DIGITAL
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ
Вам еще не надоел этот digital?
“В прошлом для того, чтобы что-то
изменить, необходимы были деньги, связи,
власть. Сегодня для этого нужен только
компьютер, Youtube и Facebook. И,
конечно же, хорошая идея. С этими
инструментами можно изменить мир
за 12 часов”.

Кевин Робертс
Руководитель рекламного агентства Saatchi & Saatchi
Увеличиваем бюджет digital
marketing, не увеличивая
общий бюджет
Сохраняем статус кво

Уменьшаем бюджет digital
marketing

Увеличиваем и общий и
digital бюджет
2010 - 2015
Портрет современного москвича
Новости по радио 1%
Twitter 16%
ТВ час в день 30%
Не смотрят ТВ 41%
Есть свой сайт 52%
Новости из интернета 56%
Facebook 59%
Вконтакте 80%
5 НОВЫХ ЧЕРТ
ПОТРЕБИТЕЛЯ 2.0
Потребитель 2.0 постоянно
эволюционирует
Потребитель 2.0. всегда он-лайн
Снижается нижняя возрастная
граница потребителя
Потребитель 2.0
становится более
требовательным
Цикл между
ожиданием, изуч
ением и
привыканием
стремительно
сокращается
Текущие тренды digital

o Social Media
o E-commerce

o Smartphonization
o Vizualisation
o Digital-offline
Social Media
Социальными
сетями
пользуется 99,7%
среднесуточной
аудитории
рунета, или 30,9
млн человек
Social Media
7 из 10
пользователей
интернета
состоят, как
минимум в одной
социальной сети
Social Media
Каждую минуту:

o 800 000 твитов
o 2 000 000 записей в Facebook
Social Media
50% всех
пользователей
социальных сетей
являются
фолловерами, как
минимум одного
бренда
Social Media
В
среднем, пользова
тель является
пассивным
фолловером 8-12
брендов и
активным
фолловером 3-6

брендов
ТОП-10 наиболее популярных брендов
Social Media Landscape
E-commerce
42% российских
интернет-пользователей
ищут информацию о
продуктебренде в
онлайне перед
покупкой в офлайне
Возрастающая
активность в сфере люкс
Текущие тренды: Смартфонизация
1 из 3
устройств, выходящих
в интернет в 2015 году
в США, будет
планшет, а объем
мобильного трафика
превысит трафик PC.
Текущие тренды: Визуализация

2013–2015
годы, станут
годами
визуального
контента
Текущие тренды: Визуализация
Ежедневно:
ВКонтакте
загружается

70 млн

фотографий
В Facebook —

300 млн.
Новая терминология
Digital hangover
 Чувство
стыда, накрывающе
е на следующее
утро после
вечеринки, если
знакомые уже
успели выложить
в фейсбук
фотографии или
видеоролики
с компроматом.
Тренды развития digital
o Digital-видео
o Mobile Commerce
o Social CRMDATA

o RemarketingRetargeting
o Digital Health
o Gamefication

o Customization
Digital-видео
Аудитория в 50 миллионов
человек:
Радио - 38 лет
Эфирное ТВ – 13
Кабельное ТВ – 10
Интернет – менее 5 лет
Интернет-видео - 2 года
Digital-видео
Более 50% респондентов
сообщили о том, что
могут найти лучший
контент в интернете, чем
на традиционном ТВ.
49% респондентов
смотрят онлайн-видео
каждый день и около 7
часов в неделю.
Digital-видео
58% респондентов
сказали, что занимаются
другими делами, когда
появляется рекламный
блок на традиционном
ТВ, в онлайн-рекламе
этот показатель
составляет всего 26%.
Советы от гуру: Digital-видео
Активные зрители онлайнвидео сокращают время
просмотра традиционного
ТВ, и в будущем их будет все
труднее достать с помощью
традиционного ТВ-вещания.
M-marketing
В 2011 году рынок
мобильной рекламы и
маркетинга составил 3,8
млрд. евро.
К 2017 году общий объём
рынка мобильного
маркетинга составит 19,7
миллиардов евро*
*15,5% от всей интернет-рекламы и
4,4 % от всех затрат на рекламу во всех
медиа
Social CRM
Коммуникация
теперь
принадлежит
потребителям, кото
рые становятся все
более
социальными.
sCRM —
прагматичный ответ
компании на
контроль над
общением со
стороны
потребителей.
Советы от гуру: Social CRM
Клиенты должны
восприниматься бизнесом
как партнеры и носители
опыта, а не
объекты, которым нужно
осуществить продажу.
Ремаркетинг
Ремаркетинг — это рекламная
технология, которая позволяет показать
рекламу посетителям, уже побывавшим
на сайте и совершившим определенное
действие.
Конверсия на 40% выше, чем у контекстной
рекламы
Ремаркетинг
Наиболее яркие примеры:
Digital Health
80% докторов в
Америке сегодня
пользуются
смартфонами.
62% врачей в
США используют
планшеты в
проф. целях
Тренды развития digital: Gamefication
По некоторым
прогнозам к 2015
году половина
крупнейших
компаний планеты
будет
игрофицирована.
Gamefication
LinguaLeo

Количество
зарегистрированных
пользователей:
около 3 млн человек
Ежедневная
аудитория: 120–140
тыс. пользователей.
Gamefication
Новая терминология
Advergaming
 совмещение игры и
рекламы —
эффективный
маркетинговый
ход, позволяющий
развивать лояльность к
бренду и
стимулировать
продажи.
Customization
Nike разрешила пользователям
самим выбирать цвет кросовок.
Customization
Теперь вы можете сами выбрать цвет и
даже изображение на конфетах m&m’s.
Советы от гуру: Customization
Пользователям нравится
творить, им хочется
принимать участие в
совместном творческом
процессе и они готовы делать
это лишь из-за потребности в
творческой реализации.
Тренды развития digital: Digital Health
Новая терминология
Digital Detox
(Mediascetism,
Digital
Asceticism, Digital
Diet) – потребность
человека в
снижении
количества digital в
повседневной
жизни.
Digital Detox

По статистике, 88%
сотрудников
в Германии
доступны по почте
в нерабочее время
(год назад было
только 77%).
Digital Detox
Volkswagen
рекомендовал своим
сотрудникам
не проверять почту
в нерабочее время для
более эффективного
отдыха и развития
креативности у своих
сотрудников.
Digital Detox
Pre-internet shoes
Розыгрыш классических кед
YUK, которые выпускались
в 1993 году.
Чтобы стать обладателем
обуви, надо на три дня
отказаться от интернета
и не написать ни единого
поста.
Большинство участников
конкурса выбыли через 17
часов.
Заключительный слайд

ПОЭТОМУ ХВАТИТ
О DIGITAL!
ПОЙДЕМТЕ ПИТЬ ПИВО!
СПАСИБО!
(АПЛОДИСМЕНТЫ!)

Digital Trends and Analytics (from Prague Training Day; without video)