Вебинар по Frontend: Профессия Frontend разработчикаGoIT
28 июля Сергей Пузанков (Frontend Tech Lead @ Luxoft) в онлайн-режиме поведал об основах направления Frontend, особенностях профессии Frontend разработчика, инструментах и путях развития с "0" в web-разработке.
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]GoIT
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика.
В первом блоке спикеры рассказали о:
Frontend’е, его применении и перспективах.
Доходах, развитии и первых шагах в направлении.
Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли.
В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их.
Спикерами выступили:
Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов.
Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов.
Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
Встреча "Front-end: на старт, внимание, разработка!", Сергей ПузанковGoIT
На долгожданной встрече 05.02.2015, посвященной Front-end-у участники:
• Узнали, с чего начинать новичкам Front-end разработки
• Поняли основы Front-end разработки
• Узнали о подводных камнях в данной IT-сферы
• Переняли опыт успехов и ошибок Front-end разработчиков из Яндекс и Terrasoft
• Получили информацию о возможностях карьерного роста в сфере.
Данную презентацию подготовил для нас:
Сергей Пузанков - обладает 13-летним опытом веб-разработки, с 2008 года руководит группой разработки поисковых интерфейсов в Яндексе.
Вебинар по Frontend: Профессия Frontend разработчикаGoIT
28 июля Сергей Пузанков (Frontend Tech Lead @ Luxoft) в онлайн-режиме поведал об основах направления Frontend, особенностях профессии Frontend разработчика, инструментах и путях развития с "0" в web-разработке.
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]GoIT
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика.
В первом блоке спикеры рассказали о:
Frontend’е, его применении и перспективах.
Доходах, развитии и первых шагах в направлении.
Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли.
В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их.
Спикерами выступили:
Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов.
Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов.
Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
Встреча "Front-end: на старт, внимание, разработка!", Сергей ПузанковGoIT
На долгожданной встрече 05.02.2015, посвященной Front-end-у участники:
• Узнали, с чего начинать новичкам Front-end разработки
• Поняли основы Front-end разработки
• Узнали о подводных камнях в данной IT-сферы
• Переняли опыт успехов и ошибок Front-end разработчиков из Яндекс и Terrasoft
• Получили информацию о возможностях карьерного роста в сфере.
Данную презентацию подготовил для нас:
Сергей Пузанков - обладает 13-летним опытом веб-разработки, с 2008 года руководит группой разработки поисковых интерфейсов в Яндексе.
04.12.2014 состоялся вебинар, посвященный front-end разработке.
Спикером выступил:
Сергей Пузанков
Начал интересоваться веб-разработкой 13 лет назад. Создает интерфейсы Яндекса с 2008 года. Сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов в Киевском офисе Яндекса.
Работал над такими сервисами как Поиск, Почта, Главная страница Яндекса, Новости, Поиск по Блогам, Помощь и др. Читает доклады в Школе Разработки Интерфейсов Яндекса и на различных конференциях по web- разработке.
Ответил на следующие вопросы:
1. Что такое Front-end?
2. Какие базовые технологии используются?
3. Почему же так классно быть фронтэндером?
Что сделать, чтобы сто раз все не переделыватьТранслируем.бел
Катя Немкович
PRODUCT MANAGER @ CAPTIV8.IO
Мне отлично знакомо чувство паники, которое возникает, когда не понимаешь, как подступиться к документации. Что делать в первую очередь? На что нет смысла тратить время? Как поддерживать все это потом?
Я расскажу о своем чеклисте, абсолютном минимуме того, что стоит делать, чтобы избежать ошеломляющих открытий в самый разгар проекта.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
Что это вообще такое?
1. Что такое UX и дизайн интерфейсов? Зачем вы мне об этом говорите?
2. Что понимается под проектированием?
3. Как выглядит сам процесс проектирования?
4. Кто это делает? Что за специалисты?
Зачем мне вы? Я и сам знаю как надо.
1. Я в бизнесе 10 лет. Почему я должен вас слушать?
2. Почему вы уверены, что сделаете лучше, чем сейчас?
3. Что это даст моему бизнесу?
4. Почему это отдельная услуга?
5. Какую роль во всем проекте занимает UX-студия?
ОК. Как это будет выглядеть?
1. Что вы сделаете сначала? А потом?
2. Сколько это занимает времени? На основе чего делается оценка сроков.
3. Как я буду участвовать?
4. Что делать если мне не нравится?
5. Как происходит согласование?
6. Сколько это стоит? Как осуществляется оплата?
6. Как я буду принимать работу?
Добро. Последние вопросы.
1. Как измерять эффективность вашей работы?
2. Что делать если вы не успеваете?
3. Что мы получим в итоге? Какие глобальные цели будут достигнуты?
4. Что дальше делать с полученными материалами?
JS-тусовка сейчас переживает взрывообразный рост. Огромное количество людей приходят к нам из других языков программирования, "с улиц" и университетов. Все мы превосходно знаем Angular, восторгаемся React и хвалим Ember.
Чего же мне не хватает для полного счастья? Почему каждый раз, будучи привлеченным как консультант, я вынужден повторять очевидные вещи? Как стать лучше как программист не изучая новых технологий, фреймворков и прочего хайпа
Детали доклада:
Я разберу типичные ошибки JS-программистов, с которыми мне пришлось столкнуться за 3 года работы собственной компании и консалтинга, и покажу, как "код" мешает нам увидеть реальную картину того, что происходит в отрасли. Постараюсь по минимуму задевать избитую тему soft skills.
Скорее этот доклад - набор наболевших историй "из жизни", каждая из которых должна заставить слушателя задуматься. И да, почти все "со вкусом JS" - часто камнем преткновения становятся особенности языка, поддержка браузеров и т.д. - всё то, что так знакомо всем фронтендерам.
04.12.2014 состоялся вебинар, посвященный front-end разработке.
Спикером выступил:
Сергей Пузанков
Начал интересоваться веб-разработкой 13 лет назад. Создает интерфейсы Яндекса с 2008 года. Сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов в Киевском офисе Яндекса.
Работал над такими сервисами как Поиск, Почта, Главная страница Яндекса, Новости, Поиск по Блогам, Помощь и др. Читает доклады в Школе Разработки Интерфейсов Яндекса и на различных конференциях по web- разработке.
Ответил на следующие вопросы:
1. Что такое Front-end?
2. Какие базовые технологии используются?
3. Почему же так классно быть фронтэндером?
Что сделать, чтобы сто раз все не переделыватьТранслируем.бел
Катя Немкович
PRODUCT MANAGER @ CAPTIV8.IO
Мне отлично знакомо чувство паники, которое возникает, когда не понимаешь, как подступиться к документации. Что делать в первую очередь? На что нет смысла тратить время? Как поддерживать все это потом?
Я расскажу о своем чеклисте, абсолютном минимуме того, что стоит делать, чтобы избежать ошеломляющих открытий в самый разгар проекта.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
Что это вообще такое?
1. Что такое UX и дизайн интерфейсов? Зачем вы мне об этом говорите?
2. Что понимается под проектированием?
3. Как выглядит сам процесс проектирования?
4. Кто это делает? Что за специалисты?
Зачем мне вы? Я и сам знаю как надо.
1. Я в бизнесе 10 лет. Почему я должен вас слушать?
2. Почему вы уверены, что сделаете лучше, чем сейчас?
3. Что это даст моему бизнесу?
4. Почему это отдельная услуга?
5. Какую роль во всем проекте занимает UX-студия?
ОК. Как это будет выглядеть?
1. Что вы сделаете сначала? А потом?
2. Сколько это занимает времени? На основе чего делается оценка сроков.
3. Как я буду участвовать?
4. Что делать если мне не нравится?
5. Как происходит согласование?
6. Сколько это стоит? Как осуществляется оплата?
6. Как я буду принимать работу?
Добро. Последние вопросы.
1. Как измерять эффективность вашей работы?
2. Что делать если вы не успеваете?
3. Что мы получим в итоге? Какие глобальные цели будут достигнуты?
4. Что дальше делать с полученными материалами?
JS-тусовка сейчас переживает взрывообразный рост. Огромное количество людей приходят к нам из других языков программирования, "с улиц" и университетов. Все мы превосходно знаем Angular, восторгаемся React и хвалим Ember.
Чего же мне не хватает для полного счастья? Почему каждый раз, будучи привлеченным как консультант, я вынужден повторять очевидные вещи? Как стать лучше как программист не изучая новых технологий, фреймворков и прочего хайпа
Детали доклада:
Я разберу типичные ошибки JS-программистов, с которыми мне пришлось столкнуться за 3 года работы собственной компании и консалтинга, и покажу, как "код" мешает нам увидеть реальную картину того, что происходит в отрасли. Постараюсь по минимуму задевать избитую тему soft skills.
Скорее этот доклад - набор наболевших историй "из жизни", каждая из которых должна заставить слушателя задуматься. И да, почти все "со вкусом JS" - часто камнем преткновения становятся особенности языка, поддержка браузеров и т.д. - всё то, что так знакомо всем фронтендерам.
A little introduction of Design Manager role.
Short lecture for students at The Estonian Information Technology College (UI design course) on March, 19th, 2016
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Собака Павлова
28 октября 2016 года, SECR, Москва.
http://2016.secr.ru/program/submitted-presentations/russian-and-foreign-experience-of-usage-qualitative-methods-in-ux-research
О пользе работы над юзабилити интерфейсов.
Выступление на конференции "Интернет бизнес" 14 апреля 2011 г.
Читать заметки к слайдам в режиме примечаний! :)
Продукт или проект - Александр Борисов Dev2Dev v1.5 23.11.2014Dev2Dev
Почему я не люблю дизайнеров и отчего так мало программистов
Продукты делают люди - менеджеры и исполнители. И те, и другие в равной степени важны для успеха, но взращивают разных тараканов и требуют разных подходов. Как найти, заставить смотреть в одну сторону и удержать в команде толковых исполнителей. Почему делать надо продукты, а не проекты, и какие галлюцинации бывают у авторов и менеджеров проектов. Поговорим о том, как работать с кадрами в it-компании, и как нужно работать с проектами, чтобы они взлетали.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
Alfa Future People 2016 - Как «воспитать» из плохого бота хорошего помощникаMicrosoft
Кто такие боты? Несут ли они какую-то революцию, или это эволюционное развитие технологий?
Откуда столько «хайпа»?
Как делаются умные боты
Где место ботов?
Как создать своего бота?
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Gonchik Tsymzhitov
Привет!
В этот день мы поговорим про "Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг".
Программа конференции
12:45 – 12:50 - Татьяна Гороховская, Наталья Кудрявцева, Product club SPb community leader, Tektosoft Product Manager, Chief of Staff «Мифическая схожесть Product Manager и Project manager: почему нас часто путают?»
Развеиваем мифы о схожести и различиях двух управленческих ролей в продукте, рассказываем легенды о требованиях к профессии продуктолога.
Взгляд изнутри, обзор ситуации на рынке труда.
12:50 – 13:20 - Гончик Цымжитов, Atlassian User Group SPb community leader, «Мифы и легенды Jira. Стандартная функциональность дашбордов на практике»
Поговорим о мифах гибкости и не гибкости инструмента для живых отчетов. Развеем миф, что графики - не главное, поделимся легендами 3 китов анализа в Jira
13:30 – 13:50 - Екатерина Сенаторова, HERE Eastern Europe, Sr LDI Analyst, Project Lead «Канбан метрики в Jira. Мифический зверь или реальность?»
В докладе поговорим о том, какие метрики есть в Канбан методе и зачем они нужны. И что делать, если Канбан хочется, но у вас Jira — как на основе базового функционала возможно работать с метриками и как это делаем мы, в компании HERE.
14:00 – 14:30 - Брейк! Нетворкаем и переводим дух
14:30 – 15:30 - Игра! Игра о пропускной способности команды Часто кажется, что чем больше возьмёшься сделать, тем больше и сделаешь. Но мы-то с вами знаем, что это не так. Или всё же так?
14:40 – 15:10 Юлия Атлыгина, ALM Works, «OKR: миф или реальность?»
Поговорим о том, что такое OKR и обсудим несколько мифов о целеполагании: где правда, а где вымысел?
15:30 – 16:15 - Александр Зиза партнёр Aletheia-Digital, партнёр Онтико, эксперт МШУ СКОЛКОВО
«Развенчиваем миф: есть люди, с которыми невозможно найти общий язык»^ Люди являются одним из основных факторов неопределенности и рисков в управлении проектами. В зависимости от их ролей, позиций и статусов, интересов и мировоззрения, их можно типизировать и выбрать наиболее подходящую стратегию взаимодействия для каждого типа. А для чего это нам? Для того, чтобы выстроить правильную коммуникацию, минимизировать риски и отклонения от плана. Вместе разберем схемы и рассмотрим стратегии коммуникаций с некоторыми типовыми ролями.
16:25 – 17:15 - Андрей Макаров Neti, Директор по счастью, спикер TED «Миф: счастье сотрудников - это не про бизнес»
Говорят, что думать о счастье сотрудников - это не про бизнес. Что счастье - это мягкие пуфики, смузи, макбуки и зарплата побольше.
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Ірина Лісовська "Як «запороти» вакансію ще до відкриття"Fwdays
Я щиро вірю та бачу на практиці, що одна з головних цінностей рекрутера -в умінні будувати довгострокові відносини з кандидатами. Тим самим визначаючи ключовий soft skill у вигляді комунікації й умінні балансувати між очікуваннями кандидата та можливостями компанії. В епоху одноразового рекрутменту не складно виділитися з натовпу ноннейм повідомлень кандидатам цільовій аудиторії.
У своїй доповіді я розповім:
приклади одноразового рекрутменту, що б ми могли з легкістю його ідентифікувати в своєму бізнес процесі;
як за допомогою довгострокового рекрутменту знизити cost per hire з 2k eur до 68 eur за закриття;
найпоширеніші шаблони про роботу рекрутменту та як вам їх зруйнувати однією фразою (наприклад, рекрутмент - це нахлібники та стаття витрат, не більше);
познайомлю з особистими помилками в роботі, що б ви могли їх уникнути (наприклад, освоєння технічної грамотності);
покажу свій універсальний скрипт підходу до написання листів, які знаходять відгук у кожного (responce rate 85%), хоча я не копірайтер і не філолог.
Similar to Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и как в ней работать (20)
Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»Собака Павлова
При разработке любого ПО команды — как большие, так и маленькие — уделяют проработке сценариев с ошибками и сбоями слишком мало времени.
Многие просто создают однотипные интерфейсные окна типа «Ошибка № 392904» или «Упс, что-то пошло не так», не задумываясь, что почувствует пользователь. А ведь он может разозлиться, расстроиться или, хуже того, потерять доверие к продукту.
Доклад поможет взглянуть на ошибки программного обеспечения глазами обычных людей. Мы поговорим о том, как научить интерфейс грамотно сообщать об ошибках и сбоях, чтобы не бесить пользователей.
Навыки и не-навыки проектировщика интерфейсовСобака Павлова
14 мая 2017 года, ITGM (http://piter-united.ru/itgm10/), СПб.
# Смежники
компоновка текста
веб-вёрстка
контент в таблицах
схемы
бумага
числа и статистика
# Прототипус обыкновенус
концепция
интерактив
контент-наполнение
# Инструменты
ручка и бумага
скорость работы с инструментом
библиотеки
автоматизация
эксперименты
# Команда
признавать команду
«тянуть» вводные
читать документы
участвовать в мозговом штурме
презентовать эскизы
# Не надо!
текст
бизнес-анализ
анализ пользователей
управление проектом
внедрение и отладка UX-процессов
Интерактив вокруг статистики найма последнего года.
Интерактив вокруг чисел рынка — сколько контор, каков порядок сотрудников.
Интерактив вокруг возраста: когда человек начинает осваивать профессию программиста, менеджера, аналитика, проектировщика.
Disclaimer про «послушать», первый анонс шпаргалки.
Интерактив-опрос в зал.
Рассказ про шпаргалку, первый анонс сбора желающих почитать.
Голосовалка «Кто сталкивался с UX-задачами?» + опрос в зал, какие ещё бывают.
Кто в своей жизни рисовал интерфейс? Два? Пять? Десять? И так далее — голосовалка «Каждый ли может?»
Голосовалка про расхождения: выбери свой вариант.
Фундаментальная ошибка атрибуции.
Опрос «Что начинается, как только вы показали свои эскизы?»
Диалог про работу программиста.
Рассказ про дизайн-процесс.
Повтор анонса про шпаргалку.
Описание реальности типичного аналитика и её конфликта с ожиданиями дизайн-команды.
Короткий список пунктов-требований к работе аналитика.
Описание проблемы чистого листа.
Опрос — кто пользуется сайтами-справочниками, и какими.
Диалог: на что может и хочет отвлечься проектировщик? Две колонки типовых отвлекалок (в процессе и глобально).
Опрос: на кого из IT-спецов больше всего похож проектировщик? И дальше переход к теме переделок и допилок.
Опрос на знание практик.
Рассказ про жонглирование, фармакологию и педагогику.
Опрос — чеклист требований к прототипу.
Диалог о проблемах сдачи-приёмки в IT — альтернатива: вовлечение в обсуждение без принятия решений.
Бизнес-вопросы, к которым надо быть готовым.