SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
쩐알람
모바일음성광고플랫폼
____________
현 삼성 SDS ICT 멤버쉽 sGen Club
2013~2015 서울시 청년창업센터
2013~2014 창업진흥원 스마트 창작터
2013~2015 서울시 청년창업센터
2014 창업진흥원 스마트 창작터
정진우 대표
[ 로체인 ] :낭만을엮다
최평강 책임개발자
안희정 디자이너
1.
팀, 로체인
쩐알람, 로체인
송현영 개발자
머니컴 개발
2015 서울시 청년창업센터
2015 서울시 청년창업센터
미션을 포함한 알람. 사용자의 액션을 통해 Off.
한편, 미션은 음성광고의 광고재생 시간을 확보하게 함.
미션 알람
[ 쩐알람 ]
2.
아이템
쩐알람, 로체인
알람 기능을 통해 음성광고를 소비자에게 전달
소비자의 참여를 유도하고 구매로 이어지는 스마트 광고
음성광고 플렛폼
3.
BM 구조
쩐알람, 로체인
[ 쩐알람 ]
광고주 사용자
제품 구매, 브랜드 인식
음성광고, 리워드 금액
<유통 채널>
<광고 매체>
4.
산업 현황
쩐알람, 로체인
*한국인터넷진흥원[KOBACO] 조사 보도자료 인용
→ 최소 300억 규모의 모바일 음성광고시장 형성
라디오 광고의 쇠퇴
2년간 300억원 매출 감소
모바일 광고의 폭발적 성장
CF : 라디오
우루사 - '간 때문이야'
매출 67% 증가
2년간 5,000억 매출 증가
10 : 1 비율의 광고시장
라디오 광고의 쇠퇴로 징글 마케팅 매체 감소
모바일 광고의 폭발적 성장
CF : RADIO 광고시장 비율 - 라디오 광고 매출의 감소
기존 리워드 앱(12.5%)은 디스플레이 광고에 집중
음성 광고 리워드 앱인 쩐알람 역시 사용할 것
기상이 힘들어 미션 기능이 있는 알람앱을 써야 하는 유저
쩐알람의 기상 게임에 매력을 느낄 것
리워드 금액 20~30원 기준으로 사용의사를 밝힘
5.
사용 동기 왜 하필 ‘알람’인가?
-설문조사결과- 충분한 쩐알람 사용 동기
“리워드앱을 사용 중이다.”
“미션이 있는 알람이 필요하다.”
“쩐알람을 사용하겠다.”
12%
9%
13%
쩐알람, 로체인
58%
모바일광고 선호
90%
알람음, 기억한다
86%
알람, 어떤 음악인지 상관 없다
6.
광고 매체 왜 하필 ‘알람’인가?
음성광고에 적합
쩐알람, 로체인
1) 기존 리워드앱 사용자 : 12.5% - 약 500만
(스마트폰 보급 4천만)
2) 리워드 금액에 따른 사용의사 : 13%
(최대 64% 사용의사를 가짐)
2년 라이프 사이클을 가지는 200만의 S커브
쩐알람, 로체인
7.
유저 추정 예상 다운로드 수 (점유율 5~10% 누적다운로드 200만)
예상 손익 분기점 : 2016. 07
예상 월 매출액 : 2억 5천 만원
실사용자 1인 월 매출액 : 3000원
1) 누적 다운로드의 10%를 실 사용자로 가정
(캐시슬라이드 실 사용률 30%)
2) 하루 알람 사용 횟수 2회 (사전조사 평균 1.4회) 30일 사용
8.
수익 추정
쩐알람, 로체인
쩐알람, 로체인
9.
자금 계획
(단위 : 천원)
쩐알람, 로체인
10.
추정 손익
계획
(단위 : 천원)
쩐알람, 로체인
11.
목표 및
비젼
로체인 해시태그
#CSV
#CSR
#행복
#낭만
#문화
#게으른
자본주의
#같이
#일하고싶은회사
#현실
12.
진행상황
쩐알람, 로체인
13.
단기 목표
Lanching
GROWTH
쩐알람, 로체인
2015년 내에 10만 다운로드를 달성하고 모바일 음성 광고의 효과를 입증.
2016년 예상 손익분기점을 달성, 흑자 전환. 예상 다운로드 숫자 200만 달성.
음성광고에서 다른 분야까지 광고 매체 확장 - 광고 플랫폼 구축
2017년 ‘모바일 음성광고 시장’ 형성. 이를 바탕으로 해외 진출. 및 안정적인 수익을 바탕으로 신사업 개발.
We go Global!
광고 효과 입증
10만 다운로드 달성
200만 다운로드
광고 매체 확장
광고 플랫폼 구축
시장 형성 성공
2015.07 2016.01 2017.01 2017.07
감사합니다.
모바일음성광고플랫폼 쩐알람

More Related Content

What's hot

모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼Lee Ji Eun
 
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Junhwa Kim
 
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218D.CAMP
 
버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종ChangYoung Lee
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술Minwoo Park
 
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅Buzzvil
 
새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고Alex Choi
 
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석YOO SE KYUN
 
App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서ounjeong
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Sunghoon Yun
 
Cuby 매체소개서(2014)
Cuby 매체소개서(2014)Cuby 매체소개서(2014)
Cuby 매체소개서(2014)ounjeong
 
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어YOO SE KYUN
 
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04MezzoMedia
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망영아 오
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표Tapjoy X 5Rocks
 
[IGAWorks] 플러스락 소개서
[IGAWorks] 플러스락 소개서[IGAWorks] 플러스락 소개서
[IGAWorks] 플러스락 소개서Soyoung Park
 
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서Kang seung soon
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia
 
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016D.CAMP
 

What's hot (20)

모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼
 
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
 
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
 
버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술
 
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
 
새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고
 
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
 
앱팡
앱팡앱팡
앱팡
 
App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서App lift kr_국내시장소개서
App lift kr_국내시장소개서
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
 
Cuby 매체소개서(2014)
Cuby 매체소개서(2014)Cuby 매체소개서(2014)
Cuby 매체소개서(2014)
 
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
 
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04
[메조미디어] 고객전환을 유도하는 리타겟팅 광고_2015.04
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
 
[IGAWorks] 플러스락 소개서
[IGAWorks] 플러스락 소개서[IGAWorks] 플러스락 소개서
[IGAWorks] 플러스락 소개서
 
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
모바일 리타겟팅 광고 '이지애드플러스'소개서
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
 
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016
와이더플래닛 (Wider Planet) 구교식 대표 Ad tech D.PARTY 디캠프 feb 2016
 

Similar to 쩐알람

Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획솔 박
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획솔 박
 
Torque no look
Torque no lookTorque no look
Torque no looktjrwn2030
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r LINE Plus Corp
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론Minwoo Park
 
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209용운 이
 
O2o 신사업전략기획 초안 동진
O2o 신사업전략기획 초안 동진O2o 신사업전략기획 초안 동진
O2o 신사업전략기획 초안 동진윤 동진
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationKang ji yeon
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 
S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012WOOSUNG HAN
 
적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3Hyun Sang Lee
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고DMC미디어
 
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해SeungBeom Ha
 
(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일Hobin Kyung
 
Mbt mman소개서 1102
Mbt  mman소개서 1102Mbt  mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102Inae Kim
 
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진kangseokjin
 
인스타그램 따라만들기 (스타트업)
인스타그램 따라만들기 (스타트업)인스타그램 따라만들기 (스타트업)
인스타그램 따라만들기 (스타트업)수보 김
 
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 totalNasmedia
 
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].023기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0Eunhwa Yang
 
나스리포트 277호 total
나스리포트 277호 total나스리포트 277호 total
나스리포트 277호 totalNasmedia
 

Similar to 쩐알람 (20)

Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획
 
Torque no look
Torque no lookTorque no look
Torque no look
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론
 
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209
스마트한 통화 습관 네티 상품 소개서 코어 모바일_0209
 
O2o 신사업전략기획 초안 동진
O2o 신사업전략기획 초안 동진O2o 신사업전략기획 초안 동진
O2o 신사업전략기획 초안 동진
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communication
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 
S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012
 
적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
 
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
 
(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일
 
Mbt mman소개서 1102
Mbt  mman소개서 1102Mbt  mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
 
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진
온아이온 소개서(14.05.13 미래창조)강석진
 
인스타그램 따라만들기 (스타트업)
인스타그램 따라만들기 (스타트업)인스타그램 따라만들기 (스타트업)
인스타그램 따라만들기 (스타트업)
 
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total
 
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].023기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0
23기 110319 ateam_렌즈케이스_ver2[2].0
 
나스리포트 277호 total
나스리포트 277호 total나스리포트 277호 total
나스리포트 277호 total
 

쩐알람

  • 2. 현 삼성 SDS ICT 멤버쉽 sGen Club 2013~2015 서울시 청년창업센터 2013~2014 창업진흥원 스마트 창작터 2013~2015 서울시 청년창업센터 2014 창업진흥원 스마트 창작터 정진우 대표 [ 로체인 ] :낭만을엮다 최평강 책임개발자 안희정 디자이너 1. 팀, 로체인 쩐알람, 로체인 송현영 개발자 머니컴 개발 2015 서울시 청년창업센터 2015 서울시 청년창업센터
  • 3. 미션을 포함한 알람. 사용자의 액션을 통해 Off. 한편, 미션은 음성광고의 광고재생 시간을 확보하게 함. 미션 알람 [ 쩐알람 ] 2. 아이템 쩐알람, 로체인 알람 기능을 통해 음성광고를 소비자에게 전달 소비자의 참여를 유도하고 구매로 이어지는 스마트 광고 음성광고 플렛폼
  • 4. 3. BM 구조 쩐알람, 로체인 [ 쩐알람 ] 광고주 사용자 제품 구매, 브랜드 인식 음성광고, 리워드 금액 <유통 채널> <광고 매체>
  • 5. 4. 산업 현황 쩐알람, 로체인 *한국인터넷진흥원[KOBACO] 조사 보도자료 인용 → 최소 300억 규모의 모바일 음성광고시장 형성 라디오 광고의 쇠퇴 2년간 300억원 매출 감소 모바일 광고의 폭발적 성장 CF : 라디오 우루사 - '간 때문이야' 매출 67% 증가 2년간 5,000억 매출 증가 10 : 1 비율의 광고시장 라디오 광고의 쇠퇴로 징글 마케팅 매체 감소 모바일 광고의 폭발적 성장 CF : RADIO 광고시장 비율 - 라디오 광고 매출의 감소
  • 6. 기존 리워드 앱(12.5%)은 디스플레이 광고에 집중 음성 광고 리워드 앱인 쩐알람 역시 사용할 것 기상이 힘들어 미션 기능이 있는 알람앱을 써야 하는 유저 쩐알람의 기상 게임에 매력을 느낄 것 리워드 금액 20~30원 기준으로 사용의사를 밝힘 5. 사용 동기 왜 하필 ‘알람’인가? -설문조사결과- 충분한 쩐알람 사용 동기 “리워드앱을 사용 중이다.” “미션이 있는 알람이 필요하다.” “쩐알람을 사용하겠다.” 12% 9% 13% 쩐알람, 로체인
  • 7. 58% 모바일광고 선호 90% 알람음, 기억한다 86% 알람, 어떤 음악인지 상관 없다 6. 광고 매체 왜 하필 ‘알람’인가? 음성광고에 적합 쩐알람, 로체인
  • 8. 1) 기존 리워드앱 사용자 : 12.5% - 약 500만 (스마트폰 보급 4천만) 2) 리워드 금액에 따른 사용의사 : 13% (최대 64% 사용의사를 가짐) 2년 라이프 사이클을 가지는 200만의 S커브 쩐알람, 로체인 7. 유저 추정 예상 다운로드 수 (점유율 5~10% 누적다운로드 200만)
  • 9. 예상 손익 분기점 : 2016. 07 예상 월 매출액 : 2억 5천 만원 실사용자 1인 월 매출액 : 3000원 1) 누적 다운로드의 10%를 실 사용자로 가정 (캐시슬라이드 실 사용률 30%) 2) 하루 알람 사용 횟수 2회 (사전조사 평균 1.4회) 30일 사용 8. 수익 추정 쩐알람, 로체인
  • 12. 쩐알람, 로체인 11. 목표 및 비젼 로체인 해시태그 #CSV #CSR #행복 #낭만 #문화 #게으른 자본주의 #같이 #일하고싶은회사 #현실
  • 14. 13. 단기 목표 Lanching GROWTH 쩐알람, 로체인 2015년 내에 10만 다운로드를 달성하고 모바일 음성 광고의 효과를 입증. 2016년 예상 손익분기점을 달성, 흑자 전환. 예상 다운로드 숫자 200만 달성. 음성광고에서 다른 분야까지 광고 매체 확장 - 광고 플랫폼 구축 2017년 ‘모바일 음성광고 시장’ 형성. 이를 바탕으로 해외 진출. 및 안정적인 수익을 바탕으로 신사업 개발. We go Global! 광고 효과 입증 10만 다운로드 달성 200만 다운로드 광고 매체 확장 광고 플랫폼 구축 시장 형성 성공 2015.07 2016.01 2017.01 2017.07

Editor's Notes

  1. 기존 리워드 앱(12.5%)는 디스플레이 광고에 집중되어 있기 때문에 음성 광고 리워드 앱인 쩐알람 역시 사용할 것으로 추측할 수 있습니다. 또한 안드로이드 기본 알람으로 일어나지 못해 기상 미션을 포함한 알람앱 사용유저의 비율은 9%입니다. 이러한 사용자 역시 자이로 센서를 이용하는 쩐알람의 기상 게임에 매력을 느낄 것이라 분석합니다. 또한 리워드 금액 20~30원을 기준으로 사용의사를 밝힌 사용자는 13%로 이러한 점들을 고려할 때 쩐알람의 사용자 동기는 충분하다고 할 수 있습니다.  
  2. 한편, 광고주들의 모바일 광고 선호도는 58%로 어떠한 매체보다 선호하는 광고 매체입니다만 아직까지 음성광고는 이루어지지 않고 있습니다. 그런데 알람음을 기억하는 사람은 90%로 많은 사용자가 기억할 뿐만 아니라 86%의 사용자가 알람음을 특별히 지정하지 않아 음성광고를 전달하기 좋은 매체입니다.