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GearVR向けのゲームを作っ
てみた際にわかったこと
自己紹介
・mao ( @TEST_H_ )
- ゲームプログラマ
・近未来ガジェット研究所 所属
目次
1.今回作った作品
2.使ったAsset
3.入れてみた機能
4.その他考慮した点
5.おわり
今回作った作品
作ったゲーム
- 迫り来る敵を逃げながら倒していく
ホラー風シューティング?ゲーム
- 敵に接触したらゲームオーバー
- 現状ではスコア機能と言った要素が入って
無いので将来的には他のゲーム要素を入れ
ていきたい所。
環境について
・Unity5.3.1p3
- 「Virtual Reality Supported」でVR対応
・OculusRiftDK2 / GearVR
- Oculus PC SDK 0.8.0.0
- Oculus Audio SDK 1.0.1
使ったAsset
使用Asset(AssetStoreで購入)
・教室
- $15
- 今回は夜の教室風にライティングして
ライトマップを焼いてみた
使用Asset(AssetStoreで購入)
・Horror Audio Bundle
- $28
- ホラー向けのBGM/SE
- 赤ちゃんの泣き声とか
女性のすすり泣く声と
いった割と使えそうな
ものが揃っている
使用Asset(AssetStoreで購入)
・MeshBaker($55)
- メッシュとマテリアルを混合してドローコー
ルを削減
- 機能制限はあるが、無料版もある
使用Asset(AssetStoreで取得)
・VR Samples
- 無料
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- VR作品のサンプル集。
それなりに完成度が高
く勉強になる内容
入れてみた機能
テレポート移動
- 今回試したのはプレイヤーが移動先を選択
し、フェードアウト/インで移動を行う方式
- テレポート移動を採用している他のVRゲー
ム作品を参考にして、自分なりに機能を実
装してみた
- 実装してみたところ、
個人的にはあまり酔わずに移動できた!
(※もちろん個人差はあると思われるが)
- 今回は1秒間ホールドする事で各移動先と移動先を選択す
るためのレーザーを表示し、行き先にレーザーを当てた
状態でホールドを解除する事で移動出来る様に実装
3Dサウンド(AudioSDK)
- 3Dサウンドを再現するために導入
もちろんDK2/GearVR両方で使える
- Unityに関して言えばプラグインが存在する
ので簡単に導入可能。(UE4もあるとの事)
- 設定もそこまで複雑では無く、単純に3Dサ
ウンドで再生してみたい場合にはサンプル
を見れば大体できるはず。
3Dサウンド(AudioSDK)
- 入れた感想としては、これがあると無いとで
はまるで別物になるぐらい影響力があった。
(正直、このゲームに関して言えば、無かったらクソゲーと言えるぐらい)
- ホラーと非常に相性がよく、開発者である自
分がビビってゲームを途中でリタイアした。
→あまりにも恐怖度が上がったので、
急遽デバッグ機能にサウンドOFFを実装した
レベル
その他考慮した点
GearVRにおける開発体制
- GearVRは実行するまでの手順が長いので、
開発中は何かしらの手段を考えて省略したい所
→ [apkをビルド] → [端末にインストール] →
[アプリを立ち上げてGearVR装着] → [実行]
GearVRにおける開発体制
- 下記の技術ブログに纏められているので
見てみることをオススメ。
(テラシュールブログ)
● UnityでGear VR用アプリを作るなら知っておきたいデバッ
グ方法
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/03
/031428
処理負荷について
- プラットフォームとしてはモバイル開発にな
るので、処理負荷には要注意
- 今回はライティングを直接を行わずに、
ライトマップ・Light Probeを用いて再現。
- 敵のシェーダーもモバイル向けの物に変更。
などの対応を行った
最後に
- (個人差があると思われるので要検証だが)
テレポート移動は普通にありだと思った。
- AudioSDKは是非とも導入した方が良いと
思った。
- 繰り返しになるがGearVRは良くも悪くも
モバイルなので処理負荷には要注意。
DK2でヌルヌル動いているから大丈夫だと油
断していると、いざGearVRに入れた途端に
ちょくちょく処理落ちして困ることに。
おわり

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