НЕКОРПОРАТИВНАЯ
КОРПОРАТИВНАЯ
КУЛЬТУРА YOTA
ЧТО ТАКОЕ

YOTA?
КАК МЫ ЭТО

ДЕЛАЕМ?
YOTA ЭТО

ЛЮДИ, РАЗДЕЛЯЮЩИЕ
ОДНИ ЦЕННОСТИ
И ФИЛОСОФИЮ
Мы точно знаем
КАК ДОЛЖНО БЫТЬ .
Во всем, что мы делаем, мы
стремимся ДОЙТИ ДО СУТИ , чтобы
достичь результатов, которыми
ХОЧЕТСЯ ПОДЕЛИТЬСЯ .
ДОБИЛИСЬ ИЗМЕНЕНИЙ
НА КАЖДОМ УРОВНЕ
ОРГАНИЗАЦИИ
ПРОДОЛЖАЕМ ВЕСТИ СЕБЯ
КАК НЕБОЛЬШАЯ КОМПАНИЯ
YOTA.

МАРКТЕИНГОВЫЕ
КОММУНИКАЦИИ
ШАГ 1

ДОБРАТЬСЯ
ДО СУТИ
МЫ ИЗУЧИЛИ
САМУЮ СУТЬ КАЖДОЙ
БИЗНЕС-ФУНКЦИИ И ПРИВЛЕКАЕМ
ВНЕШНИХ ПОДРЯДЧИКОВ
ВЕЗДЕ, ГДЕ МОЖЕМ!
ДЕПАРТАМЕНТ
ОБУЧЕНИЯ

HR

АДМИНИСТРАТИВНЫЙ
ДЕПАРТАМЕНТ

CE

МАРКЕТИНГ
СЛУЖБА
БЕЗОПАСНОСТИ

BACKOFFICE

IT
B2B
YOTA
NETWORKS
WORLDWIDE
AGENCIES
CREATIVE IDEA

YOTA
MARKETING
EXECUTION
ШАГ 2

ТО, КАК
ДОЛЖНО БЫТЬ
ПРОДУКТ
ШАГ 3

РЕЗУЛЬТАТ, КОТОРЫМ
ХОЧЕТСЯ ПОДЕЛИТЬСЯ
ЧТО СДЕЛАЛИ МЫ
И ВСЕМ ПРЕДЛАГАЕМ:
– ОТКАЗАЛИСЬ ОТ ТЕНДЕРОВ
– ВЗЯЛИ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
– ЦЕНИМ СВОЙ НЕГАТИВНЫЙ ОПЫТ
– СОТРУДНИЧАЕМ, А НЕ ДОМИНИРУЕМ НАД АГЕНТСТВАМИ
– ПЛАТИМ ЗА ИДЕЮ
КЕЙС

YOTA & RED KEDS
КАК МЫ ЭТО

СДЕЛАЛИ?
ПРОБЛЕМА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
КОМПАНИИ И АГЕНТСТВА
ОБЫЧНЫЙ ПУТЬ
Задача

Устроим-ка
тендер

Покажем
директору

Он примет
решение

Выберем
агентство

Агентсткий
воркшоп

Делать проект
вместе

Покажем
директору

Позовем
директора

Проведем
с директором
воркшоп

Вместе примем
решение

ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ
Задача

Выберем
агентство

СОВСЕМ ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ
Задача

Выберем
агентство

Он примет
решение
АДСКИЕ ТРЕНИНГИ
– ПРОБЛЕМА МНОГИХ ТРЕНИНГОВ В ТОМ, ЧТО ТУДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ПОТОМУ,
ЧТО ЗАСТАВИЛИ ПРИЙТИ.
– ТРЕНИНГИ ВЕДУТ НЕ ТЕ, КТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ПРОЕКТ.
– ТРЕНИНГИ ВЕДУТ ТЕ, КТО ВООБЩЕ НЕ ДЕЛАЕТ ПРОЕКТЫ.

РЕЗУЛЬТАТ
– В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ТЕ, КТО ВЫШЕЛ С ТРЕНИНГА, ПРОСТО
НАЧИНАЮТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В СВОЕЙ РЕЧИ СЛОВА С ТРЕНИНГА.
– ИДЕИ С ТРЕНИНГА НЕ МАТЕРИАЛИЗУЮТСЯ, ОСТАЮТСЯ НАБОРОМ МЫСЛЕЙ.
ИСТОРИЯ №1:

ПОИСК КОММУНИКАЦИОННЫХ ИЗОБРЕТЕН
ДЛЯ ВТОРОГО ВОРКШОПА МЫ СОЗДАЛИ КРЕАТИВНЫЙ АЛГОРИТМ
НА ОСНОВЕ ФУТУРОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЕКЦИЙ (НАНО-, БИО-, ИНФО-,
КОГНИТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ) И СОЗДАЛИ НАСТОЯЩУЮ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ,
В КОТОРУЮ ВСТАВИЛИ МЕТОДИКИ ИЗ ТРИЗА.

Создание пула сообщений
на основе анализа целевой
аудитории
Изучение футурологических
гипотез

ЭТАП 1: БРИФИНГ

ЭТАП 2: СОЗДАНИЕ
ИГРЫ

Разделение на команды
изобретателей, решение возникающих
проблем с помощью изобретений

Превращение идеи
в систему механизмов,
запускаемых поэтапно
в каналах коммуникации

Поиск противооречия

Создание настольной
изобретательской игры

Фильтрация

Переформулирование

ЭТАП 3: ПРОВЕДЕНИЕ ИГРОВОГО
ВОРКШОПА

ЭТАП 4: СБОР ИДЕЙ
МЕХАНИКА ИГРЫ

ТРИ КОМАНДЫ ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ ИЗ 2078 ГОДА В НАСТОЯЩЕЕ, ПЫТАЯСЬ
УДОВЛЕТВОРИТЬ ПОТРЕБНОСТИ ЛЮДЕЙ В СВЯЗИ ОТ БУДУЩЕГО К НАСТОЯЩЕМУ.
В ЧЕМ БЫЛИ ОТЛИЧИЯ
ОТ ОБЫЧНЫХ ТРЕНИНГОВ?
– МЫ ПРЕВРАТИЛИ СКУЧНЫЙ БИЗНЕС-ТРЕНИНГ
В УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ, В КОТОРОЙ
ПРИСУТСТВОВАЛ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ.
– КОМБИНАЦИЯ НЕСКОЛЬКИХ МЕТОДИК ИЗ РАЗНЫХ ОТРАСЛЕЙ
И НАУК ПОЗВОЛИЛА НАМ ПРИЙТИ К САМЫМ НЕОЖИДАННЫМ
РЕЗУЛЬТАТАМ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПОМОЧЬ В СОЗДАНИИ
ПРОГНОЗОВНА БУДУЩЕЕ РАЗВИТИЕ КОМПАНИИ.

РЕЗУЛЬТАТ
– НАБОР РЕАЛИЗУЕМЫХ ГИПОТЕЗ О ТОМ, КАК ЛЮДИ
МОГУТ КОММУНИЦИРОВАТЬ В КРАТКОСРОЧНОЙ
И СРЕДНЕСРОЧНОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ.
СПАСИБО!
Алийна Киппасто
akippasto@yotateam.com
+7 (926) 007-85-59

Некорпоративная корпоративная культура Yota