SlideShare a Scribd company logo
KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN
SMART PRODUCT DESIGN LAB
DESIGN THINKING
디자인 싱킹
kwonjeongeun naver.com
12강 Step 2. 문제 정의하기
/ 20
1
지난 과제 Critique
문제 정의하기 주의사항 복습
금주 과제 실습
/ 20
2
대상자의 말이 모두 금 은 아니다. 걸러내야 한다.
#PAN FOR GOLD사람은 일화로 경험을 기억하기 때문에
하나의 주제만 떼서 이야기하기가 어렵다.
사람은 가장 최근 경험 위주로 기억을 회상하기 때문에 실
제 일어난 일들을 여정 또는 주제별로 논하는 게 어렵다.
사람의 경험은 여러 가지의 맥락이 동시 다발적으로 결합되
어 일어나는데 이 전부를 상호 관계까지 일일이 설명하기 어
렵다.
사람들은 하나의 경험 요소에 대해서 고충이 두드러질 때
도 있고 그렇지 않을 때도 있다. 항상 일정한 불만 또는 니
즈 를 야기시키는 경험 요소는 많지 않다.
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
3
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
4
대상자의 말이 모두 금 은 아니다. 걸러내야 한다.
#PAN FOR GOLD
사람은 경험을 일화로 기억한다.
사람은 최근 경험 위주로 기억을 회상하고 일어난 일을 여
정 또는 주제별로 논하는 게 어렵다.
경험이란 여러 맥락이 동시다발적 결합한 산물로 사람이
이 상호 관계를 모두 설명하기는 어렵다.
사람은 하나의 경험 요소에 고충이 두드러질 때도 있고 그
렇지 않을 때도 있다.
항상 일정한 불만 또는 니즈 를 야기하는 경험 요소는 많지
않다.
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
5
디자인 싱킹, 따라서 두 번째 단계가 더 큰 의미를 갖는
다.
앞과 같은 한계로 리서치 수행보다 이를 해석하는 후 과
정 Key Findings, Insights 이 더 큰 의미를 가진다.
같은 것을 보고 남다르게 보는 눈, 해석의 탁월함.
우리는 과학자가 아니며, 우리의 결과도 과학적 산물이
아니다.
그럼에도 우리가 할 일은 남들을 설득하기에 충분한 필
요 타당한 논리를 산출해야 한다.
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
6
디자인 싱킹, 따라서 두 번째 단계가 더 큰 의미를 갖는
다.
이 문제 충돌, 갈등, 모순 가 있습니다.
이런 이유 때문입니다.
이러한 유형들이 존재합니다.
문제 정의하기 프로세스
/ 20
7
STEP 9
데이터 수집
문제 정의하기 프로세스
/ 20
8
STEP 10
데이터 해석
STEP 11
결과 정리
데이터를 정리합니다.
의미 있는 데이터를 선정합니다.
포스트잇 활용법
/ 20
9
❶ 공감하기 : 대상자 이해
인터뷰 후, 알아낸 내용 발견점 을 쓴다.
만약 대상자들이 판이하게 다른 입장을 보이면, 다른
색깔로 기록해서 나중에 쉽게 분리할 수 있게 한다.
절대적인 활용법은 아니므로 더 편리한 방법을 개발해도 좋음.
포스트잇 활용법
/ 20
10
❷ 문제 정의하기
인터뷰 후, 얻은 자료와 대상자에 관한 내용을 종류별
로 정리하고 중요도에 따라 배열할 수 있다.
여러 번 배열, 재배열로 붙였다 뗐다…
넓은 공간 추천.
다음 단계에서 나오는 수많은 아이디어를 붙이기 위
함.
절대적인 활용법은 아니므로 더 편리한 방법을 개발해도 좋음.
1.쭉정이 골라내기
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
11
우리 이슈와는 상관없는 결과
근거는 없고, 현상만 기록된 결과
신뢰하기 어려운 결과
우리 디자인에 영감을 주지 못하
는 결과
2.일반화 우린 모두 다르면서 같다
쭉정이를 골라낸 다음에 가장 먼저 시도하는 것은 일
반화. 모든 리서치 결과는 1차적으로 일반화가 가능
해야 한다.
모든 액티브 시니어 들이 겪는 고충 …
대부분의 액티브 시니어 들이 원하는 OO 방식
은…
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
12
3.유형화 우린 모두 다르면서 같다
일반화가 가능하지 않을 때에는 차례로 유형화, 개별
화를 시도한다.
OO을 자주 하는 액티브 시니어 들은 에서 이
걸 원하고 …
후, 를 한 시간 하는 경우에는, …
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
13
4.개별화 우린 모두 다르면서 같다
일반화가 가능하지 않을 때에는 차례로 유형화, 개별
화를 시도한다.
각자 자신만의 취향과 관심사가 다르기 때문에 …
이전에 했던 행동, 현재 맥락을 바탕으로 …
Design Thinking : ❷ 문제 정의하기
/ 20
14
/ 20
15
지난 과제 Critique
문제 정의하기 주의사항 복습
금주 과제 실습
기말 과제 계획
/ 20
16
09강 04/30 : 공감하기 데스크 리서치 진행
10강 05/07 : 공감하기 필드 리서치 Pilot 1명 인터뷰 관찰 진행
11강 05/14 : 공감하기 필드 리서치 3명 인터뷰 관찰 진행 후
12강 05/21 : 문제 정의하기
13강 05/28 : 문제 정의하기 아이디어 내기
14강 06/04 : 아이디어 내기 프로토타입 만들기
15강 06/11 : 기말 발표
12주 차 과제 공지
/ 20
17
이하 내용을 1건 PPT 문서로 제출합니다.
1.금주는 액티브 시니어에 대한 필드 리서치를 완료 문제 정의를 제시합니다.
2.포함할 내용 :
#대상자 공통 팀 조건 키워드 #대상자 프로파일 #인터뷰 질문 설계 #인터뷰 질문지
#스크립트 일부 #관찰 #필드리서치 후기 #사실 #발견점
#문제 정의
액티브 시니어 3명 인터뷰 진행. 인터뷰 진행 사진, 인터뷰 질문에 대한 답변. 발견점.
팀의 문제 정의 제시. 과정 문제 제시. 정해진 형식은 없음.
3.이 조사의 목적이 무엇? 어떤 내용? 어떤 순서로 정리? 온전히 팀 자율에 맡깁니다.
4.지난 과제를 정리하면서 이번 과제를 포함 시킵니다.
5.목차 맨 뒤, Appendix. 챕터를 만들고 #파일럿/인터뷰 스크립트 내용을 이동시킵니다.
다음 주, 12주 차 과제 발표
/ 20
18
매주 Critique이 있습니다.
필드 리서치 계획 / 진행 / 정리 발표
팀 문제 정의 발표
과제 제출 : 미정
과제 발표 : 화, 수업 첫 세션, 두 팀 발표.
다음 주, 발표 : 과제 공지 글 참조.
반 대표? 발표 자료 준비 부탁합니다.
현재 상황
/ 20
19
1차 정리
Done!
2차 정리
유의미한 내용
발견점
문제 정의
제시
해결할
아이디어들
kwonjeongeun naver.com
/ 20
20
끝.
다음 주 과제 :
# 액티브 시니어 필드 리서치 3건 완료
# 액티브 시니어 팀 문제 정의

More Related Content

What's hot

13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
Jeongeun Kwon
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
Jeongeun Kwon
 
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何かプロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
Yuichiro KATO
 
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
Hidehiko Akasaka
 
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
Jeongeun Kwon
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
Jeongeun Kwon
 
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
Jeongeun Kwon
 
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
Artcoon
 
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
schoowebcampus
 
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャDesign for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Satoru MURAKOSHI
 
親和図法(KJ法)とは?
親和図法(KJ法)とは?親和図法(KJ法)とは?
親和図法(KJ法)とは?
博行 門眞
 
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
Yoonjeong Kwon
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
mason Lim
 
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-1402135 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213Lee SangHun
 
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
圭 進藤
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
RightBrain inc.
 
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップiPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
Kenji Tomita
 
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
Jeongeun Kwon
 

What's hot (20)

13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
 
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何かプロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
プロダクトアウトからマーケットイン、次のパラダイムは何か
 
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
 
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
 
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
 
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
2023_한양대_로컬브랜드_HEDDY_HSJ_최종제출.pdf
 
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
デザイン初心者でも出来る、企業ロゴの作り方 【第一回「下準備編」】
 
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャDesign for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
 
親和図法(KJ法)とは?
親和図法(KJ法)とは?親和図法(KJ法)とは?
親和図法(KJ法)とは?
 
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
 
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
[2017.06.웹 모바일 벤치마킹]망고플레이트 벤치마킹 팀프로젝트
 
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-1402135 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213
5 금속도금 세미나 사례발표(동해금속 개선사례)-140213
 
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Group.Assignment.PT.Guideline.pdf
 
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
10分でわかったつもりになるlean start up ~リーンスタートアップって何ですか?~
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
 
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップiPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
 
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf
 

Similar to DesignThinking_12th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료

DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
Freewill Inc.
 
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
 
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
pxdstory
 
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
Jeongeun Kwon
 
10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation
Jeongeun Kwon
 
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
thecirclefoundation
 
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
thecirclefoundation
 
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
JAEHUN KIM
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
11th.lecture.step4.ideation2
11th.lecture.step4.ideation211th.lecture.step4.ideation2
11th.lecture.step4.ideation2
Jeongeun Kwon
 
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈 (강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
JAEHUN KIM
 
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
7th.lecture.step5.prototyping.201810127th.lecture.step5.prototyping.20181012
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
Jeongeun Kwon
 
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
Youngok Kim
 
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
재호 장
 
10th.lecture.step4.ideation 20190510
10th.lecture.step4.ideation 2019051010th.lecture.step4.ideation 20190510
10th.lecture.step4.ideation 20190510
Jeongeun Kwon
 
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
Jeongeun Kwon
 

Similar to DesignThinking_12th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료 (20)

DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
DesignThinking_11th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
 
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
 
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 성일고등학교 4조
 
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
 
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
IDEO 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0(한국어번역)
 
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
6th.Lecture.Step1.Understanding.pdf
 
10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation10th.lecture.step4.ideation
10th.lecture.step4.ideation
 
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"
 
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심 문제해결 방법"
 
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
 
중간
중간중간
중간
 
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
 
11th.lecture.step4.ideation2
11th.lecture.step4.ideation211th.lecture.step4.ideation2
11th.lecture.step4.ideation2
 
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈 (강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
(강의용) 사회적 경제와 디자인 띵킹_김재훈
 
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
7th.lecture.step5.prototyping.201810127th.lecture.step5.prototyping.20181012
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
 
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
[교육수강후기] 디자인씽킹기반 데이터분석과정 (2020.08)
 
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
Service design 장재호, 조화라 week11 ppt저용량
 
10th.lecture.step4.ideation 20190510
10th.lecture.step4.ideation 2019051010th.lecture.step4.ideation 20190510
10th.lecture.step4.ideation 20190510
 
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
 

More from Jeongeun Kwon

DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
Jeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
Jeongeun Kwon
 
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
Jeongeun Kwon
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
Jeongeun Kwon
 
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
Jeongeun Kwon
 
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
Jeongeun Kwon
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
Jeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
Jeongeun Kwon
 
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
Jeongeun Kwon
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
Jeongeun Kwon
 
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
Jeongeun Kwon
 

More from Jeongeun Kwon (20)

DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
 
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
 
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_7th.Lecture.1.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
 
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
 
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
 
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
 
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
 
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
 
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
 
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
 
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
 
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
 
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
 
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
 
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
7th.Lecture.Step2.Observation.pdf
 

DesignThinking_12th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료

  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN SMART PRODUCT DESIGN LAB DESIGN THINKING 디자인 싱킹 kwonjeongeun naver.com 12강 Step 2. 문제 정의하기 / 20 1
  • 2. 지난 과제 Critique 문제 정의하기 주의사항 복습 금주 과제 실습 / 20 2
  • 3. 대상자의 말이 모두 금 은 아니다. 걸러내야 한다. #PAN FOR GOLD사람은 일화로 경험을 기억하기 때문에 하나의 주제만 떼서 이야기하기가 어렵다. 사람은 가장 최근 경험 위주로 기억을 회상하기 때문에 실 제 일어난 일들을 여정 또는 주제별로 논하는 게 어렵다. 사람의 경험은 여러 가지의 맥락이 동시 다발적으로 결합되 어 일어나는데 이 전부를 상호 관계까지 일일이 설명하기 어 렵다. 사람들은 하나의 경험 요소에 대해서 고충이 두드러질 때 도 있고 그렇지 않을 때도 있다. 항상 일정한 불만 또는 니 즈 를 야기시키는 경험 요소는 많지 않다. Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 3
  • 4. Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 4 대상자의 말이 모두 금 은 아니다. 걸러내야 한다. #PAN FOR GOLD 사람은 경험을 일화로 기억한다. 사람은 최근 경험 위주로 기억을 회상하고 일어난 일을 여 정 또는 주제별로 논하는 게 어렵다. 경험이란 여러 맥락이 동시다발적 결합한 산물로 사람이 이 상호 관계를 모두 설명하기는 어렵다. 사람은 하나의 경험 요소에 고충이 두드러질 때도 있고 그 렇지 않을 때도 있다. 항상 일정한 불만 또는 니즈 를 야기하는 경험 요소는 많지 않다.
  • 5. Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 5 디자인 싱킹, 따라서 두 번째 단계가 더 큰 의미를 갖는 다. 앞과 같은 한계로 리서치 수행보다 이를 해석하는 후 과 정 Key Findings, Insights 이 더 큰 의미를 가진다. 같은 것을 보고 남다르게 보는 눈, 해석의 탁월함. 우리는 과학자가 아니며, 우리의 결과도 과학적 산물이 아니다. 그럼에도 우리가 할 일은 남들을 설득하기에 충분한 필 요 타당한 논리를 산출해야 한다.
  • 6. Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 6 디자인 싱킹, 따라서 두 번째 단계가 더 큰 의미를 갖는 다. 이 문제 충돌, 갈등, 모순 가 있습니다. 이런 이유 때문입니다. 이러한 유형들이 존재합니다.
  • 7. 문제 정의하기 프로세스 / 20 7 STEP 9 데이터 수집
  • 8. 문제 정의하기 프로세스 / 20 8 STEP 10 데이터 해석 STEP 11 결과 정리 데이터를 정리합니다. 의미 있는 데이터를 선정합니다.
  • 9. 포스트잇 활용법 / 20 9 ❶ 공감하기 : 대상자 이해 인터뷰 후, 알아낸 내용 발견점 을 쓴다. 만약 대상자들이 판이하게 다른 입장을 보이면, 다른 색깔로 기록해서 나중에 쉽게 분리할 수 있게 한다. 절대적인 활용법은 아니므로 더 편리한 방법을 개발해도 좋음.
  • 10. 포스트잇 활용법 / 20 10 ❷ 문제 정의하기 인터뷰 후, 얻은 자료와 대상자에 관한 내용을 종류별 로 정리하고 중요도에 따라 배열할 수 있다. 여러 번 배열, 재배열로 붙였다 뗐다… 넓은 공간 추천. 다음 단계에서 나오는 수많은 아이디어를 붙이기 위 함. 절대적인 활용법은 아니므로 더 편리한 방법을 개발해도 좋음.
  • 11. 1.쭉정이 골라내기 Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 11 우리 이슈와는 상관없는 결과 근거는 없고, 현상만 기록된 결과 신뢰하기 어려운 결과 우리 디자인에 영감을 주지 못하 는 결과
  • 12. 2.일반화 우린 모두 다르면서 같다 쭉정이를 골라낸 다음에 가장 먼저 시도하는 것은 일 반화. 모든 리서치 결과는 1차적으로 일반화가 가능 해야 한다. 모든 액티브 시니어 들이 겪는 고충 … 대부분의 액티브 시니어 들이 원하는 OO 방식 은… Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 12
  • 13. 3.유형화 우린 모두 다르면서 같다 일반화가 가능하지 않을 때에는 차례로 유형화, 개별 화를 시도한다. OO을 자주 하는 액티브 시니어 들은 에서 이 걸 원하고 … 후, 를 한 시간 하는 경우에는, … Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 13
  • 14. 4.개별화 우린 모두 다르면서 같다 일반화가 가능하지 않을 때에는 차례로 유형화, 개별 화를 시도한다. 각자 자신만의 취향과 관심사가 다르기 때문에 … 이전에 했던 행동, 현재 맥락을 바탕으로 … Design Thinking : ❷ 문제 정의하기 / 20 14
  • 15. / 20 15 지난 과제 Critique 문제 정의하기 주의사항 복습 금주 과제 실습
  • 16. 기말 과제 계획 / 20 16 09강 04/30 : 공감하기 데스크 리서치 진행 10강 05/07 : 공감하기 필드 리서치 Pilot 1명 인터뷰 관찰 진행 11강 05/14 : 공감하기 필드 리서치 3명 인터뷰 관찰 진행 후 12강 05/21 : 문제 정의하기 13강 05/28 : 문제 정의하기 아이디어 내기 14강 06/04 : 아이디어 내기 프로토타입 만들기 15강 06/11 : 기말 발표
  • 17. 12주 차 과제 공지 / 20 17 이하 내용을 1건 PPT 문서로 제출합니다. 1.금주는 액티브 시니어에 대한 필드 리서치를 완료 문제 정의를 제시합니다. 2.포함할 내용 : #대상자 공통 팀 조건 키워드 #대상자 프로파일 #인터뷰 질문 설계 #인터뷰 질문지 #스크립트 일부 #관찰 #필드리서치 후기 #사실 #발견점 #문제 정의 액티브 시니어 3명 인터뷰 진행. 인터뷰 진행 사진, 인터뷰 질문에 대한 답변. 발견점. 팀의 문제 정의 제시. 과정 문제 제시. 정해진 형식은 없음. 3.이 조사의 목적이 무엇? 어떤 내용? 어떤 순서로 정리? 온전히 팀 자율에 맡깁니다. 4.지난 과제를 정리하면서 이번 과제를 포함 시킵니다. 5.목차 맨 뒤, Appendix. 챕터를 만들고 #파일럿/인터뷰 스크립트 내용을 이동시킵니다.
  • 18. 다음 주, 12주 차 과제 발표 / 20 18 매주 Critique이 있습니다. 필드 리서치 계획 / 진행 / 정리 발표 팀 문제 정의 발표 과제 제출 : 미정 과제 발표 : 화, 수업 첫 세션, 두 팀 발표. 다음 주, 발표 : 과제 공지 글 참조. 반 대표? 발표 자료 준비 부탁합니다.
  • 19. 현재 상황 / 20 19 1차 정리 Done! 2차 정리 유의미한 내용 발견점 문제 정의 제시 해결할 아이디어들
  • 20. kwonjeongeun naver.com / 20 20 끝. 다음 주 과제 : # 액티브 시니어 필드 리서치 3건 완료 # 액티브 시니어 팀 문제 정의