POWER DESIGN THINKING @ SMEs - Può funzionare una community sul Design Thinking per avvicinare professionisti e consulenti al mondo delle Piccole Medie Imprese?
Design Thinking e Human Centered Design: un piccolo compendionois3
Un piccolo compendio di strumenti e metodi di Design centrato sugli utenti (Human Centered Design) come introduzione al Design Thinking, tendendo in considerazione che in genere i progetti sono ménage à trois e i nostri utenti vivono sempre più spesso sul social web.
Il responsive design è un concetto relativamente nuovo, ma è figlio di idee che conosciamo bene: le declinazioni e l'adattamento di un prodotto al contesto d'uso. In queste slide affrontiamo il punto di vista progettuale, prima che tecnico sul RWD e il web, a partire dal branding.
Data Driven UX - Un caso di studio - TIM IS UX? Mobile Tea #Unconference @Cod...Carlo Frinolli Puzzilli
Abbiamo preso come scusa il concorso di TIM Impresa Semplice per sperimentare un metodo di lavoro che parta da un'analisi di sfondo sui social network, tramite monitoring, per arrivare ad informazioni utili sulla ricerca qualitativa sulla quale basare una progettazione per l'esperienza utente del nuovo sito di ImpresaSemplice.it
Pillola di presentazione sulla sintesi dei dati per il design, al termine di una sessione di ricerca.
La presentazione è stata fatta all'interno del contesto della Co-Design Jam - Social Design for Urban Change (http://www.codesignjam.it/wudrome2015-social-design-for-urban-change/) organizzata da gruppo Co-Design Jam di Roma e da Nois3 (http://www.nois3.it/).
Dal social contest al libro #iocollaboro. Sonia Garau, responsabile mktg yoo+ – Federico Barilli, segretario generale Italia Startup – Roberta Petta, project manager yoo+
POWER DESIGN THINKING @ SMEs - Può funzionare una community sul Design Thinking per avvicinare professionisti e consulenti al mondo delle Piccole Medie Imprese?
Design Thinking e Human Centered Design: un piccolo compendionois3
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Il responsive design è un concetto relativamente nuovo, ma è figlio di idee che conosciamo bene: le declinazioni e l'adattamento di un prodotto al contesto d'uso. In queste slide affrontiamo il punto di vista progettuale, prima che tecnico sul RWD e il web, a partire dal branding.
Data Driven UX - Un caso di studio - TIM IS UX? Mobile Tea #Unconference @Cod...Carlo Frinolli Puzzilli
Abbiamo preso come scusa il concorso di TIM Impresa Semplice per sperimentare un metodo di lavoro che parta da un'analisi di sfondo sui social network, tramite monitoring, per arrivare ad informazioni utili sulla ricerca qualitativa sulla quale basare una progettazione per l'esperienza utente del nuovo sito di ImpresaSemplice.it
Pillola di presentazione sulla sintesi dei dati per il design, al termine di una sessione di ricerca.
La presentazione è stata fatta all'interno del contesto della Co-Design Jam - Social Design for Urban Change (http://www.codesignjam.it/wudrome2015-social-design-for-urban-change/) organizzata da gruppo Co-Design Jam di Roma e da Nois3 (http://www.nois3.it/).
Dal social contest al libro #iocollaboro. Sonia Garau, responsabile mktg yoo+ – Federico Barilli, segretario generale Italia Startup – Roberta Petta, project manager yoo+
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'è la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
"One could be Prince Charles, the other Ozzy Osbourne." strikes back. L'anno scorso vi abbiamo portato un caso di studio di TIM, in cui grazie all'ascolto dei Social, alle ricerche fatte sulle tematiche e l'applicazione di tecniche di SEO per la ricerca stessa, abbiamo raccolto informazioni dirimenti per cominciare una progettazione per la User Experience di un prodotto. L'idea del laboratorio di quest'anno è mostrarvi i passaggi, le tecniche, gli insight e i tool che usiamo per arrivare a formulare delle Digital Personas che siano base per il processo di Human Centered Design che seguiamo. #datadriven2017
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Carol Verde - Social Media Intelligence – i dati al servizio della comunicazi...Stefano Saladino
I dati ottenuti dai social media, se opportunamente assemblati, sono in grado di generare decisioni strategiche determinanti: fare Social media intelligence (SMI) vuol dire estrarli, interpretarli e analizzarli al fine di ricavare relevant insight per azioni di comunicazione, PR e sales. Come si fa? Quali sono i casi d’uso più immediati? Proviamo a capirlo insieme.
Nel 2015 è morto il web design?
Più probabilmente penso che sia morto un approccio serializzato e sconnesso dal resto.
In fondo parliamo di progettare non di disegnare.
Slide del mio speech tenuto al Fundraising Day a Forlì il 21 ottobre 2017: faccio un quadro di come si approccia la SEO e dimostro che non è solo tecnica, anzi, la strategia prima è molto più importante.
Il Web Marketing non è più un opzione ma un'esigenza. Diventa però fondamentale fare le giuste scete per ottenere una strategia di marketing che sia realmente efficace e conveniente.
Alla ricerca della propria originale identità nel mondo del Web.
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'è la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
"One could be Prince Charles, the other Ozzy Osbourne." strikes back. L'anno scorso vi abbiamo portato un caso di studio di TIM, in cui grazie all'ascolto dei Social, alle ricerche fatte sulle tematiche e l'applicazione di tecniche di SEO per la ricerca stessa, abbiamo raccolto informazioni dirimenti per cominciare una progettazione per la User Experience di un prodotto. L'idea del laboratorio di quest'anno è mostrarvi i passaggi, le tecniche, gli insight e i tool che usiamo per arrivare a formulare delle Digital Personas che siano base per il processo di Human Centered Design che seguiamo. #datadriven2017
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
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Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Carol Verde - Social Media Intelligence – i dati al servizio della comunicazi...Stefano Saladino
I dati ottenuti dai social media, se opportunamente assemblati, sono in grado di generare decisioni strategiche determinanti: fare Social media intelligence (SMI) vuol dire estrarli, interpretarli e analizzarli al fine di ricavare relevant insight per azioni di comunicazione, PR e sales. Come si fa? Quali sono i casi d’uso più immediati? Proviamo a capirlo insieme.
Nel 2015 è morto il web design?
Più probabilmente penso che sia morto un approccio serializzato e sconnesso dal resto.
In fondo parliamo di progettare non di disegnare.
Slide del mio speech tenuto al Fundraising Day a Forlì il 21 ottobre 2017: faccio un quadro di come si approccia la SEO e dimostro che non è solo tecnica, anzi, la strategia prima è molto più importante.
Il Web Marketing non è più un opzione ma un'esigenza. Diventa però fondamentale fare le giuste scete per ottenere una strategia di marketing che sia realmente efficace e conveniente.
Alla ricerca della propria originale identità nel mondo del Web.
Oggi ogni tipo di interazione digitale fra uomo e macchina dovrebbe transitare da un UX Designer. Perché?
Lo scopriamo a CommitUniversity grazie a Simone Giomi
I particolari che fanno la...differenzasorrentoinfo
Relazione di Antonio Maresca in occasione del corso di revenue management tenuto a Sorrento il 3 Dicembre 2008. L'intervento mette in evidenza i particolari da ottimizzare per poter ottenere il massimo da un progetto web.
#VDT Visual Design Thinking - Todi Appy Days 2015Todi Appy Days
La presentazione del workshop "#VDT Visual Design Thinking" di Carlo Frinolli a Todi Appy Days 2015.
Un tentativo di sistematizzare il processo lavorativo di nois3 e una proposta che mostra, assieme ad alcuni casi di studio, come la qualità del lavoro e la soddisfazione del team siano cresciuti. Una lista di cose se volete banali, ma messe in fila.
Un tentativo di sistematizzare il processo lavorativo di nois3 e una proposta che mostra, assieme ad alcuni casi di studio, come la qualità del lavoro e la soddisfazione del team siano cresciuti.
Una lista di cose se volete banali, ma messe in fila.
Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una qu...Michele Dell'Edera
Ho messo al centro delle mie riflessioni rispetto al lavoro da mettere in campo in un’attività che veda protagonista la rete come strumento di comunicazione, relazione o vendita, le persone. Un’Azienda quando decide di sbarcare o potenziare il suo business su web, non può che avere bene in mente i suoi obiettivi di business e la proposta di valore che vuole offrire ai suoi clienti. Avere bene in mente le persone che compongono la squadra aziendale, l’esperienza che si vuole offrire ai propri clienti nel processo decisionale che li porterà a scegliere o a vivere l’esperienza d’acquisto, le strategie da mettere in campo sul web.
In tutti questi processi, le persone sono protagoniste ed entrano in relazione.
4. Cos’è l’user experience?
Che cos’è l’esperienza?
Quando l’esperienza dell’utente che è
stata progettata è buona o no?
A cosa serve l’ux?
5. User Experience
La trasformazione di megabytes e codice
in un prodotto che soddisfa i bisogni delle
persone è fatto attraverso
l’User Experience Design.
6. User Experience
La tecnologia digitale deve rispondere in
un modo dotato di senso quando un
utente interagisce con essa. Il lavoro di uno
UX designer è rendere questa interazione
naturale e praticamente invisibile.
7. User Experience
“Gli Ux designer compiono questa
trasformazione rispondendo a tre
domande:
“Chi sono gli utenti?”,
“Come lo usano?” e “Funziona?”
8. Definizione
ISO 9241
Le risposte e le percezioni di una persona che
risultano dall’uso o dall’anticipazione d’uso di
un prodotto, un sistema o un servizio.
9. Ma perché nasce l’UX Design?
L’UX Design nasce quando metodi e obiettivi
dell’Interaction Design incontrano la necessità
di tenere in maggiore considerazione il punto di
vista dell’utente nato con l’enorme diffusione
dell’usabilità in seguito all’avvento del web.
10. Che cos’è l’UX Design?
È un processo creativo di scoperta e di
esplorazione di soluzioni progettuali: utilizza le
personas, gli scenari, i wireframe, i prototipi, per
adottare procedure iterative di prova e
correzione.
11. Che cos’è l’UX Design?
Obiettivo è la definizione di un
progetto più adeguato alle
esigenze sia di business che degli
utenti.
USERS
NEEDS
UXBUSINESS
NEEDS
12. Che vantaggi per le aziende?
L’investimento che un’organizzazione fa in user
experience si traduce in un aumento delle
vendite e una costante lealtà dei clienti.
14. Don’t make me think! by Steve Krug
“ In tutto il tempo che ho trascorso guardando
le persone mentre usano il Web, la cosa che mi
ha colpito di più è la differenza tra come
pensiamo che le persone usino i siti Web e
come effettivamente li usano.”
15. Don’t make me think!
Non leggiamo pagine.
Le scorriamo.
16. Don’t make me think!
Non facciamo scelte ottimali.
Solo soddisfacenti.
17. Don’t make me think!
Non cerchiamo di capire come
funziona. Cerchiamo di cavarcela.
19. Don’t make me think! E se gli utenti CAPISCONO?
Hanno molte più possibilità di trovare quello che
cercano, che è un bene per loro ma anche per
noi.
20. Don’t make me think! E se gli utenti CAPISCONO?
Hanno molte più possibilità di capire l’intera
gamma di quello che il vostro sito ha da offrire e
non solo le parti nelle quali si imbattono.
21. Don’t make me think! E se gli utenti CAPISCONO?
Avete molte più possibilità di guidarli nelle parti
del sito che volete che vedano.
22. Don’t make me think! E se gli utenti CAPISCONO?
Quando utilizzano il vostro sito, si sentiranno più
intelligenti e sentiranno di avere un maggiore
controllo, cosa che li farà tornare.
36. Obiettivi del CRO
Il numero di conversioni ottenute sul proprio sito
può essere ricondotto a due principali variabili:
- il numero di visitatori che il sito è in grado di
attrarre
- il tasso di conversione, definito come il rapporto
tra il numero di conversioni e il numero di visitatori
37. Tasso di conversione: rapporto tra il numero di conversioni e
il numero di visitatori
Le attività di CRO impattano proprio su questa seconda
variabile: l’obiettivo è massimizzare il numero di utenti
che effettua una conversione e quindi il numero di
clienti e prospect. Questo vuol dire ‘costruire’ o
modificare un sito web in modo tale che si focalizzi sulle
esigenze dell’utente che deve compiere l’azione.