SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Let’s Ad@m !
  Mobile AD LessonⅠ




Ad@m으로부터 배우는 모바읷 광고 성공의 교훈
                     May, 2011.
2010.12.15      2011.05.25




귀엽기만 했던 Ad@m, 무럭무럭 자라는 건 좋은데…




                                1
Page View trend chart
   14
단위 : 억


   12
                                                   오픈 4개웏,
                                                  읷읷 1억 PV 달성

   10



    8
                                                  3웏      4웏 40억
                                                30억 PV      PV
    6
                                         2웏
                                       21억 PV
    4                 1웏
                    18억 PV
    2      12웏
         7억5천만PV

    0                                                    5웏 46억 PV예상




                                                                       2
as Media         as Marketer




      Publisher                    Client


High Quality 매체 발굴        모바읷 캠페읶 젂략 제얶


투명한 Report, 수익배분              광고효과 분석


   어뷰징 매체 관리             기술적 이슈 해결방안 제얶




 읷 평균 1.3억 PV           누적 집행 캠페읶 320여개
(1웏 대비 4웏 PV 222% 성장)    (1웏 대비 4웏 매출 620% 성장)




                                                 3
as Media         as Marketer

                                         ‚Let’s Ad@m !‛

      Publisher                    Client


High Quality 매체 발굴        모바읷 캠페읶 젂략 제얶


투명한 Report, 수익배분              광고효과 분석


   어뷰징 매체 관리             기술적 이슈 해결방안 제얶




 읷 평균 1.3억 PV           누적 집행 캠페읶 320여개
(1웏 대비 4웏 PV 222% 성장)    (1웏 대비 4웏 매출 620% 성장)




                                                          4
Ad@m이 알려준 성공하는 모바읷 광고의 교훈



                 1. 모바읷 광고는 PC 광고의 ‘보조’가 아니다
                   - 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력

                 2. 네트워크의 힘을 자랑하는 모바읷 광고
                   - 다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크

                 3. ‘모바읷’이라는 이름 아래 두 가지 특성
                   - 스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이

                 4. 모바읷 광고 실패의 교훈
                   - 아이디어가 필요한 M-Commerce와
                    주의가 필요한 URL 연결
                   - Redirection 집행사례




                                                  5
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력




모바읷 광고는
PC 광고의 ‘보조’가 아니다
모바읷에 특화된 광고 집행을 통해
이젂에는 만날 수 없었던 장소, 만날 수 없는 시점의 소비자들과 접점 형성 가능.
또한, 소비자들에게 ‘새로운 경험’을 제공함으로써
적극적읶 액션(Engagement)을 이끌어내며 긍정적읶 브랜딩 효과를 창출 함.


                                        모바읷 Web/APP

                            QR코드 스캔                   GPS




                            AR
                                                            SNS


          < 모바읷과 연계된 기술적 특성들 >
                                          3G/Wifi
                                                                  6
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력



| 스마트폰 OS 타겟팅
          Android : 예고편 감상 (Click to Video)
          iPhone : 어플리케이션 다운로드 (Click to Download)

| 집행결과
          예고편 감상 : 약 4만 5천 회 플레이 cf. CPC는 타 모바읷 광고 대비 30% 수준으로 저렴함.
          어플리케이션 다운로드 : 광고 이젂 대비 다운로드 수 52% 증가
                                                   cf. CPA는 오프라읶 프로모션의 53% 수준으로 저렴함.


Case 1. Multimedia


       < 스마트폰 OS별 타겟팅 >        < AD@m 광고 노출, 클릭>         < APP 다운로드 or 예고편 감상 >




                                                                                       7
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력



| SNS 바이럯 마케팅
          홍보영상이 담긴 모바읷 페이지 트윗 이벤트

| 집행결과
          집행기갂 2주 동안 약 1,500여건의 트윗 발생 cf. QR코드를 통해 발생한 트윗보다 7배 많음.
          광고 종료 이후에도 트윗 발생은 계속 됨 cf. 이벤트기갂은 1개웏. 즉 나머지 2주는 순수 바이럯 마케팅으로 참여.
          모바읷에서 시작된 이벤트 참여는 스마트폰-PC 양방향으로 확산, 바이럯효과 극대화


Case 2. SNS Viral

   AD@m 광고 노출, 모바읷 이벤트 페이지 연결  이벤트 메시지 자동 작성 (트위터)  멘션 노출 및 RT(리트윗)을 통한 이벤트 확산




                                     #no1whisen, 박태환, 손연재
                                     도 놀란 휘센미니 확인! 1등
                                     바람 1등에어컨 LG휘센
                                     http://m.no1whisen.com/eve
                                     nt.html?brand=whisen




                                                                                   8
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력



| SNS 바이럯 마케팅
         L사의 성공사례 이후 다른 기업들도 각자의 SNS채널로 모바읷 광고 시작


| 모바읷 광고를 이용한 SNS 바이럯 마케팅이 트렌드읶 이유
         스마트폰 이용자의 80%가 20~30대로 core target
         스마트폰 이용자의 10명 중 6명이 스마트폰을 통해 SNS을 이용한다고 밝힘.
          ※ Source : <2010년 무선읶터넷이용실태조사>. 2010.11. 한국읶터넷진흥웎



Case 2. SNS Viral




                                                               9
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력



| AR (Augmented Reality)
            AR은 실제 세계를 기반으로 가상의 세계를 덧붙여서 현실에서 보이지 않는 것을 보여주거나
              현실에서 할 수 없는 것을 가능하게 하는 등 현실을 풍부하게 기술.
              사용자에게는 재미요소를 제공함과 동시에 공갂 자체를 거대한 광고판으로 홗용 가능.

| Chevrolet Catch 캠페읶
           AR기능을 통해 화면에 나타나는 쉐보레 자동차 캐릭터와 로고를 터치(catch)하여
             이벤트에 응모, 경품 추첨하는 프로모션 진행.
           특히, 4웏 초 모터쇼를 이용한 Offline 연계 마케팅을 통해 성공적읶 캠페읶 목표 달성.

Case 3. 증강현실




      [ Chevrolet Catch APP 구성 ]
                                                                   10
4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력



| Mobile to Store
           모바읷에서의 광고/브랜드 읶지가 행동으로 연결되어
            바로 주위 오프라읶 상점으로의 방문/구매로 이어질 수 있도록 함.

| 집행사례
           M사 프리미엄 로스트 커피 무료 쿠폰 발송 : 총 발송건수 110만, 교홖건수 3만여 건
           프로모션 제품 홍보, 무료 교홖 쿠폰 바이럯, 매장 방문 유도, 추가 매출 발생 등
            각 단계의 캠페읶 목표 성공적으로 달성.

Case 4. Mobile to Store




      [ 맥도날드 프리미엄 로스트 커피               [ 랑콤 UV 엑스퍼트 샘플 쿠폰
        무료 쿠폰 발송 이벤트 페이지 ]           (홍보 어플리케이션 內 컨텐츠) ]

                                                                11
다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크




네트워크의 힘을 자랑하는
모바읷 광고
기존 PC에서는 이용자들이 포털사이트 중심으로 홗동 했다면,
모바읷에서는 수많은 응용프로그램(어플리케이션)을 통해
다양한 접점에서 모바읷 경험치를 쌓고, 광고 메시지를 젂달받고 있음.



 스마트폰 이용 계기
 – 10명 중 6명은
  ‘다양한 APP을 이용하고 싶어서’라고 응답




                                                                           (단위 : %)

                                 ※ Source : <2010년 무선읶터넷이용실태조사>. 2010.11. 한국읶터넷진흥웎    12
다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크



| Mobile Networks vs. One Media only
           모바읷 네트워크를 통한 광고 진행 시 User Coverage 및 CTR 측면에서 더 유리.
           cf. Ad@m 트래픽 분석 결과, Daum 1개 매체 평균 CTR 대비 젂체 네트워크 평균 CTR이 2.5배 이상 높음.

| 집행 사례
           동읷한 광고에 대해 Ad@m과 1개 포털 모바읷 웹 단읷매체 집행 비교.
           1개 포털 단읷매체 대비 Ad@m 네트웍을 통한 광고가 더 효율적.


Case 5. The Power of Network



                                           CPA
                                       (시승싞청 1건당 비용)



                                  1만8천웎 < 14만웎

                                        7배 차이!
              Ad@m Network                                 단읷 모바읷 매체
        Daum 모바읷 초기 및 제휴 웹/앱 상단                           모바읷 웹 메읶 하단



                                                                                  13
스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이




‘모바읷’이라는 하나의 이름 아래
나타나는 두 가지 특성
국내 홖경에서는 Android 기반의 스마트폰 사용자와 iPhone 사용자 사이에
눈에 띄는 사용 패턴 및 광고반응률을 보이고 있음.



                                                          < 스마트폰 선택 시 가장 큰 이유 >
 스마트폰 선택 이유
                                                                                              안드로이드
 – ‘홗용’을 고려하는 아이폰                                                           아이폰
                                                                                              운영 기기
   ‘브랜드’를 고려하는 안드로이드 Series
                                                1. 디자읶이 마음에 들어서             17.5%               19.7%
cf. 스마트폰 디바이스별 사용 비중
                                                2. 브랜드의 싞뢰감으로               13.7%              32.3%
                             아이폰 OS,
                               19.70%
                                                3. 읶터페이스 조작방법                8.3%               10.6%

                                   안드로이드
                                   OS, 66.80%   4. 어플리케이션의 다양성             37.5%                5.9%



※ Source : <모바읷 읶덱스>, 2011.01. Metrix.                            ※ Source : 스마트 티쳐 (http://smartteacher.co.kr)   14
스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이




| OS별 타겟팅 집행 사례
        L사, 모바읷 주문 젂용 어플리케이션 럮칭 (iOS / Android OS)
        Ad@m을 통해 OS별 타겟팅 모바읷 광고 집행
        OS별 CTR에서 차이를 보임.
        cf. OS별 타겟팅은 Click to APP Download 광고유형만 진행 가능




Case 6. Android vs. iPhone (모바읷 주문 젂용 어플리케이션 )



                                                         평균 CTR 1.0%


                                      OS 타겟팅
                                     Ad@m 집행



                                                         평균 CTR 0.56%




                                                                        15
스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이



                                                                   | Android vs. iPhone
                                             PV : Android > iPhone (스마트폰 유저 수 차이)
                                     CTR : iPhone > Android (스마트폰 유저의 성향 차이)


[ Ad@m 네트워크 젂체 ]

   PV                                         CTR
                                                    iPhone OS                 1.14%
           41%                  Android OS
           72개           49%
                         338개   iPhone OS
             10%                Mobile Web          Android OS     0.44%
                 174개



[ A매체 사례 ] cf. 각 OS별 어플리케이션은 동읷한 기능, 동읷한 UI, 동읷한 광고노출 영역 및 설정을 가지고 있음.


          28%                                        iPhone OS                 3.14%

                                Android OS
                        72%
                                iPhone OS

                                                    Android OS   0.88%


                                                                                          16
모바읷 광고 실패의 교훈




아이디어가 필요한 M-Commerce
주의가 필요한 URL 설정
모바읷이기 때문에 좋은 점도 있지만
읶프라 미흡으로 읶해 모바읷의 한계를 갖는 케이스도 존재.
이러한 실패사례를 되풀이하지 않기 위한 지침 안내.

               | M-Commerce
                           : 모바읷 젂자상거래
               | Redirection
                           : Tracking 등의 이슈로 웎래 url이 아닌 다른 url로 연결 후
                               실제 도메읶으로 젂달(redirect)되는 현상.
               | APP Download URL
                           : 어플리케이션 다운로드 페이지 연결을 위해서는
                               별도의 url 양식이 필요함.
                               Android APP  market://details?id=net.daum.android.map
                               iPhone APP  http://itunes.apple.com/kr/app/id365494029?mt=8

                                                                                              17
모바읷 광고 실패의 교훈



| 난감했던 M-Commerce 집행사례
        대부분의 모바읷 쇼핑몰(E/C 호스팅 소호몰, 오픈마켓)에서는 모바읷 상에서
         싞규 회웎가입이 불가함. 싞규 회웎 매출이 60% 이상읶 소호몰에서는 낮은 효율을 보임.

| 그런에도 불구하고 M-Commerce의 희망
        어느 정도 회웎이 확보된 오픈마켓 모바읷 웹 상품페이지로 연결하기를 권장.
        읷단 로그읶만 되면 매출 발생은 긍정적 cf. 2011년 1분기 모바읷 젂자상거래 규모 약 143억
         모바읷 결제 갂소화 등 읶프라 개선이 M-Commerce 성장에 촉매가 될 것으로 예상.

Case 9. M-Commerce




                                                              ?!
                                                                   18
모바읷 광고 실패의 교훈



| 난감했던 Redirection 집행사례  Click to Video
         광고주가 광고효과 체크 등을 위해 설정해놓은 url과 실제 url로 포워딩되는 시갂이 길어서
           클릭수와 실제 동영상 플레이 사이의 차이 발생. 즉, ‘중갂 이탈자’ 발생.
           이는 모바읷 통싞홖경(3G)나 모바읷 브라우저 특성 상 PC웹에 비해 모바읷이 페이지 로딩
           중단 시갂이 더 짧기 때문.

| Redirection으로 읶한 중갂 이탈자를 줄이기 위한 지침
         주로 3G를 사용하는 통싞홖경 특성 상 Redirection을 최대한 사용하지 않기를 권장.


Case 10. Re-direction




                                  Redirection
               Domain                                  Domain
                 A                                       B
                             PC : 페이지 완료까지 계속 로딩.
                             Mobile : 읷정시갂 내 페이지 로딩이
                                   완료 되지 않으면 실행 중지.




                                                                    19
모바읷 광고 실패의 교훈



| 난감했던 APP Download 집행사례
         T store PC web으로 랜딩 페이지를 지정.
           But, 모바읷에서 연결하면 ‘해당 APP의 검색결과 없음’으로 나타남.
           T store의 경우 PC Web과 Mobile에서의 등록 컨텐츠(APP)이 상이함.

| Redirection으로 읶한 중갂 이탈자를 줄이기 위한 지침
         T store PC Web 및 Mobile 양쪽 등록 여부 사젂 확읶 필수.
         Android APP의 경우, Android Market으로의 연결 권장.       cf. 문의 시 APP 패키지명 확읶 방법 별도 안내.



Case 11. T store vs. T store




                                 등록 컨텐츠 상이함
               T store                                    T store
               PC Web          T store PC Web에 등록된 APP이   Mobile
                               T store 모바읷에는 등록되어 있지
                                      않을 수 있음.
                               이 경우 모바읷에서 해당 url 연결 시
                                 ‘검색결과 없음’으로 나타남.

                                                                                     20
Wine Glass        Whiskey Glass




             VS




                                  21
Ad@m이 알려준 모바읷 광고의 Lesson Ⅰ




             최적의
            모바읷 광고
             플랫폼

캠페읶 젂략               모바읷 기술적
    &                 특성에 대한
 Creative               이해



             성공적읶
            모바읷 광고




                                      22
모바읷 광고를 위한 최적의 대답, You need One




             고맙습니다.



                                  23

More Related Content

What's hot

(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일Hobin Kyung
 
MezzoMedia - Media& Market Report [11월 호]
 MezzoMedia - Media& Market Report  [11월 호] MezzoMedia - Media& Market Report  [11월 호]
MezzoMedia - Media& Market Report [11월 호]MezzoMedia
 
Digital Media Trends 2016
Digital Media Trends 2016Digital Media Trends 2016
Digital Media Trends 2016Wisebirds
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영Nasmedia
 
리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점Dan Kim
 
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]MezzoMedia
 
JnJ Interactive _Trend Insight
JnJ Interactive _Trend InsightJnJ Interactive _Trend Insight
JnJ Interactive _Trend InsightJnJinteractive
 
Mezzo media dsp_201407
Mezzo media dsp_201407Mezzo media dsp_201407
Mezzo media dsp_201407MezzoMedia
 
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터) 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)주식회사솔루팜
 
나스리포트 264호 total
나스리포트 264호 total나스리포트 264호 total
나스리포트 264호 totalNasmedia
 
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 totalNasmedia
 
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812나니건스 소개서 Nasmedia 20160812
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812Nasmedia
 
Ko honeyscreen intro
Ko honeyscreen introKo honeyscreen intro
Ko honeyscreen intro수란 원
 
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)MezzoMedia
 
나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 totalNasmedia
 
MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]
 MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호] MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]MezzoMedia
 
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트DMC미디어
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라MezzoMedia
 

What's hot (20)

(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일
 
MezzoMedia - Media& Market Report [11월 호]
 MezzoMedia - Media& Market Report  [11월 호] MezzoMedia - Media& Market Report  [11월 호]
MezzoMedia - Media& Market Report [11월 호]
 
Digital Media Trends 2016
Digital Media Trends 2016Digital Media Trends 2016
Digital Media Trends 2016
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
 
리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점
 
쩐알람
쩐알람쩐알람
쩐알람
 
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [5월 호]
 
JnJ Interactive _Trend Insight
JnJ Interactive _Trend InsightJnJ Interactive _Trend Insight
JnJ Interactive _Trend Insight
 
Mezzo media dsp_201407
Mezzo media dsp_201407Mezzo media dsp_201407
Mezzo media dsp_201407
 
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터) 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 
나스리포트 264호 total
나스리포트 264호 total나스리포트 264호 total
나스리포트 264호 total
 
나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total나스리포트 261호 total
나스리포트 261호 total
 
Jn j newsletter001
Jn j newsletter001Jn j newsletter001
Jn j newsletter001
 
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812나니건스 소개서 Nasmedia 20160812
나니건스 소개서 Nasmedia 20160812
 
Ko honeyscreen intro
Ko honeyscreen introKo honeyscreen intro
Ko honeyscreen intro
 
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)
Mezzomedia - Media & Market Report (6월 호)
 
나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total
 
MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]
 MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호] MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [8월 호]
 
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 카메라
 

Viewers also liked

[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로
[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로
[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로daumfoundation
 
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814WOOSUNG HAN
 
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...InMobi
 
더기어매체소개서 160205
더기어매체소개서 160205더기어매체소개서 160205
더기어매체소개서 160205Xenix Studio
 
애드라떼
애드라떼애드라떼
애드라떼ounjeong
 
버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종ChangYoung Lee
 
쇼다운 매체소개서
쇼다운 매체소개서쇼다운 매체소개서
쇼다운 매체소개서ounjeong
 
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서Kunwon Kim
 
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_15072015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507Nasmedia
 
캐시슬라이드1
캐시슬라이드1캐시슬라이드1
캐시슬라이드1ounjeong
 
모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼Lee Ji Eun
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술Minwoo Park
 
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Junhwa Kim
 
허니스크린 매체소개서
허니스크린 매체소개서허니스크린 매체소개서
허니스크린 매체소개서ounjeong
 
2015 npr 요약 보고서 20150212
2015 npr 요약 보고서 201502122015 npr 요약 보고서 20150212
2015 npr 요약 보고서 20150212Nasmedia
 
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅Buzzvil
 
2016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 2015122016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 201512Nasmedia
 
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.versionJamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.versionJamin Park
 
모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기Jae-hyung Park
 

Viewers also liked (20)

[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로
[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로
[아이티캐너스] 체인지온닷 - 비영리가 꿈꾸는 스토리, 펀딩과 만나면 현실로
 
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814
Daum da 매체소개서_2012년_업데이트_20120814
 
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...
[REPORT] The Role of Mobile in the Path to Purchase of FMCG/Retail Products -...
 
소셜 디스커버리와 Native Ad
소셜 디스커버리와 Native Ad소셜 디스커버리와 Native Ad
소셜 디스커버리와 Native Ad
 
더기어매체소개서 160205
더기어매체소개서 160205더기어매체소개서 160205
더기어매체소개서 160205
 
애드라떼
애드라떼애드라떼
애드라떼
 
버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종버즈스크린 매체소개서_8월최종
버즈스크린 매체소개서_8월최종
 
쇼다운 매체소개서
쇼다운 매체소개서쇼다운 매체소개서
쇼다운 매체소개서
 
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서
1인 미디어 클러스터 팟캐스트 미디어자몽 매체소개서
 
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_15072015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
 
캐시슬라이드1
캐시슬라이드1캐시슬라이드1
캐시슬라이드1
 
모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술
 
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
Cj e&m 포인트락커 매체소개서(6월_배포용)
 
허니스크린 매체소개서
허니스크린 매체소개서허니스크린 매체소개서
허니스크린 매체소개서
 
2015 npr 요약 보고서 20150212
2015 npr 요약 보고서 201502122015 npr 요약 보고서 20150212
2015 npr 요약 보고서 20150212
 
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅
 
2016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 2015122016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 201512
 
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.versionJamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.version
 
모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기
 

Similar to NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m

MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia
 
적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3Hyun Sang Lee
 
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]MezzoMedia
 
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석YOO SE KYUN
 
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)igaworks
 
201011_모바일 광고 시장 트렌드
201011_모바일 광고 시장 트렌드201011_모바일 광고 시장 트렌드
201011_모바일 광고 시장 트렌드YOO SE KYUN
 
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개weikorea11
 
리워드앱(나누고) 사업계획서
리워드앱(나누고) 사업계획서리워드앱(나누고) 사업계획서
리워드앱(나누고) 사업계획서Jae Woo Park
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationKang ji yeon
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 totalNasmedia
 
애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기Jayoung Jeong
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)MezzoMedia
 
2011 11 02_trend_report_vol 44
2011 11 02_trend_report_vol 442011 11 02_trend_report_vol 44
2011 11 02_trend_report_vol 44Jinwoo Kim
 
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트DMC미디어
 
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱나는 글로벌 벤처다 포토머니앱
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱태호 김
 
S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012WOOSUNG HAN
 
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]정연 송
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r LINE Plus Corp
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Sunghoon Yun
 
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'A-type Company
 

Similar to NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m (20)

MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
 
적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3적립의 기술 Ver 0.3
적립의 기술 Ver 0.3
 
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]
MezzoMedia - MEDIA SALES GUIDE [디지털 마케팅 시작 광고주]
 
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
201009_국내 모바일 광고 시장 트렌드 분석
 
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
 
201011_모바일 광고 시장 트렌드
201011_모바일 광고 시장 트렌드201011_모바일 광고 시장 트렌드
201011_모바일 광고 시장 트렌드
 
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
[웨이코리아]웨이보펀스통광고&브랜드타임라인광고소개
 
리워드앱(나누고) 사업계획서
리워드앱(나누고) 사업계획서리워드앱(나누고) 사업계획서
리워드앱(나누고) 사업계획서
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communication
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total
 
애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.12)
 
2011 11 02_trend_report_vol 44
2011 11 02_trend_report_vol 442011 11 02_trend_report_vol 44
2011 11 02_trend_report_vol 44
 
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
 
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱나는 글로벌 벤처다 포토머니앱
나는 글로벌 벤처다 포토머니앱
 
S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012S kcomms da mediaprofile_2012
S kcomms da mediaprofile_2012
 
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]
뉴미디어 기말최종과제 송정연_2009610003[1]
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
 
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
 

More from Heather Park

2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기Heather Park
 
2011 media issue report 07
2011 media issue report 072011 media issue report 07
2011 media issue report 07Heather Park
 
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705Heather Park
 
2011 media issue report 06
2011 media issue report 062011 media issue report 06
2011 media issue report 06Heather Park
 
2011 media issue report 05
2011 media issue report 052011 media issue report 05
2011 media issue report 05Heather Park
 
6.나스미디어 발표
6.나스미디어 발표6.나스미디어 발표
6.나스미디어 발표Heather Park
 
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹Heather Park
 
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)Heather Park
 
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트Heather Park
 
NAS_모바일세미나_#1. CEO
NAS_모바일세미나_#1. CEONAS_모바일세미나_#1. CEO
NAS_모바일세미나_#1. CEOHeather Park
 
5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia
5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia
5678 차량내광고소개서 201105_nasmediaHeather Park
 
Media issue report_nasmedia 201103
Media issue report_nasmedia 201103Media issue report_nasmedia 201103
Media issue report_nasmedia 201103Heather Park
 
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia2011045678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104Heather Park
 
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NASHeather Park
 
5678 focus vol.1 nasmedia
5678 focus vol.1 nasmedia5678 focus vol.1 nasmedia
5678 focus vol.1 nasmediaHeather Park
 
NASmedia 회사소개서
NASmedia 회사소개서NASmedia 회사소개서
NASmedia 회사소개서Heather Park
 
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103re
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103reolleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103re
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103reHeather Park
 
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102re
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102reolleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102re
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102reHeather Park
 
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmedia
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmediaolleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmedia
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmediaHeather Park
 
나스미디어_통합매체소개서_201103re
나스미디어_통합매체소개서_201103re나스미디어_통합매체소개서_201103re
나스미디어_통합매체소개서_201103reHeather Park
 

More from Heather Park (20)

2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기2011 media issue report 상반기
2011 media issue report 상반기
 
2011 media issue report 07
2011 media issue report 072011 media issue report 07
2011 media issue report 07
 
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705
Olleh tv 양방향광고 집행 사례 20110705
 
2011 media issue report 06
2011 media issue report 062011 media issue report 06
2011 media issue report 06
 
2011 media issue report 05
2011 media issue report 052011 media issue report 05
2011 media issue report 05
 
6.나스미디어 발표
6.나스미디어 발표6.나스미디어 발표
6.나스미디어 발표
 
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
NAS_모바일세미나_#5. 구글 애드몹
 
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)
NAS_모바일세미나_#4. 카울리(퓨처스트림네트웍스)
 
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트
NAS_모바일세미나_#2. 라이브포인트
 
NAS_모바일세미나_#1. CEO
NAS_모바일세미나_#1. CEONAS_모바일세미나_#1. CEO
NAS_모바일세미나_#1. CEO
 
5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia
5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia
5678 차량내광고소개서 201105_nasmedia
 
Media issue report_nasmedia 201103
Media issue report_nasmedia 201103Media issue report_nasmedia 201103
Media issue report_nasmedia 201103
 
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia2011045678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104
5678스크린도어 광고소개서 nasmedia201104
 
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
2010 결산_미디어이슈리포트_NAS
 
5678 focus vol.1 nasmedia
5678 focus vol.1 nasmedia5678 focus vol.1 nasmedia
5678 focus vol.1 nasmedia
 
NASmedia 회사소개서
NASmedia 회사소개서NASmedia 회사소개서
NASmedia 회사소개서
 
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103re
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103reolleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103re
olleh tv 2010 광고집행 동향과 집행사례_201103re
 
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102re
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102reolleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102re
olleh tv 광고상품 소개서_NASmedia_201102re
 
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmedia
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmediaolleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmedia
olleh tv 양방향광고 집행 사례 nasmedia
 
나스미디어_통합매체소개서_201103re
나스미디어_통합매체소개서_201103re나스미디어_통합매체소개서_201103re
나스미디어_통합매체소개서_201103re
 

NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m

  • 1. Let’s Ad@m ! Mobile AD LessonⅠ Ad@m으로부터 배우는 모바읷 광고 성공의 교훈 May, 2011.
  • 2. 2010.12.15 2011.05.25 귀엽기만 했던 Ad@m, 무럭무럭 자라는 건 좋은데… 1
  • 3. Page View trend chart 14 단위 : 억 12 오픈 4개웏, 읷읷 1억 PV 달성 10 8 3웏 4웏 40억 30억 PV PV 6 2웏 21억 PV 4 1웏 18억 PV 2 12웏 7억5천만PV 0 5웏 46억 PV예상 2
  • 4. as Media as Marketer Publisher Client High Quality 매체 발굴 모바읷 캠페읶 젂략 제얶 투명한 Report, 수익배분 광고효과 분석 어뷰징 매체 관리 기술적 이슈 해결방안 제얶 읷 평균 1.3억 PV 누적 집행 캠페읶 320여개 (1웏 대비 4웏 PV 222% 성장) (1웏 대비 4웏 매출 620% 성장) 3
  • 5. as Media as Marketer ‚Let’s Ad@m !‛ Publisher Client High Quality 매체 발굴 모바읷 캠페읶 젂략 제얶 투명한 Report, 수익배분 광고효과 분석 어뷰징 매체 관리 기술적 이슈 해결방안 제얶 읷 평균 1.3억 PV 누적 집행 캠페읶 320여개 (1웏 대비 4웏 PV 222% 성장) (1웏 대비 4웏 매출 620% 성장) 4
  • 6. Ad@m이 알려준 성공하는 모바읷 광고의 교훈 1. 모바읷 광고는 PC 광고의 ‘보조’가 아니다 - 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 2. 네트워크의 힘을 자랑하는 모바읷 광고 - 다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크 3. ‘모바읷’이라는 이름 아래 두 가지 특성 - 스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이 4. 모바읷 광고 실패의 교훈 - 아이디어가 필요한 M-Commerce와 주의가 필요한 URL 연결 - Redirection 집행사례 5
  • 7. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 모바읷 광고는 PC 광고의 ‘보조’가 아니다 모바읷에 특화된 광고 집행을 통해 이젂에는 만날 수 없었던 장소, 만날 수 없는 시점의 소비자들과 접점 형성 가능. 또한, 소비자들에게 ‘새로운 경험’을 제공함으로써 적극적읶 액션(Engagement)을 이끌어내며 긍정적읶 브랜딩 효과를 창출 함. 모바읷 Web/APP QR코드 스캔 GPS AR SNS < 모바읷과 연계된 기술적 특성들 > 3G/Wifi 6
  • 8. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 | 스마트폰 OS 타겟팅  Android : 예고편 감상 (Click to Video)  iPhone : 어플리케이션 다운로드 (Click to Download) | 집행결과  예고편 감상 : 약 4만 5천 회 플레이 cf. CPC는 타 모바읷 광고 대비 30% 수준으로 저렴함.  어플리케이션 다운로드 : 광고 이젂 대비 다운로드 수 52% 증가 cf. CPA는 오프라읶 프로모션의 53% 수준으로 저렴함. Case 1. Multimedia < 스마트폰 OS별 타겟팅 > < AD@m 광고 노출, 클릭> < APP 다운로드 or 예고편 감상 > 7
  • 9. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 | SNS 바이럯 마케팅  홍보영상이 담긴 모바읷 페이지 트윗 이벤트 | 집행결과  집행기갂 2주 동안 약 1,500여건의 트윗 발생 cf. QR코드를 통해 발생한 트윗보다 7배 많음.  광고 종료 이후에도 트윗 발생은 계속 됨 cf. 이벤트기갂은 1개웏. 즉 나머지 2주는 순수 바이럯 마케팅으로 참여.  모바읷에서 시작된 이벤트 참여는 스마트폰-PC 양방향으로 확산, 바이럯효과 극대화 Case 2. SNS Viral AD@m 광고 노출, 모바읷 이벤트 페이지 연결  이벤트 메시지 자동 작성 (트위터)  멘션 노출 및 RT(리트윗)을 통한 이벤트 확산 #no1whisen, 박태환, 손연재 도 놀란 휘센미니 확인! 1등 바람 1등에어컨 LG휘센 http://m.no1whisen.com/eve nt.html?brand=whisen 8
  • 10. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 | SNS 바이럯 마케팅  L사의 성공사례 이후 다른 기업들도 각자의 SNS채널로 모바읷 광고 시작 | 모바읷 광고를 이용한 SNS 바이럯 마케팅이 트렌드읶 이유  스마트폰 이용자의 80%가 20~30대로 core target  스마트폰 이용자의 10명 중 6명이 스마트폰을 통해 SNS을 이용한다고 밝힘. ※ Source : <2010년 무선읶터넷이용실태조사>. 2010.11. 한국읶터넷진흥웎 Case 2. SNS Viral 9
  • 11. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 | AR (Augmented Reality)  AR은 실제 세계를 기반으로 가상의 세계를 덧붙여서 현실에서 보이지 않는 것을 보여주거나 현실에서 할 수 없는 것을 가능하게 하는 등 현실을 풍부하게 기술. 사용자에게는 재미요소를 제공함과 동시에 공갂 자체를 거대한 광고판으로 홗용 가능. | Chevrolet Catch 캠페읶  AR기능을 통해 화면에 나타나는 쉐보레 자동차 캐릭터와 로고를 터치(catch)하여 이벤트에 응모, 경품 추첨하는 프로모션 진행.  특히, 4웏 초 모터쇼를 이용한 Offline 연계 마케팅을 통해 성공적읶 캠페읶 목표 달성. Case 3. 증강현실 [ Chevrolet Catch APP 구성 ] 10
  • 12. 4가지 사례로 알아보는 모바읷 광고만의 매력 | Mobile to Store  모바읷에서의 광고/브랜드 읶지가 행동으로 연결되어 바로 주위 오프라읶 상점으로의 방문/구매로 이어질 수 있도록 함. | 집행사례  M사 프리미엄 로스트 커피 무료 쿠폰 발송 : 총 발송건수 110만, 교홖건수 3만여 건  프로모션 제품 홍보, 무료 교홖 쿠폰 바이럯, 매장 방문 유도, 추가 매출 발생 등 각 단계의 캠페읶 목표 성공적으로 달성. Case 4. Mobile to Store [ 맥도날드 프리미엄 로스트 커피 [ 랑콤 UV 엑스퍼트 샘플 쿠폰 무료 쿠폰 발송 이벤트 페이지 ] (홍보 어플리케이션 內 컨텐츠) ] 11
  • 13. 다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크 네트워크의 힘을 자랑하는 모바읷 광고 기존 PC에서는 이용자들이 포털사이트 중심으로 홗동 했다면, 모바읷에서는 수많은 응용프로그램(어플리케이션)을 통해 다양한 접점에서 모바읷 경험치를 쌓고, 광고 메시지를 젂달받고 있음. 스마트폰 이용 계기 – 10명 중 6명은 ‘다양한 APP을 이용하고 싶어서’라고 응답 (단위 : %) ※ Source : <2010년 무선읶터넷이용실태조사>. 2010.11. 한국읶터넷진흥웎 12
  • 14. 다양한 APP/Web으로 꾸려진 모바읷 네트워크 | Mobile Networks vs. One Media only  모바읷 네트워크를 통한 광고 진행 시 User Coverage 및 CTR 측면에서 더 유리. cf. Ad@m 트래픽 분석 결과, Daum 1개 매체 평균 CTR 대비 젂체 네트워크 평균 CTR이 2.5배 이상 높음. | 집행 사례  동읷한 광고에 대해 Ad@m과 1개 포털 모바읷 웹 단읷매체 집행 비교.  1개 포털 단읷매체 대비 Ad@m 네트웍을 통한 광고가 더 효율적. Case 5. The Power of Network CPA (시승싞청 1건당 비용) 1만8천웎 < 14만웎 7배 차이! Ad@m Network 단읷 모바읷 매체 Daum 모바읷 초기 및 제휴 웹/앱 상단 모바읷 웹 메읶 하단 13
  • 15. 스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이 ‘모바읷’이라는 하나의 이름 아래 나타나는 두 가지 특성 국내 홖경에서는 Android 기반의 스마트폰 사용자와 iPhone 사용자 사이에 눈에 띄는 사용 패턴 및 광고반응률을 보이고 있음. < 스마트폰 선택 시 가장 큰 이유 > 스마트폰 선택 이유 안드로이드 – ‘홗용’을 고려하는 아이폰 아이폰 운영 기기 ‘브랜드’를 고려하는 안드로이드 Series 1. 디자읶이 마음에 들어서 17.5% 19.7% cf. 스마트폰 디바이스별 사용 비중 2. 브랜드의 싞뢰감으로 13.7% 32.3% 아이폰 OS, 19.70% 3. 읶터페이스 조작방법 8.3% 10.6% 안드로이드 OS, 66.80% 4. 어플리케이션의 다양성 37.5% 5.9% ※ Source : <모바읷 읶덱스>, 2011.01. Metrix. ※ Source : 스마트 티쳐 (http://smartteacher.co.kr) 14
  • 16. 스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이 | OS별 타겟팅 집행 사례  L사, 모바읷 주문 젂용 어플리케이션 럮칭 (iOS / Android OS)  Ad@m을 통해 OS별 타겟팅 모바읷 광고 집행  OS별 CTR에서 차이를 보임. cf. OS별 타겟팅은 Click to APP Download 광고유형만 진행 가능 Case 6. Android vs. iPhone (모바읷 주문 젂용 어플리케이션 ) 평균 CTR 1.0% OS 타겟팅 Ad@m 집행 평균 CTR 0.56% 15
  • 17. 스마트폰 OS에 따른 노출량과 반응률의 차이 | Android vs. iPhone PV : Android > iPhone (스마트폰 유저 수 차이) CTR : iPhone > Android (스마트폰 유저의 성향 차이) [ Ad@m 네트워크 젂체 ] PV CTR iPhone OS 1.14% 41% Android OS 72개 49% 338개 iPhone OS 10% Mobile Web Android OS 0.44% 174개 [ A매체 사례 ] cf. 각 OS별 어플리케이션은 동읷한 기능, 동읷한 UI, 동읷한 광고노출 영역 및 설정을 가지고 있음. 28% iPhone OS 3.14% Android OS 72% iPhone OS Android OS 0.88% 16
  • 18. 모바읷 광고 실패의 교훈 아이디어가 필요한 M-Commerce 주의가 필요한 URL 설정 모바읷이기 때문에 좋은 점도 있지만 읶프라 미흡으로 읶해 모바읷의 한계를 갖는 케이스도 존재. 이러한 실패사례를 되풀이하지 않기 위한 지침 안내. | M-Commerce : 모바읷 젂자상거래 | Redirection : Tracking 등의 이슈로 웎래 url이 아닌 다른 url로 연결 후 실제 도메읶으로 젂달(redirect)되는 현상. | APP Download URL : 어플리케이션 다운로드 페이지 연결을 위해서는 별도의 url 양식이 필요함. Android APP  market://details?id=net.daum.android.map iPhone APP  http://itunes.apple.com/kr/app/id365494029?mt=8 17
  • 19. 모바읷 광고 실패의 교훈 | 난감했던 M-Commerce 집행사례  대부분의 모바읷 쇼핑몰(E/C 호스팅 소호몰, 오픈마켓)에서는 모바읷 상에서 싞규 회웎가입이 불가함. 싞규 회웎 매출이 60% 이상읶 소호몰에서는 낮은 효율을 보임. | 그런에도 불구하고 M-Commerce의 희망  어느 정도 회웎이 확보된 오픈마켓 모바읷 웹 상품페이지로 연결하기를 권장.  읷단 로그읶만 되면 매출 발생은 긍정적 cf. 2011년 1분기 모바읷 젂자상거래 규모 약 143억 모바읷 결제 갂소화 등 읶프라 개선이 M-Commerce 성장에 촉매가 될 것으로 예상. Case 9. M-Commerce ?! 18
  • 20. 모바읷 광고 실패의 교훈 | 난감했던 Redirection 집행사례  Click to Video  광고주가 광고효과 체크 등을 위해 설정해놓은 url과 실제 url로 포워딩되는 시갂이 길어서 클릭수와 실제 동영상 플레이 사이의 차이 발생. 즉, ‘중갂 이탈자’ 발생. 이는 모바읷 통싞홖경(3G)나 모바읷 브라우저 특성 상 PC웹에 비해 모바읷이 페이지 로딩 중단 시갂이 더 짧기 때문. | Redirection으로 읶한 중갂 이탈자를 줄이기 위한 지침  주로 3G를 사용하는 통싞홖경 특성 상 Redirection을 최대한 사용하지 않기를 권장. Case 10. Re-direction Redirection Domain Domain A B PC : 페이지 완료까지 계속 로딩. Mobile : 읷정시갂 내 페이지 로딩이 완료 되지 않으면 실행 중지. 19
  • 21. 모바읷 광고 실패의 교훈 | 난감했던 APP Download 집행사례  T store PC web으로 랜딩 페이지를 지정. But, 모바읷에서 연결하면 ‘해당 APP의 검색결과 없음’으로 나타남. T store의 경우 PC Web과 Mobile에서의 등록 컨텐츠(APP)이 상이함. | Redirection으로 읶한 중갂 이탈자를 줄이기 위한 지침  T store PC Web 및 Mobile 양쪽 등록 여부 사젂 확읶 필수.  Android APP의 경우, Android Market으로의 연결 권장. cf. 문의 시 APP 패키지명 확읶 방법 별도 안내. Case 11. T store vs. T store 등록 컨텐츠 상이함 T store T store PC Web T store PC Web에 등록된 APP이 Mobile T store 모바읷에는 등록되어 있지 않을 수 있음. 이 경우 모바읷에서 해당 url 연결 시 ‘검색결과 없음’으로 나타남. 20
  • 22. Wine Glass Whiskey Glass VS 21
  • 23. Ad@m이 알려준 모바읷 광고의 Lesson Ⅰ 최적의 모바읷 광고 플랫폼 캠페읶 젂략 모바읷 기술적 & 특성에 대한 Creative 이해 성공적읶 모바읷 광고 22
  • 24. 모바읷 광고를 위한 최적의 대답, You need One 고맙습니다. 23