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규제도 제약도 한계도 없는 비트의 세계
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최근, 인류의 성과
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‘신경망 네트워크’ 1950년 개념


왜, AI 이제서야 구현?
왜, AI 이제서야 구현?
1. 하드웨어 발전 필요 - GPU - NDIVIA, AMD
2. 소프트웨어 발전 필요 - 알고리듬
3. 공부할 지식, 데이터 필요 - 빅 데이터
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숙제가 많은 원자의 세계
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우리의 가이드
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우리의 도구
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우리의 도구
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무료 -> 최근, 유료


Win & Mac - O


난이도 하
작은 회사


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유료


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Adobe XD
우리의 도구
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Adobe XD 다운로드 : https://www.adobe.com/kr/products/xd.html
주차 수업 내용 비고
1_9/16 금
강의 소개 : 강의 내용, 진행 방법, 평가 기준 안내
UI Prototyping 제작 실습(1)
-XD 프로그램 설치 필수
-팀 과제 : 주요 특징 작성
2_9/23 금
인터페이스의 이해 : 인터페이스, 인터랙션, 제품과 서비스, 서비스 디자인
UI Prototyping 제작 실습(2)
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-팀 과제 : 메뉴 트리 작성
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UI Prototyping 제작 실습(5)
-팀 과제 : UI 화면 스케치
6_10/21 금
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-팀 과제 : UI 화면 스케치
-팀 과제 : 디지털 Prototyping 제
작
7_10/28 금 중간 고사 : 서비스 소개 및 UI Prototyping 시연 or 산출물 제출
*팀 중간 과제 발표 pdf 파일 제출
*개인 과제 파일 제출
우리의 계획
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13
주차 수업 내용 비고
8_11/4 금
GUI 디자인 제작 1
-GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인
-팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작
9_11/11 금
GUI 디자인 제작 2
-GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인
-팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작
*도록 컨펌(팀 기말 산출물에 포함)
10_11/18 금
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-GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인
-팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작
*배너 컨펌(팀 기말 산출물에 포함)
11_11/25 금 졸업 전시 오픈
12_12/2 금 좋은 사용자 경험의 기준 : 유용성에 대해 -팀 과제 : 개선점 도출 및 수정(1)
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15_12/23 금 기말 고사 : 산출물 제출
*팀 기말 과제 산출물 제출(포맷 미
정)
*개인 기말 과제 파일 제출
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14
1학기 인포그래픽 예시
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15
1학기 인포그래픽 예시
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1학기 인포그래픽 예시
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1학기 인포그래픽 예시
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2학기 - 모바일 서비스
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도록 예시
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2학기 - 모바일 서비스
1학기 - 인포그래픽
도록 예시
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1학기 - 인포그래픽
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중요 : 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보세요.
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반 대표?


저에게 이름과 이메일을 적어서 제출해 주세요.


이메일 초대장으로 들어올 수 있습니다.
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프로필 수정하기
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• 측면, 반 측면 X


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27
1. 이메일 초대장 확인


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평가 기준


Adobe XD 레슨


워밍업


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28
프로의
기본
70
30
20
10
개인 과제
수업/크리틱 참여도
출석
협업
개인 +
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29
𝞪
수업/크리틱 참여도
용기 & 통찰력
수행 및 완성도 35
기말
+
𝞪
35
중간
생각의 끝까지
걸어가 본다.
새로운 관점을
본다.
과정을 본다.
개인, 팀과제 기
여도를 본다.
(팀원 크로스 평가)
(팀원 크로스 평가)
(팀원 크로스 평가)
(팀원 크로스 평가)
프로의
기본
70
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개인 과제
수업/크리틱 참여도
출석
협업
개인 +
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𝞪
수업/크리틱 참여도
용기 & 통찰력
수행 및 완성도 35
기말
+
𝞪
35
중간
생각의 끝까지
걸어가 본다.
새로운 관점을
본다.
과정을 본다.
개인, 팀과제 기
여도를 본다.
매너를 지키자


디자이너 = 커뮤니케이터
출석과 지각에 대해
/ 41
31
정시 호명.


자리에 없으면, 지각.


지각한 사람, 수업 끝나고 저에게 옵니다.


대면 수업에서 최대치를 진행합니다.
강의 소개


강의 계획


평가 기준


Adobe XD 레슨


워밍업


/ 41
32
XD 레슨 들어가기 앞서서
/ 41
33
1.사용자 경험 디자인2는 툴 수업이 아닙니다.


2.더 알고 졸업하면 좋을 것 같아서 시간을 내서 하는 수업입니다.


3.따라서 튜토리얼 영상을 따로 올리지 않습니다.


4.녹화를 허용합니다.


단, 수업 중에 녹화만 하고 작업을 안 하는 일은 안 됩니다.


-10분 과제, 20분 과제, 2시간 과제 있음


5.오늘, 들어보고 다음 주를 대비하기를 권합니다.
강의 소개


강의 계획


평가 기준


Adobe XD 레슨


워밍업


/ 41
34
화면 스케치에 들어가기 전 준비 될 사항
/ 41
35
1.여정지도로 판단합니다.


2.필요한 화면 및 화면 스텝이 보이지 않는 여정지도는


보완이 필요하다는 뜻입니다.


3. 잘 보이는 여정지도 예시
여정지도 C_
4
예시
/ 41
36
1 2 3 4 5 6 7
여정지도 C_
4
예시
/ 41
37
1 2 3 4 5 6
여정지도 B_
2
예시
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38
3_1
1 2 4 5 6
3_2
우리 팀, 있는 것 같은데요?
/ 41
39
아니요. 팀만 알아볼 수 있을지도 몰라요.


✓Step이 잘 안 보이고


✓Task가 안 보입니다.


여기서 Task란?


‘이 화면에 주요 목적, 주요 Task는 이것이다’가 명확하다.


✓스케치에 들어갈 수 있다고 판단하기 어려운 상태입니다.
그래서 오늘 워밍업은
/ 41
40
각 반에서 1팀 정도


서비스 서술 내용을 저와 검토.


나머지는 여정지도를 보완하는 작업을 진행합니다.


그리고 질문 주세요.


수업은 이상은입니다.
끝.
다음 주 과제 :


여정지도 보완하기.


XD 레슨 1강 복습.
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kwonjeongeun@naver.com

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  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN INDUSTRIAL DESIGN LAB USER EXPERIENCE DESIGN 사용자경험디자인 2 kwonjeongeun@naver.com / 41 1 1강 강의 소개
  • 2. 강의 소개 강의 계획 평가 기준 Adobe XD 레슨 워밍업 / 41 2
  • 3. 규제도 제약도 한계도 없는 비트의 세계 / 41 3 물리 디지털 원 자 비 트 (ATOM ) (BIT)
  • 4. 최근, 인류의 성과 / 41 4 A I B O & T R O ‘신경망 네트워크’ 1950년 개념 왜, AI 이제서야 구현?
  • 5. 왜, AI 이제서야 구현? 1. 하드웨어 발전 필요 - GPU - NDIVIA, AMD 2. 소프트웨어 발전 필요 - 알고리듬 3. 공부할 지식, 데이터 필요 - 빅 데이터 3가지가 충족될 때, AI가 만들어진다. Q. 미국? Q. 한국? / 41 5
  • 6. 숙제가 많은 원자의 세계 / 41 6 / 41 6
  • 7. 우리의 미션 / 41 7 물리 디지털 인 터 이 스 페 디 인 자
  • 9. 쉽게 읽히는 책 우리의 가이드 / 41 9 / 41 9 주교재
  • 10. 구글 검색 : UX Prototype Tool 우리의 도구 / 41 10
  • 11. 우리의 도구 / 41 11 큰 회사 한 달 한 번 업데이트 무료 -> 최근, 유료 Win & Mac - O 난이도 하 작은 회사 1년에 한 번 업데이트 유료 Mac Only 난이도 중/상 Sketch Adobe XD
  • 12. 우리의 도구 / 41 12 Adobe XD 다운로드 : https://www.adobe.com/kr/products/xd.html
  • 13. 주차 수업 내용 비고 1_9/16 금 강의 소개 : 강의 내용, 진행 방법, 평가 기준 안내 UI Prototyping 제작 실습(1) -XD 프로그램 설치 필수 -팀 과제 : 주요 특징 작성 2_9/23 금 인터페이스의 이해 : 인터페이스, 인터랙션, 제품과 서비스, 서비스 디자인 UI Prototyping 제작 실습(2) -팀 과제 : 주요 특징 작성, 기능 리 스트 작성 3_9/30 금 UI 디자인 프로세스 소개 : IA의 이해, 스토리보드의 이해, UI Prototyping 제작 방법 UI Prototyping 제작 실습(3) -팀 과제 : 기능 리스트 정리, 메뉴 트리 정리 4_10/7 금 IA 제작 UI Prototyping 제작 실습(4) -팀 과제 : 메뉴 트리 작성 5_10/14 금 IA 제작, 스토리보드 제작 UI Prototyping 제작 실습(5) -팀 과제 : UI 화면 스케치 6_10/21 금 스토리보드 제작, UI Prototyping 제작 UI Prototyping 제작 실습(6) 종료 -팀 과제 : UI 화면 스케치 -팀 과제 : 디지털 Prototyping 제 작 7_10/28 금 중간 고사 : 서비스 소개 및 UI Prototyping 시연 or 산출물 제출 *팀 중간 과제 발표 pdf 파일 제출 *개인 과제 파일 제출 우리의 계획 / 41 13
  • 14. 주차 수업 내용 비고 8_11/4 금 GUI 디자인 제작 1 -GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인 -팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작 9_11/11 금 GUI 디자인 제작 2 -GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인 -팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작 *도록 컨펌(팀 기말 산출물에 포함) 10_11/18 금 GUI 디자인 제작 3 -GUI 디자인 콘셉트 도출 및 디자인 -팀 과제 : 도록 제작 + 배너 제작 *배너 컨펌(팀 기말 산출물에 포함) 11_11/25 금 졸업 전시 오픈 12_12/2 금 좋은 사용자 경험의 기준 : 유용성에 대해 -팀 과제 : 개선점 도출 및 수정(1) 13_12/9 금 사용성과 사용자 경험 : 사용성에 대해 -팀 과제 : 개선점 도출 및 수정(2) 14_12/16 금 사용자 경험을 만드는 기본 원칙들 -팀 과제 : 개선점 도출 및 수정(3) 15_12/23 금 기말 고사 : 산출물 제출 *팀 기말 과제 산출물 제출(포맷 미 정) *개인 기말 과제 파일 제출 우리의 계획 / 41 14
  • 19. 도록 예시 / 41 19 2학기 - 모바일 서비스 1학기 - 인포그래픽
  • 20. 도록 예시 / 41 20 2학기 - 모바일 서비스 1학기 - 인포그래픽
  • 21. 도록 예시 / 41 21 2학기 - 모바일 서비스 1학기 - 인포그래픽
  • 22. 주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon 1 중요 : 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보세요. 강의 자료 / 41 22
  • 23. 2학기, 새로운 공간으로 이사하겠습니다. 반 대표? 저에게 이름과 이메일을 적어서 제출해 주세요. 이메일 초대장으로 들어올 수 있습니다. 우리의 대화 / 41 23
  • 25. 프로필 수정하기 / 41 25 1 프로필 사진 • 측면, 반 측면 X • 웃긴 사진 X • 연예인 사진 X • 사물 사진 X 2 3 4
  • 26. 프로필 수정하기 / 41 26 5 전화번호 반드시 추가!
  • 27. 오늘(9/15, 금)까지 할 일 / 41 27 1. 이메일 초대장 확인 2. 프로필 수정하기 3.팀 방 만들기
  • 28. 강의 소개 강의 계획 평가 기준 Adobe XD 레슨 워밍업 / 41 28
  • 29. 프로의 기본 70 30 20 10 개인 과제 수업/크리틱 참여도 출석 협업 개인 + / 41 29 𝞪 수업/크리틱 참여도 용기 & 통찰력 수행 및 완성도 35 기말 + 𝞪 35 중간 생각의 끝까지 걸어가 본다. 새로운 관점을 본다. 과정을 본다. 개인, 팀과제 기 여도를 본다. (팀원 크로스 평가) (팀원 크로스 평가)
  • 30. (팀원 크로스 평가) (팀원 크로스 평가) 프로의 기본 70 30 20 10 개인 과제 수업/크리틱 참여도 출석 협업 개인 + / 41 30 𝞪 수업/크리틱 참여도 용기 & 통찰력 수행 및 완성도 35 기말 + 𝞪 35 중간 생각의 끝까지 걸어가 본다. 새로운 관점을 본다. 과정을 본다. 개인, 팀과제 기 여도를 본다. 매너를 지키자 디자이너 = 커뮤니케이터
  • 31. 출석과 지각에 대해 / 41 31 정시 호명. 자리에 없으면, 지각. 지각한 사람, 수업 끝나고 저에게 옵니다. 대면 수업에서 최대치를 진행합니다.
  • 32. 강의 소개 강의 계획 평가 기준 Adobe XD 레슨 워밍업 / 41 32
  • 33. XD 레슨 들어가기 앞서서 / 41 33 1.사용자 경험 디자인2는 툴 수업이 아닙니다. 2.더 알고 졸업하면 좋을 것 같아서 시간을 내서 하는 수업입니다. 3.따라서 튜토리얼 영상을 따로 올리지 않습니다. 4.녹화를 허용합니다. 단, 수업 중에 녹화만 하고 작업을 안 하는 일은 안 됩니다. -10분 과제, 20분 과제, 2시간 과제 있음 5.오늘, 들어보고 다음 주를 대비하기를 권합니다.
  • 34. 강의 소개 강의 계획 평가 기준 Adobe XD 레슨 워밍업 / 41 34
  • 35. 화면 스케치에 들어가기 전 준비 될 사항 / 41 35 1.여정지도로 판단합니다. 2.필요한 화면 및 화면 스텝이 보이지 않는 여정지도는 보완이 필요하다는 뜻입니다. 3. 잘 보이는 여정지도 예시
  • 39. 우리 팀, 있는 것 같은데요? / 41 39 아니요. 팀만 알아볼 수 있을지도 몰라요. ✓Step이 잘 안 보이고 ✓Task가 안 보입니다. 여기서 Task란? ‘이 화면에 주요 목적, 주요 Task는 이것이다’가 명확하다. ✓스케치에 들어갈 수 있다고 판단하기 어려운 상태입니다.
  • 40. 그래서 오늘 워밍업은 / 41 40 각 반에서 1팀 정도 서비스 서술 내용을 저와 검토. 나머지는 여정지도를 보완하는 작업을 진행합니다. 그리고 질문 주세요. 수업은 이상은입니다.
  • 41. 끝. 다음 주 과제 : 여정지도 보완하기. XD 레슨 1강 복습. / 41 41 kwonjeongeun@naver.com