Dokumen tersebut membahas tentang design thinking dan bagaimana prosesnya dalam mengembangkan solusi kreatif untuk masalah tertentu. Secara khusus dijelaskan tentang empati untuk memahami kebutuhan pasar, mendefinisikan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe, dan menguji produk. Contohnya adalah mengembangkan kerajinan dari akar pohon beringin yang tidak terurus di belakang sekolah.
Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Â
Contoh presentasi tentang Internet Sehat dan Aman untuk Anak Sekolah Dasar. Beberapa tentang keamanan di Sosial Media sengaja tidak ditampilkan karena sejatinya anak-anak belum boleh menggunakan sosial media yang ada saat ini seperti Facebook, Path, Line dan sejenisnya.
Literasi digital resika - etika dalam ruang digitalResika Arthana
Â
Materi membahas terkait aspek-aspek literasi digital yang harus diperhatikan saat ini. Materi ini dibawakan pada cara literasi digital yag digelar oleh Kominfo dan Siber Kreasi
Perkembangan teknologi informasi komunikasi menuntut pengguna untuk bijak dalam menggunakannya. Diperukan etika dalam menggunakan teknologi untuk harmonisasi dalam kehidupan bermasyarakat.
Presentasi Internet Sehat untuk Anak SDUnggul Sagena
Â
Contoh presentasi tentang Internet Sehat dan Aman untuk Anak Sekolah Dasar. Beberapa tentang keamanan di Sosial Media sengaja tidak ditampilkan karena sejatinya anak-anak belum boleh menggunakan sosial media yang ada saat ini seperti Facebook, Path, Line dan sejenisnya.
Literasi digital resika - etika dalam ruang digitalResika Arthana
Â
Materi membahas terkait aspek-aspek literasi digital yang harus diperhatikan saat ini. Materi ini dibawakan pada cara literasi digital yag digelar oleh Kominfo dan Siber Kreasi
Perkembangan teknologi informasi komunikasi menuntut pengguna untuk bijak dalam menggunakannya. Diperukan etika dalam menggunakan teknologi untuk harmonisasi dalam kehidupan bermasyarakat.
Untuk file versi pptx (245 MB), pdf (10 MB) dan video clip terkait, silakan unduh di https://s.id/litdigictw | Informasi lebih lanjut silakan hubungi email info@ictwatch.id
Presentasi ini bebas digunakan dengan lisensi Creative Commons BY-NC-SA.
Literasi Digital Cerdas Paham Daring ICT Watch Hoax Hoaks UU ITE Informasi Transaksi Elektronik Ujaran Kebencian Perlindung Anak Child Online Protection Data Pribadi Online Privasi Internet Sehat Indonesia
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Materi ini disampaikan pada Kuliah Umum Literasi Digital bagi Mahasiswa Baru Program Studi Ilmu Komunikasi - Universitas Telkom pada tanggal 9 Agustus 2019
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerliterasi digital
Â
Dalam waktu singkat, perkembangan dan inovasi di semua dimensi kehidupan melaju pesat sebagai dampak nyata dari keberadaan internet di era digital. Meskipun begitu, revolusi yang begitu cepat ini juga turut membawa masalah-masalah yang ikut berevolusi juga. Dikupas secara mendalam dan bersandar pada kaidah-kaidah penulisan ilmiah, buku ini menggabungkan beberapa hasil penelitian tentang isu-isu yang muncul di era digital kontemporer. Dari peran media sosial dalam gerakan sosial agraria, fenomena mikroselebritas di Instagram, e-commerce, hingga geliat gerakan terorisme di dunia maya.
Dalam presentasi ini, dibahas tentang definisi mobile multimedia, keuntungan, manfaat, serta kegunaan mobile multimedia.
Seperti biasanya, presentasi ini menggunakan gambar dengan format .GIF (otomatis dijalankan ketika slide show dimainkan). Jadi, silahkan didownload untuk melihat lihat...
Langguage: Bahasa Indonesia
-Godya <> RCD
Untuk file versi pptx (245 MB), pdf (10 MB) dan video clip terkait, silakan unduh di https://s.id/litdigictw | Informasi lebih lanjut silakan hubungi email info@ictwatch.id
Presentasi ini bebas digunakan dengan lisensi Creative Commons BY-NC-SA.
Literasi Digital Cerdas Paham Daring ICT Watch Hoax Hoaks UU ITE Informasi Transaksi Elektronik Ujaran Kebencian Perlindung Anak Child Online Protection Data Pribadi Online Privasi Internet Sehat Indonesia
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Materi ini disampaikan pada Kuliah Umum Literasi Digital bagi Mahasiswa Baru Program Studi Ilmu Komunikasi - Universitas Telkom pada tanggal 9 Agustus 2019
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerliterasi digital
Â
Dalam waktu singkat, perkembangan dan inovasi di semua dimensi kehidupan melaju pesat sebagai dampak nyata dari keberadaan internet di era digital. Meskipun begitu, revolusi yang begitu cepat ini juga turut membawa masalah-masalah yang ikut berevolusi juga. Dikupas secara mendalam dan bersandar pada kaidah-kaidah penulisan ilmiah, buku ini menggabungkan beberapa hasil penelitian tentang isu-isu yang muncul di era digital kontemporer. Dari peran media sosial dalam gerakan sosial agraria, fenomena mikroselebritas di Instagram, e-commerce, hingga geliat gerakan terorisme di dunia maya.
Dalam presentasi ini, dibahas tentang definisi mobile multimedia, keuntungan, manfaat, serta kegunaan mobile multimedia.
Seperti biasanya, presentasi ini menggunakan gambar dengan format .GIF (otomatis dijalankan ketika slide show dimainkan). Jadi, silahkan didownload untuk melihat lihat...
Langguage: Bahasa Indonesia
-Godya <> RCD
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Â
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BDT TA 2020
Web Session
Nama materi: Proses Desain Sebuah Aplikasi
Narasumber: Lalu Aan (Product Designer Dicoding)
Siap menjadi seorang wirausahawan sukses yang bermanfaat untuk sekitar?
Sebelum merencanakan bisnis, mari kita melakukan refleksi bersama dengan bertanya kepada diri sendiri pertanyaan berikut ini:
Masalah apa yang sedang terjadi didunia ini.
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
1. **Pengenalan Desain Visual**:
Pengenalan desain visual adalah tahap awal dalam pemahaman tentang bagaimana tampilan dan presentasi konten dapat memengaruhi pengalaman pengguna di website. Ini termasuk pemahaman dasar tentang peran seorang desainer visual dalam menciptakan desain yang menarik dan efektif.
2. **Prinsip-prinsip Desain Visual**:
Prinsip-prinsip desain visual membantu siswa memahami bagaimana elemen-elemen desain seperti kesatuan, keseimbangan, ritme, kontras, dan proporsi dapat digunakan untuk menciptakan desain yang estetis dan efektif. Ini membantu mereka dalam membuat keputusan desain yang lebih baik.
3. **Pemilihan Warna dan Tipografi**:
Pemilihan warna dan tipografi yang tepat adalah elemen penting dalam desain visual. Siswa akan belajar bagaimana memilih palet warna yang sesuai dengan pesan konten dan audiens, serta memilih jenis huruf yang mudah dibaca dan sesuai.
4. **Tata Letak Konten**:
Tata letak konten melibatkan cara menempatkan elemen-elemen seperti header, footer, dan navigasi dalam sebuah website. Ini mencakup prinsip-prinsip desain yang memastikan website mudah dinavigasi oleh pengguna dan tampil dengan baik di berbagai perangkat.
5. **Penggunaan Gambar dan Grafik**:
Penggunaan gambar dan grafik yang tepat dapat meningkatkan daya tarik visual website. Siswa akan memahami pentingnya memilih gambar yang relevan, menghormati hak cipta, dan mengoptimalkan gambar untuk mempercepat waktu pemuatan halaman.
6. **Interaksi Pengguna**:
Interaksi pengguna mencakup elemen-elemen seperti tombol, link, dan formulir. Siswa akan mempelajari prinsip-prinsip user experience (UX) untuk menciptakan pengalaman pengguna yang nyaman dan intuitif.
7. **Testing dan Evaluasi**:
Testing adalah langkah penting dalam proses desain. Siswa akan memahami bagaimana menguji website untuk memastikan bahwa tujuan dan kebutuhan pengguna terpenuhi, dan bagaimana mendengarkan umpan balik pengguna untuk perbaikan kontinu.
8. **Etika Desain**:
Etika dalam desain melibatkan pemahaman tentang bagaimana menghindari bias dan stereotip dalam desain serta memahami tanggung jawab etis dalam penggunaan data pengguna. Ini penting untuk menciptakan pengalaman online yang adil dan aman.
9. **Penggunaan Alat Desain**:
Siswa akan diperkenalkan kepada alat-alat desain seperti Adobe XD, Sketch, atau Figma yang membantu mereka menerapkan konsep-konsep yang telah dipelajari dalam praktik.
10. **Proyek Praktik**:
Proyek praktik memberikan kesempatan kepada siswa untuk menerapkan pengetahuan mereka dalam desain visual. Mereka akan memiliki tugas untuk merancang konten visual untuk website pelatihan SMK dan menerima umpan balik untuk pengembangan lebih lanjut.
Dengan pemahaman tentang materi-materi ini, siswa SMK yang baru memulai dalam desain visual akan memiliki landasan yang kuat untuk mengembangkan keterampilan desain mereka dan menciptakan konten visual yang menarik dan efektif untuk media website pelatihan.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
Â
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Â
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
5. Design Thinking
Empati:
Mengerti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita
dapat menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang.
Empati dapat dilakukan dengan cara melakukan wawancara, observasi (pengamatan), atau data.
Define:
Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empati.
Ideate:
Menggali ide-ide produk. Focus pada solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya
mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu layak, diinginkan dan
berkelanjutan (feasible, desirable, viable.
6. Design Thinking
Prototype:
Membuat contoh produk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang
atau berlebihan (sketsa sampai 3D mock up)
Test (Story tell)
Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
7. Empati
Dari hasil pengamatan kami menemukan
bahwa banyak sekali akar pohon beringin di
belakang sekolah. Dan akar beringin itu
tampak tak terurus.
Design Thinking
8. Define
Akar beringin tak terurus karena tidak
banyak orang yang bisa (tidak tahu)
memanfaatkan akar pohon beringin
15. • Pengrajin
anyaman
• Toko kerajinan
• Instansi
pemerintah dan
swasta
• Memproduksi
kerajinan dari akar
gantung pohon
beringin
• Memberi pelatihan
kepada masyarakat
pembuatan
kerajinan akar
gantung beringin
• Desain produk yang
dapat dipesan
sesuai permintaan
• Media edukasi
manfaat akar
gantung pohon
beringin
• Endorsement
• Diskon dan
promosi pada
saat-saat tertentu
• Wisatawan
• Remaja
• Masyarakat
umum
• Toko suvenir
• Alat dan bahan
baku
• SDM
• Toko
• Warung
Biaya produksi
Biaya pendapatan
Biaya keuntungan
Menjual berbagai kerajinan akar gantung pohon beringin