Design Thinking
Belajar Cepat
World changes rapidly
BelajarTerus Menerus
Criticize the uncertain future &
complexity of current facts
Belajar untuk
Berkembang
The complexity of things make the
future of the world ambiguous. Learn
forward.
Dunia membutuhkan agile & tough learner
siap menghadapi
Dengan tindakan pembelajaran yang tepat,
pasar pertumbuhan baru dapat muncul
Menjadi key driver
progress ekonomi
jangka panjang
Action: Innovation
Addressing issues:
inequality & climate crisis
Menurut World Economic Forum,
Inovasi dapat membantu:
What is
DESIGN
THINKING?
● Solution-based approach
untuk mengatasi sebuah
tantangan, atau pun masalah
● Design Thinking adalah cara
berpikir kreatif yang
melibatkan partisipasi aktif,
bukan hanya teori
● THINKING BY DOING untuk
berinovasi
Proses iteratif yang bertujuan
untuk:
● Memahami pengguna
● Menantang asumsi
● Mendefinisikan ulang
masalah
→ identifikasi sistem, strategi
atau solusi terbaru
DESIGN THINKING
● People Centered
Mulai dari perspektif pengguna, dari lingkungan anda
● Highly Creative
Pandang dari berbagai sudut, keluar dari zona nyaman
● Hands-on
Langsung mulai bereksperimen; kegagalan adalah
bagian dari proses
● Iterative
Memahami > Membuat > Mempelajari
Elemen Utama
Step 1:
EMPATHIZE
Empati, pada masalah
dan kondisi dari user
yang menjadi target
inovasi kita
3 Langkah Empati
Observe
Memahami bagaimana user kita
berinteraksi dengan sekitarnya.
Apa yang mereka pikirkan dan
rasakan, untuk mengetahui apa
yang mereka butuhkan dan
inginkan
Engage
Masuk ke interview
langsung, mendapatkan
persepsi primer dari user
Immerse
Letakkan diri kita di posisi
user, untuk lebih memahami
kebutuhan sebenarnya dari
user
Kosongkan Asumsi
■ Jangan gunakan asumsi dan
persepsi pribadi kita, karena akan
mengubah persepsi user
■ Hindari miskonsepsi dan
stereotype
■ Hindari sikap judgemental
■ Tanya semua jika belum jelas,
persepsi harus datang dari user
■ Temukan pola persepsi
“Hear to listen, not to reply”
What-How-Why
■ What - tuliskan hal yang sedang
kita amati dari user tanpa asumsi
■ How - input penilaian kita tentang
info dari user, apakah positif/
negatif? Sertakan banyak kata sifat
untuk mendeskripsikan
■ Why - interpretasikan motivasi dan
emosi dari user. Akan membantu
untuk menemukan pola persepsi
antar user
EMPATHY TOOLS
5 Why
■ Ketika kita tidak menangkap
persepsi dari user, terus tanyakan
dengan pertanyaan Why
■ Digunakan untuk mengetahui
akar permasalahan sebenarnya
■ Jangan gunakan user lain sebagai
alasan suatu user, masalah ada di
process bukan di people
Empathy Map
■ Think/Feel - hal yang user pikirkan/
rasakan
■ Hear - komentar yang user dengar
dari orang sekitar
■ See - hal yang user lihat
■ Say/Do - respon yang user lakukan/
keluar lewat kata-kata
EMPATHY TOOLS
EMPATHY MAP
VALUE PROPOSITION DESIGN
Step 2:
DEFINE
Proses dan sintesiskan
temuan anda di proses
Empathy untuk
membentuk sudut
pandang pengguna
yang akan Anda tangani
01
04
Pengguna
kembangkan
pemahaman tentang
tipe orang yang Anda
rancang untuk inovasi
Wawasan
ungkapkan wawasan
yang Anda kembangkan
dan tentukan asas
03
Kebutuhan
Sintesis dan pilih
serangkaian kebutuhan
terbatas yang menurut Anda
penting untuk dipenuhi
02
Simpulkan
Mengartikulasikan secara
jelas Masalah yang ingin
Anda selesaikan
“Saya adalah (Target Market) yang butuh (Customer Job).
Saya ingin (Gain), tapi ternyata (Pain). Saya (Definisi /
artikulasi masalah)”
Step 2: DEFINE
Step 3:
IDEATE
Fokus pada pembuatan
ide. Jelajahi berbagai
macam dan banyak ide
untuk melampaui solusi
yang jelas untuk sebuah
masalah.
Brainstorm,
Braindump,
Brainwrite,
Brainwalk
Challenge
Assumption
Mindmap,
Sketch,
Storyboard
SCAMPER
Step 3: IDEATE
CONTOH CARA IDEATE
BRAINWRITE
Membutuhkan
perspektif yang kreatif
dari sekelompok orang
MINDMAP
Partisipan membuat
jaringan hubungan,
mencari koneksi antara
masalah dan solusi
● Kreativitas:
gabungkan imajinasi
dengan pemikiran
rasional
● Sinergi kelompok:
manfaatkan
kelompok untuk
mencapai ide-ide
baru, membangun
ide-ide orang lain
● Transisi dari
identifikasi masalah/
tantangan, pada
eksplorasi solusi

6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf

  • 1.
  • 2.
    Belajar Cepat World changesrapidly BelajarTerus Menerus Criticize the uncertain future & complexity of current facts Belajar untuk Berkembang The complexity of things make the future of the world ambiguous. Learn forward. Dunia membutuhkan agile & tough learner siap menghadapi Dengan tindakan pembelajaran yang tepat, pasar pertumbuhan baru dapat muncul Menjadi key driver progress ekonomi jangka panjang Action: Innovation Addressing issues: inequality & climate crisis Menurut World Economic Forum, Inovasi dapat membantu:
  • 3.
    What is DESIGN THINKING? ● Solution-basedapproach untuk mengatasi sebuah tantangan, atau pun masalah ● Design Thinking adalah cara berpikir kreatif yang melibatkan partisipasi aktif, bukan hanya teori ● THINKING BY DOING untuk berinovasi Proses iteratif yang bertujuan untuk: ● Memahami pengguna ● Menantang asumsi ● Mendefinisikan ulang masalah → identifikasi sistem, strategi atau solusi terbaru
  • 4.
    DESIGN THINKING ● PeopleCentered Mulai dari perspektif pengguna, dari lingkungan anda ● Highly Creative Pandang dari berbagai sudut, keluar dari zona nyaman ● Hands-on Langsung mulai bereksperimen; kegagalan adalah bagian dari proses ● Iterative Memahami > Membuat > Mempelajari Elemen Utama
  • 6.
    Step 1: EMPATHIZE Empati, padamasalah dan kondisi dari user yang menjadi target inovasi kita
  • 7.
    3 Langkah Empati Observe Memahamibagaimana user kita berinteraksi dengan sekitarnya. Apa yang mereka pikirkan dan rasakan, untuk mengetahui apa yang mereka butuhkan dan inginkan Engage Masuk ke interview langsung, mendapatkan persepsi primer dari user Immerse Letakkan diri kita di posisi user, untuk lebih memahami kebutuhan sebenarnya dari user
  • 8.
    Kosongkan Asumsi ■ Jangangunakan asumsi dan persepsi pribadi kita, karena akan mengubah persepsi user ■ Hindari miskonsepsi dan stereotype ■ Hindari sikap judgemental ■ Tanya semua jika belum jelas, persepsi harus datang dari user ■ Temukan pola persepsi “Hear to listen, not to reply” What-How-Why ■ What - tuliskan hal yang sedang kita amati dari user tanpa asumsi ■ How - input penilaian kita tentang info dari user, apakah positif/ negatif? Sertakan banyak kata sifat untuk mendeskripsikan ■ Why - interpretasikan motivasi dan emosi dari user. Akan membantu untuk menemukan pola persepsi antar user EMPATHY TOOLS
  • 9.
    5 Why ■ Ketikakita tidak menangkap persepsi dari user, terus tanyakan dengan pertanyaan Why ■ Digunakan untuk mengetahui akar permasalahan sebenarnya ■ Jangan gunakan user lain sebagai alasan suatu user, masalah ada di process bukan di people Empathy Map ■ Think/Feel - hal yang user pikirkan/ rasakan ■ Hear - komentar yang user dengar dari orang sekitar ■ See - hal yang user lihat ■ Say/Do - respon yang user lakukan/ keluar lewat kata-kata EMPATHY TOOLS
  • 10.
  • 11.
  • 13.
    Step 2: DEFINE Proses dansintesiskan temuan anda di proses Empathy untuk membentuk sudut pandang pengguna yang akan Anda tangani
  • 14.
    01 04 Pengguna kembangkan pemahaman tentang tipe orangyang Anda rancang untuk inovasi Wawasan ungkapkan wawasan yang Anda kembangkan dan tentukan asas 03 Kebutuhan Sintesis dan pilih serangkaian kebutuhan terbatas yang menurut Anda penting untuk dipenuhi 02 Simpulkan Mengartikulasikan secara jelas Masalah yang ingin Anda selesaikan “Saya adalah (Target Market) yang butuh (Customer Job). Saya ingin (Gain), tapi ternyata (Pain). Saya (Definisi / artikulasi masalah)” Step 2: DEFINE
  • 16.
    Step 3: IDEATE Fokus padapembuatan ide. Jelajahi berbagai macam dan banyak ide untuk melampaui solusi yang jelas untuk sebuah masalah.
  • 17.
  • 18.
    CONTOH CARA IDEATE BRAINWRITE Membutuhkan perspektifyang kreatif dari sekelompok orang MINDMAP Partisipan membuat jaringan hubungan, mencari koneksi antara masalah dan solusi ● Kreativitas: gabungkan imajinasi dengan pemikiran rasional ● Sinergi kelompok: manfaatkan kelompok untuk mencapai ide-ide baru, membangun ide-ide orang lain ● Transisi dari identifikasi masalah/ tantangan, pada eksplorasi solusi