Realtà Virtuale per il Business | Il caso Siram Veolia | Visual Pro 360Visual Pro 360
Come la Realtà Virtuale sta cambiando Business ed Aziende.
Comunicazione interna, training & education, e-learnig, marketing, mobile applications.
Tutti i possibili campi di applicazione della VR per Aziende e non solo con forbici costi e casi di successo.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Realtà Virtuale per il Business | Visual Pro 360Assunta Russo
Come la Realtà Virtuale sta cambiando il Business.
Formazione, e-learning ed education, marketing e comunicazione, eventi, applicazioni.
Tutti i possibili campi di utilizzo della VR per le Aziende e non solo.
Realtà Virtuale per il Business | Il caso Siram Veolia | Visual Pro 360Visual Pro 360
Come la Realtà Virtuale sta cambiando Business ed Aziende.
Comunicazione interna, training & education, e-learnig, marketing, mobile applications.
Tutti i possibili campi di applicazione della VR per Aziende e non solo con forbici costi e casi di successo.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Realtà Virtuale per il Business | Visual Pro 360Assunta Russo
Come la Realtà Virtuale sta cambiando il Business.
Formazione, e-learning ed education, marketing e comunicazione, eventi, applicazioni.
Tutti i possibili campi di utilizzo della VR per le Aziende e non solo.
Scenari, servizi e applicazioni dell’era Digital Social 2.0. Powered by Logotel
Gamificazione, crowdsourcing, geo-marketing, engagement dei consumatori, social network e social media, realtà aumentata, modelli di consumo digitali, new customer experience: quali di questi fenomeni sono solo mode e quali invece hanno già cambiato il mercato, i consumatori e la comunicazione?
L’8 marzo Logotel organizza Levento 2.0 per rispondere a queste ed altre domande sul tema della mutazione degli schemi di comunicazione e dei modelli di acquisto nell’era del Web 2.0: l’era digitale e sociale che ha già cambiato e che continuerà a cambiare il volto dell’Impresa in futuro.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
Display interattivi di grandi dimensioni per l'Aula Scolastica, connessi con i moderni dispositivi degli studenti. Monitor e tavoli interattivi per scoprire, condividere, lavorare insieme in un'ottica laboratoriale.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
haiku media è una agenzia multidisciplinare focalizzata alla creazione e realizzazione di progetti di marketing interattivo, con spiccate capacità nello sviluppo tecnologico che questi progetti comportano.
Scenari, servizi e applicazioni dell’era Digital Social 2.0. Powered by Logotel
Gamificazione, crowdsourcing, geo-marketing, engagement dei consumatori, social network e social media, realtà aumentata, modelli di consumo digitali, new customer experience: quali di questi fenomeni sono solo mode e quali invece hanno già cambiato il mercato, i consumatori e la comunicazione?
L’8 marzo Logotel organizza Levento 2.0 per rispondere a queste ed altre domande sul tema della mutazione degli schemi di comunicazione e dei modelli di acquisto nell’era del Web 2.0: l’era digitale e sociale che ha già cambiato e che continuerà a cambiare il volto dell’Impresa in futuro.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
Display interattivi di grandi dimensioni per l'Aula Scolastica, connessi con i moderni dispositivi degli studenti. Monitor e tavoli interattivi per scoprire, condividere, lavorare insieme in un'ottica laboratoriale.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
haiku media è una agenzia multidisciplinare focalizzata alla creazione e realizzazione di progetti di marketing interattivo, con spiccate capacità nello sviluppo tecnologico che questi progetti comportano.
Similar to BTO11 - Innovazioni tech tra customer experience e storytelling nei luoghi food and wine (20)
Come si vende la destinazione oggi? DMC virtuose, nuove tecnologie e competen...
BTO11 - Innovazioni tech tra customer experience e storytelling nei luoghi food and wine
1.
2. Steve Jobs presenta la prima APP
immersiva per iPad, sviluppata da
Carraro LAB (2011). Apple lancia AR
KIT (2017)
Mark Zuckerberg investe 2 miliardi di
dollari in Oculus (2014). Facebook rilascia
AR Studio, 3D Post, FB 360, OculusGO
(2018).
Google presenta
Cardboard e apre il
canale Video360 su
Youtube (2015).
Rilascia Daydream e
Google AR CORE
(2017)
Samsung lancia
GEAR VR (2015) e
GEAR 360 (2016)
Microsoft sviluppa
Hololens, Paint 3d,
Powerpoint 3D…
Sony presenta
Playstation 4 VR
(2016)….
Amazon lancia
Sumerian e come le
altre GIC aderisce agli
standard web VR e
web AR
LE TECNOLOGIE IMMERSIVE
La frontiera più avanzata dei media digitali
3. Tecnologie hardware … e standard web 3.0
L’esperienza immersiva è oggi accessibile
da un’ampia gamma di dispositivi:
PC e web Browser Smartphone e Tablet
Visori di realtà virtuale Occhiali di realtà aumentata
Nel web 3.0, i browser, le piattaforme social e
mobile offrono già diversi standard per la
fruzione di contenuti AR e VR:
Social Media, Youtube e Facebook con soluzioni e
format di advertising immersivi
Standard Web VR e web AR, sistemi operativi mobile:
Apple AR Kit, Google AR Core
Ma anche: OLOGRAMMI, Proiezioni Immersive,
VideoMapping
4. I media immersivi e il marketing turistico
• Realtà Virtuale e
Aumentata trasformano
interfacce e contenuti
digitali.
• La user experience da 2D
diventa 3D.
• Coinvolgimento
percettivo, emotivo e di
realismo
• Prima, durante, dopo il
viaggio.
• I player globali (Google, FB, Apple,
Amazon, Microsoft) stanno
rilasciando prodotti, soluzioni,
standard che abilitano nuove
possibilità con ritmi crescenti di
innovazione.
• La digital transformation immersiva
investe il marketing e l’advertising
5. La case history Donnafugata: l’offerta di turismo enogastronomico…
6. Viene supportata con content marketing immersivo
• Riprese GIGAPIXEL da Drone
permettono di sorvolare ed
esplorare la tenuta
7. La presentazione su web diventa una esplorazione immersiva
• Vedute aeree a 360 gradi ad alta
risoluzione presentano il territorio
di Pantelleria
• E permettono di atterrare nei punti
di interesse
8. • Dal sorvolo si atterra, sempre in HD
E una navigazione tridimensionale
9. • E si esplora la tenuta.
• In questo caso il
Giardino Pantesco FAI
Ad alta risoluzione
10. • Fino a scoprire
i vini e a
interagire con
le bottiglie
Con contenuti multimediali
11. • Con video e
schede
multimediali
Con contenuti multimediali
12. Su smartphone si
abilita la visione
stereoscopica in
realtà virtuale
Funzionalità di realtà virtuale
13. Il web immersivo accompagna il
turista nell’intero LIFECYCLE
del viaggio
1. -prima del viaggio, con l’esperienza
virtuale a distanza
2. -durante la visita, con l’audio guida
immersiva di location
3. -dopo la visita, mediante condivisioni sui
social media
14. Next: WINE&FOOD MULTISENSORY EXPERIENCEWINE&FOOD MULTISENSORY EXPERIENCE
CONTESTI APPLICATIVI :
Fiere di settore
Incontri B2B, eventi
Retail, promozioni e degustazioni
Etichette aumentate
Applicazione del
biomarketing al turismo
enogastronomico