SlideShare a Scribd company logo
PENDIDIKAN JASMANI
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TAHUN ENAM
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
(KSSR)
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN ENAM
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
JANUARI 2015
Cetakan Pertama 2015
© Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan
dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah,
Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan,
62604 Putrajaya
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia
mendukung cita-cita untuk mencapai
perpaduan yang lebih erat dalam kalangan
seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara
hidup demokratik; mencipta masyarakat yang
adil bagi kemakmuran negara akan dapat
dinikmati bersama secara adil dan saksama;
menjamin satu cara yang liberal terhadap
tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan
berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan
menggunakan sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami
untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan
atas prinsip-prinsip berikut :-
• KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
• KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
• KELUHURAN PERLEMBAGAAN
• KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
• KESOPANAN DAN KESUSILAAN
FALSAFAH PENDIDIKAN
KEBANGSAAN
Pendidikan di Malaysia adalah suatu
usaha yang berterusan ke arah
memperkembang potensi individu secara
menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan
insan yang seimbang dan harmonis dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan
kepada Tuhan.
Usaha ini adalah bagi bertujuan
melahirkan warganegara Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berketerampilan,
berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri
serta memberi sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
K A N D U N G A N
Bil. Perkara Muka Surat
1. Kandungan ii
2. Pendahuluan 1
3. Matlamat 1
4. Objektif 2
5. Fokus Mata Pelajaran 3
6. Susunan Kandungan Kurikulum 3
7. Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran 4
8. Kemahiran Berfikir Aras Tinggi 5
9. Pentaksiran 6
10. Tafsiran Tahap Penguasaan Umum 9
11. Tafsiran Tahap Penguasaan Pendidikan Jasmani Tahun 4 10
12. Cadangan Agihan Masa 12
13. Modul kemahiran : Gimnastik Asas 13
14. Modul kemahiran : Pergerakan Berirama 19
Bil. Perkara Muka Surat
15. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Serangan 25
16. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 31
17. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Memadang 37
18. Modul Kemahiran : Olahraga Asas 43
19. Modul Kemahiran : Akuatik Asas 49
20. Modul Kemahiran : Rekreasi dan Kesenggangan 55
22. Modul Kecergasan: Konsep Kecergasan 61
23. Modul Kecergasan: Komponen Kecergasan 67
1
P E N D A H U L U A N
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah
digubal berasaskan standard kandungan dan standard
pembelajaran yang perlu murid kuasai dan capai. Standard
kandungan ialah pernyataan spesifik tentang perkara yang
murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh
persekolahan yang merangkumi kemahiran, pengetahuan, dan
nilai. Standard pembelajaran merupakan penetapan kriteria
atau indikator pencapaian setiap standard kandungan.
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah
Rendah juga digubal dengan mengekalkan prinsip-prinsip
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) Pendidikan Jasmani
dan menggunakan Standard Antarabangsa Pendidikan
Jasmani dan Sukan Untuk Murid Sekolah oleh International
Council for Health, Physical Education, Recreational-Sports
And Dance (ICHPER-SD) sebagai panduan. Kandungan
kurikulum ini juga masih mengekalkan tiga domain pendidikan,
iaitu psikomotor, kognitif, dan afektif.
Penggubalan Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani
Sekolah Rendah adalah bertujuan memenuhi hasrat Falsafah
Pendidikan Kebangsaan untuk melahirkan insan yang
seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi, dan
jasmani. Kurikulum ini menyediakan murid ke arah pembinaan
modal insan yang sihat dan cergas.
Kajian yang dibuat oleh Kementerian Kesihatan
Malaysia, menunjukkan 60.1% rakyat Malaysia tidak
melakukan aktiviti yang aktif dan menghadapi pelbagai risiko
penyakit kronik dan penyakit tidak berjangkit seperti sakit
jantung, diabetes, dan tekanan darah tinggi
(Noncommunicable Disease Section - Disease Control
Division, 2006). Justeru, tahap kecergasan murid ditingkatkan
melalui amalan dan pengetahuan Pendidikan Jasmani sejak
awal lagi.
Guru yang mengajar Kurikulum Standard Pendidikan
Jasmani Tahun Enam perlu mempunyai pengetahuan dan
kemahiran asas dalam pergerakan dan kecergasan
berdasarkan disiplin ilmu Pendidikan Jasmani. Antara displin
tersebut melibatkan pembelajaran motor, perkembangan
motor, biomekanik, suaian fizikal, fisiologi senam, psikologi
sukan, dan sosiologi sukan dengan menerapkan nilai estetika.
Pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan
Jasmani seharusnya dilaksanakan dalam suasana yang
menyeronokkan dengan menekankan aspek keselamatan.
M A T L A M A T
Kurikulum Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah bertujuan
membina murid menjadi individu yang cergas dan sihat serta
berkemahiran, berpengetahuan, dan mengamalkan nilai murni
melalui aktiviti fizikal ke arah mencapai kesejahteraan hidup.
2
O B J E K T I F
Murid yang mengikuti pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam berkebolehan untuk;-
1. mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan kemahiran asas pergerakan dengan lakuan yang betul;
2. menguasai kemahiran asas permainan mengikut kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang betul;
3. mengaplikasi kemahiran asas pergerakan dan komponen kecergasan semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
kesenggangan;
4. melakukan senaman yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
5. mengenal pasti kedudukan anggota badan yang betul semasa melakukan pergerakan;
6. mengenal pasti aktiviti yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal;
7. memerihal kepentingan melakukan aktiviti fizikal secara berkala;
8. mematuhi peraturan dan mengamalkan langkah keselamatan semasa melakukan aktiviti fizikal;
9. mempamerkan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal;
10. berinteraksi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal;
11. membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan; dan
12. mengamalkan gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.
3
F O K U S M A T A P E L A J A R A N
Terdapat tiga fokus Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani
untuk murid Tahun Enam iaitu: menguasai kemahiran
pergerakan berdasarkan konsep pergerakan dalam permainan
dan sukan mengikut kategori; mengaplikasi konsep
kecergasan dalam meningkatkan tahap kecergasan fizikal
berdasarkan kesihatan; dan memupuk elemen keselamatan,
pengurusan, tanggungjawab kendiri, dan interaksi sosial
semasa melakukan aktiviti fizikal.
S U S U N A N K A N D U N G A N K U R I K U L U M
Dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun
Enam merupakan dokumen pembelajaran untuk satu tahun
persekolahan yang disusun secara modular mengikut
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR). Dalam
kurikulum modular, kandungan dikelompokkan kepada
bahagian-bahagian yang dinamakan sebagai modul. Modul
merangkumi kandungan pembelajaran dalam bentuk unit
kendiri-lengkap (self-contained) yang terdiri daripada
pengetahuan, kemahiran, dan nilai yang telah dikenal pasti
untuk dikuasai dan dicapai.
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam
terdiri daripada Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan.
Kandungan kurikulum ini juga dibahagikan pemberatannya
sebanyak 75% Modul Kemahiran dan 25 % Modul Kecergasan.
Modul Kemahiran terdiri daripada:-
1. gimnastik asas;
2. pergerakan berirama;
3. kemahiran asas permainan yang melibatkan kategori
serangan, jaring, dan memadang;
4. olahraga asas yang melibatkan asas berlari,
asas lompatan, dan asas balingan;
5. akuatik asas; dan
6. rekreasi dan kesenggangan.
Modul Kecergasan pula terdiri daripada:-
1. konsep kecergasan;
2. komponen kecergasan berdasarkan kesihatan iaitu
kapasiti aerobik, kelenturan, kekuatan otot, daya
tahan otot, dan komposisi badan; dan
3. pengukuran kecergasan fizikal.
Kandungan bagi setiap modul disusun mengikut domain
psikomotor, kognitif, dan afektif. Domain-domain tersebut
mewakili lima aspek iaitu:-
Aspek 1 : Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor)
Melalui Aspek 1, murid menguasai pelbagai corak
pergerakan dan kemahiran motor yang diperlukan untuk
melakukan pelbagai aktiviti fizikal yang terdapat di dalam
Modul Kemahiran.
4
Aspek 2: Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan
(Domain Kognitif)
Melalui Aspek 2, murid dapat mengaplikasi pengetahuan
berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan dalam
pembelajaran serta mengembangkan kemahiran motor dalam
melaksanakan aktiviti fizikal di dalam Modul Kemahiran.
Aspek 3: Kecergasan Meningkatkan Kesihatan (Domain
Psikomotor)
Melalui Aspek 3, murid berkeupayaan meningkatkan dan
mengekalkan tahap kecergasan untuk kesihatan dan prestasi
fizikal melalui Modul Kecergasan.
Aspek 4: Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan
Kecergasan (Domain Kognitif)
Melalui Aspek 4, murid dapat mengaplikasi pengetahuan
berkaitan konsep, prinsip, dan strategi meningkatkan
kecergasan untuk kesihatan dan prestasi fizikal melalui Modul
Kecergasan.
Aspek 5: Kesukanan (Domain Afektif)
Melalui Aspek 5, murid berkeupayaan mengukuhkan
amalan Pendidikan Jasmani menerusi elemen keselamatan,
konsep sosiologi, dan psikologi, prinsip, dan strategi untuk
melakukan aktiviti fizikal dengan berkesan yang melibatkan:-
1. pengurusan dan keselamatan,
2. tanggungjawab kendiri,
3. interaksi sosial, dan
4. dinamika kumpulan.
Susunan kandungan kurikulum ini bertujuan
memudahkan pelaksanaan kurikulum. Setiap Modul dalam
dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun
Enam yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur utama iaitu
Standard Kandungan, Standard Pembelajaran, dan Standard
Prestasi. Lajur Standard Kandungan mengandungi kandungan
yang perlu murid pelajari dalam satu tempoh masa, manakala
lajur Standard Pembelajaran menunjukkan apa yang murid
perlu kuasai dan capai. Lajur Standard Prestasi menunjukkan
tahap pencapaian murid menguasai modul-modul yang
dipelajari.
PELAKSANAAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Kandungan dalam Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani
Tahun Enam adalah setara dengan pencapaian objektif
psikomotor, kognitif, dan afektif dalam pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani. Guru boleh memulakan
pengajaran dan pembelajaran dengan Modul Kemahiran atau
Modul Kecergasan tanpa terikat dengan susunan modul dalam
kurikulum ini.
Pengajaran dan pembelajaran Modul Akuatik Asas dan
Modul Rekreasi dan Kesenggangan merupakan pilihan di
sekolah. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah
hendaklah mempunyai kemudahan kolam dan guru yang
berkelayakan.
Bagi tujuan pengajaran kemahiran, guru menggunakan
Modul Kemahiran yang terdiri daripada Aspek 1, Aspek 2,
dan Aspek 5 secara serentak Manakala untuk pengajaran
5
kecergasan, guru menggunakan Modul Kecergasan yang
terdiri daripada Aspek 3, Aspek 4, dan Aspek 5 secara
serentak. Guru boleh membuat pilihan sama ada mengajar
modul kemahiran atau modul kecergasan terlebih dahulu tanpa
mengabaikan gabungan aspek yang telah ditetapkan.
Ringkasannya adalah seperti berikut;-
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid.
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap
pemikiran seperti Jadual 1
KBAT Penerangan
Mengaplikasi  Menggunakan pengetahuan,
kemahiran, dan nilai dalam situasi
berlainan untuk melaksanakan
sesuatu perkara.
Menganalisis  Mencerakinkan maklumat kepada
bahagian kecil untuk memahami
dengan lebih mendalam serta
hubung kait antara bahagian
berkenaan.
Menilai  Membuat pertimbangan dan
keputusan menggunakan
pengetahuan, pengalaman,
kemahiran, dan nilai serta
memberi justifikasi.
Mencipta  Menghasilkan idea atau produk
atau kaedah yang kreatif dan
inovatif.
Jadual 1: Tahap Pemikiran Dalam KBAT.
Modul 1:
Kemahiran
Aspek 1
[psikomotor]
Kemahiran
Pergerakan
Aspek 2
[kognitif]
Aplikasi Pengetahuan
dalam Pergerakan
Aspek 5
[afektif]
Kesukanan
Modul 2:
Kecergasan
Aspek 3
[psikomotor]
Kecergasan
Meningkatkan
Kesihatan
Aspek 4
[kognitif]
Aplikasi Pengetahuan
Meningkatkan
Kecergasan
Aspek 5
[afektif]
Kesukanan
6
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasi
pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam membuat
penaakulan dan refleksi bagi menyelesaikan masalah,
membuat keputusan, berinovasi, dan berupaya mencipta
sesuatu.
KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, dan
menaakul serta strategi berfikir.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
pertimbangan wajar dengan menggunakan alasan dan bukti
yang munasabah.
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
tidak mengikut kelaziman.
Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
berfokus untuk menyelesaikan masalah.
KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui
aktiviti berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri,
penyelesaian masalah dan projek. Guru dan murid perlu
membangunkan alat berfikir seperti peta pemikiran, peta
minda, dan Thinking Hats serta penyoalan aras tinggi untuk
menggalakkan murid berfikir.
KEMAHIRAN ABAD KE-21
Kemahiran abad ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid
yang mempunyai profil berikut:
Bil Profil Murid Penerangan
1. Berdaya
tahan
 Mereka mampu menghadapi
dan mengatasi kesukaran,
mengatasi cabaran dengan
kebijaksanaan, keyakinan,
toleransi, dan empati.
2. Pemikir  Mereka berfikir secara kritikal,
kreatif dan inovatif; mampu
untuk menangani masalah yang
kompleks dan membuat
keputusan yang beretika.
Mereka berfikir tentang
pembelajaran dan diri mereka
sebagai pelajar. Mereka
menjana soalan dan bersifat
terbuka kepada perspektif, nilai,
dan tradisi individu dan
masyarakat lain. Mereka
berkeyakinan dan kreatif dalam
menangani bidang
pembelajaran yang baru.
7
Bil Profil Murid Penerangan
3. Mahir
berkomunikasi
Mereka menyuarakan dan
meluahkan fikiran, idea, dan
maklumat dengan yakin dan
kreatif secara lisan dan bertulis
menggunakan pelbagai media
dan teknologi.
4. Kerja
sepasukan
Mereka boleh bekerjasama
secara berkesan dan harmoni
dengan orang lain. Mereka
mengalas tanggungjawab
bersama serta menghormati dan
menghargai sumbangan yang
diberikan oleh setiap ahli
pasukan. Mereka memperoleh
kemahiran interpersonal melalui
aktiviti kolaboratif, dan ini
menjadikan mereka pemimpin
dan ahli pasukan yang lebih baik.
5. Bersifat ingin
tahu
Mereka membangunkan rasa
ingin tahu semula jadi untuk
meneroka strategi dan idea baru.
Mereka mempelajari kemahiran
yang diperlukan untuk
menjalankan inkuiri dan
penyelidikan, serta menunjukkan
sifat berdikari dalam
pembelajaran. Mereka menikmati
pengalaman pembelajaran
sepanjang hayat secara
berterusan.
6. Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,
kesamarataan, adil, dan
menghormati maruah individu,
kumpulan dan komuniti. Mereka
bertanggungjawab atas tindakan,
akibat tindakan serta keputusan
mereka.
7. Bermaklumat  Mereka mendapatkan
pengetahuan dan membentuk
pemahaman yang luas dan
seimbang merentasi pelbagai
disiplin pengetahuan. Mereka
meneroka pengetahuan dengan
cekap dan berkesan dalam
konteks isu tempatan dan global.
Mereka memahami isu-isu etika
atau undang-undang berkaitan
maklumat yang diperoleh.
8. Penyayang
atau Prihatin
 Mereka menunjukkan empati,
belas kasihan, dan rasa hormat
terhadap keperluan dan
perasaan orang lain. Mereka
komited untuk berkhidmat
kepada masyarakat dan
memastikan kelestarian alam
sekitar.
9. Patriotik  Mereka mempamerkan kasih
sayang, sokongan, dan rasa
hormat terhadap negara.
Jadual 2: Penerangan Profil Murid Berdasarkan
Kemahiran Abad Ke-21.
8
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dan
bersesuaian dengan kemahiran yang diajar memainkan
peranan penting untuk menjadikan pembelajaran lebih seronok
dan sesuai dengan keperluan murid yang pelbagai latar
belakang dan kebolehan. Guru boleh menggunakan
pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU),
Masteri Learning, Kaedah Inkuiri, Pembelajaran Berasaskan
Projek dan strategi pdp lain.
P E N T A K S I R A N
Pentaksiran adalah satu proses mengumpulkan maklumat
murid dan membuat penghakiman tentang produk sesuatu
proses pendidikan. Pentaksiran bertujuan sebagai pengukur
untuk menilai pencapaian murid memperoleh pengetahuan,
menguasai kemahiran, dan mengamalkan nilai semasa
pengajaran dan pembelajaran.
Pentaksiran juga menyokong pembelajaran murid dan
memberi maklum balas berguna kepada pentadbir, guru,
murid, dan ibu bapa atau penjaga tentang perkembangan dan
tahap pencapaian murid.
Bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani, pentaksiran
dibuat semasa proses pengajaran dan pembelajaran yang
sedang berlaku. Ianya boleh mengukur penguasan
kemahiran-kemahiran Pendidikan Jasmani menerusi domain
psikomotor, kognitif, dan afektif. Guru Pendidikan Jasmani
boleh menggunakan pelbagai kaedah untuk mengukur
pencapaian murid. Antaranya adalah seperti berikut:
1. Prestasi Kemahiran
Prestasi kemahiran boleh diukur berdasarkan penguasaan
kemahiran mengikut petunjuk masa, jarak, ketepatan, dan
bentuk perlakuan. Elemen-elemen setiap kemahiran
dikenal pasti dan tahap penguasaan murid disenaraikan di
dalam ruangan yang disediakan.
2. Senarai semak
Senarai semak melibatkan senarai langkah-langkah
menandakan Ya atau Tidak berdasarkan perlakuan
murid.
3. Rubrik
Rubrik melibatkan memerihal kemahiran yang perlu
dikuasai berdasarkan kriteria penilaian. Rubrik juga
memberi maklum balas kualitatif terhadap prestasi murid
yang melibatkan apa yang murid telah lakukan dan tindakan
yang boleh dilakukan untuk memperbaiki kelemahan.
Rubrik juga boleh digunakan oleh murid sebagai penilaian
kendiri.
4. Portfolio
Portfolio melibatkan persembahan visual berbentuk
sampel kerja dan data prestasi dalam bentuk koleksi yang
dibuat oleh murid. Portfolio juga menunjukkan usaha,
kemajuan, atau pencapaian dalam suatu tempoh tertentu.
Guru perlu membimbing murid menghasilkan portfolio.
9
5. Penilaian Kendiri
Penilaian kendiri membolehkan murid menilai tahap
pencapaian sendiri. Kaedah ini membolehkan murid lebih
bertanggungjawab terhadap proses pembelajaran. Melalui
kaedah ini murid boleh merancang penetapan matlamat,
menyimpan progres penguasaan kemahiran dan pelan
kecergasan dengan menggunakan buku log, diari atau
carta.
6. Kertas-Pensel
Guru boleh mengemukakan soalan pendek yang
memerlukan murid menjawab secara ringkas berkaitan
untuk menghasilkan pergerakan yang dikenal pasti atau
perlakuan sesuatu kemahiran atau pengetahuan
Kertas-pencil juga merupakan satu cara tradisional untuk
mengukur kefahaman murid dengan menggunakan item
berbentuk aneka pilihan, berstruktur, dan esei.
Guru-guru juga boleh menggunakan pelbagai kaedah
pentaksiran lain yang bersesuaian dengan keperluan sekolah,
ciri-ciri murid, dan tujuan pentaksiran.
Standard Prestasi
Standard prestasi merupakan skala rujukan guru untuk
menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.
Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang
menunjukkan tahap penguasaan murid terhadap modul-modul
yang dikuasai melalui proses pengajaran dan pembelajaran
yang menggunakan pendekatan ansur maju. Rubrik juga dibina
berdasarkan taksonomi kognitif, psikomotor, dan afektif bagi
mengukur tahap pencapaian berdasarkan domain psikomotor,
kognitif, dan afektif.
Standard prestasi mengandungi enam tahap
penguasaan yang disusun secara hieraki di mana Tahap
Penguasaan 1 menunjukkan pencapaian terendah sehingga
pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap
pernyataan tahap penguasaan ditafsirkan secara generik
sebagai aras tertentu untuk memberi gambaran holistik tentang
pencapaian murid dan pelaporan individu. Tafsiran pernyataan
tahap penguasaan adalah seperti berikut:-
10
T A F S I R A N T A H A P P E N G U A S A A N U M U M
TAHAP
PENGUASAAN
TAFSIRAN
6
Murid berupaya menggunakan pengetahuan dan kemahiran sedia ada untuk digunakan pada situasi
baharu secara sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi.
5
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baharu, dengan mengikut prosedur atau secara
sistematik, serta tekal dan bersikap positif.
4
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara
sistematik.
3
Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi.
2
Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta
menjelaskan apa yang telah dipelajari.
1
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap
perkara yang asas.
11
TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
6
Murid boleh menghasilkan idea kreatif dan inovatif, melaksanakan idea tersebut dalam kemahiran
pergerakan dan kecergasan, boleh menunjukcara sesuatu kemahiran secara tekal, mempamerkan
amalan kesukanan, dan boleh berkomunikasi tentang kemahiran tersebut, serta boleh mempraktikkan
kemahiran tersebut ke arah gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.
5
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
kemahiran dan kecergasan ke dalam situasi baharu secara positif dengan melakukannya mengikut
prosedur yang sistematik, lakuan yang betul, dan tekal serta mempamerkan amalan kesukanan.
4
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
kemahiran dan kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan
fizikal dengan lakuan yang betul, turutan yang betul atau mengikut prosedur yang sistematik.
3
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan bagi Modul
Kemahiran dan mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi meningkatkan
kecergasan untuk kesihatan bagi Modul Kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan
aktiviti kecergasan.
2
Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal serta menyatakan
dengan ringkas atau menterjemahkan pengetahuan berkaitan kemahiran dan senaman tersebut
dalam bentuk penerangan atau pergerakan.
1
Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal atau tahu perkara
asas tentang sesuatu kemahiran yang akan dilakukan.
12
PENCAPAIAN KESELURUHAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6
Guru boleh menetapkan pencapaian keseluruhan murid menerusi proses pengajaran dan pembelajaran selama setahun dalam
menguasai kemahiran, pengetahuan, dan nilai berdasarkan profesional judgement guru. Berikut adalah rubrik yang mengambarkan
tahap penguasaan keseluruhan Pendidikan Jasmani Tingkatan Satu yang dijadikan sebagai panduan.
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
6  Boleh merancang dan melakukan persembahan gimnastik asas, pergerakan berirama secara
berkumpulan.
 Boleh menggunakan pelbagai kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan
memadang untuk bermain dalam permainan kecil mengikut kategori dan mengaplikasikan
strategi yang sesuai dengan situasi permainan.
 Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury
flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam pertandingan
mini dengan lakuan yang betul dan tekal.
 Boleh mengetuai senaman memanaskan dan menyejukkan badan serta merancang
senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot berdasarkan prinsip
FITT untuk diri sendiri.
 Boleh melakukan kemahiran pergerakan berirama, kemahiran permainan mengikut kategori
serangan, jaring dan memadang, olahraga asas dan rekreasi dan kesenggangan serta
senaman kecergasan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal secara berkala.
 Boleh melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani dengan menunjukkan keyakinan, tanggung
jawab kendiri, berkomunikasi dalam pelbagai cara, dan bekerjasama dalam kumpulan.
13
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
5  Boleh melakukan lari landas, layang dan membuat pelbagai bentuk badan, mereka cipta
rangkaian pergerakan dalam kumpulan kecil dan membuat pelbagai bentuk badan semasa
bergayut songsang.
 Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan menggunakan langkah lurus berdasarkan konsep
pergerakan dalam kumpulan kecil serta mempersembahkan tarian rakyat atau etnik dalam
kumpulan kecil secara seagam mengikut muzik.
 Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang
dengan lakuan yang betul dan tekal dalam situasi permainan.
 Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury
flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali pada satu jarak yang
disasarkan dengan lakuan yang betul dan tekal.
 Boleh mereka cipta aktiviti pandu arah berdasarkan klu dan kad maklumat serta permainan
kecil yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak.
 Boleh merancang dan melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan yang
sesuai dengan keperluan intensiti latihan mengikut prosedur yang betul dan tekal.
 Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot
dengan lakuan dan prosedur yang betul berdasarkan intensiti senaman.
 Boleh melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani dengan menunjukkan keyakinan, tanggung
jawab kendiri, berkomunikasi dalam pelbagai cara, dan bekerjasama dalam kumpulan.
14
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
4  Boleh melakukan kemahiran asas lari landas dan layangan dari peralatan anjal, rangkaian
pergerakan dan imbangan serta putaran di atas trampolin dengan lakuan yang betul
berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti.
 Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan langkah yang betul dan tekal mengikut
muzik yang didengar.
 Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang
dengan lakuan yang betul berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik
atau strategi yang dikenal pasti.
 Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury
flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dengan lakuan yang
betul berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal
pasti.
 Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan permainan tradisional Libat dan Hidup Mati serta
mengaplikasi strategi untuk mencapai sasaran.
 Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot
berdasarkan lakuan yang betul berdasarkan aplikasi prinsip FITT serta boleh menghitung
kadar nadi sasaran untuk diri sendiri.
15
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
3
 Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal
pasti semasa melakukan layangan dari peralatan anjal, rangkaian pergerakan dan imbangan
serta putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.
 Boleh mengaplikasikan konsep pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat atau etnik
yang ditiru dalam pergerakan berirama.
 Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik atau strategi
yang dikenal pasti semasa melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring,
dan memadang.
 Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal
pasti semasa berjalan kaki, lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan
asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.
 Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan bermain permainan tradisional Libat dan Hidup Mati
mengikut peraturan.
 Boleh menghitung kadar nadi diri sendiri dan melakukan senaman meningkatkan kapasiti
aerobik secara berterusan dalam jangka masa yang ditetapkan secara berterusan.
 Boleh mengenal pasti prinsip FITT yang digunakan dalam senaman meningkatkan kapasiti
aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot.
16
TAHAP
PENGUASAAN
PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
2
 Boleh menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal
pasti semasa melakukan layangan dari peralatan anjal, rangkaian pergerakan dan imbangan
serta putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.
 Boleh menerangkan konsep pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat atau etnik yang
ditiru dalam pergerakan berirama.
 Boleh mengenal pasti atau menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik
atau strategi yang dikenal pasti semasa melakukan kemahiran asas permainan kategori
serangan, jaring, dan memadang.
 Boleh mengenal pasti atau menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip
mekanik yang dikenal pasti semasa berjalan kaki, lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury
flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.
 Boleh menyatakan dengan ringkas peraturan permainan tradisional Libat dan Hidup Mati serta
mentafsir maklumat dalam aktiviti pandu arah.
 Boleh menyatakan dengan ringkas prinsip FITT, senaman meningkatkan kelenturan, otot
utama terlibat semasa melakukan senaman daya tahan otot dan cara mengurangkan risiko
penyakit hipokinetik.
1
 Boleh melakukan kemahiran asas membuat layangan dari peralatan anjal dan membuat
putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.
 Boleh meniru langkah dalam pergerakan tarian rakyat atau etnik yang ditunjukkan mengikut
muzik dalam pergerakan berirama.
 Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang.
 Boleh melakukan kemahiran asas melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas
memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.
 Boleh melakukan kemahiran asas aktiviti pandu arah dalam rekraesi dan kesenggangan.
 Boleh melakukan senaman asas meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan
otot dalam kecergasan fizikal.
17
C A D A N G A N A G I H A N M A S A
Modul Kandungan Kurikulum Bilangan Waktu
Kemahiran Aspek 1 dan 2
Gimnastik asas 8
Pergerakan berirama 4
Kemahiran asas permainan 20
Olahraga asas 8
Akuatik asas atau
4
Rekreasi dan kesenggangan
Kecergasan Aspek 3 dan 4
Konsep kecergasan 4
Kapasiti aerobik 4
Kelenturan 2
Kekuatan dan daya tahan otot 4
Komposisi badan 2
Pentaksiran kecergasan fizikal 2
Jumlah 62
Nota: 1. Guru boleh memilih antara akuatik asas atau rekreasi dan kesenggangan dalam pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Jasmani. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah hendaklah mempunyai kemudahan dan guru
yang berkelayakan.
2. Aspek 5 dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan.
18
13
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
14
15
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melompat, membuat layangan, dan
mendarat di atas tilam pendaratan dengan
kedua-dua belah kaki.
Boleh melompat dan membuat putaran serta
mendarat di atas tilam pendaratan dengan
kedua-dua belah kaki.
TAHAP PENGUASAAN 2
Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal,
menghambur, dan mendarat dengan kedua-dua
belah kaki.
Melompat dan membuat putaran 180º di atas
trampolin serta mendarat di atas trampolin
dengan kedua-dua belah kaki.
 Boleh menerangkan cara memutarkan badan
semasa di udara.
TAHAP PENGUASAAN 3
Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal,
menghambur, membuat layangan, dan mendarat
dengan kedua-dua belah kaki.
Boleh menerangkan penghasilan daya lonjakan
semasa melakukan hambur dan layangan di
udara.
1.1 Berkebolehan
melakukan kemahiran
hambur dan
pendaratan dengan
lakuan yang betul.
1.1.1 Melakukan lari landas ke peralatan anjal,
menghambur, membuat layangan, dan
mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
1.2 Berkebolehan
melakukan
pergerakan yang
memerlukan kawalan
badan dan sokongan.
1.2.1 Mereka cipta rangkaian pergerakan
lokomotor, imbangan, dan putaran
dalam kumpulan kecil.
1.2.2 Mempersembahkan rangkaian
pergerakan lokomotor, imbangan, dan
putaran yang telah direka cipta dalam
kumpulan kecil.
1.3 Berkebolehan
melakukan kemahiran
gayut dan ayun dengan
lakuan yang betul.
1.3.1 Bergayut pada palang dengan posisi
badan songsang (inverted).
1.4 Berkebolehan
melakukan kemahiran
putaran dengan lakuan
yang betul.
1.4.1 Melakukan putaran menegak 360º di
atas trampolin dan mendarat di atas
trampolin.
16
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF
 Melompat dan membuat putaran 360º di atas
trampolin serta mendarat di atas trampolin
dengan kedua-dua belah kaki.
Boleh meniru rangkaian pergerakan lokomotor,
imbangan, dan putaran yang ditunjukkan secara
berterusan dalam kumpulan kecil, serta
mengenal pasti pergerakan yang digunakan.
Boleh mengawal dan mengimbang badan
dengan posisi songsang semasa bergayut pada
palang.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal,
menghambur, membuat layangan, dan mendarat
dengan kedua-dua belah kaki dengan lakuan
yang betul.
 Melompat dan membuat putaran 360º di atas
trampolin serta mendarat di atas trampolin
dengan kedua-dua belah kaki dengan lakuan
yang betul.
 Boleh melakukan rangkaian pergerakan
lokomotor, imbangan, dan putaran secara
berterusan dalam kumpulan kecil dengan lakuan
yang betul.
 Mengaplikasikan genggaman yang sesuai
semasa bergayut pada palang pada posisi badan
songsang dengan lakuan yang betul.
2.1 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
hambur dan
pendaratan dalam
pergerakan.
2.1.1 Menerangkan penghasilan daya
lonjakan bagi melakukan hambur dan
layangan di udara.
2.2 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
kawalan badan dan
sokongan dalam
pergerakan.
2.2.1 Mengenal pasti pergerakan lokomotor,
imbangan, dan putaran yang digunakan
dalam rangkaian pergerakan yang
direka cipta.
2.3 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
gayut dan ayun dalam
pergerakan.
2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai
dengan posisi badan songsang semasa
bergayut pada palang.
2.4 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
putaran dalam
pergerakan.
2.4.1 Menerangkan cara memutarkan badan.
17
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal,
menghambur, membuat pelbagai bentuk badan
semasa layangan, dan mendarat dengan
kedua-dua belah kaki.
 Boleh menyusun dan mereka cipta rangkaian
pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran
secara berterusan dalam kumpulan kecil.
 Boleh bergayut pada posisi badan songsang
sambil melakukan pelbagai bentuk badan.
 Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh merancang dan melakukan persembahan
hambur dan layangan, imbangan dan putaran,
bergayut pada palang dengan posisi badan
songsang dan putaran menegak 360° di atas
trampolin dengan pelbagai variasi.
 Boleh mempersembahkan rangkaian
pergerakan kemahiran asas gimnastik yang
direka cipta dalam kumpulan kecil.
 Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggung
jawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal.
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan
pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang
dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti
fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai
satu cara meningkatkan tahap
kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
5.3.1 Memberi kritikan membina dan
menerima kritikan secara terbuka di
dalam kumpulan.
18
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
melakukan aktiviti fizikal. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam
menyelesaikan masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam
pelbagai situasi semasa melakukan
aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
19
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
20
21
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melakukan pergerakan langkah lurus yang
ditiru mengikut muzik yang didengar.
 Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik yang
ditiru.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh melakukan rangkaian pergerakan yang
menggunakan dua langkah lurus mengikut muzik
yang didengar.
 Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan
bimbingan mengikut muzik yang didengar.
 Boleh menyatakan pergerakan lokomotor dan
bukan lokomotor yang digunakan dalam
pergerakan.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus dengan
mengaplikasikan konsep pergerakan mengikut
muzik yang didengar.
 Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan
mengaplikasi konsep pergerakan mengikut muzik
yang didengar.
1.5 Berkebolehan
melakukan pelbagai
corak pergerakan
mengikut irama.
1.5.1 Mereka cipta rangkaian pergerakan
yang menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut muzik yang didengar.
1.5.2 Mempersembahkan rangkaian
pergerakan langkah lurus yang telah
direka cipta mengikut muzik yang
didengar.
1.5.3 Melakukan pergerakan tarian rakyat
atau etnik mengikut muzik yang
didengar.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.5 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan mengikut
irama.
2.5.1 Mengenal pasti langkah lurus yang
digunakan dalam rangkaian pergerakan
yang direka cipta.
2.5.2 Mengenal pasti konsep pergerakan yang
diaplikasikan dalam rangkaian
pergerakan langkah lurus.
2.5.3 Mengenal pasti pergerakan lokomotor
dan bukan lokomotor serta konsep
pergerakan yang digunakan dalam
tarian rakyat atau etnik.
22
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan rangkaian pergerakan yang
menggunakan pelbagai langkah lurus dengan
lakuan yang betul secara berterusan mengikut
muzik yang didengar.
 Boleh melakukan satu pergerakan tarian rakyat
atau etnik dengan lakuan yang betul mengikut
muzik yang didengar.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh mengenal pasti langkah lurus, konsep
pergerakan, dan muzik yang digunakan untuk
mereka cipta pergerakan.
 Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan yang
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut
muzik yang didengar dalam kumpulan kecil.
 Boleh melakukan satu pergerakan tarian rakyat
atau etnik secara seragam mengikut muzik yang
didengar dalam kumpulan kecil.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh mempersembahkan rangkaian pergerakan
yang direka cipta mengikut muzik yang didengar.
 Boleh menggunakan kemahiran pergerakan
berirama sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan fizikal.
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan
pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang
dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti
fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai
satu cara meningkatkan tahap
kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
23
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
 Boleh menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan
menerima kritikan secara terbuka di
dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam
menyelesaikan masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam
pelbagai situasi semasa melakukan
aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
24
25
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI SERANGAN
26
27
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh menghantar dan menerima bola ketika
diadang oleh pemain lawan yang statik.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh mengelecek bola melepasi pemain lawan
yang bergerak dan menghantar kepada rakan
sepasukan.
 Boleh menyatakan dengan ringkas ruang yang
sesuai untuk menghantar dan menerima bola
kepada rakan yang diadang.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh mengaplikasi strategi semasa mengelecek
melepasi pemain lawan, memintas, melakukan
takel, dan mengawal bola serta menghantar bola
kepada rakan sepasukan yang berada di ruang
yang sesuai.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh mengelecek, memintas, melakukan takel,
mengawal bola dengan lakuan yang betul dan
menghantar bola kepada rakan di posisi yang
sesuai.
 Boleh mengenal pasti posisi rakan sepasukan
yang sesuai untuk menerima bola.
1.6 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas permainan
kategori serangan
dengan lakuan yang
betul.
1.6.1 Menghantar bola kepada rakan yang
diadang oleh pemain lawan.
1.6.2 Menerima bola ketika diadang oleh pemain
lawan.
1.6.3 Mengelecek bola melepasi pemain lawan
dan menghantar kepada rakan sepasukan.
1.6.4 Memintas bola yang dihantar oleh pemain
lawan dan menghantar kepada rakan di
posisi yang sesuai.
1.6.5 Melakukan takel, mengawal bola, dan
menghantar kepada rakan di posisi yang
sesuai.
1.6.6 Menjaring dengan melepasi pengadang
yang bergerak.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.6 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam
kemahiran asas
permainan kategori
serangan.
2.6.1 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
menghantar bola kepada pemain yang
diadang.
2.6.2 Mengaplikasi strategi yang sesuai semasa
menerima bola apabila diadang oleh pemain
lawan.
2.6.3 Mengenal pasti situasi dan ruang yang
sesuai untuk mengelecek dan menghantar
bola kepada rakan.
28
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
2.6.4 Mengenal pasti posisi pemain sepasukan
yang sesuai untuk dihantar bola selepas
takel atau memintas bola.
TAHAP PENGUASAAN 5
Boleh melakukan kemahiran menghantar dan
menjaring bola dengan lakuan yang betul
melepasi pengadang yang bergerak.
Boleh mengenal pasti pemasaan yang sesuai
untuk menjaring dengan melepasi pengadang
yang bergerak.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori
serangan dan strategi mengikut situasi dalam
permainan kecil.
 Boleh menggunakan kemahiran kategori
serangan sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan fizikal.
 Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dalam kumpulan.
2.6.5 Menentukan pemasaan yang sesuai untuk
menjaring dengan melepasi pengadang
yang bergerak.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara
meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
29
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
30
31
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI JARING
32
33
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melakukan servis dan menerima bola atau
bulu tangkis yang diservis dengan anggota
badan dan alatan.
 Boleh menganggarkan arah bola jatuh semasa
menerima servis.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh melakukan servis ke ruang yang
ditetapkan dengan menggunakan anggota
badan dan alatan.
 Boleh melakukan voli ke gelanggang lawan.
 Boleh menyatakan cara bertindak balas untuk
menerima bola atau bulu tangkis yang diservis
oleh pemain lawan.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan servis dan mengembalikan
bola atau bulu tangkis ke gelanggang lawan.
 Boleh mengaplikasikan kemahiran
mengembalikan bola dengan melakukan voli
pepat dan voli kilas ke gelanggang lawan.
 Boleh menyatakan perbezaan antara voli pepat
dengan voli kilas.
 Boleh mengadang menggunakan anggota
badan dan mengenal pasti pemasaan untuk
mengadang.
1.7 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas permainan
kategori jaring dengan
lakuan yang betul.
1.7.1 Melakukan servis ke ruang sasaran
menggunakan anggota badan dan alatan.
1.7.2 Menerima bola yang diservis menggunakan
anggota badan, menghantar kepada rakan
sepasukan, atau mengembalikan ke
gelanggang lawan.
1.7.3 Menerima bola atau bulu tangkis yang
diservis dengan menggunakan alatan dan
menghantar ke gelanggang lawan.
1.7.4 Melakukan voli pepat dan voli kilas
menggunakan alatan dengan gerak kaki
yang betul.
1.7.5 Melakukan adangan menggunakan anggota
badan untuk menyekat bola masuk ke
gelanggang sendiri.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.7 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam
kemahiran asas
permainan kategori
jaring.
2.7.1 Menyatakan perkaitan antara pemindahan
daya dengan jarak objek ke ruang sasaran
semasa melakukan servis.
2.7.2 Mengenal pasti arah bola atau bulu tangkis
yang diservis dan bertindak balas mengikut
situasi.
2.7.3 Membezakan lakuan voli pepat dengan
lakuan voli kilas.
34
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
2.7.4 Mengenal pasti pemasaan yang sesuai
untuk mengadang.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan servis dan menerima dengan
anggota badan dan alatan ke gelanggang lawan
dengan lakuan yang betul.
 Boleh menyatakan perkaitan antara pemindahan
daya dengan jarak bola atau bulu tangkis yang
diservis ke gelanggang lawan atau ruang
sasaran.
 Boleh mengadang menggunakan anggota
badan untuk menyekat bola masuk ke
gelanggang sendiri dengan lakuan yang betul
dan menyatakan perkaitan antara sudut
mengadang dengan arah bola jatuh.
 Boleh melakukan voli pepat dan voli kilas serta
gerak kaki dengan lakuan yang betul.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh melakukan kemahiran servis ke ruang
sasaran dan mengembalikan bola atau bulu
tangkis ke gelanggang lawan dengan lakuan
yang betul dan konsisten.
 Boleh menggunakan pelbagai kemahiran
menerima bola atau bulu tangkis dari pemain
lawan atau rakan sepasukan dan
mengembalikan ke gelanggang lawan dengan
lakuan yang betul dan konsisten dalam situasi
permainan.
2.7.5 Menyatakan perkaitan antara sudut
mengadang dengan arah bola jatuh selepas
diadang.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara
meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
35
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh menggunakan pelbagai kemahiran
kategori jaring dan strategi mengikut situasi
dalam permainan kecil.
 Boleh menggunakan kemahiran kategori jaring
sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
 Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dalam kumpulan.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
36
37
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI MEMADANG
38
39
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Membaling bola pada pelbagai kelajuan.
 Menangkap bola dari pelbagai aras dan
kelajuan.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh membaling bola dengan tangan lurus ke
sasaran dengan pelbagai kelajuan.
 Boleh menyatakan dengan ringkas perkaitan
mekanik lakuan membaling dengan kelajuan
bola.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh memukul dan menahan bola yang
dibaling perlahan menggunakan alatan
pemukul.
 Boleh menyatakan kelajuan ayunan alatan
pemukul ketika kontak dengan bola yang
dibaling pada pelbagai kelajuan.
 Boleh mengaplikasi penggunaan serap daya
semasa menangkap bola dengan tangan dan
menahan bola dengan alatan pemukul.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh memukul bola yang dibaling dengan
pelbagai kelajuan menggunakan alatan pemukul
dengan lakuan yang betul.
 Boleh mengenal pasti pemasaan yang sesuai
untuk memukul bola yang datang pada pelbagai
kelajuan.
1.8 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas permainan
kategori memadang
dengan lakuan yang
betul.
1.8.1 Melakukan balingan tangan lurus ke
sasaran dengan pelbagai kelajuan.
1.8.2 Memukul bola yang dibaling dengan
pelbagai kelajuan.
1.8.3 Menahan bola yang dibaling dengan
pelbagai kelajuan dengan menggunakan
alatan pemukul.
1.8.4 Melakukan balingan dari pelbagai aras dan
kelajuan mengikut situasi.
1.8.5 Menangkap bola dari pelbagai aras dan
kelajuan.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.8 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam
kemahiran asas
permainan kategori
memadang.
2.8.1 Menyatakan perkaitan antara mekanik
lakuan membaling dengan kelajuan
balingan.
2.8.2 Mengenal pasti kelajuan ayunan pemukul
ketika kontak dengan bola yang dibaling
pada pelbagai kelajuan.
2.8.3 Mengenal pasti pemasaan memukul bola
yang datang pada pelbagai kelajuan.
2.8.4 Membezakan penggunaan daya semasa
membaling bola pada pelbagai kelajuan.
2.8.5 Menerangkan penggunaan serap daya
semasa menangkap bola yang dibaling.
40
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
2.8.6 Menerangkan penggunaan serap daya
semasa menahan bola dengan alatan
pemukul.
 Boleh menahan bola yang dibaling pada
pelbagai kelajuan menggunakan alatan pemukul
dengan lakuan yang betul.
TAHAP PENGUASAAN 5
Boleh membaling, menahan, dan memukul ke
sasaran serta menangkap bola pada pelbagai
aras dan kelajuan mengikut situasi dengan
lakuan yang betul dan konsisten.
 Boleh membezakan penggunaan daya semasa
membaling bola pada pelbagai kelajuan.
 Berkebolehan menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti
fizikal.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh menggunakan pelbagai kemahiran
kategori memadang dan strategi mengikut situasi
dalam permainan kecil.
 Boleh menggunakan kemahiran kategori
memadang sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan fizikal.
 Berkebolehan membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara
meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
41
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
42
43
MODUL KEMAHIRAN :OLAHRAGA ASAS
44
45
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh berjalan pada jarak yang jauh dan lari
beritma melepasi halangan.
 Boleh melompat pada satu ketinggian dan
mendarat dengan bahagian belakang badan.
 Boleh melangkah silang dan merejam objek
berbentuk rod.
 Boleh memutar objek berbentuk sfera yang
bertali.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh lari beritma melepasi beberapa
halangan secara berterusan.
 Boleh melonjak dengan kedua-dua belah kaki
serta melompat pada satu ketinggian dan
mendarat dengan bahagian belakang badan.
 Boleh menyatakan bahagian badan yang
terlebih dahulu menyentuh tilam semasa
mendarat.
 Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam
objek berbentuk rod serta boleh menyatakan
sudut pelepasan semasa merejam.
 Boleh memutar dan membaling objek
berbentuk sfera bertali.
 Boleh menyatakan bahagian tapak kaki yang
menyentuh permukaan semasa berjalan kaki.
1.9 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas berlari dan
berjalan dengan
lakuan yang betul.
1.9.1 Melakukan lari beritma dengan pantas dan
melepasi halangan secara berterusan.
1.9.2 Berjalan kaki pada satu jarak yang jauh.
1.10 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas lompatan
dengan lakuan yang
betul.
1.10.1 Melakukan lompat tinggi dengan gaya
Fosbury Flop.
1.11 Berkebolehan
melakukan kemahiran
asas balingan dengan
lakuan yang betul.
1.11.1 Berlari, melangkah silang, dan merejam
objek berbentuk rod pada satu jarak.
1.11.2 Memutar dan membaling objek berbentuk
sfera yang bertali pada satu jarak.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.9 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
dan prinsip pergerakan
dalam kemahiran asas
berlari dan berjalan.
2.9.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan
terkawal dengan lari beritma melepasi
halangan.
2.9.2 Mengenal pasti teknik berjalan kaki yang
betul.
46
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
2.10 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam
kemahiran asas
lompatan.
2.10.1 Mengenal pasti bahagian badan yang
terlebih dahulu menyentuh tilam semasa
mendarat dalam lompat tinggi dengan gaya
Fosbury Flop.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh mengawal kelajuan semasa lari beritma
melepasi beberapa halangan secara
berterusan.
 Boleh berlari landas, melonjak sebelah kaki
melepasi palang dan mendarat dengan
bahagian belakang badan serta tahu sudut
lonjakan.
 Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam
objek berbentuk rod pada satu jarak.
 Boleh memutar dan membaling objek
berbentuk sfera bertali pada satu jarak.
 Boleh mengawal koordinasi kaki dan tangan
semasa berjalan kaki pada jarak yang jauh.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh lari beritma melepasi beberapa
halangan secara berterusan dengan lakuan
yang betul.
 Boleh mengaplikasikan sudut lonjakan
semasa melakukan lompat tinggi dengan
gaya Fosbury Flop dengan lakuan yang betul.
 Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam
objek berbentuk rod pada satu jarak dengan
lakuan yang betul.
 Boleh memutar dan membaling objek
berbentuk sfera bertali pada satu jarak
dengan lakuan yang betul serta tahu
kedudukan badan yang betul semasa
memutar dan membaling.
2.10.2 Mengenal pasti sudut lonjakan semasa
melakukan lompat tinggi dengan gaya
Fosbury Flop.
2.11 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan
prinsip mekanik dalam
kemahiran asas
balingan.
2.11.1 Mengenal pasti sudut pelepasan semasa
merejam objek berbentuk rod.
2.11.2 Mengenal pasti kedudukan badan semasa
membaling objek berbentuk sfera yang
bertali.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
47
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
 Boleh berjalan kaki pada jarak yang jauh
dengan teknik yang betul.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh lari beritma dengan pantas melepasi
beberapa halangan secara berterusan
dengan langkah yang konsisten.
 Boleh mengaplikasi sudut lonjakan semasa
melakukan lompat tinggi gaya Fosbury Flop
dengan lakuan yang betul pada pelbagai
ketinggian.
 Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam
objek berbentuk rod pada jarak yang
disasarkan dengan lakuan yang betul.
 Boleh memutar dan membaling objek
berbentuk sfera bertali pada satu jarak
sasaran dengan lakuan yang betul.
 Boleh berjalan kaki pada satu jarak yang jauh
dengan teknik yang betul dan konsisten.
 Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan semasa
melakukan aktiviti lari beritma melepasi
halangan, lompatan, rejaman dan balingan.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh berjalan kaki pada jarak jauh, lari
beritma melepasi halangan, melompat tinggi
gaya Fosbury Flop, merejam objek berbentuk
rod, dan membaling objek bentuk sfera bertali
dalam pertandingan mini dengan lakuan yang
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu
cara meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
48
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
betul secara konsisten.
 Boleh menggunakan kemahiran berlari dan
melompat sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan fizikal.
 Boleh menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti olahraga asas.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
49
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
50
51
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh menyenaraikan peralatan menyelamat
bagi reaching rescue dan throwing rescue.
 Boleh melakukan aksi kaki semasa menjejak air
dengan bantuan alat apungan di dalam air
cetek.
 Boleh menolak dinding dengan kaki, luncur
dengan badan streamline untuk mendapatkan
jarak.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh menunjuk cara menggunakan peralatan
menyelamat.
 Boleh melakukan aksi kaki dan tangan semasa
menjejak air dengan bantuan alat apungan di
dalam kolam serta boleh menyatakan cara
mengekalkan kepala di permukaan air.
 Boleh melakukan kuak rangkak atau kuak dada
dengan bantuan pada satu jarak.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh menunjuk cara dan menerangkan kaedah
menyelamat menggunakan reaching rescue dan
throwing rescue berdasarkan situasi kelemasan
di dalam kolam.
 Boleh melakukan aksi kaki dan tangan semasa
menjejak air dengan bantuan alat apungan di
dalam kolam serta boleh mengekalkan kepala di
permukaan air.
1.12 Berkebolehan
melakukan kemahiran
keyakinan dan
keselamatan di air.
1.12.1 Melakukan tindakan menyelamat serta
merta dengan cara reaching rescue dan
throwing rescue mengikut situasi
kelemasan di dalam kolam.
1.12.2 Melakukan kemahiran menjejak air (water
treading) dengan bantuan.
1.13 Berkebolehan
melakukan kemahiran
renang dengan lakuan
yang betul.
1.13.1 Melakukan kuak dada atau kuak rangkak
pada satu jarak.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.12 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
keyakinan dan
keselamatan di air.
2.12.1 Mengenal pasti tindakan menyelamat serta
merta yang wajar dilakukan bagi menangani
situasi kelemasan di dalam kolam.
2.12.2 Mengenal pasti pergerakan tangan dan kaki
yang boleh membantu mengekalkan kepala
di permukaan air semasa menjejak air.
2.13 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam
kemahiran renang.
2.13.1 Mengenal pasti teknik pernafasan semasa
melakukan kuak dada atau kuak rangkak
pada satu jarak.
52
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada
dengan bantuan serta bernafas pada satu jarak.
 Boleh menyatakan perkaitan kaki, tangan
dengan pernafasan semasa melakukan kuak
rangkak dan kuak dada.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan tindakan menyelamat serta
merta dengan prosedur yang betul berdasarkan
situasi dalam simulasi kelemasan di dalam
kolam.
 Boleh menjejak air dengan lakuan yang betul
tanpa bantuan dan mengenal pasti pergerakan
tangan dan kaki yang boleh mengekalkan
kepala di permukaan air semasa menjejak air.
 Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada
dengan teknik pernafasan yang betul pada satu
jarak dengan lakuan yang betul.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh menjejak air dengan pergerakan tangan
dan kaki untuk mengekalkan kepala di
permukaan air.
 Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada
dengan lakuan yang betul dan meningkatkan
jarak serta kelajuan.
 Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
pengurusan dan keselamatan semasa
melakukan aktiviti akuatik asas.
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu
cara meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
53
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh menjejak air dalam tempoh masa yang
ditetapkan.
 Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada
sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan kemahiran akuatik asas.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan
membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
54
55
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
56
57
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melakar dan melabel lapan arah mata
angin dengan betul.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh bergerak ke arah mata angin yang dikenal
pasti dan menyatakan maklumat atau objek yang
dicari berdasarkan clue.
 Boleh bermain permainan tradisional Libat dan
Hidup Mati serta boleh menyatakan peraturan
permainan.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan aktiviti pandu arah dengan
mentafsir clue dalam kumpulan kecil.
 Boleh bermain permainan tradisional Libat dan
Hidup Mati dengan mengaplikasi peraturan
permainan.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan aktiviti pandu arah secara
berkumpulan dan mentafsir clue serta
menyelesaikan tugasan berdasarkan kad
maklumat.
 Boleh mengaplikasi strategi untuk menang
dalam permainan tradisional Libat dan Hidup
Mati.
1.14 Berkebolehan
melakukan aktiviti
rekreasi dan
kesenggangan.
1.14.1 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan
clue.
1.14.2 Bermain permainan tradisional yang
menggunakan kemahiran berlari dan
mengelak dalam permainan Libat dan
Hidup Mati.
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN
KOGNITIF)
2.14 Berkebolehan
mengaplikasi
pengetahuan dan
strategi dalam aktiviti
rekreasi dan
kesenggangan.
2.14.1 Mentafsir clue pada kad maklumat semasa
melakukan aktiviti pandu arah.
2.14.2 Mengenal pasti strategi yang sesuai
digunakan semasa bermain permainan
tradisional seperti permainan Libat dan
Hidup Mati.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
58
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh mereka cipta permainan kecil dengan
mengaplikasikan kemahiran berlari dan
mengelak.
 Boleh mereka cipta aktiviti pandu arah
berdasarkan ‘clue’ dan kad maklumat dalam
kumpulan kecil.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan
permainan tradisional Libat dan Hidup Mati atau
permainan yang direka cipta sebagai aktiviti
rekreasi dan kesenggangan untuk mengekalkan
tahap kecergasan fizikal.
 Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama
dalam kumpulan sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan fizikal.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu
cara meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
59
TAHUN 6
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
60
61
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
62
63
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN
PSIKOMOTOR)
TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
dan menyejukkan badan dalam kumpulan kecil.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh mengira kadar nadi selama satu minit
sebelum dan selepas melakukan aktiviti fizikal.
 Boleh menyatakan dengan ringkas peranan
kadar nadi sebagai petunjuk beban aktiviti.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
sehingga kadar nadi meningkat melebihi 120
denyutan seminit dalam kumpulan kecil.
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan
sehingga kadar nadi meningkat melebihi 120
denyutan seminit dan menyejukkan badan dalam
kumpulan kecil mengikut prosedur yang betul.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh merancang dan melakukan aktiviti
memanaskan badan dan menyejukkan badan
yang sesuai dengan keperluan intensiti latihan
mengikut prosedur yang betul dan konsisten.
 Boleh menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti.
3.1 Berkebolehan melakukan
aktiviti fizikal berdasarkan
konsep kecergasan.
3.1.1 Melakukan aktiviti memanaskan badan dan
menyejukkan badan.
3.1.2 Mengira kadar nadi sebelum dan selepas
melakukan aktiviti fizikal.
ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN
(DOMAIN KOGNITIF)
4.1 Berkebolehan
mengaplikasi konsep
kecergasan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
4.1.1 Merancang aktiviti memanaskan dan
menyejukkan badan.
4.1.2 Menggunakan kadar nadi sebagai petunjuk
intensiti dalam merancang aktiviti fizikal.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
64
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Tanggungjawab Kendiri TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh mengetuai aktiviti memanaskan dan
menyejukkan badan sebelum dan selepas
melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani atau
fizikal yang sesuai dengan keperluan intensiti
latihan mengikut prosedur yang betul dan
konsisten.
 Boleh bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Mengamalkan senaman sebagai satu gaya
hidup sihat.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
65
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
66
67
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
68
69
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN
PSIKOMOTOR)
TAHAP PENGUASAAN 1
 Boleh melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik dalam jangka masa yang
ditetapkan secara berterusan.
 Boleh menyatakan senaman regangan khusus
pada otot utama dan boleh melakukan
senaman tersebut.
 Boleh mengukur dan merekod pertumbuhan diri
dari segi ketinggian dan berat badan.
TAHAP PENGUASAAN 2
 Boleh melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik pada intensiti rendah dalam
jangka masa yang ditetapkan secara
berterusan.
 Boleh melakukan senaman meningkatkan
kekuatan dan daya tahan otot yang
menggunakan otot-otot utama dan boleh
menyatakan nama otot tersebut.
 Boleh menyatakan dengan ringkas prinsip
FITT.
 Boleh membanding Indeks Jisim Badan (BMI)
sendiri dengan norma.
TAHAP PENGUASAAN 3
 Boleh melakukan pelbagai senaman
meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka
masa yang ditetapkan secara berterusan.
 Boleh menghitung kadar nadi maksimum
dengan rumus 220- umur untuk diri sendiri.
3.2 Berkebolehan
melakukan senaman
meningkatkan kapasiti
aerobik.
3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti
aerobik dalam jangka masa yang ditetapkan
pada intensiti rendah dan sederhana.
3.3 Berkebolehan
melakukan senaman
meningkatkan kelenturan.
3.3.1 Melakukan senaman regangan khusus
pada otot-otot yang terlibat dalam aktiviti
fizikal yang akan dilakukan.
3.4 Berkebolehan
melakukan senaman
meningkatkan kekuatan
dan daya tahan otot.
3.4.1 Melakukan senaman kekuatan dan daya
tahan otot yang menggunakan otot-otot
utama.
3.5 Berkebolehan mengenal
pasti komposisi badan.
3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
badan.
3.6 Berkebolehan mengukur
tahap kecergasan
fizikal berasaskan
kesihatan.
3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan
menggunakan Bateri Ujian Standard
Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk
Murid Sekolah Malaysia (SEGAK).
3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK.
70
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN
(DOMAIN KOGNITIF)
TAHAP PENGUASAAN 4
 Boleh menghitung kadar nadi sasaran bagi
intensiti sederhana untuk diri sendiri.
 Boleh melakukan senaman aerobik pada
intensiti sederhana dengan kadar denyutan
nadi yang telah dikenal pasti dan boleh
menamakan alat untuk memantau intensiti
semasa melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik.
 Boleh melakukan senaman daya tahan otot
untuk mendapatkan bilangan ulangan dalam
jangka masa 20-30 saat.
TAHAP PENGUASAAN 5
 Boleh melakukan senaman meningkatkan
kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan
dengan lakuan dan prosedur yang betul.
 Boleh menentukan intensiti senaman dan jenis
senaman bagi diri sendiri untuk meningkatkan
kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan
otot.
 Boleh menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti kecergasan.
TAHAP PENGUASAAN 6
 Boleh merancang senaman meningkatkan
kapasiti aerobik, senaman regangan, dan daya
tahan otot berdasarkan prinsip FITT untuk diri
sendiri.
4.2 Berkebolehan
mengaplikasi konsep asas
kapasiti aerobik.
4.2.1 Menyatakan penggunaan teknologi dalam
memantau intensiti latihan semasa
melakukan senaman meningkatkan kapasiti
aerobik.
4.2.2 Merancang sesi senaman bagi
meningkatkan kapasiti aerobik berdasarkan
prinsip FITT.
4.3 Berkebolehan
mengaplikasi konsep asas
kelenturan.
4.3.1 Mengenal pasti senaman regangan yang
boleh meningkatkan kelenturan pada
sendi-sendi tertentu.
4.3.2 Merancang sesi senaman regangan bagi
meningkatkan kelenturan berdasarkan
prinsip FITT.
4.4 Berkebolehan
mengaplikasi konsep asas
kekuatan dan daya tahan
otot.
4.4.1 Menamakan otot-otot utama yang terlibat
semasa melakukan aktiviti kekuatan dan
daya tahan otot.
4.4.2 Merancang aktiviti senaman untuk
meningkatkan daya tahan otot berdasarkan
prinsip FITT.
4.5 Berkebolehan memahami
perkaitan antara
komposisi badan dengan
kecergasan.
4.5.1 Membanding Indeks Jisim Badan (BMI)
sendiri dengan norma.
4.5.2 Menyatakan cara-cara untuk
mengurangkan risiko penyakit hipokinetik.
71
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
4.6 Berkebolehan mengenal
pasti tahap kecergasan
fizikal.
4.6.1 Membandingkan skor pencapaian diri
dengan norma Ujian SEGAK.
 Boleh melakukan senaman kecergasan secara
berkala sebagai aktiviti meningkatkan
kecergasan.
 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara
semasa melakukan aktiviti fizikal.
4.6.2 Menilai tahap kecergasan fizikal diri dan
melakukan tindakan susulan berdasarkan
keputusan Ujian SEGAK.
ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi
dan mengamalkan elemen
pengurusan dan
keselamatan.
5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian
berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan.
5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang
boleh membahayakan diri.
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi
peraturan keselamatan.
5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan
dan tanggungjawab kendiri
semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal
dalam pendidikan jasmani sebagai satu
cara meningkatkan tahap kecergasan.
5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk
mencapai matlamat yang ditetapkan.
5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti
fizikal dan membuat keputusan.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
72
TAHUN 6
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan
berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa
melakukan aktiviti fizikal.
5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima
kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan
menyumbang idea dalam menyelesaikan
masalah.
5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai
situasi semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk
kumpulan dan
bekerjasama dalam
kumpulan.
5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua
kumpulan.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli
kumpulan.
5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan
sebagai cabaran untuk meningkatkan
prestasi.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa
melakukan aktiviti.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN
ARAS 4-8, BLOK E9
KOMPLEKS KERAJAAN PERSEKUTUAN
62604 PUTRAJAYA

More Related Content

What's hot

Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari PecutContoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Azizi Ahmad
 
Tingkah laku bermasalah bilik darjah
Tingkah laku bermasalah bilik darjahTingkah laku bermasalah bilik darjah
Tingkah laku bermasalah bilik darjahPowerful Gurlz
 
Lompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) newLompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) new
G-Jie Bax
 
Lontar peluru
Lontar peluruLontar peluru
Lontar peluru
Izzat Najmi
 
Lari berganti ganti
Lari berganti gantiLari berganti ganti
Lari berganti ganti
Yusuf Uchem
 
Jalan lasak dan pandu arah
Jalan lasak dan pandu arahJalan lasak dan pandu arah
Jalan lasak dan pandu arah
NURLIDYAWATI JASMIN
 
RPH Fertigasi
RPH FertigasiRPH Fertigasi
RPH Fertigasi
Fadhirul Fitri
 
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaranTopik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
cg.Teha Amran
 
Latihan lari pecut
Latihan lari pecutLatihan lari pecut
Latihan lari pecut
Hassan Ibrahim
 
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan MalaysiaSejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
ArifahAzlanShah2
 
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTOR
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTORPERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTOR
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTORTembuakar Corp
 
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSV
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSVPengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSV
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSVNoor Syazwanni
 
Pengajaran tgfu
Pengajaran tgfuPengajaran tgfu
Pengajaran tgfu
Nor Afida Ghazani
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Karen Kayny
 
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
syazwanie suhaimi
 

What's hot (20)

Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari PecutContoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
Contoh RPH Kokurikulum Olahraga Lari Pecut
 
Tingkah laku bermasalah bilik darjah
Tingkah laku bermasalah bilik darjahTingkah laku bermasalah bilik darjah
Tingkah laku bermasalah bilik darjah
 
Lompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) newLompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) new
 
Lontar peluru
Lontar peluruLontar peluru
Lontar peluru
 
Lari berganti ganti
Lari berganti gantiLari berganti ganti
Lari berganti ganti
 
Jalan lasak dan pandu arah
Jalan lasak dan pandu arahJalan lasak dan pandu arah
Jalan lasak dan pandu arah
 
RPH Fertigasi
RPH FertigasiRPH Fertigasi
RPH Fertigasi
 
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaranTopik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
 
Latihan lari pecut
Latihan lari pecutLatihan lari pecut
Latihan lari pecut
 
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan MalaysiaSejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
Sejarah Perkembangan Drama Di Dunia dan Malaysia
 
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTOR
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTORPERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTOR
PERGERAKAN LOKOMOTOR DAN BUKAN LOKOMOTOR
 
Jsu
JsuJsu
Jsu
 
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSV
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSVPengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSV
Pengujian, pengukuran, penilaian dalam Pentaksiran PSV
 
Pengajaran tgfu
Pengajaran tgfuPengajaran tgfu
Pengajaran tgfu
 
Rph pengakap m2
Rph pengakap m2Rph pengakap m2
Rph pengakap m2
 
Lontar peluru
Lontar peluruLontar peluru
Lontar peluru
 
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k) rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
rph-pendidikan-jasmani-bola-jaring (salini.k)
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
 

Viewers also liked

PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSRPANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
inaskdpk
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Atikah Azmidi
 
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6 2015 (1)
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6  2015 (1)Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6  2015 (1)
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6 2015 (1)
nzaheira80
 
Dskp pjasmani tahun 4 (1)
Dskp pjasmani tahun 4 (1)Dskp pjasmani tahun 4 (1)
Dskp pjasmani tahun 4 (1)
Nor Zairul Hisham
 
Intensiti
IntensitiIntensiti
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4Ym Ghufran
 
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
Azzam Yusof
 
Rph lontar peluru
Rph lontar peluruRph lontar peluru
Rph lontar peluru
Muhammad Farhan Abdul Aziz
 
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
Eliza Ramlee
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
juelinda
 
Seksualiti k.kursus 3.3
Seksualiti k.kursus 3.3Seksualiti k.kursus 3.3
Seksualiti k.kursus 3.3bambee255
 
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRISEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
Rafiza Diy
 
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
muhammad
 
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)En Asyraf
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN Tinagaran Magisparan
 
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKANKONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
noor izieyana
 
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
Hlmie Hrun
 
Jenis jenis item soalan
Jenis jenis item soalanJenis jenis item soalan
Jenis jenis item soalan
grace_tyler12
 
Pembinaan Soalan
Pembinaan SoalanPembinaan Soalan
Pembinaan Soalan
Niena Majid
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4jamilputehsik
 

Viewers also liked (20)

PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSRPANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
PANDUAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 KSSR
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani KSSR Tahun 4
 
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6 2015 (1)
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6  2015 (1)Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6  2015 (1)
Panduan pengajaran pendidikan kesihatan kssr tahun 6 2015 (1)
 
Dskp pjasmani tahun 4 (1)
Dskp pjasmani tahun 4 (1)Dskp pjasmani tahun 4 (1)
Dskp pjasmani tahun 4 (1)
 
Intensiti
IntensitiIntensiti
Intensiti
 
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4
DSKP PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 4
 
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
Dskp pendidikan jasmani kssr tahun 5
 
Rph lontar peluru
Rph lontar peluruRph lontar peluru
Rph lontar peluru
 
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
Dskp pjpk tahun 1 semakan (1)
 
Pergerakan asas
Pergerakan asasPergerakan asas
Pergerakan asas
 
Seksualiti k.kursus 3.3
Seksualiti k.kursus 3.3Seksualiti k.kursus 3.3
Seksualiti k.kursus 3.3
 
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRISEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
SEKSUALITI DAN SAYA : KEMAHIRAN KESELAMATAN DIRI
 
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
Ujian pjk tahun 5 setengan tahun 2013
 
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR)
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
 
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKANKONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
KONSEP PERGERAKAN ASAS, MUZIK DAN PERGERAKAN
 
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
Peperiksaan Pertengahan Tahun Pendidikan Kesihatan PK TAHUN 6
 
Jenis jenis item soalan
Jenis jenis item soalanJenis jenis item soalan
Jenis jenis item soalan
 
Pembinaan Soalan
Pembinaan SoalanPembinaan Soalan
Pembinaan Soalan
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran bahasa malaysia sk tahun 4
 

Similar to Dskp pendidikan jasmani tahun 6

Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Razah Dollah
 
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5Safiah Sulaiman
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Latha Shan
 
Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4
Safiah Sulaiman
 
03 kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)
03   kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)03   kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)
03 kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)Jimmy Siow
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3acap 85
 
Ds pj tahun 3 (sk)
Ds pj tahun 3 (sk)Ds pj tahun 3 (sk)
Ds pj tahun 3 (sk)Wong Jang
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
jz jazz
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
ridzuan8289
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4noor soharah
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4myazaha
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4
noor soharah
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1Norhidayah Bakrim
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
SKPA_2
 
Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2
Sun Lam
 
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2 Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
Cikgu Jumrah
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
Cikpuansuri Nadia
 

Similar to Dskp pendidikan jasmani tahun 6 (20)

Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
 
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5
DSKP Pendidikan Jasmani Tahun 5
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran pendidikan jasmani tahun 5
 
Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4
 
Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4Dsk pendidikan jasmani thn 4
Dsk pendidikan jasmani thn 4
 
dskp pj tahun 4
 dskp pj tahun 4 dskp pj tahun 4
dskp pj tahun 4
 
03 kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)
03   kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)03   kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)
03 kssr-pj-tahun4 - dskp (draf21 ogos)
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
 
Ds pj tahun 3 (sk)
Ds pj tahun 3 (sk)Ds pj tahun 3 (sk)
Ds pj tahun 3 (sk)
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 3
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4
 
Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4Dskp pjasmani tahun 4
Dskp pjasmani tahun 4
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 1
 
Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2
 
Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2Ds pend jasmani thn 2
Ds pend jasmani thn 2
 
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2 Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
Dokumen Standard Kurikulum PJ Thn2
 
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
Dokumen standard pendidikan jasmani tahun 2
 

More from vleadminaba2059

Slaid makanan dan minuman
Slaid makanan dan minumanSlaid makanan dan minuman
Slaid makanan dan minuman
vleadminaba2059
 
Latihan numerasi bulatkan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi   bulatkan nombor yang betul (1)Latihan numerasi   bulatkan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi bulatkan nombor yang betul (1)
vleadminaba2059
 
Latihan numerasi kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi   kira dan tuliskan nombor yang betul (1)Latihan numerasi   kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
vleadminaba2059
 
Dokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolahDokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolah
vleadminaba2059
 
Dskp rbt tahun 6
Dskp rbt tahun 6Dskp rbt tahun 6
Dskp rbt tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp pend muzik tahun 6
Dskp pend muzik tahun 6Dskp pend muzik tahun 6
Dskp pend muzik tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp tmk tahun 6
Dskp tmk tahun 6Dskp tmk tahun 6
Dskp tmk tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp pend moral sk tahun 6
Dskp pend moral sk tahun 6Dskp pend moral sk tahun 6
Dskp pend moral sk tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp sains tahun 6
Dskp sains tahun 6Dskp sains tahun 6
Dskp sains tahun 6
vleadminaba2059
 
Dskp sains kssr tahun 5 sk
Dskp sains kssr tahun 5 skDskp sains kssr tahun 5 sk
Dskp sains kssr tahun 5 sk
vleadminaba2059
 
Dskp sains tahun 4
Dskp sains tahun 4Dskp sains tahun 4
Dskp sains tahun 4
vleadminaba2059
 
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
vleadminaba2059
 
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
vleadminaba2059
 
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 skDs dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
vleadminaba2059
 
Dskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 skDskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 sk
vleadminaba2059
 
Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5
vleadminaba2059
 
Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4
vleadminaba2059
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3
vleadminaba2059
 

More from vleadminaba2059 (20)

Slaid makanan dan minuman
Slaid makanan dan minumanSlaid makanan dan minuman
Slaid makanan dan minuman
 
Latihan numerasi bulatkan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi   bulatkan nombor yang betul (1)Latihan numerasi   bulatkan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi bulatkan nombor yang betul (1)
 
Latihan numerasi kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi   kira dan tuliskan nombor yang betul (1)Latihan numerasi   kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
Latihan numerasi kira dan tuliskan nombor yang betul (1)
 
Dokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolahDokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolah
 
Dskp rbt tahun 6
Dskp rbt tahun 6Dskp rbt tahun 6
Dskp rbt tahun 6
 
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
Dskp pendidikan kesihatan tahun 6
 
Dskp pend muzik tahun 6
Dskp pend muzik tahun 6Dskp pend muzik tahun 6
Dskp pend muzik tahun 6
 
Dskp tmk tahun 6
Dskp tmk tahun 6Dskp tmk tahun 6
Dskp tmk tahun 6
 
Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6
 
Dskp pend moral sk tahun 6
Dskp pend moral sk tahun 6Dskp pend moral sk tahun 6
Dskp pend moral sk tahun 6
 
Dskp sains tahun 6
Dskp sains tahun 6Dskp sains tahun 6
Dskp sains tahun 6
 
Dskp sains kssr tahun 5 sk
Dskp sains kssr tahun 5 skDskp sains kssr tahun 5 sk
Dskp sains kssr tahun 5 sk
 
Dskp sains tahun 4
Dskp sains tahun 4Dskp sains tahun 4
Dskp sains tahun 4
 
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
Dokumen standard dunia sains dan teknologi sk tahun 3
 
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
Dskp dunia sains dan teknologi tahun 2
 
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 skDs dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
Ds dunia sains dan teknologi tahun 1 sk
 
Dskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 skDskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 sk
 
Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5
 
Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3
 

Recently uploaded

Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
DinaSetiawan2
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
margagurifma2023
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
sitispd78
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
inganahsholihahpangs
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
OcitaDianAntari
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
nasrudienaulia
 
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
DrEngMahmudKoriEffen
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
NiaTazmia2
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
HendraSagita2
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
PreddySilitonga
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
MashudiMashudi12
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
asepridwan50
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
nimah111
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
NURULNAHARIAHBINTIAH
 
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
PikeKusumaSantoso
 

Recently uploaded (20)

Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
 
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
Kebijakan PPDB Siswa SMA dan SMK DIY 2024
 
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdekaSOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
SOAL ASAS SENI MUSIK kelas 2 semester 2 kurikulum merdeka
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul AjarPowerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
Powerpoint Materi Menyusun dan Merencanakan Modul Ajar
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
1 Kisi-kisi PAT Sosiologi Kelas X -www.kherysuryawan.id.docx
 
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
705368319-Ppt-Aksi-Nyata-Membuat-Rancangan-Pembelajaran-Dengan-Metode-Fonik.pptx
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
 
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
2. PEMBELAJARAN YANG MENGUATKAN TRANSISI PAUD-SD Merancang Instrumen Asesmen ...
 

Dskp pendidikan jasmani tahun 6

  • 1. PENDIDIKAN JASMANI KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN TAHUN ENAM
  • 2.
  • 3. DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN (KSSR) PENDIDIKAN JASMANI TAHUN ENAM KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM JANUARI 2015
  • 4. Cetakan Pertama 2015 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya
  • 5. RUKUN NEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip berikut :- • KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN • KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA • KELUHURAN PERLEMBAGAAN • KEDAULATAN UNDANG-UNDANG • KESOPANAN DAN KESUSILAAN FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha yang berterusan ke arah memperkembang potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bagi bertujuan melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
  • 6.
  • 7. K A N D U N G A N Bil. Perkara Muka Surat 1. Kandungan ii 2. Pendahuluan 1 3. Matlamat 1 4. Objektif 2 5. Fokus Mata Pelajaran 3 6. Susunan Kandungan Kurikulum 3 7. Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran 4 8. Kemahiran Berfikir Aras Tinggi 5 9. Pentaksiran 6 10. Tafsiran Tahap Penguasaan Umum 9 11. Tafsiran Tahap Penguasaan Pendidikan Jasmani Tahun 4 10 12. Cadangan Agihan Masa 12 13. Modul kemahiran : Gimnastik Asas 13 14. Modul kemahiran : Pergerakan Berirama 19
  • 8. Bil. Perkara Muka Surat 15. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Serangan 25 16. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 31 17. Modul Kemahiran : Kemahiran Asas Permainan Kategori Memadang 37 18. Modul Kemahiran : Olahraga Asas 43 19. Modul Kemahiran : Akuatik Asas 49 20. Modul Kemahiran : Rekreasi dan Kesenggangan 55 22. Modul Kecergasan: Konsep Kecergasan 61 23. Modul Kecergasan: Komponen Kecergasan 67
  • 9. 1 P E N D A H U L U A N Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah digubal berasaskan standard kandungan dan standard pembelajaran yang perlu murid kuasai dan capai. Standard kandungan ialah pernyataan spesifik tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh persekolahan yang merangkumi kemahiran, pengetahuan, dan nilai. Standard pembelajaran merupakan penetapan kriteria atau indikator pencapaian setiap standard kandungan. Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah juga digubal dengan mengekalkan prinsip-prinsip Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) Pendidikan Jasmani dan menggunakan Standard Antarabangsa Pendidikan Jasmani dan Sukan Untuk Murid Sekolah oleh International Council for Health, Physical Education, Recreational-Sports And Dance (ICHPER-SD) sebagai panduan. Kandungan kurikulum ini juga masih mengekalkan tiga domain pendidikan, iaitu psikomotor, kognitif, dan afektif. Penggubalan Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah adalah bertujuan memenuhi hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi, dan jasmani. Kurikulum ini menyediakan murid ke arah pembinaan modal insan yang sihat dan cergas. Kajian yang dibuat oleh Kementerian Kesihatan Malaysia, menunjukkan 60.1% rakyat Malaysia tidak melakukan aktiviti yang aktif dan menghadapi pelbagai risiko penyakit kronik dan penyakit tidak berjangkit seperti sakit jantung, diabetes, dan tekanan darah tinggi (Noncommunicable Disease Section - Disease Control Division, 2006). Justeru, tahap kecergasan murid ditingkatkan melalui amalan dan pengetahuan Pendidikan Jasmani sejak awal lagi. Guru yang mengajar Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam perlu mempunyai pengetahuan dan kemahiran asas dalam pergerakan dan kecergasan berdasarkan disiplin ilmu Pendidikan Jasmani. Antara displin tersebut melibatkan pembelajaran motor, perkembangan motor, biomekanik, suaian fizikal, fisiologi senam, psikologi sukan, dan sosiologi sukan dengan menerapkan nilai estetika. Pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani seharusnya dilaksanakan dalam suasana yang menyeronokkan dengan menekankan aspek keselamatan. M A T L A M A T Kurikulum Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah bertujuan membina murid menjadi individu yang cergas dan sihat serta berkemahiran, berpengetahuan, dan mengamalkan nilai murni melalui aktiviti fizikal ke arah mencapai kesejahteraan hidup.
  • 10. 2 O B J E K T I F Murid yang mengikuti pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam berkebolehan untuk;- 1. mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan kemahiran asas pergerakan dengan lakuan yang betul; 2. menguasai kemahiran asas permainan mengikut kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang betul; 3. mengaplikasi kemahiran asas pergerakan dan komponen kecergasan semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan; 4. melakukan senaman yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal; 5. mengenal pasti kedudukan anggota badan yang betul semasa melakukan pergerakan; 6. mengenal pasti aktiviti yang dapat meningkatkan tahap kecergasan fizikal; 7. memerihal kepentingan melakukan aktiviti fizikal secara berkala; 8. mematuhi peraturan dan mengamalkan langkah keselamatan semasa melakukan aktiviti fizikal; 9. mempamerkan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal; 10. berinteraksi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal; 11. membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan; dan 12. mengamalkan gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.
  • 11. 3 F O K U S M A T A P E L A J A R A N Terdapat tiga fokus Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani untuk murid Tahun Enam iaitu: menguasai kemahiran pergerakan berdasarkan konsep pergerakan dalam permainan dan sukan mengikut kategori; mengaplikasi konsep kecergasan dalam meningkatkan tahap kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan; dan memupuk elemen keselamatan, pengurusan, tanggungjawab kendiri, dan interaksi sosial semasa melakukan aktiviti fizikal. S U S U N A N K A N D U N G A N K U R I K U L U M Dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam merupakan dokumen pembelajaran untuk satu tahun persekolahan yang disusun secara modular mengikut Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR). Dalam kurikulum modular, kandungan dikelompokkan kepada bahagian-bahagian yang dinamakan sebagai modul. Modul merangkumi kandungan pembelajaran dalam bentuk unit kendiri-lengkap (self-contained) yang terdiri daripada pengetahuan, kemahiran, dan nilai yang telah dikenal pasti untuk dikuasai dan dicapai. Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam terdiri daripada Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan. Kandungan kurikulum ini juga dibahagikan pemberatannya sebanyak 75% Modul Kemahiran dan 25 % Modul Kecergasan. Modul Kemahiran terdiri daripada:- 1. gimnastik asas; 2. pergerakan berirama; 3. kemahiran asas permainan yang melibatkan kategori serangan, jaring, dan memadang; 4. olahraga asas yang melibatkan asas berlari, asas lompatan, dan asas balingan; 5. akuatik asas; dan 6. rekreasi dan kesenggangan. Modul Kecergasan pula terdiri daripada:- 1. konsep kecergasan; 2. komponen kecergasan berdasarkan kesihatan iaitu kapasiti aerobik, kelenturan, kekuatan otot, daya tahan otot, dan komposisi badan; dan 3. pengukuran kecergasan fizikal. Kandungan bagi setiap modul disusun mengikut domain psikomotor, kognitif, dan afektif. Domain-domain tersebut mewakili lima aspek iaitu:- Aspek 1 : Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor) Melalui Aspek 1, murid menguasai pelbagai corak pergerakan dan kemahiran motor yang diperlukan untuk melakukan pelbagai aktiviti fizikal yang terdapat di dalam Modul Kemahiran.
  • 12. 4 Aspek 2: Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan (Domain Kognitif) Melalui Aspek 2, murid dapat mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan dalam pembelajaran serta mengembangkan kemahiran motor dalam melaksanakan aktiviti fizikal di dalam Modul Kemahiran. Aspek 3: Kecergasan Meningkatkan Kesihatan (Domain Psikomotor) Melalui Aspek 3, murid berkeupayaan meningkatkan dan mengekalkan tahap kecergasan untuk kesihatan dan prestasi fizikal melalui Modul Kecergasan. Aspek 4: Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan (Domain Kognitif) Melalui Aspek 4, murid dapat mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi meningkatkan kecergasan untuk kesihatan dan prestasi fizikal melalui Modul Kecergasan. Aspek 5: Kesukanan (Domain Afektif) Melalui Aspek 5, murid berkeupayaan mengukuhkan amalan Pendidikan Jasmani menerusi elemen keselamatan, konsep sosiologi, dan psikologi, prinsip, dan strategi untuk melakukan aktiviti fizikal dengan berkesan yang melibatkan:- 1. pengurusan dan keselamatan, 2. tanggungjawab kendiri, 3. interaksi sosial, dan 4. dinamika kumpulan. Susunan kandungan kurikulum ini bertujuan memudahkan pelaksanaan kurikulum. Setiap Modul dalam dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur utama iaitu Standard Kandungan, Standard Pembelajaran, dan Standard Prestasi. Lajur Standard Kandungan mengandungi kandungan yang perlu murid pelajari dalam satu tempoh masa, manakala lajur Standard Pembelajaran menunjukkan apa yang murid perlu kuasai dan capai. Lajur Standard Prestasi menunjukkan tahap pencapaian murid menguasai modul-modul yang dipelajari. PELAKSANAAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Kandungan dalam Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Enam adalah setara dengan pencapaian objektif psikomotor, kognitif, dan afektif dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani. Guru boleh memulakan pengajaran dan pembelajaran dengan Modul Kemahiran atau Modul Kecergasan tanpa terikat dengan susunan modul dalam kurikulum ini. Pengajaran dan pembelajaran Modul Akuatik Asas dan Modul Rekreasi dan Kesenggangan merupakan pilihan di sekolah. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah hendaklah mempunyai kemudahan kolam dan guru yang berkelayakan. Bagi tujuan pengajaran kemahiran, guru menggunakan Modul Kemahiran yang terdiri daripada Aspek 1, Aspek 2, dan Aspek 5 secara serentak Manakala untuk pengajaran
  • 13. 5 kecergasan, guru menggunakan Modul Kecergasan yang terdiri daripada Aspek 3, Aspek 4, dan Aspek 5 secara serentak. Guru boleh membuat pilihan sama ada mengajar modul kemahiran atau modul kecergasan terlebih dahulu tanpa mengabaikan gabungan aspek yang telah ditetapkan. Ringkasannya adalah seperti berikut;- KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 1 KBAT Penerangan Mengaplikasi  Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam situasi berlainan untuk melaksanakan sesuatu perkara. Menganalisis  Mencerakinkan maklumat kepada bahagian kecil untuk memahami dengan lebih mendalam serta hubung kait antara bahagian berkenaan. Menilai  Membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan pengetahuan, pengalaman, kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi. Mencipta  Menghasilkan idea atau produk atau kaedah yang kreatif dan inovatif. Jadual 1: Tahap Pemikiran Dalam KBAT. Modul 1: Kemahiran Aspek 1 [psikomotor] Kemahiran Pergerakan Aspek 2 [kognitif] Aplikasi Pengetahuan dalam Pergerakan Aspek 5 [afektif] Kesukanan Modul 2: Kecergasan Aspek 3 [psikomotor] Kecergasan Meningkatkan Kesihatan Aspek 4 [kognitif] Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan Aspek 5 [afektif] Kesukanan
  • 14. 6 KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasi pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi, dan berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, dan menaakul serta strategi berfikir. Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah. Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman. Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional. Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan berfokus untuk menyelesaikan masalah. KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah dan projek. Guru dan murid perlu membangunkan alat berfikir seperti peta pemikiran, peta minda, dan Thinking Hats serta penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir. KEMAHIRAN ABAD KE-21 Kemahiran abad ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai profil berikut: Bil Profil Murid Penerangan 1. Berdaya tahan  Mereka mampu menghadapi dan mengatasi kesukaran, mengatasi cabaran dengan kebijaksanaan, keyakinan, toleransi, dan empati. 2. Pemikir  Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan inovatif; mampu untuk menangani masalah yang kompleks dan membuat keputusan yang beretika. Mereka berfikir tentang pembelajaran dan diri mereka sebagai pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat terbuka kepada perspektif, nilai, dan tradisi individu dan masyarakat lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif dalam menangani bidang pembelajaran yang baru.
  • 15. 7 Bil Profil Murid Penerangan 3. Mahir berkomunikasi Mereka menyuarakan dan meluahkan fikiran, idea, dan maklumat dengan yakin dan kreatif secara lisan dan bertulis menggunakan pelbagai media dan teknologi. 4. Kerja sepasukan Mereka boleh bekerjasama secara berkesan dan harmoni dengan orang lain. Mereka mengalas tanggungjawab bersama serta menghormati dan menghargai sumbangan yang diberikan oleh setiap ahli pasukan. Mereka memperoleh kemahiran interpersonal melalui aktiviti kolaboratif, dan ini menjadikan mereka pemimpin dan ahli pasukan yang lebih baik. 5. Bersifat ingin tahu Mereka membangunkan rasa ingin tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan idea baru. Mereka mempelajari kemahiran yang diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan penyelidikan, serta menunjukkan sifat berdikari dalam pembelajaran. Mereka menikmati pengalaman pembelajaran sepanjang hayat secara berterusan. 6. Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur, kesamarataan, adil, dan menghormati maruah individu, kumpulan dan komuniti. Mereka bertanggungjawab atas tindakan, akibat tindakan serta keputusan mereka. 7. Bermaklumat  Mereka mendapatkan pengetahuan dan membentuk pemahaman yang luas dan seimbang merentasi pelbagai disiplin pengetahuan. Mereka meneroka pengetahuan dengan cekap dan berkesan dalam konteks isu tempatan dan global. Mereka memahami isu-isu etika atau undang-undang berkaitan maklumat yang diperoleh. 8. Penyayang atau Prihatin  Mereka menunjukkan empati, belas kasihan, dan rasa hormat terhadap keperluan dan perasaan orang lain. Mereka komited untuk berkhidmat kepada masyarakat dan memastikan kelestarian alam sekitar. 9. Patriotik  Mereka mempamerkan kasih sayang, sokongan, dan rasa hormat terhadap negara. Jadual 2: Penerangan Profil Murid Berdasarkan Kemahiran Abad Ke-21.
  • 16. 8 STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dan bersesuaian dengan kemahiran yang diajar memainkan peranan penting untuk menjadikan pembelajaran lebih seronok dan sesuai dengan keperluan murid yang pelbagai latar belakang dan kebolehan. Guru boleh menggunakan pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU), Masteri Learning, Kaedah Inkuiri, Pembelajaran Berasaskan Projek dan strategi pdp lain. P E N T A K S I R A N Pentaksiran adalah satu proses mengumpulkan maklumat murid dan membuat penghakiman tentang produk sesuatu proses pendidikan. Pentaksiran bertujuan sebagai pengukur untuk menilai pencapaian murid memperoleh pengetahuan, menguasai kemahiran, dan mengamalkan nilai semasa pengajaran dan pembelajaran. Pentaksiran juga menyokong pembelajaran murid dan memberi maklum balas berguna kepada pentadbir, guru, murid, dan ibu bapa atau penjaga tentang perkembangan dan tahap pencapaian murid. Bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani, pentaksiran dibuat semasa proses pengajaran dan pembelajaran yang sedang berlaku. Ianya boleh mengukur penguasan kemahiran-kemahiran Pendidikan Jasmani menerusi domain psikomotor, kognitif, dan afektif. Guru Pendidikan Jasmani boleh menggunakan pelbagai kaedah untuk mengukur pencapaian murid. Antaranya adalah seperti berikut: 1. Prestasi Kemahiran Prestasi kemahiran boleh diukur berdasarkan penguasaan kemahiran mengikut petunjuk masa, jarak, ketepatan, dan bentuk perlakuan. Elemen-elemen setiap kemahiran dikenal pasti dan tahap penguasaan murid disenaraikan di dalam ruangan yang disediakan. 2. Senarai semak Senarai semak melibatkan senarai langkah-langkah menandakan Ya atau Tidak berdasarkan perlakuan murid. 3. Rubrik Rubrik melibatkan memerihal kemahiran yang perlu dikuasai berdasarkan kriteria penilaian. Rubrik juga memberi maklum balas kualitatif terhadap prestasi murid yang melibatkan apa yang murid telah lakukan dan tindakan yang boleh dilakukan untuk memperbaiki kelemahan. Rubrik juga boleh digunakan oleh murid sebagai penilaian kendiri. 4. Portfolio Portfolio melibatkan persembahan visual berbentuk sampel kerja dan data prestasi dalam bentuk koleksi yang dibuat oleh murid. Portfolio juga menunjukkan usaha, kemajuan, atau pencapaian dalam suatu tempoh tertentu. Guru perlu membimbing murid menghasilkan portfolio.
  • 17. 9 5. Penilaian Kendiri Penilaian kendiri membolehkan murid menilai tahap pencapaian sendiri. Kaedah ini membolehkan murid lebih bertanggungjawab terhadap proses pembelajaran. Melalui kaedah ini murid boleh merancang penetapan matlamat, menyimpan progres penguasaan kemahiran dan pelan kecergasan dengan menggunakan buku log, diari atau carta. 6. Kertas-Pensel Guru boleh mengemukakan soalan pendek yang memerlukan murid menjawab secara ringkas berkaitan untuk menghasilkan pergerakan yang dikenal pasti atau perlakuan sesuatu kemahiran atau pengetahuan Kertas-pencil juga merupakan satu cara tradisional untuk mengukur kefahaman murid dengan menggunakan item berbentuk aneka pilihan, berstruktur, dan esei. Guru-guru juga boleh menggunakan pelbagai kaedah pentaksiran lain yang bersesuaian dengan keperluan sekolah, ciri-ciri murid, dan tujuan pentaksiran. Standard Prestasi Standard prestasi merupakan skala rujukan guru untuk menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan. Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan tahap penguasaan murid terhadap modul-modul yang dikuasai melalui proses pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan pendekatan ansur maju. Rubrik juga dibina berdasarkan taksonomi kognitif, psikomotor, dan afektif bagi mengukur tahap pencapaian berdasarkan domain psikomotor, kognitif, dan afektif. Standard prestasi mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun secara hieraki di mana Tahap Penguasaan 1 menunjukkan pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Setiap pernyataan tahap penguasaan ditafsirkan secara generik sebagai aras tertentu untuk memberi gambaran holistik tentang pencapaian murid dan pelaporan individu. Tafsiran pernyataan tahap penguasaan adalah seperti berikut:-
  • 18. 10 T A F S I R A N T A H A P P E N G U A S A A N U M U M TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN 6 Murid berupaya menggunakan pengetahuan dan kemahiran sedia ada untuk digunakan pada situasi baharu secara sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi. 5 Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baharu, dengan mengikut prosedur atau secara sistematik, serta tekal dan bersikap positif. 4 Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara sistematik. 3 Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi. 2 Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta menjelaskan apa yang telah dipelajari. 1 Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap perkara yang asas.
  • 19. 11 TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6 TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 6 Murid boleh menghasilkan idea kreatif dan inovatif, melaksanakan idea tersebut dalam kemahiran pergerakan dan kecergasan, boleh menunjukcara sesuatu kemahiran secara tekal, mempamerkan amalan kesukanan, dan boleh berkomunikasi tentang kemahiran tersebut, serta boleh mempraktikkan kemahiran tersebut ke arah gaya hidup sihat untuk kesejahteraan. 5 Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam kemahiran dan kecergasan ke dalam situasi baharu secara positif dengan melakukannya mengikut prosedur yang sistematik, lakuan yang betul, dan tekal serta mempamerkan amalan kesukanan. 4 Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam kemahiran dan kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal dengan lakuan yang betul, turutan yang betul atau mengikut prosedur yang sistematik. 3 Murid boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan bagi Modul Kemahiran dan mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi meningkatkan kecergasan untuk kesihatan bagi Modul Kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan aktiviti kecergasan. 2 Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal serta menyatakan dengan ringkas atau menterjemahkan pengetahuan berkaitan kemahiran dan senaman tersebut dalam bentuk penerangan atau pergerakan. 1 Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal atau tahu perkara asas tentang sesuatu kemahiran yang akan dilakukan.
  • 20. 12 PENCAPAIAN KESELURUHAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6 Guru boleh menetapkan pencapaian keseluruhan murid menerusi proses pengajaran dan pembelajaran selama setahun dalam menguasai kemahiran, pengetahuan, dan nilai berdasarkan profesional judgement guru. Berikut adalah rubrik yang mengambarkan tahap penguasaan keseluruhan Pendidikan Jasmani Tingkatan Satu yang dijadikan sebagai panduan. TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 6  Boleh merancang dan melakukan persembahan gimnastik asas, pergerakan berirama secara berkumpulan.  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang untuk bermain dalam permainan kecil mengikut kategori dan mengaplikasikan strategi yang sesuai dengan situasi permainan.  Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam pertandingan mini dengan lakuan yang betul dan tekal.  Boleh mengetuai senaman memanaskan dan menyejukkan badan serta merancang senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT untuk diri sendiri.  Boleh melakukan kemahiran pergerakan berirama, kemahiran permainan mengikut kategori serangan, jaring dan memadang, olahraga asas dan rekreasi dan kesenggangan serta senaman kecergasan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal secara berkala.  Boleh melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani dengan menunjukkan keyakinan, tanggung jawab kendiri, berkomunikasi dalam pelbagai cara, dan bekerjasama dalam kumpulan.
  • 21. 13 TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 5  Boleh melakukan lari landas, layang dan membuat pelbagai bentuk badan, mereka cipta rangkaian pergerakan dalam kumpulan kecil dan membuat pelbagai bentuk badan semasa bergayut songsang.  Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan menggunakan langkah lurus berdasarkan konsep pergerakan dalam kumpulan kecil serta mempersembahkan tarian rakyat atau etnik dalam kumpulan kecil secara seagam mengikut muzik.  Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang betul dan tekal dalam situasi permainan.  Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali pada satu jarak yang disasarkan dengan lakuan yang betul dan tekal.  Boleh mereka cipta aktiviti pandu arah berdasarkan klu dan kad maklumat serta permainan kecil yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak.  Boleh merancang dan melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan yang sesuai dengan keperluan intensiti latihan mengikut prosedur yang betul dan tekal.  Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot dengan lakuan dan prosedur yang betul berdasarkan intensiti senaman.  Boleh melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani dengan menunjukkan keyakinan, tanggung jawab kendiri, berkomunikasi dalam pelbagai cara, dan bekerjasama dalam kumpulan.
  • 22. 14 TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 4  Boleh melakukan kemahiran asas lari landas dan layangan dari peralatan anjal, rangkaian pergerakan dan imbangan serta putaran di atas trampolin dengan lakuan yang betul berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti.  Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan langkah yang betul dan tekal mengikut muzik yang didengar.  Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang betul berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik atau strategi yang dikenal pasti.  Boleh melakukan teknik berjalan kaki, kemahiran lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dengan lakuan yang betul berdasarkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti.  Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan permainan tradisional Libat dan Hidup Mati serta mengaplikasi strategi untuk mencapai sasaran.  Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot berdasarkan lakuan yang betul berdasarkan aplikasi prinsip FITT serta boleh menghitung kadar nadi sasaran untuk diri sendiri.
  • 23. 15 TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 3  Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti semasa melakukan layangan dari peralatan anjal, rangkaian pergerakan dan imbangan serta putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.  Boleh mengaplikasikan konsep pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat atau etnik yang ditiru dalam pergerakan berirama.  Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik atau strategi yang dikenal pasti semasa melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang.  Boleh mengaplikasikan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti semasa berjalan kaki, lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.  Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan bermain permainan tradisional Libat dan Hidup Mati mengikut peraturan.  Boleh menghitung kadar nadi diri sendiri dan melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik secara berterusan dalam jangka masa yang ditetapkan secara berterusan.  Boleh mengenal pasti prinsip FITT yang digunakan dalam senaman meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot.
  • 24. 16 TAHAP PENGUASAAN PERNYATAAN STANDARD PRESTASI 2  Boleh menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti semasa melakukan layangan dari peralatan anjal, rangkaian pergerakan dan imbangan serta putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.  Boleh menerangkan konsep pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat atau etnik yang ditiru dalam pergerakan berirama.  Boleh mengenal pasti atau menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan, prinsip mekanik atau strategi yang dikenal pasti semasa melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang.  Boleh mengenal pasti atau menerangkan mekanik lakuan, prinsip pergerakan dan prinsip mekanik yang dikenal pasti semasa berjalan kaki, lari beritma, melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.  Boleh menyatakan dengan ringkas peraturan permainan tradisional Libat dan Hidup Mati serta mentafsir maklumat dalam aktiviti pandu arah.  Boleh menyatakan dengan ringkas prinsip FITT, senaman meningkatkan kelenturan, otot utama terlibat semasa melakukan senaman daya tahan otot dan cara mengurangkan risiko penyakit hipokinetik. 1  Boleh melakukan kemahiran asas membuat layangan dari peralatan anjal dan membuat putaran di atas trampolin dalam gimnastik asas.  Boleh meniru langkah dalam pergerakan tarian rakyat atau etnik yang ditunjukkan mengikut muzik dalam pergerakan berirama.  Boleh melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan, jaring, dan memadang.  Boleh melakukan kemahiran asas melompat tinggi gaya fosbury flop, merejam rod, dan asas memutar dan melempar objek sfera bertali dalam olahraga asas.  Boleh melakukan kemahiran asas aktiviti pandu arah dalam rekraesi dan kesenggangan.  Boleh melakukan senaman asas meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot dalam kecergasan fizikal.
  • 25. 17 C A D A N G A N A G I H A N M A S A Modul Kandungan Kurikulum Bilangan Waktu Kemahiran Aspek 1 dan 2 Gimnastik asas 8 Pergerakan berirama 4 Kemahiran asas permainan 20 Olahraga asas 8 Akuatik asas atau 4 Rekreasi dan kesenggangan Kecergasan Aspek 3 dan 4 Konsep kecergasan 4 Kapasiti aerobik 4 Kelenturan 2 Kekuatan dan daya tahan otot 4 Komposisi badan 2 Pentaksiran kecergasan fizikal 2 Jumlah 62 Nota: 1. Guru boleh memilih antara akuatik asas atau rekreasi dan kesenggangan dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah hendaklah mempunyai kemudahan dan guru yang berkelayakan. 2. Aspek 5 dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan.
  • 26. 18
  • 27. 13 MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
  • 28. 14
  • 29. 15 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melompat, membuat layangan, dan mendarat di atas tilam pendaratan dengan kedua-dua belah kaki. Boleh melompat dan membuat putaran serta mendarat di atas tilam pendaratan dengan kedua-dua belah kaki. TAHAP PENGUASAAN 2 Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal, menghambur, dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki. Melompat dan membuat putaran 180º di atas trampolin serta mendarat di atas trampolin dengan kedua-dua belah kaki.  Boleh menerangkan cara memutarkan badan semasa di udara. TAHAP PENGUASAAN 3 Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal, menghambur, membuat layangan, dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki. Boleh menerangkan penghasilan daya lonjakan semasa melakukan hambur dan layangan di udara. 1.1 Berkebolehan melakukan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang betul. 1.1.1 Melakukan lari landas ke peralatan anjal, menghambur, membuat layangan, dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki. 1.2 Berkebolehan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan. 1.2.1 Mereka cipta rangkaian pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran dalam kumpulan kecil. 1.2.2 Mempersembahkan rangkaian pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran yang telah direka cipta dalam kumpulan kecil. 1.3 Berkebolehan melakukan kemahiran gayut dan ayun dengan lakuan yang betul. 1.3.1 Bergayut pada palang dengan posisi badan songsang (inverted). 1.4 Berkebolehan melakukan kemahiran putaran dengan lakuan yang betul. 1.4.1 Melakukan putaran menegak 360º di atas trampolin dan mendarat di atas trampolin.
  • 30. 16 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF  Melompat dan membuat putaran 360º di atas trampolin serta mendarat di atas trampolin dengan kedua-dua belah kaki. Boleh meniru rangkaian pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran yang ditunjukkan secara berterusan dalam kumpulan kecil, serta mengenal pasti pergerakan yang digunakan. Boleh mengawal dan mengimbang badan dengan posisi songsang semasa bergayut pada palang. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal, menghambur, membuat layangan, dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki dengan lakuan yang betul.  Melompat dan membuat putaran 360º di atas trampolin serta mendarat di atas trampolin dengan kedua-dua belah kaki dengan lakuan yang betul.  Boleh melakukan rangkaian pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran secara berterusan dalam kumpulan kecil dengan lakuan yang betul.  Mengaplikasikan genggaman yang sesuai semasa bergayut pada palang pada posisi badan songsang dengan lakuan yang betul. 2.1 Berkebolehan mengaplikasi konsep hambur dan pendaratan dalam pergerakan. 2.1.1 Menerangkan penghasilan daya lonjakan bagi melakukan hambur dan layangan di udara. 2.2 Berkebolehan mengaplikasi konsep kawalan badan dan sokongan dalam pergerakan. 2.2.1 Mengenal pasti pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran yang digunakan dalam rangkaian pergerakan yang direka cipta. 2.3 Berkebolehan mengaplikasi konsep gayut dan ayun dalam pergerakan. 2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai dengan posisi badan songsang semasa bergayut pada palang. 2.4 Berkebolehan mengaplikasi konsep putaran dalam pergerakan. 2.4.1 Menerangkan cara memutarkan badan.
  • 31. 17 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh melakukan lari landas ke peralatan anjal, menghambur, membuat pelbagai bentuk badan semasa layangan, dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.  Boleh menyusun dan mereka cipta rangkaian pergerakan lokomotor, imbangan, dan putaran secara berterusan dalam kumpulan kecil.  Boleh bergayut pada posisi badan songsang sambil melakukan pelbagai bentuk badan.  Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh merancang dan melakukan persembahan hambur dan layangan, imbangan dan putaran, bergayut pada palang dengan posisi badan songsang dan putaran menegak 360° di atas trampolin dengan pelbagai variasi.  Boleh mempersembahkan rangkaian pergerakan kemahiran asas gimnastik yang direka cipta dalam kumpulan kecil.  Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggung jawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.
  • 32. 18 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI melakukan aktiviti fizikal. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 33. 19 MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
  • 34. 20
  • 35. 21 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melakukan pergerakan langkah lurus yang ditiru mengikut muzik yang didengar.  Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik yang ditiru. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh melakukan rangkaian pergerakan yang menggunakan dua langkah lurus mengikut muzik yang didengar.  Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan bimbingan mengikut muzik yang didengar.  Boleh menyatakan pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor yang digunakan dalam pergerakan. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh melakukan rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus dengan mengaplikasikan konsep pergerakan mengikut muzik yang didengar.  Boleh melakukan tarian rakyat atau etnik dengan mengaplikasi konsep pergerakan mengikut muzik yang didengar. 1.5 Berkebolehan melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama. 1.5.1 Mereka cipta rangkaian pergerakan yang menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut muzik yang didengar. 1.5.2 Mempersembahkan rangkaian pergerakan langkah lurus yang telah direka cipta mengikut muzik yang didengar. 1.5.3 Melakukan pergerakan tarian rakyat atau etnik mengikut muzik yang didengar. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.5 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan mengikut irama. 2.5.1 Mengenal pasti langkah lurus yang digunakan dalam rangkaian pergerakan yang direka cipta. 2.5.2 Mengenal pasti konsep pergerakan yang diaplikasikan dalam rangkaian pergerakan langkah lurus. 2.5.3 Mengenal pasti pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta konsep pergerakan yang digunakan dalam tarian rakyat atau etnik.
  • 36. 22 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan rangkaian pergerakan yang menggunakan pelbagai langkah lurus dengan lakuan yang betul secara berterusan mengikut muzik yang didengar.  Boleh melakukan satu pergerakan tarian rakyat atau etnik dengan lakuan yang betul mengikut muzik yang didengar. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh mengenal pasti langkah lurus, konsep pergerakan, dan muzik yang digunakan untuk mereka cipta pergerakan.  Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan yang menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut muzik yang didengar dalam kumpulan kecil.  Boleh melakukan satu pergerakan tarian rakyat atau etnik secara seragam mengikut muzik yang didengar dalam kumpulan kecil.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh mempersembahkan rangkaian pergerakan yang direka cipta mengikut muzik yang didengar.  Boleh menggunakan kemahiran pergerakan berirama sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal. Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
  • 37. 23 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal.  Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 38. 24
  • 39. 25 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
  • 40. 26
  • 41. 27 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh menghantar dan menerima bola ketika diadang oleh pemain lawan yang statik. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh mengelecek bola melepasi pemain lawan yang bergerak dan menghantar kepada rakan sepasukan.  Boleh menyatakan dengan ringkas ruang yang sesuai untuk menghantar dan menerima bola kepada rakan yang diadang. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh mengaplikasi strategi semasa mengelecek melepasi pemain lawan, memintas, melakukan takel, dan mengawal bola serta menghantar bola kepada rakan sepasukan yang berada di ruang yang sesuai. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh mengelecek, memintas, melakukan takel, mengawal bola dengan lakuan yang betul dan menghantar bola kepada rakan di posisi yang sesuai.  Boleh mengenal pasti posisi rakan sepasukan yang sesuai untuk menerima bola. 1.6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul. 1.6.1 Menghantar bola kepada rakan yang diadang oleh pemain lawan. 1.6.2 Menerima bola ketika diadang oleh pemain lawan. 1.6.3 Mengelecek bola melepasi pemain lawan dan menghantar kepada rakan sepasukan. 1.6.4 Memintas bola yang dihantar oleh pemain lawan dan menghantar kepada rakan di posisi yang sesuai. 1.6.5 Melakukan takel, mengawal bola, dan menghantar kepada rakan di posisi yang sesuai. 1.6.6 Menjaring dengan melepasi pengadang yang bergerak. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.6 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori serangan. 2.6.1 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk menghantar bola kepada pemain yang diadang. 2.6.2 Mengaplikasi strategi yang sesuai semasa menerima bola apabila diadang oleh pemain lawan. 2.6.3 Mengenal pasti situasi dan ruang yang sesuai untuk mengelecek dan menghantar bola kepada rakan.
  • 42. 28 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 2.6.4 Mengenal pasti posisi pemain sepasukan yang sesuai untuk dihantar bola selepas takel atau memintas bola. TAHAP PENGUASAAN 5 Boleh melakukan kemahiran menghantar dan menjaring bola dengan lakuan yang betul melepasi pengadang yang bergerak. Boleh mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk menjaring dengan melepasi pengadang yang bergerak.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori serangan dan strategi mengikut situasi dalam permainan kecil.  Boleh menggunakan kemahiran kategori serangan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 2.6.5 Menentukan pemasaan yang sesuai untuk menjaring dengan melepasi pengadang yang bergerak. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan.
  • 43. 29 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 44. 30
  • 45. 31 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
  • 46. 32
  • 47. 33 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melakukan servis dan menerima bola atau bulu tangkis yang diservis dengan anggota badan dan alatan.  Boleh menganggarkan arah bola jatuh semasa menerima servis. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh melakukan servis ke ruang yang ditetapkan dengan menggunakan anggota badan dan alatan.  Boleh melakukan voli ke gelanggang lawan.  Boleh menyatakan cara bertindak balas untuk menerima bola atau bulu tangkis yang diservis oleh pemain lawan. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh melakukan servis dan mengembalikan bola atau bulu tangkis ke gelanggang lawan.  Boleh mengaplikasikan kemahiran mengembalikan bola dengan melakukan voli pepat dan voli kilas ke gelanggang lawan.  Boleh menyatakan perbezaan antara voli pepat dengan voli kilas.  Boleh mengadang menggunakan anggota badan dan mengenal pasti pemasaan untuk mengadang. 1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan yang betul. 1.7.1 Melakukan servis ke ruang sasaran menggunakan anggota badan dan alatan. 1.7.2 Menerima bola yang diservis menggunakan anggota badan, menghantar kepada rakan sepasukan, atau mengembalikan ke gelanggang lawan. 1.7.3 Menerima bola atau bulu tangkis yang diservis dengan menggunakan alatan dan menghantar ke gelanggang lawan. 1.7.4 Melakukan voli pepat dan voli kilas menggunakan alatan dengan gerak kaki yang betul. 1.7.5 Melakukan adangan menggunakan anggota badan untuk menyekat bola masuk ke gelanggang sendiri. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.7 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori jaring. 2.7.1 Menyatakan perkaitan antara pemindahan daya dengan jarak objek ke ruang sasaran semasa melakukan servis. 2.7.2 Mengenal pasti arah bola atau bulu tangkis yang diservis dan bertindak balas mengikut situasi. 2.7.3 Membezakan lakuan voli pepat dengan lakuan voli kilas.
  • 48. 34 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 2.7.4 Mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk mengadang. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan servis dan menerima dengan anggota badan dan alatan ke gelanggang lawan dengan lakuan yang betul.  Boleh menyatakan perkaitan antara pemindahan daya dengan jarak bola atau bulu tangkis yang diservis ke gelanggang lawan atau ruang sasaran.  Boleh mengadang menggunakan anggota badan untuk menyekat bola masuk ke gelanggang sendiri dengan lakuan yang betul dan menyatakan perkaitan antara sudut mengadang dengan arah bola jatuh.  Boleh melakukan voli pepat dan voli kilas serta gerak kaki dengan lakuan yang betul. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh melakukan kemahiran servis ke ruang sasaran dan mengembalikan bola atau bulu tangkis ke gelanggang lawan dengan lakuan yang betul dan konsisten.  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran menerima bola atau bulu tangkis dari pemain lawan atau rakan sepasukan dan mengembalikan ke gelanggang lawan dengan lakuan yang betul dan konsisten dalam situasi permainan. 2.7.5 Menyatakan perkaitan antara sudut mengadang dengan arah bola jatuh selepas diadang. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
  • 49. 35 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori jaring dan strategi mengikut situasi dalam permainan kecil.  Boleh menggunakan kemahiran kategori jaring sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 50. 36
  • 51. 37 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
  • 52. 38
  • 53. 39 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Membaling bola pada pelbagai kelajuan.  Menangkap bola dari pelbagai aras dan kelajuan. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh membaling bola dengan tangan lurus ke sasaran dengan pelbagai kelajuan.  Boleh menyatakan dengan ringkas perkaitan mekanik lakuan membaling dengan kelajuan bola. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh memukul dan menahan bola yang dibaling perlahan menggunakan alatan pemukul.  Boleh menyatakan kelajuan ayunan alatan pemukul ketika kontak dengan bola yang dibaling pada pelbagai kelajuan.  Boleh mengaplikasi penggunaan serap daya semasa menangkap bola dengan tangan dan menahan bola dengan alatan pemukul. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh memukul bola yang dibaling dengan pelbagai kelajuan menggunakan alatan pemukul dengan lakuan yang betul.  Boleh mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk memukul bola yang datang pada pelbagai kelajuan. 1.8 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori memadang dengan lakuan yang betul. 1.8.1 Melakukan balingan tangan lurus ke sasaran dengan pelbagai kelajuan. 1.8.2 Memukul bola yang dibaling dengan pelbagai kelajuan. 1.8.3 Menahan bola yang dibaling dengan pelbagai kelajuan dengan menggunakan alatan pemukul. 1.8.4 Melakukan balingan dari pelbagai aras dan kelajuan mengikut situasi. 1.8.5 Menangkap bola dari pelbagai aras dan kelajuan. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.8 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori memadang. 2.8.1 Menyatakan perkaitan antara mekanik lakuan membaling dengan kelajuan balingan. 2.8.2 Mengenal pasti kelajuan ayunan pemukul ketika kontak dengan bola yang dibaling pada pelbagai kelajuan. 2.8.3 Mengenal pasti pemasaan memukul bola yang datang pada pelbagai kelajuan. 2.8.4 Membezakan penggunaan daya semasa membaling bola pada pelbagai kelajuan. 2.8.5 Menerangkan penggunaan serap daya semasa menangkap bola yang dibaling.
  • 54. 40 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 2.8.6 Menerangkan penggunaan serap daya semasa menahan bola dengan alatan pemukul.  Boleh menahan bola yang dibaling pada pelbagai kelajuan menggunakan alatan pemukul dengan lakuan yang betul. TAHAP PENGUASAAN 5 Boleh membaling, menahan, dan memukul ke sasaran serta menangkap bola pada pelbagai aras dan kelajuan mengikut situasi dengan lakuan yang betul dan konsisten.  Boleh membezakan penggunaan daya semasa membaling bola pada pelbagai kelajuan.  Berkebolehan menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh menggunakan pelbagai kemahiran kategori memadang dan strategi mengikut situasi dalam permainan kecil.  Boleh menggunakan kemahiran kategori memadang sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.  Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
  • 55. 41 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 56. 42
  • 58. 44
  • 59. 45 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh berjalan pada jarak yang jauh dan lari beritma melepasi halangan.  Boleh melompat pada satu ketinggian dan mendarat dengan bahagian belakang badan.  Boleh melangkah silang dan merejam objek berbentuk rod.  Boleh memutar objek berbentuk sfera yang bertali. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh lari beritma melepasi beberapa halangan secara berterusan.  Boleh melonjak dengan kedua-dua belah kaki serta melompat pada satu ketinggian dan mendarat dengan bahagian belakang badan.  Boleh menyatakan bahagian badan yang terlebih dahulu menyentuh tilam semasa mendarat.  Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam objek berbentuk rod serta boleh menyatakan sudut pelepasan semasa merejam.  Boleh memutar dan membaling objek berbentuk sfera bertali.  Boleh menyatakan bahagian tapak kaki yang menyentuh permukaan semasa berjalan kaki. 1.9 Berkebolehan melakukan kemahiran asas berlari dan berjalan dengan lakuan yang betul. 1.9.1 Melakukan lari beritma dengan pantas dan melepasi halangan secara berterusan. 1.9.2 Berjalan kaki pada satu jarak yang jauh. 1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul. 1.10.1 Melakukan lompat tinggi dengan gaya Fosbury Flop. 1.11 Berkebolehan melakukan kemahiran asas balingan dengan lakuan yang betul. 1.11.1 Berlari, melangkah silang, dan merejam objek berbentuk rod pada satu jarak. 1.11.2 Memutar dan membaling objek berbentuk sfera yang bertali pada satu jarak. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.9 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan prinsip pergerakan dalam kemahiran asas berlari dan berjalan. 2.9.1 Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan terkawal dengan lari beritma melepasi halangan. 2.9.2 Mengenal pasti teknik berjalan kaki yang betul.
  • 60. 46 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas lompatan. 2.10.1 Mengenal pasti bahagian badan yang terlebih dahulu menyentuh tilam semasa mendarat dalam lompat tinggi dengan gaya Fosbury Flop. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh mengawal kelajuan semasa lari beritma melepasi beberapa halangan secara berterusan.  Boleh berlari landas, melonjak sebelah kaki melepasi palang dan mendarat dengan bahagian belakang badan serta tahu sudut lonjakan.  Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam objek berbentuk rod pada satu jarak.  Boleh memutar dan membaling objek berbentuk sfera bertali pada satu jarak.  Boleh mengawal koordinasi kaki dan tangan semasa berjalan kaki pada jarak yang jauh. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh lari beritma melepasi beberapa halangan secara berterusan dengan lakuan yang betul.  Boleh mengaplikasikan sudut lonjakan semasa melakukan lompat tinggi dengan gaya Fosbury Flop dengan lakuan yang betul.  Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam objek berbentuk rod pada satu jarak dengan lakuan yang betul.  Boleh memutar dan membaling objek berbentuk sfera bertali pada satu jarak dengan lakuan yang betul serta tahu kedudukan badan yang betul semasa memutar dan membaling. 2.10.2 Mengenal pasti sudut lonjakan semasa melakukan lompat tinggi dengan gaya Fosbury Flop. 2.11 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas balingan. 2.11.1 Mengenal pasti sudut pelepasan semasa merejam objek berbentuk rod. 2.11.2 Mengenal pasti kedudukan badan semasa membaling objek berbentuk sfera yang bertali. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti.
  • 61. 47 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal.  Boleh berjalan kaki pada jarak yang jauh dengan teknik yang betul. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh lari beritma dengan pantas melepasi beberapa halangan secara berterusan dengan langkah yang konsisten.  Boleh mengaplikasi sudut lonjakan semasa melakukan lompat tinggi gaya Fosbury Flop dengan lakuan yang betul pada pelbagai ketinggian.  Boleh berlari, melangkah silang, dan merejam objek berbentuk rod pada jarak yang disasarkan dengan lakuan yang betul.  Boleh memutar dan membaling objek berbentuk sfera bertali pada satu jarak sasaran dengan lakuan yang betul.  Boleh berjalan kaki pada satu jarak yang jauh dengan teknik yang betul dan konsisten.  Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan semasa melakukan aktiviti lari beritma melepasi halangan, lompatan, rejaman dan balingan. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh berjalan kaki pada jarak jauh, lari beritma melepasi halangan, melompat tinggi gaya Fosbury Flop, merejam objek berbentuk rod, dan membaling objek bentuk sfera bertali dalam pertandingan mini dengan lakuan yang 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 62. 48 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. betul secara konsisten.  Boleh menggunakan kemahiran berlari dan melompat sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.  Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti olahraga asas. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 63. 49 MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
  • 64. 50
  • 65. 51 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh menyenaraikan peralatan menyelamat bagi reaching rescue dan throwing rescue.  Boleh melakukan aksi kaki semasa menjejak air dengan bantuan alat apungan di dalam air cetek.  Boleh menolak dinding dengan kaki, luncur dengan badan streamline untuk mendapatkan jarak. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh menunjuk cara menggunakan peralatan menyelamat.  Boleh melakukan aksi kaki dan tangan semasa menjejak air dengan bantuan alat apungan di dalam kolam serta boleh menyatakan cara mengekalkan kepala di permukaan air.  Boleh melakukan kuak rangkak atau kuak dada dengan bantuan pada satu jarak. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh menunjuk cara dan menerangkan kaedah menyelamat menggunakan reaching rescue dan throwing rescue berdasarkan situasi kelemasan di dalam kolam.  Boleh melakukan aksi kaki dan tangan semasa menjejak air dengan bantuan alat apungan di dalam kolam serta boleh mengekalkan kepala di permukaan air. 1.12 Berkebolehan melakukan kemahiran keyakinan dan keselamatan di air. 1.12.1 Melakukan tindakan menyelamat serta merta dengan cara reaching rescue dan throwing rescue mengikut situasi kelemasan di dalam kolam. 1.12.2 Melakukan kemahiran menjejak air (water treading) dengan bantuan. 1.13 Berkebolehan melakukan kemahiran renang dengan lakuan yang betul. 1.13.1 Melakukan kuak dada atau kuak rangkak pada satu jarak. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.12 Berkebolehan mengaplikasi konsep keyakinan dan keselamatan di air. 2.12.1 Mengenal pasti tindakan menyelamat serta merta yang wajar dilakukan bagi menangani situasi kelemasan di dalam kolam. 2.12.2 Mengenal pasti pergerakan tangan dan kaki yang boleh membantu mengekalkan kepala di permukaan air semasa menjejak air. 2.13 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran renang. 2.13.1 Mengenal pasti teknik pernafasan semasa melakukan kuak dada atau kuak rangkak pada satu jarak.
  • 66. 52 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)  Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada dengan bantuan serta bernafas pada satu jarak.  Boleh menyatakan perkaitan kaki, tangan dengan pernafasan semasa melakukan kuak rangkak dan kuak dada. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan tindakan menyelamat serta merta dengan prosedur yang betul berdasarkan situasi dalam simulasi kelemasan di dalam kolam.  Boleh menjejak air dengan lakuan yang betul tanpa bantuan dan mengenal pasti pergerakan tangan dan kaki yang boleh mengekalkan kepala di permukaan air semasa menjejak air.  Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada dengan teknik pernafasan yang betul pada satu jarak dengan lakuan yang betul. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh menjejak air dengan pergerakan tangan dan kaki untuk mengekalkan kepala di permukaan air.  Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada dengan lakuan yang betul dan meningkatkan jarak serta kelajuan.  Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan semasa melakukan aktiviti akuatik asas. Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain.
  • 67. 53 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh menjejak air dalam tempoh masa yang ditetapkan.  Boleh melakukan kuak rangkak dan kuak dada sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan kemahiran akuatik asas. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 68. 54
  • 69. 55 MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
  • 70. 56
  • 71. 57 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 1 : KEMAHIRAN PERGERAKAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melakar dan melabel lapan arah mata angin dengan betul. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh bergerak ke arah mata angin yang dikenal pasti dan menyatakan maklumat atau objek yang dicari berdasarkan clue.  Boleh bermain permainan tradisional Libat dan Hidup Mati serta boleh menyatakan peraturan permainan. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh melakukan aktiviti pandu arah dengan mentafsir clue dalam kumpulan kecil.  Boleh bermain permainan tradisional Libat dan Hidup Mati dengan mengaplikasi peraturan permainan. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan aktiviti pandu arah secara berkumpulan dan mentafsir clue serta menyelesaikan tugasan berdasarkan kad maklumat.  Boleh mengaplikasi strategi untuk menang dalam permainan tradisional Libat dan Hidup Mati. 1.14 Berkebolehan melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 1.14.1 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan clue. 1.14.2 Bermain permainan tradisional yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan Libat dan Hidup Mati. ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN KOGNITIF) 2.14 Berkebolehan mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 2.14.1 Mentafsir clue pada kad maklumat semasa melakukan aktiviti pandu arah. 2.14.2 Mengenal pasti strategi yang sesuai digunakan semasa bermain permainan tradisional seperti permainan Libat dan Hidup Mati. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan.
  • 72. 58 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh mereka cipta permainan kecil dengan mengaplikasikan kemahiran berlari dan mengelak.  Boleh mereka cipta aktiviti pandu arah berdasarkan ‘clue’ dan kad maklumat dalam kumpulan kecil.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh melakukan aktiviti pandu arah dan permainan tradisional Libat dan Hidup Mati atau permainan yang direka cipta sebagai aktiviti rekreasi dan kesenggangan untuk mengekalkan tahap kecergasan fizikal.  Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 73. 59 TAHUN 6 MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 74. 60
  • 75. 61 MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
  • 76. 62
  • 77. 63 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan dalam kumpulan kecil. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh mengira kadar nadi selama satu minit sebelum dan selepas melakukan aktiviti fizikal.  Boleh menyatakan dengan ringkas peranan kadar nadi sebagai petunjuk beban aktiviti. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan sehingga kadar nadi meningkat melebihi 120 denyutan seminit dalam kumpulan kecil. TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh melakukan aktiviti memanaskan badan sehingga kadar nadi meningkat melebihi 120 denyutan seminit dan menyejukkan badan dalam kumpulan kecil mengikut prosedur yang betul. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh merancang dan melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan yang sesuai dengan keperluan intensiti latihan mengikut prosedur yang betul dan konsisten.  Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti. 3.1 Berkebolehan melakukan aktiviti fizikal berdasarkan konsep kecergasan. 3.1.1 Melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan. 3.1.2 Mengira kadar nadi sebelum dan selepas melakukan aktiviti fizikal. ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN (DOMAIN KOGNITIF) 4.1 Berkebolehan mengaplikasi konsep kecergasan semasa melakukan aktiviti fizikal. 4.1.1 Merancang aktiviti memanaskan dan menyejukkan badan. 4.1.2 Menggunakan kadar nadi sebagai petunjuk intensiti dalam merancang aktiviti fizikal. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti.
  • 78. 64 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Tanggungjawab Kendiri TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh mengetuai aktiviti memanaskan dan menyejukkan badan sebelum dan selepas melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani atau fizikal yang sesuai dengan keperluan intensiti latihan mengikut prosedur yang betul dan konsisten.  Boleh bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Mengamalkan senaman sebagai satu gaya hidup sihat. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi.
  • 79. 65 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 80. 66
  • 81. 67 MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
  • 82. 68
  • 83. 69 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 3 : KECERGASAN MENINGKATKAN KESIHATAN (DOMAIN PSIKOMOTOR) TAHAP PENGUASAAN 1  Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka masa yang ditetapkan secara berterusan.  Boleh menyatakan senaman regangan khusus pada otot utama dan boleh melakukan senaman tersebut.  Boleh mengukur dan merekod pertumbuhan diri dari segi ketinggian dan berat badan. TAHAP PENGUASAAN 2  Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik pada intensiti rendah dalam jangka masa yang ditetapkan secara berterusan.  Boleh melakukan senaman meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot yang menggunakan otot-otot utama dan boleh menyatakan nama otot tersebut.  Boleh menyatakan dengan ringkas prinsip FITT.  Boleh membanding Indeks Jisim Badan (BMI) sendiri dengan norma. TAHAP PENGUASAAN 3  Boleh melakukan pelbagai senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka masa yang ditetapkan secara berterusan.  Boleh menghitung kadar nadi maksimum dengan rumus 220- umur untuk diri sendiri. 3.2 Berkebolehan melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik. 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka masa yang ditetapkan pada intensiti rendah dan sederhana. 3.3 Berkebolehan melakukan senaman meningkatkan kelenturan. 3.3.1 Melakukan senaman regangan khusus pada otot-otot yang terlibat dalam aktiviti fizikal yang akan dilakukan. 3.4 Berkebolehan melakukan senaman meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot. 3.4.1 Melakukan senaman kekuatan dan daya tahan otot yang menggunakan otot-otot utama. 3.5 Berkebolehan mengenal pasti komposisi badan. 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat badan. 3.6 Berkebolehan mengukur tahap kecergasan fizikal berasaskan kesihatan. 3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK). 3.6.2 Merekod keputusan ujian SEGAK.
  • 84. 70 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI ASPEK 4 : APLIKASI PENGETAHUAN MENINGKATKAN KECERGASAN (DOMAIN KOGNITIF) TAHAP PENGUASAAN 4  Boleh menghitung kadar nadi sasaran bagi intensiti sederhana untuk diri sendiri.  Boleh melakukan senaman aerobik pada intensiti sederhana dengan kadar denyutan nadi yang telah dikenal pasti dan boleh menamakan alat untuk memantau intensiti semasa melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik.  Boleh melakukan senaman daya tahan otot untuk mendapatkan bilangan ulangan dalam jangka masa 20-30 saat. TAHAP PENGUASAAN 5  Boleh melakukan senaman meningkatkan kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan dengan lakuan dan prosedur yang betul.  Boleh menentukan intensiti senaman dan jenis senaman bagi diri sendiri untuk meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan, dan daya tahan otot.  Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti kecergasan. TAHAP PENGUASAAN 6  Boleh merancang senaman meningkatkan kapasiti aerobik, senaman regangan, dan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT untuk diri sendiri. 4.2 Berkebolehan mengaplikasi konsep asas kapasiti aerobik. 4.2.1 Menyatakan penggunaan teknologi dalam memantau intensiti latihan semasa melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik. 4.2.2 Merancang sesi senaman bagi meningkatkan kapasiti aerobik berdasarkan prinsip FITT. 4.3 Berkebolehan mengaplikasi konsep asas kelenturan. 4.3.1 Mengenal pasti senaman regangan yang boleh meningkatkan kelenturan pada sendi-sendi tertentu. 4.3.2 Merancang sesi senaman regangan bagi meningkatkan kelenturan berdasarkan prinsip FITT. 4.4 Berkebolehan mengaplikasi konsep asas kekuatan dan daya tahan otot. 4.4.1 Menamakan otot-otot utama yang terlibat semasa melakukan aktiviti kekuatan dan daya tahan otot. 4.4.2 Merancang aktiviti senaman untuk meningkatkan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT. 4.5 Berkebolehan memahami perkaitan antara komposisi badan dengan kecergasan. 4.5.1 Membanding Indeks Jisim Badan (BMI) sendiri dengan norma. 4.5.2 Menyatakan cara-cara untuk mengurangkan risiko penyakit hipokinetik.
  • 85. 71 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI 4.6 Berkebolehan mengenal pasti tahap kecergasan fizikal. 4.6.1 Membandingkan skor pencapaian diri dengan norma Ujian SEGAK.  Boleh melakukan senaman kecergasan secara berkala sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan.  Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 4.6.2 Menilai tahap kecergasan fizikal diri dan melakukan tindakan susulan berdasarkan keputusan Ujian SEGAK. ASPEK 5 : KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF) Pengurusan dan Keselamatan 5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.1 Menerangkan persediaan diri dan pakaian berdasarkan jenis aktiviti yang dijalankan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan peralatan yang boleh membahayakan diri. 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan mematuhi peraturan keselamatan. 5.1.4 Menentukan ruang yang selamat untuk melakukan aktiviti. Tanggungjawab Kendiri 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Bertanggungjawab melakukan aktiviti fizikal dalam pendidikan jasmani sebagai satu cara meningkatkan tahap kecergasan. 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti fizikal untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. 5.2.3 Melibatkan diri dalam merancang aktiviti fizikal dan membuat keputusan. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
  • 86. 72 TAHUN 6 MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN STANDARD PRESTASI Interaksi Sosial 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. 5.3.2 Mendengar pendapat orang lain dan menyumbang idea dalam menyelesaikan masalah. 5.3.3 Menghormati pendapat orang lain. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. Dinamika Kumpulan 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif sebagai ahli kumpulan. 5.4.3 Membimbing ahli dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.4 Menerima kemampuan rakan sepasukan sebagai cabaran untuk meningkatkan prestasi. 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti.
  • 87.
  • 88. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA BAHAGIAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN ARAS 4-8, BLOK E9 KOMPLEKS KERAJAAN PERSEKUTUAN 62604 PUTRAJAYA