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Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
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Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
1.
2014/7/6@yando Shimokita.Unity パリの街をUnityで駆ける
2.
note.mu/yando
3.
アジェンダ 概要 モデルデータを読み込む 一人称視点で歩く 三人称視点で歩く ユニティちゃんで駆ける
4.
前提条件 基本操作はドットインストール これまでの文は前回を参照。 作業は最後にまとめて。 まぁなんとなく動きます
5.
概要
6.
Unityは各種3Dソフトのデータに対応 Unityそのものにはモデリング機能無し 基本的に別のソフトとの合わせ技 概要
15.
モデルデータを読み込む
16.
データの読み込み 対応してるフォーマットで入手 プロジェクトビューにドロップ インスペクタから設定変更可能 (設定を変えると更新処理が走る)
17.
インポート完了
18.
インポート設定 キャラクタの場合 当たり判定生成
19.
高さが合ってない
20.
Shaderを透過に
22.
SkyBox 標準パッケージ Assets > Import
Package > SkyBox Edit > Render Setting > SkyBox Material
24.
一人称視点で歩く
25.
Character Controller プレイヤーの挙動のサンプル これも標準パッケージ ボイラープレート的に改造する あくまで参考として、自作する
26.
First Person Controller Assets
> Import Package > Character Controller First Person Controllerをプロジェクト ビューからシーンへドロップ カメラは内蔵
28.
調整もできる WSAD スピード、ジャンプ いわゆるFPS
29.
三人称視点で歩く
30.
Third Person Controller First
Person Controllerと対を成す カメラは内蔵していない アニメーション機能の実装が古い 同じくシーンにドロップするだけ
31.
有名な配管工
32.
設定項目 ジャンプの高さ
34.
ワナ Character ControllerはRigidbodyを使 っていない 衝突処理がスムーズに動かない場合が ある 専用のコールバックもある
35.
ボール回収させてみる
36.
結果 OnTriggerEnterが呼ばれない場合が プレイヤー側に全てを書く(つらい) もしくはプレイヤーにColliderを付ける
37.
ユニティちゃんで駆ける
39.
ユニティちゃん ユニティ界に誕生したアイドル 制作しやすいライセンス体系 モデル、モーション、スクリプトの作 例集にもなっている Web版とアセットストア版がある
43.
走らせる パッケージをインポート Unity-Chan > Prefabs
> for Locomotionの下のunitychanを配置 専用のカメラも配置 専用のライトもある
45.
設定調整
47.
かわいいだけじゃない Rigidbodyを搭載していて扱いやすい カメラのコントロールもカンタン スクリプトも日本語コメント付き ライセンス表示用の素材も付属
48.
まとめ 外部のモデルを流用があっという間 プレイヤーの制御はゲームの重要部分 詳しくは http://bit.ly/uniparis
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