Ciao,
Mi chiamo Mariachiara
Designer & Digital Strategist
@merissimissima
Cosa aspettarsi da questo talk?
Dall’inizio
Sono un panda
(preistorico)
Competenze:
Vedi solo quelle che ti mancano
It’s not a bug!
It’s a feature!
Competenze:
Vedi solo quelle che ti mancano
User Experience
Quello che leggo sui libri
Quello che riesco
a mettere in pratica
BUDGET
FANTA RICHIESTE
TEMPI
FEEDBACK LENTI
Come si
sopravvive?
1.
Diplomazia
2.
Improvvisa!
3.
Definire regole
e confini
Vi racconto le mie otto regole
(A SUON DI LUOGHI COMUNI)
Ma quindi fate anche la ux?
- CIT
“ “
In che senso?
Versione 1:
YEAH!
Versione 2:
WHHHATT!
insieme di discipline che studiano l‘interazione tra utenti e
sistemi, i processi che compongono tale relazione e
le emozioni scaturite durante questo processo
UX Design
è un insieme di discipline che si
occupano di progettare i processi
di interazione tra utenti e sistemi,
in modo che l’esperienza utente
generata sia il
più piacevole possibile.
È un’insieme di
discipline!
Non solo l’interazione,
ma anche il contesto
in cui avviene!
UX Deliverables
Non solo buzzword!
BUDGET
FANTA RICHIESTE
TEMPI
FEEDBACK LENTI
Quali strumenti?
Con quali clienti?
Servono tutte?
Quando fermarsi?
Sono il tuo utente,
non sono il tuo cyborg
Rappresentazione
astratta condivisa
Potente
motore
creativo
{ Fare un check su cosa si intende per ux }
Capire quali attività potete proporre
al cliente su quel progetto
1
La ux è una materia che
non dovrebbe esistere
(AKA I NEGAZIONISTI)
- CIT
“ “
Non solo
visual
La progettazione dell’esperienza
utente riguarda tutti coloro
che lavorano al prodotto
2
Ma lei non penserà seriamente che
io vada in giro a fare domande alla gente
(AKA GLI SPAVENTATI)
- CIT
“ “
Trovare gli
utenti
Parti dal
cliente
Customer care:
we love you!
Definire
l’audience
CARATTERISTICHE AD ALTO LIVELLO
TechSkill
necessarie
Comportamenti
peculiari
Caratteristic
he
demografiche
RECRUITING FAI DA TE:
I TUOI CONTATTI
Base utenti: i clienti registrati sul nostro sito,
persone iscritte ad una newsletter, etc…
Landing page che spieghi le attività
Con inviti diretti o pubblici
RECRUITING FAI DA TE:
PUBBLICO AMPIO
Liste email, forum online, gruppi social
vicini di ufficio
«friend and family»
online ads
altri metodi tradizionali
Cosa chiedere
agli utenti e come?
DISCOVERING
CODESIGN
TESTING
Too much
Se non si conoscono gli USERS,
non si fa USER experience design!
3
Beh ma Google è Google
O FACEBOOK E’ FACEBOOK
O AMAZON E’ AMAZON
O (nome grande azienda) E’ (nome grande azienda)
- CIT
“ “
Le dimensioni dell’azienda
o del progetto non contano
4
Ma, ora che siamo qui tra amici diciamocelo,
con il prototipo di carta non perdi
l’effetto wow?
- CIT
“ “
Il prototipo non è
il prodotto finito
Prova a farti un
caffè con questa
E’ fatto affinchè evolva!
Tempo vs Rappresentazione
condivisa
Il tempo che serve per costruire il
prototipo deve essere inversamente
proporzionale alla probabilità di
ribaltare completamente il progetto
Non è necessario
che sia cool!
Anzi!
In alcuni casi la mancanza di
dettaglio vi aiuta a mantenere il
focus sul tipo di feedback che
volete raccogliere
Effetto wow, solo quando serve.
A volte serve più al tuo orgoglio
che al progetto.
5
Ci serve per domani, ma non sappiamo
ancora bene cosa deve fare. Non è che poi
cominciare a mettere giù qualcosa?
“ “
Lo stato interno
Certo!
Posso cominciare
a disegnare i flussi!
Certo!
Posso cominciare
a disegnare i flussi!
Non serve disegnare
l’interfaccia,
per disegnare i flussi
NON SERVE DISEGNARE
L’INTERFACCIA,
PER DISEGNARE I FLUSSI
C’è una mappa per tutto
I «diagrammi di
flusso» li usavamo
alle elementari
Yed Graphic Editor
Individutare i
pain points
Facilita
l’individuazione
delle dipendenze
Non disegnare un pixel,
non scrivere una riga di codice
se non sono chiari i flussi
6
Faccio solo siti vetrina,
a me la ux non interessa
“ “
Il contenuto
è esperienza!
Architettura
dell’Informazione
LA TUA NUOVA MIGLIORE AMICA
Impatta in maniera concreta su:
Navigazione, tassonomie,
strutturazione della ricerca,
labelling, contenuti e
navigazione contestuale
L’organizzazione
dell’informazione rende
il sistema prevedibile
(sia interattivo che di consultazione)
Se gli utenti trovano quello
che cerano, sono felici
…e non vengono a chiedervi
come si fare qualcosa
Content first o design first?
INFORMATION FIRST!
I fix
successivi
Ricordiamoci
abitudini
significati
riconosciuti e design
pattern
L’architettura dell’informazione
è tutta intorno a te
7
I test sono come gli unicorni
Tutti sappamo che sono bellissimi
Ma nessuno li ha mai visti
“ “
BUDGET
FANTA RICHIESTE
TEMPI
FEEDBACK LENTI
Attenzione
ai test interni
L’illusione
del digitale
Gli utenti, non solo alla fine!
Creare motivazione
Non aver paura a esporre i prototipi
8
Domande?

Experience Matters!