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Syo Igarashi
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2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
開発合宿発表用
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2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
1.
2017 冬の開発合宿 VRオンラインゲーム 五十嵐 翔
2.
アジェンダ ・自己紹介 ・作成意欲 ・作成物 ・ゲームアプリケーションの構成(操作編) ・ゲームアプリケーションの構成(画面編) ・ゲームアプリケーションの構成 (マルチプレイ編) ・感想・展望
3.
自己紹介 ・五十嵐 翔(いがらし しょう) ・お仕事 Web作成〜PHP、JavaScript ・趣味のプログラミング システムプログラミング学習〜Rust VR〜Unity、Mono C#
4.
作成意欲 ・昨年はVR元年でしたね Oculus Rift PlayStation
VR HTC Vive etc スマホでもお手軽にVRっぽいことを やってみたさがあり なおかつゲームを作ってみたい意欲があった
5.
作成物 ・ゲームアプリケーション https://github.com/igara/slither-vr (今回確認したのはNexus 5 Android
5.3 iPhone6 iOS 10.2 ・ゲームアプリケーション用の同期サーバ https://github.com/igara/slither-vr-realtime-server
6.
ゲームアプリケーションの構成 (操作編)
7.
・VR用グラスにスマホを設置する ※大画面表示の非VRモード実装しております
8.
・視点による操作(スマホの角度によるもの スマホの角度を変えることで×の位置が変更され、 文字と重ねるとなんらかのイベントが発生される
9.
ゲームアプリケーションの構成 (画面編)
10.
タイトル キャラクタ選択 ゲーム ゲームオーバ
11.
ゲームアプリケーションの構成 (マルチプレイ編)
12.
どういった方法で マルチプレイ対応させたか WebSocketで 複数ユーザ情報を同期させて対応!
13.
・同期の原理 自分 同期サーバ 他のユーザ IP・Portの情報を送信(接続開始) IP・Portの情報からハッシュ値を送信 キャラクタの情報を送信(位置・色など キャラクタの情報を送信(位置・色など 送信されたキャラクタの情報を送信
14.
デモ動画です https://youtu.be/eX6CnRDVjH8 1:00ぐらいに他のユーザが すれ違うのを確認出来る あと実際のデモプレイします (時間あれば
15.
感想・展望 ・今回は他のユーザがどこに存在するのかわかる対 応までできたので満足 ・スライドに記載されていない深い話についてはこれ からWikiにまとめます。 https://github.com/igara/slither-vr/wiki
16.
お し ま い
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