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for Japan
About: Nobuo Kawadai
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Online Games Marketing
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Manager
Index
 LINE
 LINE Free Coins CPI
 LINE Free Coins Special Campaign
 LINE@
JAPAN 58 million
TAIWAN 17 million
THAILAND 33 million
SPAIN 18 million
INDIA 30 million
INDONESIA 30 million
MALAYSIA 10 million
U.S.A. 25 million
MEXICO 18 million
COLOMBIA 11 million
SOUTH KOREA 16 million
SINGAPORE 2 million
국가별 LINE 이용자 분포
※ 수치는 1000만 이상 가입자를 보유한 국가의 가입자 수
릴리스 초기 성장기 확대기 성숙기
Direct Stamp + Free Coins Video
(DLs)
Re-Boost
Free Coins Video
사전등록
Boost
릴리스 전
LINE 프리코인 활용 이미지
LINE@
LINE 프리코인 상품 형태
CPI
Cost per Install
CPV
Cost per View
CPR
Cost per Ragistration
LINE Free Coins CPI
for Android
LINE 프리코인 플로어
안건을 선택, 이동 코인 부여 완료
The Android robot is reproduced or modified from work created and shared by Google and used according to terms described in the Creative Commons 3.0 Attribution License.
50 – 100 코인을 모아
스티커로 교환
LINE 프리코인 유저 현황 (성별, 연령, 직업)
Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060)
남녀 성비는 약 절반씩 전 연령대 분포 회사원층과 주부&
아르바이트층이 절반 이상
남성여성
12-19
20-24
25-29
30-34
35-39
40-49
50+
회사원
Others
주부&
아르바이트
학생
성별 연령 직업
Hokkaido
Tohoku
Kanto
Chubu
Chugoku
Kyushu/Okinawa
Kinki
Shikoku
Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060)
실제 일본 인구 분포도와 비슷한 형태
LINE 프리코인 유저 현황 (지역별)
스토어 매출 랭킹 상위 타이틀의 약 90%가
LINE 프리코인을 활용하여 프로모션 실시!
LINE 타이틀LINE 프리코인 실시 타이틀 참조(2015년5월): Google Play Game Gross Rank (JP)
WHY : Free Coins CPI
DL 스피드
& 인벤토리
저렴한 단가
정확도 높은
플래닝
WHY : Free Coins CPI
DL 스피드
& 인벤토리
1일 다운로드 소진력: 3만~10만
주: 15만
월: MAX 70만~80만
①
②
프로모션 첫날부터 단번에 랭킹을 올릴 수 있는 압도적인 소진력
LINE 프리코인 만으로도 원하는 랭킹 진입과 유지의 설계가 가능
WHY : Free Coins CPI
저렴한 단가
1DL: 80엔①
②
일본의 CPI 시장 단가의 상품 제공중! 현재 할인 캠페인을 통해
보다 저렴한 단가로 프로모션 실시가 가능합니다
8엔~10엔의 할인 캠페인 실시 중
WHY : Free Coins CPI
정확도 높은
플래닝
업계 최대 수준의 플래닝 실적①
②
프리코인의 집행 실적이 업계 최대 규모인 만큼, 과거 실적(집행
실적 수백 건)을 바탕으로 예산 및 목표 순위에 맞춰 정확도 높은
플랜을 제안 드리고 있습니다
최적의 실시 타이밍 제안
Special Campaign
CPI Promotion (For All Free Apps)
JPY 1.000만엔
이상 집행 시
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무료 CPI
10,000건 제공
JPY 1.500만엔
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이상 집행 시
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LINE@
가까운 사람들과의 커뮤니케이션: LINE
정보 전달과 비즈니스에 활용: LINE@
일본 국내 5,800만 명 이상의 LINE 이용자와 이어지는
LINE 의 오픈형 계정입니다
LINE@
LINE@ 쿠폰 이용 실적
36.8%
출처: 마이크로밀사 인터넷 조사 (2013년 7월 실시/샘플 수1,036)
전체 LINE 이용자 중 약 40%가 실제로
LINE@을 이용하고 있다는 조사 결과가 나왔습니다
일반 LINE@ 계정과 동일하게
친구 추가를 유도해 팬을 모을 수가 있습니다
※ 참고 이미지입니다.
QR코드, WEB을 통한 외부 유도 친구 추가 친구 추가 시 인사
自社WEBページ
QRコード
約3000友達
자사 웹페이지
계정 페이지를 커스터마이징하여
외부 WEB사이트와 연동할 수 있습니다
Youtube
동영상 페이지
App Store
또는
Google Play
앱이 삭제될 리스크가 적고
리얼타임으로 도달율 높게 메시지를 보낼 수 있습니다
쿠폰 기능을 이용하여
사전 등록과 유사한 구조를 구현할 수 있습니다
※ LINE@ 운영자가 유니크한 시리얼 코드를 발급해 배포할 수는 없습니다
PR페이지를 이용한 유니크한 문자열 발급은 가능합니다.(상세 내용에 대해서는 문의 바랍니다)
또한, LINE@ 운영자의 앱(게임) 에서 코드를 수신할 수 있도록 개발이 필요합니다
※ 메시지에서 앱 스토어로 직접 링크를 걸 수 없습니다. 외부 LP를 통해 유도하는 것은 가능합니다
키워드 응답과 연결된 컨텐츠를 준비함으로써
팬들이 즐길 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다
심플하게 텍스트로만 응답할
경우 키워드 응답을 통해 리서치 페이지로 안내, 설문 등을 실시
설문 완료 후에 쿠폰(시리얼 코드)을 보낼 수 있음
LINE@의 기능을 다양하게 활용하여
팬들이 선호하는 컨텐츠 를 제공할 수 있습니다
퀴즈 내용을 홈페이지에 올리기 퀴즈에 답하기 (키워드 응답) 아이템 시리얼 넘버 획득
게임 업종의 LINE@ 활용 사례:
Ambition사 프린세스 러쉬
공식 사이트 친구 추가 웰컴 메시지
©Ambition
게임 업종의 LINE@ 활용 사례:
Ambition사 프린세스 러쉬
메시지 응답 캐릭터 인기 투표 LINE@ 공식 페이지
©Ambition
LINE@ 집행 비용
●유료 플랜이 2015년 8월 말까지 무료!
신설된 ‘게임’ 카테고리에 노출됩니다
일반 요금 5,400엔/월(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다
9월 이후는 일반 요금이 적용될 예정입니다
●프리미엄ID도 2015년 8월 말까지 무료!
프리미엄 ID는 LINE 에서 ID 검색 시 검색 결과에 노출됩니다
일반 요금 2,592엔(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다
※ 기본 ID는 랜덤 한 문자열
2015년 6월부터 LINE@ 에
게임 카테고리가 새롭게 추가 할 예정입니다
※ 참고 이미지입니다.
LINE@ 메인 게임 카테고리 내 상세 분류(장르)
신청을 통해 노출 가능 합니다. 문의해 주시기 바랍니다.
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Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션

  • 2. About: Nobuo Kawadai Background in: Online Games Marketing Mobile Advertising NHN (Han Game) Free Coins / App promotion planning team Manager
  • 3. Index  LINE  LINE Free Coins CPI  LINE Free Coins Special Campaign  LINE@
  • 4. JAPAN 58 million TAIWAN 17 million THAILAND 33 million SPAIN 18 million INDIA 30 million INDONESIA 30 million MALAYSIA 10 million U.S.A. 25 million MEXICO 18 million COLOMBIA 11 million SOUTH KOREA 16 million SINGAPORE 2 million 국가별 LINE 이용자 분포 ※ 수치는 1000만 이상 가입자를 보유한 국가의 가입자 수
  • 5. 릴리스 초기 성장기 확대기 성숙기 Direct Stamp + Free Coins Video (DLs) Re-Boost Free Coins Video 사전등록 Boost 릴리스 전 LINE 프리코인 활용 이미지 LINE@
  • 6. LINE 프리코인 상품 형태 CPI Cost per Install CPV Cost per View CPR Cost per Ragistration
  • 7. LINE Free Coins CPI for Android
  • 8. LINE 프리코인 플로어 안건을 선택, 이동 코인 부여 완료 The Android robot is reproduced or modified from work created and shared by Google and used according to terms described in the Creative Commons 3.0 Attribution License. 50 – 100 코인을 모아 스티커로 교환
  • 9. LINE 프리코인 유저 현황 (성별, 연령, 직업) Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060) 남녀 성비는 약 절반씩 전 연령대 분포 회사원층과 주부& 아르바이트층이 절반 이상 남성여성 12-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-49 50+ 회사원 Others 주부& 아르바이트 학생 성별 연령 직업
  • 10. Hokkaido Tohoku Kanto Chubu Chugoku Kyushu/Okinawa Kinki Shikoku Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060) 실제 일본 인구 분포도와 비슷한 형태 LINE 프리코인 유저 현황 (지역별)
  • 11. 스토어 매출 랭킹 상위 타이틀의 약 90%가 LINE 프리코인을 활용하여 프로모션 실시! LINE 타이틀LINE 프리코인 실시 타이틀 참조(2015년5월): Google Play Game Gross Rank (JP)
  • 12. WHY : Free Coins CPI DL 스피드 & 인벤토리 저렴한 단가 정확도 높은 플래닝
  • 13. WHY : Free Coins CPI DL 스피드 & 인벤토리 1일 다운로드 소진력: 3만~10만 주: 15만 월: MAX 70만~80만 ① ② 프로모션 첫날부터 단번에 랭킹을 올릴 수 있는 압도적인 소진력 LINE 프리코인 만으로도 원하는 랭킹 진입과 유지의 설계가 가능
  • 14. WHY : Free Coins CPI 저렴한 단가 1DL: 80엔① ② 일본의 CPI 시장 단가의 상품 제공중! 현재 할인 캠페인을 통해 보다 저렴한 단가로 프로모션 실시가 가능합니다 8엔~10엔의 할인 캠페인 실시 중
  • 15. WHY : Free Coins CPI 정확도 높은 플래닝 업계 최대 수준의 플래닝 실적① ② 프리코인의 집행 실적이 업계 최대 규모인 만큼, 과거 실적(집행 실적 수백 건)을 바탕으로 예산 및 목표 순위에 맞춰 정확도 높은 플랜을 제안 드리고 있습니다 최적의 실시 타이밍 제안
  • 17. CPI Promotion (For All Free Apps) JPY 1.000만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 10,000건 제공 JPY 1.500만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 15,000건 제공 JPY 2.000만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 20,000건 제공
  • 18. LINE@
  • 19. 가까운 사람들과의 커뮤니케이션: LINE 정보 전달과 비즈니스에 활용: LINE@ 일본 국내 5,800만 명 이상의 LINE 이용자와 이어지는 LINE 의 오픈형 계정입니다 LINE@
  • 20. LINE@ 쿠폰 이용 실적 36.8% 출처: 마이크로밀사 인터넷 조사 (2013년 7월 실시/샘플 수1,036) 전체 LINE 이용자 중 약 40%가 실제로 LINE@을 이용하고 있다는 조사 결과가 나왔습니다
  • 21. 일반 LINE@ 계정과 동일하게 친구 추가를 유도해 팬을 모을 수가 있습니다 ※ 참고 이미지입니다. QR코드, WEB을 통한 외부 유도 친구 추가 친구 추가 시 인사 自社WEBページ QRコード
  • 22. 約3000友達 자사 웹페이지 계정 페이지를 커스터마이징하여 외부 WEB사이트와 연동할 수 있습니다 Youtube 동영상 페이지 App Store 또는 Google Play
  • 23. 앱이 삭제될 리스크가 적고 리얼타임으로 도달율 높게 메시지를 보낼 수 있습니다
  • 24. 쿠폰 기능을 이용하여 사전 등록과 유사한 구조를 구현할 수 있습니다 ※ LINE@ 운영자가 유니크한 시리얼 코드를 발급해 배포할 수는 없습니다 PR페이지를 이용한 유니크한 문자열 발급은 가능합니다.(상세 내용에 대해서는 문의 바랍니다) 또한, LINE@ 운영자의 앱(게임) 에서 코드를 수신할 수 있도록 개발이 필요합니다
  • 25. ※ 메시지에서 앱 스토어로 직접 링크를 걸 수 없습니다. 외부 LP를 통해 유도하는 것은 가능합니다 키워드 응답과 연결된 컨텐츠를 준비함으로써 팬들이 즐길 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다 심플하게 텍스트로만 응답할 경우 키워드 응답을 통해 리서치 페이지로 안내, 설문 등을 실시 설문 완료 후에 쿠폰(시리얼 코드)을 보낼 수 있음
  • 26. LINE@의 기능을 다양하게 활용하여 팬들이 선호하는 컨텐츠 를 제공할 수 있습니다 퀴즈 내용을 홈페이지에 올리기 퀴즈에 답하기 (키워드 응답) 아이템 시리얼 넘버 획득
  • 27. 게임 업종의 LINE@ 활용 사례: Ambition사 프린세스 러쉬 공식 사이트 친구 추가 웰컴 메시지 ©Ambition
  • 28. 게임 업종의 LINE@ 활용 사례: Ambition사 프린세스 러쉬 메시지 응답 캐릭터 인기 투표 LINE@ 공식 페이지 ©Ambition
  • 29. LINE@ 집행 비용 ●유료 플랜이 2015년 8월 말까지 무료! 신설된 ‘게임’ 카테고리에 노출됩니다 일반 요금 5,400엔/월(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다 9월 이후는 일반 요금이 적용될 예정입니다 ●프리미엄ID도 2015년 8월 말까지 무료! 프리미엄 ID는 LINE 에서 ID 검색 시 검색 결과에 노출됩니다 일반 요금 2,592엔(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다 ※ 기본 ID는 랜덤 한 문자열
  • 30. 2015년 6월부터 LINE@ 에 게임 카테고리가 새롭게 추가 할 예정입니다 ※ 참고 이미지입니다. LINE@ 메인 게임 카테고리 내 상세 분류(장르) 신청을 통해 노출 가능 합니다. 문의해 주시기 바랍니다.

Editor's Notes

  1. 本日一番強調したい点は、LINEはグローバルメディアでありあなたのゲームにブランディング効果まで上げられる協力なマーケティング手段であること。
  2. 「リリース前」→「リリース初期」→「成長期」→「拡張期」 →「爆発期」の5段階に分けて最適なプロモーション設計を行うことがポイント。その中でLINE Free Coinsが活用される時期と商品がこのようなイメージ。
  3. フリーコインのcpiは起動タイプのみある。韓国ではダウンロードタイプと起動タイプがあると聞いたけど、フリーコインはアプリを起動までさせる。韓国でゲームプロモーションの定番である事前登録の実施が 可能なのがcprである
  4. LINE Free Coins CPI & CPV enable app developers to acquire large numbers of quality users in a short period of time. By installing and trying out the app, or watching a video ad, users are given LINE Coins that can be used to purchase paid stickers and custom themes. Android only!! We have mostly 2 different ad formats: CPI and CPV. There are also CPF but probably not interesting for app developers here tonight.