SlideShare a Scribd company logo
DESIGN THINKING FAJAR S. A. PRABOWO
FAJAR S. A. PRABOWO
Coord. Lecturer for Creative Thinking in
Business at Telkom University
Contact me @ +62 82127664266
fajarmotekar@telkomuniversity.ac.id
“Do things that make you happy for life”
KASUS DESAIN
TAHUKAH ANDA?
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
KASUS DESAIN
TAHUKAH ANDA?
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA-NC
DESIGN
THINKING
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
PEMBELAJARAN APA YANG
ANDA PEROLEH?
DESIGN THINKING
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
Inspirasi
&
Gagasan
Masalah
Keluhan
Kesulitan
MODEL
BISNIS
• DIINGINKAN?
• MEMUNGKINKAN?
• MENGHASILKAN?
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC
Manfaat bagi
pelanggan
Profil
Pelanggan
Produktivitas
Efisiensi
Integrasi
Profitabilitas
Akurasi dan
jangkauan
Optimasi
nilai
pelanggan
MANFAAT
• Ada lebih dari satu manfaat yang
dicari dari setiap kegiatan
pelanggan!
• Barang hanyalah WADAH bagi
layanan / manfaat bagi
pelanggan
• Pahami seluruhnya!
Fungsional Sosial
Emosional
MINDSET
Percayalah anda kreatif!
Wujudkan gagasan anda!
Lakukan eksperimen!
Bangun empati!
Sahabati ambiguitas!
Peliharalah optimisme!
Iterasi, iterasi, iterasi!
TANPANYA, DESIGN THINKING
TIDAK AKAN BEKERJA!
SYNTHESIS
WALL
• Sebagai media berbagi temuan
dan pemikiran
• Sebagai media pengingat
bersama atas kemajuan yang
telah dicapai
• Sebagai media untuk
menemukan pola-pola baru dari
data yang ada
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA-NC
PROSES DESIGN
THINKING
• FIVE STEP MODEL (HPI
STANFORD)
• DOUBLE DIAMOND MODEL
(DESIGN COUNCIL)
• IDEO MODEL
• IBM MODEL
• DLL.
PAHAMI RUMUSKAN
GAGAS
IDE-IDE
BUAT
PROTOTIPE
& UJIKAN
PROSES
Prototipe &
Pengujian
Ideasi
Rumusan
masalah
(HMW)
Peta Proses &
Sudut
Pandang
Tujuan Akhir
& Pertanyaan
SPRINT
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
MODE Lanjutkan
proses bila
data dianggap
memadai
(Wajib)
Gali lebih
dalam bila data
dinilai belum
memadai
(Opsional)
ZOOMOUT
ZOOMIN
1. ZOOM OUT = melanjutkan
proses SPRINT dan bersifat
harus dilakukan
2. ZOOM IN = menggali lebih jauh
untuk memperoleh data
tambahan dan bersifat opsional
TUJUAN AKHIR
 Buatlah tujuan akhir yang
ingin dicapai
 Turunkan masalah-masalah
ke dalam bentuk
pertanyaan
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA-
NC
PERTANYAAN SPRINT
KONDISI
SAAT
INI
PERTANYA-
AN SPRINT
TUJUAN
AKHIR
1. Diketahui pemilik masalahnya
2. Ada elemen tujuan di dalamnya
3. Memotivasi kita untuk memecahkannya
4. Menyajikan esensi masalah secara
ringkas
*Dapat berbentuk asumsi yang harus terbukti kebenarannya
KUMPULKAN
DATA!
1. Buat pertanyaan-pertanyaan
terkait rumusan masalah!
2. Kumpulkan jawabannya dan
petakan!
3. Lakukan riset untuk menjawab
pertanyaan yang belum
terjawab!
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
•Aspek sosial?
•Aspek budaya?
•Aspek teknologi?
•Aspek lingkungan?
•Solusi yang pernah
dicoba?
•Hasilnya?
•Kendalanya?
•Apa saja?
•Penyebabnya?
•Kapan?
•Di mana?
•Siapa saja?
•Perannya?
•Kepentingannya?
Audiens Masalah
KonteksSolusi
LAKUKAN RISET!
1. Apa yang perlu anda pahami?
Data apa yang perlu anda cari?
2. Siapa yang dapat membantu
anda memahaminya?
3. Bagaimana anda dapat
mengumpulkan data tersebut?
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
Data apa?
Siapa dan
Bagaimana?
Riset
Sekunder
Wawancara
Ahli
Wawancara
Berkelompok
Wawancara
personal
IDENTIFIKASI
INFORMAN!
Rutin Tidak Rutin Non Pengguna
1. Perluas cakupan riset anda
dengan memperluas profil
informan!
2. Insights, insights, insights!
3. Sesuaikan cakupan informan
dengan PERTANYAAN SPRINT!
Manula Dewasa Anak-anak
Pengusaha Karyawan Part-timer
PETAKAN
PROSESNYA!
1. Petakan proses (task) yang ingin
ditingkatkan!
2. Temukan masalah-masalah di
dalam proses tersebut
3. Tuliskan dalam bentuk HMW!
4. Diskusikan dan pilih satu target
user dan satu target moment!
Pelanggan
Barista
Pilih
Menu
Bayar
Pesanan
Beri
Training
Nikmati
pesanan
Sistem
Informasi
Sediakan
Daftar Menu
HMW = How might we = RUMUSAN MASALAH
HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA]
Contoh = HMW berdayakan siswa memilih MK yang sesuai!
Pelanggan
Puas
TARGET USER
1. Pilih target user berdasarkan
pengaruhnya!
2. Apa pembelajaran yang paling
mengejutkan dan menarik dari
target user?
3. Apa kesulitan and harapannya?
4. Bagikan dengan tim anda!
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
GUNAKAN PETA EMPATI!
TARGET
MOMENT
1. Lakukan pengamatan langsung
terhadap target moment
2. Lakukan wawancara atas pihak-
pihak yang terlibat dalam target
moment
3. Rekam jawaban dan situasi sesuai
kenyataan
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY
FRAMING
MASALAH!
1. Cek HMW dari target user dan
moment yang telah dipilih tim
anda!
2. Cek konsistensi HMW dengan
PERTANYAAN SPRINT!
3. Cek kesesuaian cakupan HMW!
Bila perlu, pecah ke dalam
beberapa HMW!
Masalah
HMW
Dampak
Solusi-
solusi
Konteks
dan
Batasan
HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA]
PROVOKASI! Industri lain
Perusahaan
lain
Bidang ilmu
lain
Ide lama
1. Kembali ke HMW dan fokus pada
fungsinya
2. Buat daftar produk lain dengan
fungsi yang sama!
3. Pilih 1 – 2 produk terbaik untuk
dipelajari!
4. Catat hasil pembelajaran dan
bagikan!
HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA]
SKETSA SOLUSINYA!
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
Beri judul
dan
kumpulkan
Sketsa solusi
secara detail
Crazy 8
Buat sketsa
gagasan
awal
Buat catatan
pengamatan
atas temuan
sebelumnya
AMBIL
KEPUTUSAN!
Pamerkan setiap sketsa
Tandai sketsa yang menarik
Tempel pertanyaan dan kritisi
Bahas sketsa dan catat “ide panas”
Kaji pertanyaan dan kritisi
Cek TUJUAN & PERTANYAAN SPRINT
Lakukan voting dan putuskan
• Lakukan secepat dan sesenyap
mungkin!
• Dilarang menghasilkan ide
baru!
• Hanya fasilitator yang
menerangkan setiap sketsa!
• Gabungkan solusi-solusi atau
kompetisikan!
ALUR PENGUJIAN
1. Rencanakan pengalaman
penggunaan solusi yang telah
digagas!
2. Buat kotak antara 8 hingga 15
buah
3. Tunjuk satu orang sebagai
penggambar!
4. Tuangkan dalam bentuk gambar
dan caption!
This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
BUATLAH
PROTOTIPE
• Power point, proto.io, dllPerangkat lunak
• Powerpoint, Words, dllDokumen
• Naskah dan aktor untuk
bermain peran
Jasa
• Flyer, brosur, tampilan social
media
Objek 3D
• Ruangan yang dimodifikasiTempat
1. Cek HMW dari target user dan
target moment!
2. Pilih bentuk prototipe yang
sesuai untuk HMW tersebut
3. Pilih alat untuk membuat
prototipe
4. Bagi tugas di antara anggota
tim!
PENGUJIAN
PROTOTIPE
Beri sambutan dan perkenalan
Kenali pengguna lebih dalam
Perkenalkan prototipe
Biarkan pengguna mencoba prototipe
Minta evaluasi dari pengguna
1. Gunakan skema 1 vs 1
2. Gunakan open-ended questions
dan think aloud protocol!
3. Biarkan target user mencoba
tanpa banyak memberikan
instruksi!
4. Apa pembelajarannya?
FAJAR S. A. PRABOWO
Coord. Lecturer for Creative Thinking in Business at Telkom
University
Don’t forget to contact me @ +62 82127664266 or
fajarmotekar@telkomuniversity.ac.id
“Do things that make you happy for life”
THANK YOU!

More Related Content

Similar to Design thinking new for kwu sma 2

Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptxBab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
Abdul Raheym Ahmad
 
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
Riri Satria
 
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
razakroy
 
Membuat perencanaan produksi konten video
Membuat perencanaan produksi konten videoMembuat perencanaan produksi konten video
Membuat perencanaan produksi konten video
CintiaIcuJayanti
 
Brain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskBrain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskHelmy Faisal
 
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
Kanaidi ken
 
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX ResearchSeminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
pmgdscunsri
 
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Kanaidi ken
 
"Kenali DIRI & PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
"Kenali DIRI &  PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ..."Kenali DIRI &  PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
"Kenali DIRI & PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
Kanaidi ken
 
Materi Desain produk kelas 10 semester 2
Materi Desain produk kelas 10 semester 2Materi Desain produk kelas 10 semester 2
Materi Desain produk kelas 10 semester 2
SerilFerdica015
 
Creative Problem Solving.ppt
Creative Problem Solving.pptCreative Problem Solving.ppt
Creative Problem Solving.ppt
VlbtUlen
 
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
Anandaru1
 
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzainiEbook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Ringga Arie Suryadi
 
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Rahmat Taufiq Sigit
 
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdfUnderstanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
Mike740862
 
Creativity
CreativityCreativity
Creativity
Asrika Vitawati
 
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptxKuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
PowerBank12
 
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptxKuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
ChriePricilia
 
Contoh template presentasi power point desain
Contoh template presentasi power point desainContoh template presentasi power point desain
Contoh template presentasi power point desain
AdrimanMulya
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
Ayu_lestari
 

Similar to Design thinking new for kwu sma 2 (20)

Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptxBab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
Bab 4 CRITICAL THINKING FOR DESIGNER.pptx
 
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
APAKAH ITU PROFESI KONSULTAN?
 
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
 
Membuat perencanaan produksi konten video
Membuat perencanaan produksi konten videoMembuat perencanaan produksi konten video
Membuat perencanaan produksi konten video
 
Brain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management riskBrain storming is a jurney to identify project management risk
Brain storming is a jurney to identify project management risk
 
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
 
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX ResearchSeminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
 
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
 
"Kenali DIRI & PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
"Kenali DIRI &  PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ..."Kenali DIRI &  PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
"Kenali DIRI & PERSONAL BRANDING Anda"_Effective Employees Self-DEVELOPMENT ...
 
Materi Desain produk kelas 10 semester 2
Materi Desain produk kelas 10 semester 2Materi Desain produk kelas 10 semester 2
Materi Desain produk kelas 10 semester 2
 
Creative Problem Solving.ppt
Creative Problem Solving.pptCreative Problem Solving.ppt
Creative Problem Solving.ppt
 
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
2. Pertemuan 2 metodolofi penelitian.pptx
 
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzainiEbook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
Ebook 7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
 
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
7 teknik bicara bangun personal branding jamil azzaini
 
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdfUnderstanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
Understanding What Our Audience Loves - PDF Summary (14 Feb 2023).pdf
 
Creativity
CreativityCreativity
Creativity
 
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptxKuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20230916_133855_0000.pptx
 
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptxKuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
Kuning Pink Ilustrasi Lucu Brainstorm Presentasi_20240129_113424_0000.pptx
 
Contoh template presentasi power point desain
Contoh template presentasi power point desainContoh template presentasi power point desain
Contoh template presentasi power point desain
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 

More from Hindraswari Enggar

Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1
Hindraswari Enggar
 
Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1
Hindraswari Enggar
 
Web developer
Web developerWeb developer
Web developer
Hindraswari Enggar
 
Materi pembelajaran web dev
Materi pembelajaran web devMateri pembelajaran web dev
Materi pembelajaran web dev
Hindraswari Enggar
 
Asesmen non kognitif awal tab
Asesmen non kognitif awal tabAsesmen non kognitif awal tab
Asesmen non kognitif awal tab
Hindraswari Enggar
 
Lakukan satu kebaikan
Lakukan satu kebaikanLakukan satu kebaikan
Lakukan satu kebaikan
Hindraswari Enggar
 
Materi life skill
Materi life skillMateri life skill
Materi life skill
Hindraswari Enggar
 
Toko online
Toko onlineToko online
Toko online
Hindraswari Enggar
 
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Hindraswari Enggar
 
Hack designthinking 2019 ver. 7
Hack designthinking 2019 ver. 7Hack designthinking 2019 ver. 7
Hack designthinking 2019 ver. 7
Hindraswari Enggar
 
Iht design thinking 4
Iht design thinking 4Iht design thinking 4
Iht design thinking 4
Hindraswari Enggar
 
Iht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copyIht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copy
Hindraswari Enggar
 
Iht design thinking
Iht design thinkingIht design thinking
Iht design thinking
Hindraswari Enggar
 
Prakarya dan kewirausahaan untuk sma
Prakarya dan kewirausahaan untuk smaPrakarya dan kewirausahaan untuk sma
Prakarya dan kewirausahaan untuk sma
Hindraswari Enggar
 
Iklan animasi
Iklan animasiIklan animasi
Iklan animasi
Hindraswari Enggar
 
Hewan kesayanganku
Hewan kesayangankuHewan kesayanganku
Hewan kesayanganku
Hindraswari Enggar
 
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaanDokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
Hindraswari Enggar
 
Tanaman hias
Tanaman hiasTanaman hias
Tanaman hias
Hindraswari Enggar
 

More from Hindraswari Enggar (20)

Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1
 
Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1Proyek pertemuan 1
Proyek pertemuan 1
 
Web developer
Web developerWeb developer
Web developer
 
Materi pembelajaran web dev
Materi pembelajaran web devMateri pembelajaran web dev
Materi pembelajaran web dev
 
Asesmen non kognitif awal tab
Asesmen non kognitif awal tabAsesmen non kognitif awal tab
Asesmen non kognitif awal tab
 
Lakukan satu kebaikan
Lakukan satu kebaikanLakukan satu kebaikan
Lakukan satu kebaikan
 
Bmc
BmcBmc
Bmc
 
Materi life skill
Materi life skillMateri life skill
Materi life skill
 
Toko online
Toko onlineToko online
Toko online
 
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
 
Hack designthinking 2019 ver. 7
Hack designthinking 2019 ver. 7Hack designthinking 2019 ver. 7
Hack designthinking 2019 ver. 7
 
Iht design thinking 4
Iht design thinking 4Iht design thinking 4
Iht design thinking 4
 
Iht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copyIht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copy
 
Iht design thinking
Iht design thinkingIht design thinking
Iht design thinking
 
Kbm pkwu final
Kbm pkwu finalKbm pkwu final
Kbm pkwu final
 
Prakarya dan kewirausahaan untuk sma
Prakarya dan kewirausahaan untuk smaPrakarya dan kewirausahaan untuk sma
Prakarya dan kewirausahaan untuk sma
 
Iklan animasi
Iklan animasiIklan animasi
Iklan animasi
 
Hewan kesayanganku
Hewan kesayangankuHewan kesayanganku
Hewan kesayanganku
 
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaanDokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
Dokumentasi foto kegiatan kewirausahaan
 
Tanaman hias
Tanaman hiasTanaman hias
Tanaman hias
 

Recently uploaded

LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
HengkiRisman
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
SriKuntjoro1
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Thahir9
 
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptxPanduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
tab2008
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdfBiografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
pristayulianabila
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
Kanaidi ken
 
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdfPERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
MunirLuvNaAin
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Fathan Emran
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
OswaldusDiwaDoka
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
juliafnita47
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
Arumdwikinasih
 
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAKBAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
HUMAH KUMARASAMY
 
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptxREAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
ianchin0007
 
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdfKalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
SDNBotoputih
 
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan marthaKoneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
johan199969
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Thahir9
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase eAlur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
MsElisazmar
 
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
RizkiArdhan
 

Recently uploaded (20)

LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
 
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptxPanduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdfBiografi Presiden Republik Indonesia.pdf
Biografi Presiden Republik Indonesia.pdf
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
 
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdfPERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
PERSENTASI PENINGKATAN KUALITAS PRAKTIK PEMBELAJARAN.pdf
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 4 Fase B Kurikulum merdeka
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
 
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAKBAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
BAHAN MENGAJAR MATEMATIK KEPADA KANAK - KANAK
 
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptxREAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
REAKSI MASYARAKAT TERHADAP PENJAJAHAN BARAT DI MESIR (2).pptx
 
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdfKalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024  Kabupaten Temanggung .pdf
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
 
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan marthaKoneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
Koneksi Antar Materi modul 2.1.pptx Johan martha
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
 
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase eAlur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
Alur tujuan pembelajaran bahasa inggris kelas x fase e
 
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
 

Design thinking new for kwu sma 2

  • 1. DESIGN THINKING FAJAR S. A. PRABOWO
  • 2. FAJAR S. A. PRABOWO Coord. Lecturer for Creative Thinking in Business at Telkom University Contact me @ +62 82127664266 fajarmotekar@telkomuniversity.ac.id “Do things that make you happy for life”
  • 3. KASUS DESAIN TAHUKAH ANDA? This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
  • 4. KASUS DESAIN TAHUKAH ANDA? This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA-NC
  • 5. DESIGN THINKING This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND PEMBELAJARAN APA YANG ANDA PEROLEH?
  • 6. DESIGN THINKING This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA Inspirasi & Gagasan Masalah Keluhan Kesulitan
  • 7. MODEL BISNIS • DIINGINKAN? • MEMUNGKINKAN? • MENGHASILKAN? This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC Manfaat bagi pelanggan Profil Pelanggan Produktivitas Efisiensi Integrasi Profitabilitas Akurasi dan jangkauan Optimasi nilai pelanggan
  • 8. MANFAAT • Ada lebih dari satu manfaat yang dicari dari setiap kegiatan pelanggan! • Barang hanyalah WADAH bagi layanan / manfaat bagi pelanggan • Pahami seluruhnya! Fungsional Sosial Emosional
  • 9. MINDSET Percayalah anda kreatif! Wujudkan gagasan anda! Lakukan eksperimen! Bangun empati! Sahabati ambiguitas! Peliharalah optimisme! Iterasi, iterasi, iterasi! TANPANYA, DESIGN THINKING TIDAK AKAN BEKERJA!
  • 10. SYNTHESIS WALL • Sebagai media berbagi temuan dan pemikiran • Sebagai media pengingat bersama atas kemajuan yang telah dicapai • Sebagai media untuk menemukan pola-pola baru dari data yang ada This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA-NC
  • 11. PROSES DESIGN THINKING • FIVE STEP MODEL (HPI STANFORD) • DOUBLE DIAMOND MODEL (DESIGN COUNCIL) • IDEO MODEL • IBM MODEL • DLL. PAHAMI RUMUSKAN GAGAS IDE-IDE BUAT PROTOTIPE & UJIKAN
  • 12. PROSES Prototipe & Pengujian Ideasi Rumusan masalah (HMW) Peta Proses & Sudut Pandang Tujuan Akhir & Pertanyaan SPRINT This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND
  • 13. MODE Lanjutkan proses bila data dianggap memadai (Wajib) Gali lebih dalam bila data dinilai belum memadai (Opsional) ZOOMOUT ZOOMIN 1. ZOOM OUT = melanjutkan proses SPRINT dan bersifat harus dilakukan 2. ZOOM IN = menggali lebih jauh untuk memperoleh data tambahan dan bersifat opsional
  • 14. TUJUAN AKHIR  Buatlah tujuan akhir yang ingin dicapai  Turunkan masalah-masalah ke dalam bentuk pertanyaan This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA- NC
  • 15. PERTANYAAN SPRINT KONDISI SAAT INI PERTANYA- AN SPRINT TUJUAN AKHIR 1. Diketahui pemilik masalahnya 2. Ada elemen tujuan di dalamnya 3. Memotivasi kita untuk memecahkannya 4. Menyajikan esensi masalah secara ringkas *Dapat berbentuk asumsi yang harus terbukti kebenarannya
  • 16. KUMPULKAN DATA! 1. Buat pertanyaan-pertanyaan terkait rumusan masalah! 2. Kumpulkan jawabannya dan petakan! 3. Lakukan riset untuk menjawab pertanyaan yang belum terjawab! This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA •Aspek sosial? •Aspek budaya? •Aspek teknologi? •Aspek lingkungan? •Solusi yang pernah dicoba? •Hasilnya? •Kendalanya? •Apa saja? •Penyebabnya? •Kapan? •Di mana? •Siapa saja? •Perannya? •Kepentingannya? Audiens Masalah KonteksSolusi
  • 17. LAKUKAN RISET! 1. Apa yang perlu anda pahami? Data apa yang perlu anda cari? 2. Siapa yang dapat membantu anda memahaminya? 3. Bagaimana anda dapat mengumpulkan data tersebut? This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA Data apa? Siapa dan Bagaimana? Riset Sekunder Wawancara Ahli Wawancara Berkelompok Wawancara personal
  • 18. IDENTIFIKASI INFORMAN! Rutin Tidak Rutin Non Pengguna 1. Perluas cakupan riset anda dengan memperluas profil informan! 2. Insights, insights, insights! 3. Sesuaikan cakupan informan dengan PERTANYAAN SPRINT! Manula Dewasa Anak-anak Pengusaha Karyawan Part-timer
  • 19. PETAKAN PROSESNYA! 1. Petakan proses (task) yang ingin ditingkatkan! 2. Temukan masalah-masalah di dalam proses tersebut 3. Tuliskan dalam bentuk HMW! 4. Diskusikan dan pilih satu target user dan satu target moment! Pelanggan Barista Pilih Menu Bayar Pesanan Beri Training Nikmati pesanan Sistem Informasi Sediakan Daftar Menu HMW = How might we = RUMUSAN MASALAH HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA] Contoh = HMW berdayakan siswa memilih MK yang sesuai! Pelanggan Puas
  • 20. TARGET USER 1. Pilih target user berdasarkan pengaruhnya! 2. Apa pembelajaran yang paling mengejutkan dan menarik dari target user? 3. Apa kesulitan and harapannya? 4. Bagikan dengan tim anda! This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA GUNAKAN PETA EMPATI!
  • 21. TARGET MOMENT 1. Lakukan pengamatan langsung terhadap target moment 2. Lakukan wawancara atas pihak- pihak yang terlibat dalam target moment 3. Rekam jawaban dan situasi sesuai kenyataan This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY
  • 22. FRAMING MASALAH! 1. Cek HMW dari target user dan moment yang telah dipilih tim anda! 2. Cek konsistensi HMW dengan PERTANYAAN SPRINT! 3. Cek kesesuaian cakupan HMW! Bila perlu, pecah ke dalam beberapa HMW! Masalah HMW Dampak Solusi- solusi Konteks dan Batasan HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA]
  • 23. PROVOKASI! Industri lain Perusahaan lain Bidang ilmu lain Ide lama 1. Kembali ke HMW dan fokus pada fungsinya 2. Buat daftar produk lain dengan fungsi yang sama! 3. Pilih 1 – 2 produk terbaik untuk dipelajari! 4. Catat hasil pembelajaran dan bagikan! HMW = Bagaimana kita bisa [APA] bagi [SIAPA] untuk melakukan [APA]
  • 24. SKETSA SOLUSINYA! This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-NC-ND Beri judul dan kumpulkan Sketsa solusi secara detail Crazy 8 Buat sketsa gagasan awal Buat catatan pengamatan atas temuan sebelumnya
  • 25. AMBIL KEPUTUSAN! Pamerkan setiap sketsa Tandai sketsa yang menarik Tempel pertanyaan dan kritisi Bahas sketsa dan catat “ide panas” Kaji pertanyaan dan kritisi Cek TUJUAN & PERTANYAAN SPRINT Lakukan voting dan putuskan • Lakukan secepat dan sesenyap mungkin! • Dilarang menghasilkan ide baru! • Hanya fasilitator yang menerangkan setiap sketsa! • Gabungkan solusi-solusi atau kompetisikan!
  • 26. ALUR PENGUJIAN 1. Rencanakan pengalaman penggunaan solusi yang telah digagas! 2. Buat kotak antara 8 hingga 15 buah 3. Tunjuk satu orang sebagai penggambar! 4. Tuangkan dalam bentuk gambar dan caption! This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-SA
  • 27. BUATLAH PROTOTIPE • Power point, proto.io, dllPerangkat lunak • Powerpoint, Words, dllDokumen • Naskah dan aktor untuk bermain peran Jasa • Flyer, brosur, tampilan social media Objek 3D • Ruangan yang dimodifikasiTempat 1. Cek HMW dari target user dan target moment! 2. Pilih bentuk prototipe yang sesuai untuk HMW tersebut 3. Pilih alat untuk membuat prototipe 4. Bagi tugas di antara anggota tim!
  • 28. PENGUJIAN PROTOTIPE Beri sambutan dan perkenalan Kenali pengguna lebih dalam Perkenalkan prototipe Biarkan pengguna mencoba prototipe Minta evaluasi dari pengguna 1. Gunakan skema 1 vs 1 2. Gunakan open-ended questions dan think aloud protocol! 3. Biarkan target user mencoba tanpa banyak memberikan instruksi! 4. Apa pembelajarannya?
  • 29. FAJAR S. A. PRABOWO Coord. Lecturer for Creative Thinking in Business at Telkom University Don’t forget to contact me @ +62 82127664266 or fajarmotekar@telkomuniversity.ac.id “Do things that make you happy for life” THANK YOU!

Editor's Notes

  1. KASUS: George De Mestral menemukan gagasan di 1941 saat berjalan-jalan dengan anjingnya di ilalang dan menemukan celananya dipenuhi oleh tanaman yang sulit dilepaskan. Pada 1951, dia berhasil memproduksi masal Velcro dan memperoleh paten pada 1955. Velcro digunakan pada berbagai pakaian dan sepatu termasuk baju astronot.
  2. KASUS: Sticky Notes ditemukan oleh Spencer Silver pada tahun 1968 saat berusaha menciptakan lem super. Setelah bertemu dengan Arthur Fry yang kesulitan menemukan pembatas buku yang dapat melekat pada buku lagu di gerejanya. Sayangnya hanya sedikit orang yang memerlukan pembatas buku. Baru setelah pembatas buku tersebut digunakan untuk menandai dan menulis catatan dari dokumenlah, sticky notes dibutuhkan dan dibeli oleh banyak orang di 1910.
  3. PEMBELAJARAN: (1) dibutuhkan suatu riset yang lama untuk menghasilkan suatu produk baru (2) sebuah produk baru adalah tidak berguna tanpa adanya konsumen dengan masalah yang dapat dipecahkannya
  4. PENTING: Design thinking adalah metode inovasi yang berfokus pada pembelajaran dan bertumpu pada pemahaman atas kebutuhan pelanggan. Design Thinking adalah metode untuk berinovasi yang mendukung pemecahan masalah complex dengan cara menawarkan produk yang inovatif (Beyhl and Giese: 2016).
  5. PENTING: Design Thinking memulai prosesnya dari focus terhadap masalah / kebutuhan manusia untuk menciptakan solusi yang diinginkan. Dalam gambar di atas model bisnis dikaitkan dengan innovation spaces: (1) desirability, (2) feasibility, (3) viability.
  6. CONTOH: orang tidak minum sekedar untuk menghilangkan haus (fisik) tapi juga sebagai cara untuk bersosialisasi dan menghilangkan kebosanan.
  7. ZOOM IN: ZOOM OUT: STICK TO SPRINT PROCESS IF THE DATA ARE ALREADY AVAILABLE
  8. PENTING: (1) open-ended question bukan yes or no question, (2) mulai dari general question baru kemudian menyelam lebih dalam, (3) perluas orang yang anda wawancara (termasuk outliers).
  9. PENTING: rumusan masalah yang baik tidak terlalu besar sehingga dapat diselesaikan namun juga tidak terlalu kecil sehingga membatasi kreativitas. Rumusan masalah yang baik memotivasi kita untuk memecahkannya dan memudahkan kita menghasilkan gagasan-gagasan. TIPS: Cara mudah menguji HMW adalah hasilkan banyak gagasan (di atas 10) dalam 5 menit
  10. TIPS: (1) presentasikan keistimewaan dari produk yang anda pilih, (2) minta rekan-rekan satu tim untuk menggambar sketsa dari hasil pembelajaran (sebelah kiri) dan solusi yang diusulkan (sebelah kanan) pada HVS dan tempelkan post it notes berisi key words dari solusi tersebut (3) Bagikan hasilnya dan diskusikan.
  11. TIPS: (1) hanya solusi detail yang dikumpulkan, (2) dilarang melakukan group brainstorming, (3) pembuatan solusi secara detail dapat menggunakan teknik storyboarding dengan tiga box terpisah yang menggambarkan bagaimana target user berinteraksi dengan solusi.