ตองการจึงเริ่มทําทีมตอไปได โดยใชวิธีขางตนดังกลาว 6. เมื่อทําครบแลวจะไดเกมที่เลนได 2 ทีม
20.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 20 2.เลนคนเดียว วิธีการสรางเกม สามารถสรางไดตามขั้นตอนดังตอไปนี้ 1. สรางสไลดแรกขึ้นมา โดยแทรก Text Box
(กลองขอความ) เพื่อพิมพขอความ เรื่อง ความปลอดภัยบน ทองถนน 2.สรางสไลดที่ 2 ขึ้นมาเพื่อเปนคําถามขอแรก โดยแทรก Text Box (กลองขอความ) เพื่อพิมพคําถาม 3.คลิกรูปราง > เลือกรูปวงรี เพื่อทําเปนตัวเลือกรูปวงรี > คลิกขวาเลือก Add Text (เพิ่มขอความ) > พิมพ หมายเลข 1> สราง Text Box (กลองขอความ) > พิมพตัวเลือกในกลองขอความทําจนครบ 4 ตัวเลือก 4. สรางสไลดที่ 3 ขึ้นมาไวสําหรับโตตอบกับผูเรียน เมื่อผูเรียนตอบคําถามไดถูกตอง ซึ่งสไลดที่ 3 นี้จะสราง การเชื่อมโยงกับรูปรางสี่เหลี่ยมที่เปนตัวเลือกที่ถูกตอง 5.สราง Text Box (กลองขอความ) > พิมพตัวเลือกในกลองขอความวา ถูกตอง และกลองขอความอีกกลอง วาเกงมากคะ แลวปรับแตงใหสวยงาม
21.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 21 6.คลิก รูปราง> เลือกปุมปฏิบัติการลากปุมปฏิบัติการดังกลาวใหอยูมุมขวาของหนาสไลดดังรูป ผูสอนอาจ แทรกรูปแสดงความยินดีตางๆ ลงไปตกแตง โดยเลือกเมนู
Insert (แทรก) > Picture (รูปภาพ) > เลือกไฟล รูปที่ตองการ > เลือก OK (ตกลง) 7. สรางสไลดที่ 4 ขึ้นมาไวสําหรับโตตอบใหกําลังใจกับผูเรียน เมื่อผูเรียนตอบคําถามผิด ซึ่งสไลดที่ 4 นี้จะ สรางการเชื่อมโยงกับรูปรางสี่เหลี่ยมที่เปนตัวเลือกที่ผิด 8.สราง Text Box (กลองขอความ) > พิมพตัวเลือกในกลองขอความวา ตอบผิด และกลองขอความอีก กลองลองอีกครั้งนะคะ แลวปรับแตงใหสวยงาม 9.คลิกรูปราง> เลือกปุมปฏิบัติการลากปุมปฏิบัติการดังกลาวใหอยูมุมขวาของหนาสไลดดังรูป ปุมนี้ เชื่อมโยงกลับไปยังคําถามเดิมที่ผูสอนตอบผิด 10. ผูสอนอาจแทรกรูปแสดงความยินดีตางๆ ลงไปตกแตง โดยเลือกเมนู Insert (แทรก) > Picture (รูปภาพ) > เลือกไฟลรูปที่ตองการ > เลือก OK (ตกลง) 11.สรางสไลดที่ 5 ขึ้นมาสําหรับคําถามขอที่ 2 โดยทําการคัดลอกสไลดที่ 2 ตามขั้นตอนดังนี้คลิกขวาเลือก สไลดที่ 2 บน Slide tab > เลือก copy จากนั้น คลิกขวาบน Slide tab บริเวณหลังสไลดที่ 4 > เลือก paste 12. คัดลอกสไลดโตตอบที่ 3 และ 4 มาตอทายดวยวิธีเดียวกัน ทําการแกไขคําถาม และตัวเลือกทั้ง 4 ดังรูป 13.เมื่อสรางสไลดครบแลวใหผูสอนเริ่มทําการเชื่อมโยงสไลดจุดตางๆ ดังนี้ 13.1 การเชื่อมโยงตัวเลือกขอที่ถูกตอง ไปยังหนาสไลดโตตอบ “ถูกตอง...เกงมากคะ” คลิกเลือก ขอที่ถูกตอง > คลิกขวาเลือก Hyperlink… (การเชื่อมโยงหลายมิติ)> เลือก Place in This Document (ตําแหนงในเอกสาร)> คลิกเลือกสไลดที่ 3 > เลือก OK
22.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 22 13.2 การเชื่อมโยงตัวเลือกขอที่ผิด ไปยังหนาสไลดโตตอบ “ตอบผิด...ลองใหมอีกครั้งนะคะ” คลิกเลือกขอที่ผิด
(มี 3 ขอ) > คลิกขวาเลือก Hyperlink (การเชื่อมโยงหลายมิติ)> เลือก Place in This Document (ตําแหนงในเอกสาร)> คลิกเลือกสไลดที่ 4 > เลือก OK (ตกลง) 13.3 การเชื่อมโยงปุมปฏิบัติการไปยังขอถัดไป ของหนาสไลดที่โตตอบเมื่อผูเรียนตอบถูก คลิกขวาที่ปุมปฏิบัติการ > เลือก Hyperlink… (การเชื่อมโยงหลายมิติ) > มีหนาตาง Action Settings ขึ้นมา >เลือก Hyperlink to: Slide… > มีหนาตาง Hyperlink to Slide ขึ้นมา > เลือกสไลดคําถามขอ ถัดไป > เลือก OK (ตกลง)
23.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 23 13.4 การเชื่อมโยงปุมปฏิบัติการไปยังขอคําถามเดิมอีกครั้ง ของหนาสไลดที่โตตอบเมื่อผูเรียน ตอบผิด คลิกขวาที่ปุมปฏิบัติการ >
เลือก Hyperlink… (การเชื่อมโยงหลายมิติ)> มีหนาตาง Action Settings (การตั้งคาการกระทํา)ขึ้นมา >เลือก Hyperlink to: Slide… (การเชื่อมโยงหลายมิติไปที่)> มีหนาตาง Hyperlink to Slide (การเชื่อมโยงหลายมิติไปที่ภาพนิ่ง) ขึ้นมา > เลือกสไลดคําถามขอเดิม > เลือกOK 14. ใหผูสอนทําการเชื่อมโยงสไลดดังวิธีทําขอ 6 จนครบกับคําถามทุกขอ
24.
ผูชวยศาสตราจารย ดร.เนาวนิตย สงคราม 24 3.เลนไดหลายคน 1. สรางสไลดแรกขึ้นมาแทรก Text box
(กลองขอความ)> พิมพขอความที่ตองการ 2. สรางสไลดที่ 2 ขึ้นมาเพื่อเปนหนาของคําถามที่เปนเติมคํา โดยพิมพคําถามจากการแทรก Text Box (กลองขอความ) จากนั้นพิมพคําถามลงไปพรอมกับเวนชองไวเติมคํา - สรางกลองขอความขึ้นมาเพื่อพิมพเฉลยในแตละขอ 3. เมื่อไดคําตอบครบทุกขอแลว เริ่มทําการปรับแตงการแสดงเทคนิค ซึ่งจะกําหนดใหเฉลยคําตอบแต ละขอปรากฎขึ้นบนสไลดเมื่อคลิกเมาส เราจะทําการตั้งคาตั้งแตขอแรกเรียงไปตามลําดับ โดยคลิกที่กลอง ขอความเฉลย > เลือก Animation tab (ภาพเคลื่อนไหว> เลือก Custom Animation (ภาพเคลื่อนไหวกําหนดแบบเอง) > เลือก Add Effect (เพิ่มลักษณะพิเศษ) > Entrance (เขา) > More Effects (ลักษณะพิเศษเพิ่ม)> Appear (ปรากฏ) *การสรางสไลดและการแทรก Text Box (กลองขอความ) ไดกลาวในบทที่ 2 เรื่อง การสรางงาน นําเสนอเปลาและ การเพิ่มกลองขอความ ดัดแปลงและคัดลอกบางสวนจาก เนาวนิตย สงคราม (2553)“หลักการออกแบบและประยุกตใชPowerPoint สําหรับครู” สํานักพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย ติดตอ ผศ.ดร.เนาวนิตย สงคราม สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะครุศาสตร จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย 02-218-2643-44 noawanit_s@hotmail.com
Download