SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Buku Panduan
Untuk Fasilitator Permainan
( Guide Book for Game Facilitator)
Diterbitkan oleh:
Kwartir Pusat
Kepanduan Hizbul Wathan
Daftar Isi
Pengantar
1. Pendahuluan
2. Pengertian Permainan
3. Mengapa dengan permainan?
4. Beda bermain ( play ) dan permainan ( game )
5. Ciri permainan yang baik
6. Hal-hal yang harus dihindari dalam permainan
7. Klasifikasi permainan
8. Permainan di dalam ruangan ( indoor game )
9. Permainan di luar ruangan( out door game )
10. Memacu berlomba dalam permainan
Daftar Isi
11. Hadiah (imaterial) & hukuman
12. Kiat- kiat memimpin permainan
13. Lagu & tari
14. Taushiah dan do’a sederhana
15. Pelajaran yang dapat dipetik ( teaching point ) dari
permainan
16. Tips menyelamatkan diri dari gempa
17. Penutup
18. Beberapa ontoh permainan untuk dikembangkan.
19. Permainan yang efektif dan metodenya.
Pengantar
• Buku kecil ini disusun oleh Kwartir Pusat Kepanduan
Hizbul Wathan sebagai rasa kepedulian terhadap teman-
teman yang berada di pengungsian baik karena gempa,
erupsi gunung berapi atau lain-lain bencana alam.
• Setiap musibah akan membawa kegoncangan jiwa atau
trauma yang dampaknya dapat berkepanjangan. Dalam
kepanduan, kita dididik untuk selalu sabar dan bermuka
manis. Sejak muda, latihan kepanduan selalu dikemas
dengan permainan, lomba, nyanyi dan tari sehingga kita
selalu riang dan gembira.
• Pengalaman tersebut akan kami tularkan kepada para
korban di tempat pengungsian dengan mengajak
bermain, bernyanyi dan menari bagi anak-anak dan
remaja. Dengan demikian, diharapkan mereka dapat
melupakan kesedihan dan bangkit untuk menatap hari
esok. Untuk itu diperlukan fasilitator yang terlatih.
• Buku ini dapat digunakan oleh pemimpin pandu, guru,
pelatih, pemandu acara dan para pendamping.
1. Pendahuluan
• Setiap permainan mempunyai tujuan yang disesuaikan
dengan kondisi peserta didik dan situasi lingkungannya.
Tujuan umumnya adalah untuk membentuk dan
membina watak lewat metode yang menarik,
menyenangkan dan menantang. Dengan demikian,
peserta didik tidak merasa dibebani dengan nasehat
atau pelajaran, melainkan sambil bermain dapat
memetik pelajaran.
• Oleh karena itu diperlukan seorang fasilitator yang
terlatih untuk memimpin permainan. Untuk memudahkan
mereka dalam memimpin permainan, maka diperlukan
buku panduan permainan seperti ini.
2. Pengertian Permainan
• Yang dimaksud dg Permainan/game di sini adalah suatu
metode kegiatan pendidikan dan pelatihan lewat cara-
cara yang menarik, menyenangkan, mengasyikkan dan
menantang untuk menyampaikan pesan-pesan
pelajaran.
• Jadi, permainan itu merupakan sarana untuk
menyampaikan pesan-pesan pelajaran dengan lebih
menarik untuk menghindari kejenuhan peserta didik.
• Permainan dapat berupa simulasi, pemecahan masalah,
teka-teki dan lomba serta permainan peran (roleplay).
3. Mengapa dengan Permainan?
• Pemilihan permainan yang tepat dapat menggairahkan
,mengurangi kejenuhan, memicu & memacu
berprestasi, saling menghibur, mempercepat
pembauran peserta dan memetik pelajaran yang
terkandung dalam permainan tersebut.
• Fungsi permainan ini dapat untuk :
a. Pemanasan ( Warming Up )
b. Memecahkan kebekuan ( ice breaking )
c. Selingan dari serangkaian ceramah
d. Menghilangkan kantuk, kelesuan & kejenuhan
e. Muatan pelajaran & nasehat-nasehat
4. Bermain (Play) dan Permainan (Game)
• Keduanya memiliki kesamaan yaitu menyenangkan dan
menggembirakan. Adapun bedanya adalah kalau
permainan mempunyai tujuan, peraturan tertentu dan
mengandung pelajaran. Sedangkan bermain tidak memiliki
tujuan tertentu serta tidak memuat pelajaran.
• Permainan merupakan metode pendidikan sedangkan
bermain hanya merupakan sarana hiburan.
• Dalam permainan ada aturannya sedangkan dalam
bermain tidak terikat oleh peraturan
5. Bagaimana Ciri Permainan yang Baik?
1. Diminati oleh seluruh peserta.
2. Semua peserta merasa mampu mengikuti.
3. Menggairahkan.
4. Memacu untuk berprestasi.
5. Waktunya relatif singkat.
6. Aman.
7. Biaya relatif rendah.
8. Alat peraga sederhana.
9. Mengesankan peserta.
10. Mudah dipetik pelajarannya.
11. Jumlah peserta cukup fleksibel.
6. Hal- Hal yang Harus Dihindari
1. Yang membahayakan fisik dan atau kesehatan.
2. Yang mengandung resiko tinggi.
3. Yang tidak mampu dilakukan oleh seluruh peserta.
4. Yang menjurus pada persaingan tidak sehat.
5. Yang tidak menciptakan suasana sportivitas.
6. Yang akan mendatangkan perpecahan bagi yang
menang dan yang kalah.
7. Yang memerlukan biaya tinggi.
8. Yang memerlukan waktu panjang.
7. Klasifikasi Permainan
Berdasarkan tujuannya, permainan dapat dikelompokkan
sebagai berikut:
1. Permainan untuk membangun kekompakan ( teamwork).
2. Permainan mengembangkan kreativitas.
3. Permainan untuk melatih daya tahan.
4. Permainan untuk meningkatkan ketelitian.
5. Permainan untuk meningkatkan percaya diri/saling
percaya.
6. Permainan untuk meningkatkan memori.
7. Permainan untuk menguji keterampilan/ ketangkasan.
8. Permainan untuk kecepatan reaksi (sensitivitas).
9. Permainan yang merupakan kombinasi dari tujuan-tujuan
tersebut di atas.
Lanjutan
10. Permainan untuk mengasah kepedulian dan empati.
11. Permainan untuk mengasah Keteguhan hati dan
komitmen.
12. Permainan untuk mengasah Sabar dan
tanggungjawab.
13. Permainan untuk mengasah keberanian dan nyali
(mind set).
8. Permainan Dalam Ruang
( Indoor Game )
• Indoor game atau permainan dalam raungan adalah
bentuk permainan yang dilakukan dalam raungan atau
tenda. Bentuk permainan ini tidak memerlukan ruangan
yang luas di mana peserta dapat bergerak bebas.
• Jenis-jenis permainan dalam indoor game biasanya lebih
banyak menekankan pada pemikiran, ketelitian dan
ketekunan.
• Alat peraga biasanya lebih sederhana dan dapat
dimainkan di meja atau di lantai.
• Biasanya dimainkan untuk selingan pertemuan, sore,
malam hari atau sedang hujan.
9. Permainan Di Alam Terbuka
( Out Door Game )
• Outdoor game adalah bentuk permainan yang dilakukan
di luar ruangan, di alam terbuka (wide game ) atau
tadabur alam
• Tempat bermain dapat di halaman, lapangan
( sebaiknya ada rumput-rumputan), sungai, danau,
gunung, hutan dan laut.
• Outdoor game yang bersifat lintas alam umumnya
memerlukan kekuatan dan ketahanan fisik,.
Evaluasi Kegiatan
• Untuk menggairahkan para peserta yang berlomba
maka perlu dievaluasi ( scoring ). Bagi regu yang
mencapai prestasi lebih tinggi disebut pemenang ke- 1
dan selanjutnya disebut pemenang ke-2,3 dst.
• Masing – masing pemenag diberi penghargaan yang
sifatnya non material.
• Contoh-contoph hadiah yang non mateial seperti tepuk
tangan , nyanyi, memijit, ,emggeondong, mengelap
sepatu
10. Memotivasi Berlomba
1. Para peserta permainan akan bergairah dan bepacu bila
diadakan sistem lomba. Sistem lomba berarti ada aturan
main, ada pemenang dan ada yang kalah.
2. Bagi yang menang biasanya disediakan hadiah /
penghargaan. Sebaiknya hadiah atau penghargaan ini
bersifat non-material dan mendidik
11. Lagu, Tari Dan Yel
• Meskipun permainan itu menarik dan menggembirakan,
namun kalau dilakukan secara berulang dan terus-
menerus akan menimbulkan kejenuhan
• Oleh karena itu perlu divariasi dan diselingi dengan
menyanyi, menari dan yel yang sederhana di mana
semua peserta dapat mengikuti.
• Nyanyian yang dipilih biasanya lagu-lagu yang umum/
populer, merakyat, perjuangan dan mengandung nilai-
nilai moral.
12. Pelajaran Yang Dapat Dipetik
1. Selesai setiap permainan, fasilitator memimpin diskusi
kecil yang sering disebut “refleksi/ evaluasi”.
2. Sebaiknya fasilitator menawarkan pada peserta secara
spontan, kesan apa yang diperoleh dalam permainan
tersebut. Bilamana peserta tidak ada yang berani
spontan, maka fasilitator memancing dan
mengarahkan.
3. Selanjutnya fasilitator menjelaskan pelajaran apa yang
dapat dipetik dari permainan tersebut untuk selanjutnya
dikaitkan dengan nasehat-nasehat dalam konteks
hubungan sesama manusia dan hubungan dengan
Allah.
13. Kiat Memimpin Permainan
1. Sikap dan perilaku fasilitator harus ramah, akrab dan
berwibawa sehingga petunjuk-petunjuknya diikuti oleh
para peserta.
2. Dalam menjelaskan aturan permainan, fasilitator harus
menggunakan bahasa yang sederhana, jelas dan
komunikatif. Bila perlu diulangi dan bertanya kepada
peserta apakah sudah jelas atau belum.
3. Bila dalam permainan ternyata tidak lancar, maka
perlu diulang.
4. Dalam mengadakan refleksi/kesimpulan, fasilitator
harus serius dengan bahasa yang menyejukkan.
5. Sangat diharapkan fasilitator mempunyai “sense of
humor” atau pengungkapannya dengan rasa humor.
14. Tips Menyelamatkan Diri
1. Selagi masyarakat sedang terlibat dengan dampak
gempa, ada baiknya kesempatan ini digunakan untuk
menjelaskan sedikit mengenai gempa, salah satu di
antaranya adalah menyampaikan tips bagaimana
menghadapi gempa.
15. Doa Keselamatan
• Selagi para peserta antusias mengikuti pemainan, perlu
dimasuki dengan beberapa doa mengenai keselamatan dan
kalimah toyibah
• Dalam kesempatan ini perlu diajarkan doa-doa sederhana
yang terkait dengan kondisi dan situasi saat ini antara lain:
a. Istighfar, mohon ampunan atas dosa-dosa yang telah
dilakukan.
b. Mohon diberikan kekuatan dalam menerima musibah ini.
c. Mohon memperoleh hikmah dari ujian dan cobaan Allah.
d. Mohon dibukakan pintu hidayah bagi kita, pemimpin kita.
e. Mohon diberi ketabahan menerima musibah dan segera
bangkit membangun masa depan serta tidak berlarut
dalam kesedihan.
16. Penutup
• Buku panduan ini berjudul Panduan Bagi Fasilitator
Permainan “terpadu”.
• Yang dimaksud dengan terpadu adalah dipadukan
dengan pelajaran agama dan upaya menyelamatkan diri
jika datang bencana. Di samping itu, juga dilengkapi
dengan doa-doa singkat.
• Dengan keterpaduan ini, diharapkan pesan-pesan moral
yang disampaikan lewat metode permainan lebih
menarik dan meresap di hati.
• Harapan kami, semoga buku kecil ini bisa memberi
manfaat di saat-saat bangsa Indonesia sedang
mengalami berbagai musibah.
• Semoga Allah meridhoi usaha bersama ini dan
memberikan hidayah serta ma’unah bagi kita semua
.Amin.
Lampiran
Contoh Beberapa Game
Berikut Ini Adalah Sebagian Dari Beratus-ratus
Permainan Populer,
Yang Digunakan Di Kepanduan, Outbound Training
Dan Permainan Tradisional Anak-anak Di Masyarakat
Kami Yakin, Para Fasilitator Dapat Mengembangkan,
Menambah Dan Memodifikasi Sesuai Dengan
Situasi Dan Kondisi Setempat
Sistematika Setiap Permainan
1. Nama permainan.
2. Tujuan permainan.
3. Usia peserta.
4. Jumlah peserta dalam permainan
5. Alat peraga yang diperlukan.
6. Jalannya permainan.
7. Waktu yang dibutuhkan
8. Pelajaran yang dipetik dari permainan tersebut.
Contoh- Contoh Permainan (1)
1. Nama permainan: KIM penglihatan
2. Tujuan: Melatih memori
3. Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
4. Alat peraga: kotak/nampan sejumlah benda dan
kain/kertas penutup serta alat tulis.
5. Waktu: 15 menit
6. Jalannya permainan :
• 10 -20 benda yang saling terkait dimasukkan di
dalam kotak nampan yang ditutup dengan potong
kain atau kertas.
• Semua peserta didik diberi kesempatan
menyaksikan benda-benda tersebut dalam waktu
singkat (1 menit).
• Peserta diminta menuliskan nama-nama benda yang
dilihat tersebut.
• Mereka yang mampu menuliskan nama pailng
banyak dinyatakan sebagai pemenang.
Kim Penglihatan
1
3 Ket:
1=penghapus
2=peraut
3=klip
4=pensil
5=karet gelang
6=korek
7=jarum
8=pines
9=jarum pentul
Dls
4
2
5
7
6
8
9
Kotak/ nampan
Kertas untuk menutup
Contoh- Contoh Permainan ( 2 )
Nama: Kim pendengaran
Tujuan: Melatih memori pendengaran
Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda yang dapat
berbunyi, alat tulis.
Waktu: 15 menit
Jalannya permainan :
• Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan
benda apa saja yang ada dan bagaimana bunyinya.
• Peserta diminta menutup mata, kemudian
diperdengarkan kembali bunyi dari benda-benda yang
ditunjukkan pada butir sebelumnya.
• Peserta diminta menuliskan nama-nama benda
berdasarkan suara-suara yang telah didengar.
• Mereka yang mampu menuliskan nama benda paling
banyak dan sesuai dengan bunyinya dinyatakan
sebagai pemenang.
Contoh- Contoh Permainan (3)
Nama: KIM penciuman
Tujuan: Melatih memori penciuman
Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Nampan, Penutup mata, sejumlah benda
dengan aroma yang beragam, alat tulis.
Waktu: … menit
Jalannya permainan :
• Semua peserta didik diberi kesempatan melihat sekilas
benda apa saja yang ada dan bagaimana aromanya.
• Peserta diminta menutup mata, kemudian diminta
mencium aroma dari benda-benda yang ditunjukkan
pada butir sebelumnya.
• Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai
aroma yang telah telah diciumnya.
• Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyak
dan sesuai dengan aromanya dinyatakan sebagai
pemenang.
Contoh- Contoh Permainan (4)
Nama: Kim peraba
Tujuan: Melatih memori penciuman
Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda
Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda dengan tekstur
permukaan yang beragam, alat tulis.
Waktu: 15 menit
Jalannya permainan :
• Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan
benda apa saja yang ada dan bagaimana textur
permukaannya.
• Peserta diminta menutup mata, kemudian diberi
kesempatan meraba benda-benda yang tersedia.
• Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai
yang telah dirabanya.
• Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyak dan
sesuai dengan teksturnya dinyatakan sebagai pemenang
Contoh- Contoh Permainan (5)
• Nama: Jempol, telunjuk, kelingking
• Tujuan: Kekompakan tim
• Usia: remaja dan pemuda
• Alat peraga: ----
• Waktu:………
• Gambaran:
• Dalam kehidupan di masy. dikenal bahwa jari jempol dapat
mengalahkan telunjuk, telunjuk dpt mengalahkan kelingking dan
kelingking dpt mengalahkan jempol.
• Peserta dibagi 3 regu, masing-masing menunjuk ketua.
• Di waktu 2 regu bertanding, regu lain menjadi juri untuk menilai
kekompakan dari regu yg bertanding.
• Fasilitator memberi aba-aba 1,2,3. Pada hitungan ketiga, seluruh
anggota regu yang bertanding harus mangacungkan jari yang dipilih
yang seragam dlm regu.
• Pemenangnya adl regu yang anggotanya kompak mengacungkan jari
pilihan yang bisa mengalahkan jari pilihan regu lawan.
• Regu pemenang mendapat hadiah, regu kalah mendapat hukuman yg
disepakati. Regu yang menjadi juri harus netral dan teliti dalam menilai.
Contoh- Contoh Permainan (6)
1. Nama: Bencana alam
2. Tujuan: Kekompakan dan kecepatan
3. Usia kelompok sasaran: remaja dan dewasa
4. Alat peraga: -
5. Waktu:….
6. Gambaran:
• Peserta dibagi 3 regu, di mana 2 regu bertanding
dan 1 regu menjadi juri.
• Fasilitator menjelaskan gerakan apa yang harus
dilakukan bila ada gempa, banjir dan gunung meletus
; misalnya bila gempa harus merangkak, bila banjir
harus dg gerakan berenang sedang gunung meletus
melindungi kepala dan hidung.
lanjutan
• Fasilitator meneriakkan salah satu jenis bencana
alam tersebut dan masing-masing regu merespon dg
gerakan yang sesuai.
• Pemenangnya adalah regu yg anggotanya kompak,
cepat dan benar gerakannya sesuai fasilitator.
• Masing- masing regu diberi kesempatan berlomba 5
kali, pemenang adalah regu yang selalu kompak,
cepat dan benar gerakannya.

More Related Content

What's hot

Contoh surat pernyataan
Contoh surat pernyataanContoh surat pernyataan
Contoh surat pernyataanWAhyu Chool
 
Surat keterangan tidak mampu
Surat keterangan tidak mampuSurat keterangan tidak mampu
Surat keterangan tidak mampuW.R. Putra
 
Proposal alat olahraga
Proposal alat olahragaProposal alat olahraga
Proposal alat olahragaIikRiksa
 
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fix
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fixSk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fix
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fixQothubNazori
 
RPL BK Kesulitan Belajar Siswa
RPL BK Kesulitan Belajar SiswaRPL BK Kesulitan Belajar Siswa
RPL BK Kesulitan Belajar SiswaNengAyu2
 
contoh proposal pameran seni (fotografi)
contoh proposal pameran seni (fotografi)contoh proposal pameran seni (fotografi)
contoh proposal pameran seni (fotografi)vigaoliv
 
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bk
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bkLaporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bk
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bkNur Arifaizal Basri
 
Proposal sponsor
Proposal sponsorProposal sponsor
Proposal sponsorLis Lis
 
contoh surat sumbangan wajib perpisahan
contoh surat sumbangan wajib perpisahancontoh surat sumbangan wajib perpisahan
contoh surat sumbangan wajib perpisahanfarid miftah
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKRUSDHI
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxSaprudin Eskom
 
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TKPENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TKDaud Muhamad
 
Evaluasi diri guru
Evaluasi diri guruEvaluasi diri guru
Evaluasi diri guruJamaludin ..
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar Biasa
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar BiasaInstrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar Biasa
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar BiasaRoHim MohaMad
 
Surat peminjaman tempat mubes
Surat peminjaman tempat mubesSurat peminjaman tempat mubes
Surat peminjaman tempat mubesFitria Andita
 

What's hot (20)

Contoh surat pernyataan
Contoh surat pernyataanContoh surat pernyataan
Contoh surat pernyataan
 
Surat keterangan tidak mampu
Surat keterangan tidak mampuSurat keterangan tidak mampu
Surat keterangan tidak mampu
 
Proposal alat olahraga
Proposal alat olahragaProposal alat olahraga
Proposal alat olahraga
 
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fix
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fixSk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fix
Sk supervisi sim smt.1 20202021 (1) fix
 
RPL BK Kesulitan Belajar Siswa
RPL BK Kesulitan Belajar SiswaRPL BK Kesulitan Belajar Siswa
RPL BK Kesulitan Belajar Siswa
 
contoh proposal pameran seni (fotografi)
contoh proposal pameran seni (fotografi)contoh proposal pameran seni (fotografi)
contoh proposal pameran seni (fotografi)
 
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bk
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bkLaporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bk
Laporan hasil tindak lanjut analisis pelaksanaan program bk
 
Proposal Pelatihan Guru
Proposal Pelatihan GuruProposal Pelatihan Guru
Proposal Pelatihan Guru
 
RPL BIMBINGAN KELOMPOK (POP)
RPL BIMBINGAN KELOMPOK (POP)RPL BIMBINGAN KELOMPOK (POP)
RPL BIMBINGAN KELOMPOK (POP)
 
Proposal sponsor
Proposal sponsorProposal sponsor
Proposal sponsor
 
contoh surat sumbangan wajib perpisahan
contoh surat sumbangan wajib perpisahancontoh surat sumbangan wajib perpisahan
contoh surat sumbangan wajib perpisahan
 
Proposal futsal jamis_fc
Proposal futsal jamis_fcProposal futsal jamis_fc
Proposal futsal jamis_fc
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMK
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
 
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TKPENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
 
Pedoman penskoran
Pedoman penskoranPedoman penskoran
Pedoman penskoran
 
Evaluasi diri guru
Evaluasi diri guruEvaluasi diri guru
Evaluasi diri guru
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar Biasa
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar BiasaInstrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar Biasa
Instrumen Observasi - Wawancara Sekolah Luar Biasa
 
Surat peminjaman tempat mubes
Surat peminjaman tempat mubesSurat peminjaman tempat mubes
Surat peminjaman tempat mubes
 

Viewers also liked

Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokEika Matari
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
 
100 permainan untuk training (ice breaking)
100 permainan untuk training (ice breaking)100 permainan untuk training (ice breaking)
100 permainan untuk training (ice breaking)IPGM_KDRI
 
Outbound presentasi
Outbound presentasiOutbound presentasi
Outbound presentasiMukti Irawan
 
Tes konsentrasi
Tes konsentrasiTes konsentrasi
Tes konsentrasidesy_anwar
 
Kumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingKumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingahmad jazuli
 
Soal latihan bab macam sujud
Soal latihan bab macam sujudSoal latihan bab macam sujud
Soal latihan bab macam sujudadifalsafi
 
Permainan kecil edu
Permainan kecil eduPermainan kecil edu
Permainan kecil eduSivah Sri
 
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)Andhika Pratama
 
Ice Breaking Dlm Pembelajaran
Ice Breaking Dlm PembelajaranIce Breaking Dlm Pembelajaran
Ice Breaking Dlm Pembelajaranguest069a65a
 
Soal latihan bab rendah hati
Soal latihan bab rendah hatiSoal latihan bab rendah hati
Soal latihan bab rendah hatiadifalsafi
 
Seni Mengajar Dengan Ice Breaker
Seni Mengajar Dengan Ice BreakerSeni Mengajar Dengan Ice Breaker
Seni Mengajar Dengan Ice BreakerBhayu Sulistiawan
 
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.Muhsin Hariyanto
 
Soal latihan bab bani umayah
Soal latihan bab bani umayahSoal latihan bab bani umayah
Soal latihan bab bani umayahadifalsafi
 
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogja
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogjaPaket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogja
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogjaLiburan Jogja
 
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008Dadang Solihin
 

Viewers also liked (20)

Kim games
Kim gamesKim games
Kim games
 
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
kUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOORkUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOOR
 
100 permainan untuk training (ice breaking)
100 permainan untuk training (ice breaking)100 permainan untuk training (ice breaking)
100 permainan untuk training (ice breaking)
 
Outbound presentasi
Outbound presentasiOutbound presentasi
Outbound presentasi
 
Sandi pramuka
Sandi pramukaSandi pramuka
Sandi pramuka
 
Tes konsentrasi
Tes konsentrasiTes konsentrasi
Tes konsentrasi
 
Materi Pramuka Tingkat Penggalang
Materi Pramuka Tingkat Penggalang Materi Pramuka Tingkat Penggalang
Materi Pramuka Tingkat Penggalang
 
Kumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingKumpulan ice breaking
Kumpulan ice breaking
 
Soal latihan bab macam sujud
Soal latihan bab macam sujudSoal latihan bab macam sujud
Soal latihan bab macam sujud
 
Permainan kecil edu
Permainan kecil eduPermainan kecil edu
Permainan kecil edu
 
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)
Pengurangan Resiko Bencana PPT (Materi PMR)
 
Ice Breaking Dlm Pembelajaran
Ice Breaking Dlm PembelajaranIce Breaking Dlm Pembelajaran
Ice Breaking Dlm Pembelajaran
 
Soal latihan bab rendah hati
Soal latihan bab rendah hatiSoal latihan bab rendah hati
Soal latihan bab rendah hati
 
Seni Mengajar Dengan Ice Breaker
Seni Mengajar Dengan Ice BreakerSeni Mengajar Dengan Ice Breaker
Seni Mengajar Dengan Ice Breaker
 
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.
Kompilasi materi ceramah ramadhan 1432 h.
 
Soal latihan bab bani umayah
Soal latihan bab bani umayahSoal latihan bab bani umayah
Soal latihan bab bani umayah
 
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogja
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogjaPaket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogja
Paket Corporate Outing di Jogja dari @LiburanJogja
 
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008
Kumpulan Topik Seminar, Workshop, Pelatihan, dan Bintek selama Tahun 2008
 

Similar to Buku panduan-permainan

Artikel untuk wettpade
Artikel untuk wettpadeArtikel untuk wettpade
Artikel untuk wettpadeoutboundbogor1
 
Postur pembina
Postur pembinaPostur pembina
Postur pembinaNas Rulloh
 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dYeni Aprodita
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan GameNoniatha
 
PERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptxPERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptxJpanjul
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Fanera Jeffery
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7faina kitty
 
child free day
child free daychild free day
child free dayjuni apri
 
Ppt kep.anak kelompok 2
Ppt kep.anak   kelompok 2Ppt kep.anak   kelompok 2
Ppt kep.anak kelompok 2jodisetiawan11
 
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar Riri Albantani
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modulagus agus
 

Similar to Buku panduan-permainan (20)

Artikel untuk wettpade
Artikel untuk wettpadeArtikel untuk wettpade
Artikel untuk wettpade
 
Postur pembina
Postur pembinaPostur pembina
Postur pembina
 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan Game
 
Kkp alam belajar
Kkp alam belajarKkp alam belajar
Kkp alam belajar
 
PERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptxPERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptx
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
child free day
child free daychild free day
child free day
 
Ppt kep.anak kelompok 2
Ppt kep.anak   kelompok 2Ppt kep.anak   kelompok 2
Ppt kep.anak kelompok 2
 
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
 
081231938011 , tempat outbound , outbound fun game , manfaat outbound untuk a...
081231938011 , tempat outbound , outbound fun game , manfaat outbound untuk a...081231938011 , tempat outbound , outbound fun game , manfaat outbound untuk a...
081231938011 , tempat outbound , outbound fun game , manfaat outbound untuk a...
 
Laporan outbound
Laporan outboundLaporan outbound
Laporan outbound
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modul
 
eva modul
eva moduleva modul
eva modul
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
Edu
EduEdu
Edu
 

Recently uploaded

MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 

Buku panduan-permainan

  • 1. Buku Panduan Untuk Fasilitator Permainan ( Guide Book for Game Facilitator) Diterbitkan oleh: Kwartir Pusat Kepanduan Hizbul Wathan
  • 2. Daftar Isi Pengantar 1. Pendahuluan 2. Pengertian Permainan 3. Mengapa dengan permainan? 4. Beda bermain ( play ) dan permainan ( game ) 5. Ciri permainan yang baik 6. Hal-hal yang harus dihindari dalam permainan 7. Klasifikasi permainan 8. Permainan di dalam ruangan ( indoor game ) 9. Permainan di luar ruangan( out door game ) 10. Memacu berlomba dalam permainan
  • 3. Daftar Isi 11. Hadiah (imaterial) & hukuman 12. Kiat- kiat memimpin permainan 13. Lagu & tari 14. Taushiah dan do’a sederhana 15. Pelajaran yang dapat dipetik ( teaching point ) dari permainan 16. Tips menyelamatkan diri dari gempa 17. Penutup 18. Beberapa ontoh permainan untuk dikembangkan. 19. Permainan yang efektif dan metodenya.
  • 4. Pengantar • Buku kecil ini disusun oleh Kwartir Pusat Kepanduan Hizbul Wathan sebagai rasa kepedulian terhadap teman- teman yang berada di pengungsian baik karena gempa, erupsi gunung berapi atau lain-lain bencana alam. • Setiap musibah akan membawa kegoncangan jiwa atau trauma yang dampaknya dapat berkepanjangan. Dalam kepanduan, kita dididik untuk selalu sabar dan bermuka manis. Sejak muda, latihan kepanduan selalu dikemas dengan permainan, lomba, nyanyi dan tari sehingga kita selalu riang dan gembira. • Pengalaman tersebut akan kami tularkan kepada para korban di tempat pengungsian dengan mengajak bermain, bernyanyi dan menari bagi anak-anak dan remaja. Dengan demikian, diharapkan mereka dapat melupakan kesedihan dan bangkit untuk menatap hari esok. Untuk itu diperlukan fasilitator yang terlatih. • Buku ini dapat digunakan oleh pemimpin pandu, guru, pelatih, pemandu acara dan para pendamping.
  • 5. 1. Pendahuluan • Setiap permainan mempunyai tujuan yang disesuaikan dengan kondisi peserta didik dan situasi lingkungannya. Tujuan umumnya adalah untuk membentuk dan membina watak lewat metode yang menarik, menyenangkan dan menantang. Dengan demikian, peserta didik tidak merasa dibebani dengan nasehat atau pelajaran, melainkan sambil bermain dapat memetik pelajaran. • Oleh karena itu diperlukan seorang fasilitator yang terlatih untuk memimpin permainan. Untuk memudahkan mereka dalam memimpin permainan, maka diperlukan buku panduan permainan seperti ini.
  • 6. 2. Pengertian Permainan • Yang dimaksud dg Permainan/game di sini adalah suatu metode kegiatan pendidikan dan pelatihan lewat cara- cara yang menarik, menyenangkan, mengasyikkan dan menantang untuk menyampaikan pesan-pesan pelajaran. • Jadi, permainan itu merupakan sarana untuk menyampaikan pesan-pesan pelajaran dengan lebih menarik untuk menghindari kejenuhan peserta didik. • Permainan dapat berupa simulasi, pemecahan masalah, teka-teki dan lomba serta permainan peran (roleplay).
  • 7. 3. Mengapa dengan Permainan? • Pemilihan permainan yang tepat dapat menggairahkan ,mengurangi kejenuhan, memicu & memacu berprestasi, saling menghibur, mempercepat pembauran peserta dan memetik pelajaran yang terkandung dalam permainan tersebut. • Fungsi permainan ini dapat untuk : a. Pemanasan ( Warming Up ) b. Memecahkan kebekuan ( ice breaking ) c. Selingan dari serangkaian ceramah d. Menghilangkan kantuk, kelesuan & kejenuhan e. Muatan pelajaran & nasehat-nasehat
  • 8. 4. Bermain (Play) dan Permainan (Game) • Keduanya memiliki kesamaan yaitu menyenangkan dan menggembirakan. Adapun bedanya adalah kalau permainan mempunyai tujuan, peraturan tertentu dan mengandung pelajaran. Sedangkan bermain tidak memiliki tujuan tertentu serta tidak memuat pelajaran. • Permainan merupakan metode pendidikan sedangkan bermain hanya merupakan sarana hiburan. • Dalam permainan ada aturannya sedangkan dalam bermain tidak terikat oleh peraturan
  • 9. 5. Bagaimana Ciri Permainan yang Baik? 1. Diminati oleh seluruh peserta. 2. Semua peserta merasa mampu mengikuti. 3. Menggairahkan. 4. Memacu untuk berprestasi. 5. Waktunya relatif singkat. 6. Aman. 7. Biaya relatif rendah. 8. Alat peraga sederhana. 9. Mengesankan peserta. 10. Mudah dipetik pelajarannya. 11. Jumlah peserta cukup fleksibel.
  • 10. 6. Hal- Hal yang Harus Dihindari 1. Yang membahayakan fisik dan atau kesehatan. 2. Yang mengandung resiko tinggi. 3. Yang tidak mampu dilakukan oleh seluruh peserta. 4. Yang menjurus pada persaingan tidak sehat. 5. Yang tidak menciptakan suasana sportivitas. 6. Yang akan mendatangkan perpecahan bagi yang menang dan yang kalah. 7. Yang memerlukan biaya tinggi. 8. Yang memerlukan waktu panjang.
  • 11. 7. Klasifikasi Permainan Berdasarkan tujuannya, permainan dapat dikelompokkan sebagai berikut: 1. Permainan untuk membangun kekompakan ( teamwork). 2. Permainan mengembangkan kreativitas. 3. Permainan untuk melatih daya tahan. 4. Permainan untuk meningkatkan ketelitian. 5. Permainan untuk meningkatkan percaya diri/saling percaya. 6. Permainan untuk meningkatkan memori. 7. Permainan untuk menguji keterampilan/ ketangkasan. 8. Permainan untuk kecepatan reaksi (sensitivitas). 9. Permainan yang merupakan kombinasi dari tujuan-tujuan tersebut di atas.
  • 12. Lanjutan 10. Permainan untuk mengasah kepedulian dan empati. 11. Permainan untuk mengasah Keteguhan hati dan komitmen. 12. Permainan untuk mengasah Sabar dan tanggungjawab. 13. Permainan untuk mengasah keberanian dan nyali (mind set).
  • 13. 8. Permainan Dalam Ruang ( Indoor Game ) • Indoor game atau permainan dalam raungan adalah bentuk permainan yang dilakukan dalam raungan atau tenda. Bentuk permainan ini tidak memerlukan ruangan yang luas di mana peserta dapat bergerak bebas. • Jenis-jenis permainan dalam indoor game biasanya lebih banyak menekankan pada pemikiran, ketelitian dan ketekunan. • Alat peraga biasanya lebih sederhana dan dapat dimainkan di meja atau di lantai. • Biasanya dimainkan untuk selingan pertemuan, sore, malam hari atau sedang hujan.
  • 14. 9. Permainan Di Alam Terbuka ( Out Door Game ) • Outdoor game adalah bentuk permainan yang dilakukan di luar ruangan, di alam terbuka (wide game ) atau tadabur alam • Tempat bermain dapat di halaman, lapangan ( sebaiknya ada rumput-rumputan), sungai, danau, gunung, hutan dan laut. • Outdoor game yang bersifat lintas alam umumnya memerlukan kekuatan dan ketahanan fisik,.
  • 15. Evaluasi Kegiatan • Untuk menggairahkan para peserta yang berlomba maka perlu dievaluasi ( scoring ). Bagi regu yang mencapai prestasi lebih tinggi disebut pemenang ke- 1 dan selanjutnya disebut pemenang ke-2,3 dst. • Masing – masing pemenag diberi penghargaan yang sifatnya non material. • Contoh-contoph hadiah yang non mateial seperti tepuk tangan , nyanyi, memijit, ,emggeondong, mengelap sepatu
  • 16. 10. Memotivasi Berlomba 1. Para peserta permainan akan bergairah dan bepacu bila diadakan sistem lomba. Sistem lomba berarti ada aturan main, ada pemenang dan ada yang kalah. 2. Bagi yang menang biasanya disediakan hadiah / penghargaan. Sebaiknya hadiah atau penghargaan ini bersifat non-material dan mendidik
  • 17. 11. Lagu, Tari Dan Yel • Meskipun permainan itu menarik dan menggembirakan, namun kalau dilakukan secara berulang dan terus- menerus akan menimbulkan kejenuhan • Oleh karena itu perlu divariasi dan diselingi dengan menyanyi, menari dan yel yang sederhana di mana semua peserta dapat mengikuti. • Nyanyian yang dipilih biasanya lagu-lagu yang umum/ populer, merakyat, perjuangan dan mengandung nilai- nilai moral.
  • 18. 12. Pelajaran Yang Dapat Dipetik 1. Selesai setiap permainan, fasilitator memimpin diskusi kecil yang sering disebut “refleksi/ evaluasi”. 2. Sebaiknya fasilitator menawarkan pada peserta secara spontan, kesan apa yang diperoleh dalam permainan tersebut. Bilamana peserta tidak ada yang berani spontan, maka fasilitator memancing dan mengarahkan. 3. Selanjutnya fasilitator menjelaskan pelajaran apa yang dapat dipetik dari permainan tersebut untuk selanjutnya dikaitkan dengan nasehat-nasehat dalam konteks hubungan sesama manusia dan hubungan dengan Allah.
  • 19. 13. Kiat Memimpin Permainan 1. Sikap dan perilaku fasilitator harus ramah, akrab dan berwibawa sehingga petunjuk-petunjuknya diikuti oleh para peserta. 2. Dalam menjelaskan aturan permainan, fasilitator harus menggunakan bahasa yang sederhana, jelas dan komunikatif. Bila perlu diulangi dan bertanya kepada peserta apakah sudah jelas atau belum. 3. Bila dalam permainan ternyata tidak lancar, maka perlu diulang. 4. Dalam mengadakan refleksi/kesimpulan, fasilitator harus serius dengan bahasa yang menyejukkan. 5. Sangat diharapkan fasilitator mempunyai “sense of humor” atau pengungkapannya dengan rasa humor.
  • 20. 14. Tips Menyelamatkan Diri 1. Selagi masyarakat sedang terlibat dengan dampak gempa, ada baiknya kesempatan ini digunakan untuk menjelaskan sedikit mengenai gempa, salah satu di antaranya adalah menyampaikan tips bagaimana menghadapi gempa.
  • 21. 15. Doa Keselamatan • Selagi para peserta antusias mengikuti pemainan, perlu dimasuki dengan beberapa doa mengenai keselamatan dan kalimah toyibah • Dalam kesempatan ini perlu diajarkan doa-doa sederhana yang terkait dengan kondisi dan situasi saat ini antara lain: a. Istighfar, mohon ampunan atas dosa-dosa yang telah dilakukan. b. Mohon diberikan kekuatan dalam menerima musibah ini. c. Mohon memperoleh hikmah dari ujian dan cobaan Allah. d. Mohon dibukakan pintu hidayah bagi kita, pemimpin kita. e. Mohon diberi ketabahan menerima musibah dan segera bangkit membangun masa depan serta tidak berlarut dalam kesedihan.
  • 22. 16. Penutup • Buku panduan ini berjudul Panduan Bagi Fasilitator Permainan “terpadu”. • Yang dimaksud dengan terpadu adalah dipadukan dengan pelajaran agama dan upaya menyelamatkan diri jika datang bencana. Di samping itu, juga dilengkapi dengan doa-doa singkat. • Dengan keterpaduan ini, diharapkan pesan-pesan moral yang disampaikan lewat metode permainan lebih menarik dan meresap di hati. • Harapan kami, semoga buku kecil ini bisa memberi manfaat di saat-saat bangsa Indonesia sedang mengalami berbagai musibah. • Semoga Allah meridhoi usaha bersama ini dan memberikan hidayah serta ma’unah bagi kita semua .Amin.
  • 23. Lampiran Contoh Beberapa Game Berikut Ini Adalah Sebagian Dari Beratus-ratus Permainan Populer, Yang Digunakan Di Kepanduan, Outbound Training Dan Permainan Tradisional Anak-anak Di Masyarakat Kami Yakin, Para Fasilitator Dapat Mengembangkan, Menambah Dan Memodifikasi Sesuai Dengan Situasi Dan Kondisi Setempat
  • 24. Sistematika Setiap Permainan 1. Nama permainan. 2. Tujuan permainan. 3. Usia peserta. 4. Jumlah peserta dalam permainan 5. Alat peraga yang diperlukan. 6. Jalannya permainan. 7. Waktu yang dibutuhkan 8. Pelajaran yang dipetik dari permainan tersebut.
  • 25. Contoh- Contoh Permainan (1) 1. Nama permainan: KIM penglihatan 2. Tujuan: Melatih memori 3. Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda 4. Alat peraga: kotak/nampan sejumlah benda dan kain/kertas penutup serta alat tulis. 5. Waktu: 15 menit 6. Jalannya permainan : • 10 -20 benda yang saling terkait dimasukkan di dalam kotak nampan yang ditutup dengan potong kain atau kertas. • Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan benda-benda tersebut dalam waktu singkat (1 menit). • Peserta diminta menuliskan nama-nama benda yang dilihat tersebut. • Mereka yang mampu menuliskan nama pailng banyak dinyatakan sebagai pemenang.
  • 26. Kim Penglihatan 1 3 Ket: 1=penghapus 2=peraut 3=klip 4=pensil 5=karet gelang 6=korek 7=jarum 8=pines 9=jarum pentul Dls 4 2 5 7 6 8 9 Kotak/ nampan Kertas untuk menutup
  • 27. Contoh- Contoh Permainan ( 2 ) Nama: Kim pendengaran Tujuan: Melatih memori pendengaran Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda yang dapat berbunyi, alat tulis. Waktu: 15 menit Jalannya permainan : • Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan benda apa saja yang ada dan bagaimana bunyinya. • Peserta diminta menutup mata, kemudian diperdengarkan kembali bunyi dari benda-benda yang ditunjukkan pada butir sebelumnya. • Peserta diminta menuliskan nama-nama benda berdasarkan suara-suara yang telah didengar. • Mereka yang mampu menuliskan nama benda paling banyak dan sesuai dengan bunyinya dinyatakan sebagai pemenang.
  • 28. Contoh- Contoh Permainan (3) Nama: KIM penciuman Tujuan: Melatih memori penciuman Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda Alat peraga: Nampan, Penutup mata, sejumlah benda dengan aroma yang beragam, alat tulis. Waktu: … menit Jalannya permainan : • Semua peserta didik diberi kesempatan melihat sekilas benda apa saja yang ada dan bagaimana aromanya. • Peserta diminta menutup mata, kemudian diminta mencium aroma dari benda-benda yang ditunjukkan pada butir sebelumnya. • Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai aroma yang telah telah diciumnya. • Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyak dan sesuai dengan aromanya dinyatakan sebagai pemenang.
  • 29. Contoh- Contoh Permainan (4) Nama: Kim peraba Tujuan: Melatih memori penciuman Usia regu sasaran: Balita, remaja dan pemuda Alat peraga: Penutup mata, sejumlah benda dengan tekstur permukaan yang beragam, alat tulis. Waktu: 15 menit Jalannya permainan : • Semua peserta didik diberi kesempatan menyaksikan benda apa saja yang ada dan bagaimana textur permukaannya. • Peserta diminta menutup mata, kemudian diberi kesempatan meraba benda-benda yang tersedia. • Peserta diminta menuliskan nama-nama benda sesuai yang telah dirabanya. • Mereka yang mampu menuliskan nama paling banyak dan sesuai dengan teksturnya dinyatakan sebagai pemenang
  • 30. Contoh- Contoh Permainan (5) • Nama: Jempol, telunjuk, kelingking • Tujuan: Kekompakan tim • Usia: remaja dan pemuda • Alat peraga: ---- • Waktu:……… • Gambaran: • Dalam kehidupan di masy. dikenal bahwa jari jempol dapat mengalahkan telunjuk, telunjuk dpt mengalahkan kelingking dan kelingking dpt mengalahkan jempol. • Peserta dibagi 3 regu, masing-masing menunjuk ketua. • Di waktu 2 regu bertanding, regu lain menjadi juri untuk menilai kekompakan dari regu yg bertanding. • Fasilitator memberi aba-aba 1,2,3. Pada hitungan ketiga, seluruh anggota regu yang bertanding harus mangacungkan jari yang dipilih yang seragam dlm regu. • Pemenangnya adl regu yang anggotanya kompak mengacungkan jari pilihan yang bisa mengalahkan jari pilihan regu lawan. • Regu pemenang mendapat hadiah, regu kalah mendapat hukuman yg disepakati. Regu yang menjadi juri harus netral dan teliti dalam menilai.
  • 31. Contoh- Contoh Permainan (6) 1. Nama: Bencana alam 2. Tujuan: Kekompakan dan kecepatan 3. Usia kelompok sasaran: remaja dan dewasa 4. Alat peraga: - 5. Waktu:…. 6. Gambaran: • Peserta dibagi 3 regu, di mana 2 regu bertanding dan 1 regu menjadi juri. • Fasilitator menjelaskan gerakan apa yang harus dilakukan bila ada gempa, banjir dan gunung meletus ; misalnya bila gempa harus merangkak, bila banjir harus dg gerakan berenang sedang gunung meletus melindungi kepala dan hidung.
  • 32. lanjutan • Fasilitator meneriakkan salah satu jenis bencana alam tersebut dan masing-masing regu merespon dg gerakan yang sesuai. • Pemenangnya adalah regu yg anggotanya kompak, cepat dan benar gerakannya sesuai fasilitator. • Masing- masing regu diberi kesempatan berlomba 5 kali, pemenang adalah regu yang selalu kompak, cepat dan benar gerakannya.

Editor's Notes

  1. ich
  2. Berikan definisi kata pada setiap teaching point!!