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 Mobile Trends: l’esperienza del Gruppo Poltrona Frau
Convegno NetworkLab 2013




                                      Ancona - 8 Marzo 2013
2
  Il Gruppo

   Residenziale                              Contract                   Interiors in Motion




Poltrona Frau Group è leader mondiale nel settore dell’arredamento di alta gamma ed è presente sul
mercato con 3 Marchi di rilievo: Poltrona Frau, Cassina e Cappellini

         Dicembre 2003 – Ingresso di Charme Investments in Poltrona Frau
         Dicembre 2004 – Poltrona Frau acquisisce Cappellini
         Giugno 2005 – Poltrona Frau acquisisce 80% Cassina
         Novembre 2006 – IPO, Segmento STAR (Milan Stock Exchange)
         Dicembre 2010 – Poltrona Frau acquisisce 100% Cassina
3
La nostra produzione


Poltrona Frau nasce nel 1912: una prestigiosa realtà che ha compiuto 100 anni


Per noi la Produzione significa saper lavorare i materiali secondo le tecniche antiche
del «fatto a mano», esattamente come un secolo fa.
4
L’approccio alla comunicazione Digitale del Gruppo – Il Mobile



Un approccio al Cliente più «digitale» sfruttando la multicanalità




     Aprile 2010             Gennaio 2011          Aprile 2011          Luglio 2011      Aprile 2012
    Nuova identità        Nascono le pagine        Mobile App           Nasce la prima   100 anni di Frau
 digitale di Brand e di        Social            Punto di forza: il     piattaforma di      Re-stylng
        Gruppo                                   configuratore 3D        e-commerce         Maggiori
                                                                         proprietaria     performance
   Virtual Tour delle                         Canale YouTube con le                       SEO oriented
       Fabbriche                               interviste ai Designer
5
    Il progetto Mobile per PFG: perché lo abbiamo fatto?


Il trend digitale
•   Nel 2010, in Italia, i consumatori
    «multicanale» rappresentavano ormai il
    44% della popolazione                                  Il mercato
•   Gli utilizzatori di Internet da mobile, in             •   Richieste provenienti dalla rete
    Italia, rappresentavano già 11 milioni con                 commerciale di poter disporre di
    un incremento del +31% rispetto all’anno                   un sistema mobile a supporto
    precedente                                                 delle vendite che contenesse
                                                               informazioni su prodotti,
                                                               cataloghi, immagini ambientate e
                                                               negozi.



Dati dai siti web PFG
•   Le statistiche dei nostri siti web ci
    fornivano l’indicazione che gli accessi da
    dispositivi mobili crescevano con un
    tasso a due digit.
•   Oltre il 95% di tali accessi avveniva da
    dispositivi Apple (iPhone e iPad).
6
    Il progetto Mobile per PFG: come lo abbiamo approcciato

1. Benchmarking per comprendere meglio l’approccio da adottare


•   Abbiamo analizzato oltre 100 Brand del settore dell’Arredamento, del Fashion /
    Lusso ma anche dell’automotive per verificare sia la loro presenza sul mobile sia
    la soluzione adottata in termini di approccio e di sezioni implementate.


•   Learning:


     •   E’ un nuovo media che permette di comunicare, promuovere ed informare
     •   Deve focalizzarsi su:
          •     user experience: come gli utenti interagiscono?
          •     new features: cosa possono fare di altro, rispetto al sito web, gli utenti?
     •   Fondamentale la possibilità di condividere l’esperienza con i social media
7
    Il progetto Mobile per PFG: come lo abbiamo approcciato

2. Il target: chi è l’utente e di cosa ha bisogno?


•   Cliente finale:
     •   Dall’analisi dei «click» sui siti web del Gruppo se ne rileva una concentrazione su
         «Catalogo», «Punti vendita» e «Designers»
     •   Il Cliente finale richiede una semplicità di navigazione ma vuole essere emozionato


•   Architetto ed Interior Designer:
     •   Supporto alla progettazione in termini di accesso alle informazioni sul prodotto e di
         immagini per la presentazione ai propri Clienti Finali


•   Rete commerciale:
     •   Avere un facile strumento che contenga i dati aggiornati su cataloghi, immagini,
         schede prodotto e materiale multimediale
     •   Punti vendita: supportare il processo di vendita potendo mostrare informazioni sul
         prodotto al Cliente finale mentre si visualizza il prodotto in allestimento. Poter
         mostrare agevolmente misure e configurazioni colore disponibili
8
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   L’intero catalogo prodotti a propria disposizione


     •   Il sistema di ricerca è in grado di interagire con l’Utente finale tramite una
         serie di filtri intuitivi simulando un vero processo di scelta presso un punto
         vendita
9
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   Una scheda prodotto completa


     •   Immediatezza delle informazioni: dai disegni            tecnici alle immagini
         emozionali, alla navigazione dei dettagli dei prodotti, …
10
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   Scheda dei Designers con descrizione e relative realizzazioni


     •   I Designer rappresentano le «firme» di gran parte dei nostri prodotti,
         rivestono quindi grande importanza
11
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   Store locator
     •   Sfrutta le funzionalità geo-posizionali dei dispositivi mobili per verificare il
         Negozio più vicino, con calcolo dell’itinerario
     •   Possibilità di contattare direttamente lo store via e-mail o per telefono
12
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   Emozionare: virtual tour


     •   Tour Virtuale dei nostri stabilimenti per vedere, attraverso delle riprese dal
         vivo, come nascono i nostri prodotti
13
    Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate

•   Emozionare: ambientazione 2D con realtà aumentata e configurazioni 3D


     •   Ci si può divertire ad ambientare una sedia, un divano, un tavolo su sfondi
         sia pre-caricati sia reali, grazie all’utilizzo della telecamera.
     •   E’ possibile interagire con l’ambiente ed i prodotti 3D, configurandoli nelle
         diverse finiture
14
    Il lancio: come comunicare le App

•   Advertising di pre-salone: inserimento dell’informazione sul rilascio delle App
    sulla pubblicità di Poltrona Frau e Cassina in copertura su Corriere della Sera,
    Repubblica e MF


•   Evento: abbiamo scelto di sfruttare il periodo del Salone del Mobile e lo abbiamo
    comunicato in conferenza stampa




•   Stand nell’area espositiva: Realizzati 20 stand equipaggiati di iPad per poter far
    provare le App ai visitatori.
15
    … prossimi passi

•   Riflessioni:
      •   alcune funzionalità che prima erano limitate ai SO mobili, sono ora
          disponibili per tutti i restanti dispositivi e i relativi Browser ne supportano la
          programmazione (es. geolocalizzazione)
      •   Chi vuole approcciare un progetto mobile si deve quindi interrogare su quale
          strada intraprendere: sviluppare delle App specifiche per i vari dispositivi o
          puntare su una progettazione web che tenga in conto dei dispositivi mobili?


•   Lato PFG l’accesso ai nostri siti web conferma un incremento annuo a due digit,
    ma negli ultimi 12 mesi, gli accessi da dispositivi mobili, nonostante le App, sono
    cresciuti del 125% e rappresentano ormai il 20% degli accessi complessivi.


•   Stiamo già rilasciando nuovi progetti (Poltrona Frau Museum) basati su
    piattaforme che permettono una progettazione che si adatta ai dispositivi mobili


•   Stiamo ripensando ad un aggiornamento totale dei nostri siti sia dal punto di vista
    grafico – esperenziale, sia dal punto di vista tecnologico al fiendi poter sfruttare al
    meglio le nuove tecnologie di Adaptive Layout and Responsive Design
16




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Mobile Trends: l'esperienza del Gruppo Poltrona Frau

  • 1. World Leader in Luxury Furniture Mobile Trends: l’esperienza del Gruppo Poltrona Frau Convegno NetworkLab 2013 Ancona - 8 Marzo 2013
  • 2. 2 Il Gruppo Residenziale Contract Interiors in Motion Poltrona Frau Group è leader mondiale nel settore dell’arredamento di alta gamma ed è presente sul mercato con 3 Marchi di rilievo: Poltrona Frau, Cassina e Cappellini Dicembre 2003 – Ingresso di Charme Investments in Poltrona Frau Dicembre 2004 – Poltrona Frau acquisisce Cappellini Giugno 2005 – Poltrona Frau acquisisce 80% Cassina Novembre 2006 – IPO, Segmento STAR (Milan Stock Exchange) Dicembre 2010 – Poltrona Frau acquisisce 100% Cassina
  • 3. 3 La nostra produzione Poltrona Frau nasce nel 1912: una prestigiosa realtà che ha compiuto 100 anni Per noi la Produzione significa saper lavorare i materiali secondo le tecniche antiche del «fatto a mano», esattamente come un secolo fa.
  • 4. 4 L’approccio alla comunicazione Digitale del Gruppo – Il Mobile Un approccio al Cliente più «digitale» sfruttando la multicanalità Aprile 2010 Gennaio 2011 Aprile 2011 Luglio 2011 Aprile 2012 Nuova identità Nascono le pagine Mobile App Nasce la prima 100 anni di Frau digitale di Brand e di Social Punto di forza: il piattaforma di Re-stylng Gruppo configuratore 3D e-commerce Maggiori proprietaria performance Virtual Tour delle Canale YouTube con le SEO oriented Fabbriche interviste ai Designer
  • 5. 5 Il progetto Mobile per PFG: perché lo abbiamo fatto? Il trend digitale • Nel 2010, in Italia, i consumatori «multicanale» rappresentavano ormai il 44% della popolazione Il mercato • Gli utilizzatori di Internet da mobile, in • Richieste provenienti dalla rete Italia, rappresentavano già 11 milioni con commerciale di poter disporre di un incremento del +31% rispetto all’anno un sistema mobile a supporto precedente delle vendite che contenesse informazioni su prodotti, cataloghi, immagini ambientate e negozi. Dati dai siti web PFG • Le statistiche dei nostri siti web ci fornivano l’indicazione che gli accessi da dispositivi mobili crescevano con un tasso a due digit. • Oltre il 95% di tali accessi avveniva da dispositivi Apple (iPhone e iPad).
  • 6. 6 Il progetto Mobile per PFG: come lo abbiamo approcciato 1. Benchmarking per comprendere meglio l’approccio da adottare • Abbiamo analizzato oltre 100 Brand del settore dell’Arredamento, del Fashion / Lusso ma anche dell’automotive per verificare sia la loro presenza sul mobile sia la soluzione adottata in termini di approccio e di sezioni implementate. • Learning: • E’ un nuovo media che permette di comunicare, promuovere ed informare • Deve focalizzarsi su: • user experience: come gli utenti interagiscono? • new features: cosa possono fare di altro, rispetto al sito web, gli utenti? • Fondamentale la possibilità di condividere l’esperienza con i social media
  • 7. 7 Il progetto Mobile per PFG: come lo abbiamo approcciato 2. Il target: chi è l’utente e di cosa ha bisogno? • Cliente finale: • Dall’analisi dei «click» sui siti web del Gruppo se ne rileva una concentrazione su «Catalogo», «Punti vendita» e «Designers» • Il Cliente finale richiede una semplicità di navigazione ma vuole essere emozionato • Architetto ed Interior Designer: • Supporto alla progettazione in termini di accesso alle informazioni sul prodotto e di immagini per la presentazione ai propri Clienti Finali • Rete commerciale: • Avere un facile strumento che contenga i dati aggiornati su cataloghi, immagini, schede prodotto e materiale multimediale • Punti vendita: supportare il processo di vendita potendo mostrare informazioni sul prodotto al Cliente finale mentre si visualizza il prodotto in allestimento. Poter mostrare agevolmente misure e configurazioni colore disponibili
  • 8. 8 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • L’intero catalogo prodotti a propria disposizione • Il sistema di ricerca è in grado di interagire con l’Utente finale tramite una serie di filtri intuitivi simulando un vero processo di scelta presso un punto vendita
  • 9. 9 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • Una scheda prodotto completa • Immediatezza delle informazioni: dai disegni tecnici alle immagini emozionali, alla navigazione dei dettagli dei prodotti, …
  • 10. 10 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • Scheda dei Designers con descrizione e relative realizzazioni • I Designer rappresentano le «firme» di gran parte dei nostri prodotti, rivestono quindi grande importanza
  • 11. 11 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • Store locator • Sfrutta le funzionalità geo-posizionali dei dispositivi mobili per verificare il Negozio più vicino, con calcolo dell’itinerario • Possibilità di contattare direttamente lo store via e-mail o per telefono
  • 12. 12 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • Emozionare: virtual tour • Tour Virtuale dei nostri stabilimenti per vedere, attraverso delle riprese dal vivo, come nascono i nostri prodotti
  • 13. 13 Le App dei marchi: quali le principali funzionalità sviluppate • Emozionare: ambientazione 2D con realtà aumentata e configurazioni 3D • Ci si può divertire ad ambientare una sedia, un divano, un tavolo su sfondi sia pre-caricati sia reali, grazie all’utilizzo della telecamera. • E’ possibile interagire con l’ambiente ed i prodotti 3D, configurandoli nelle diverse finiture
  • 14. 14 Il lancio: come comunicare le App • Advertising di pre-salone: inserimento dell’informazione sul rilascio delle App sulla pubblicità di Poltrona Frau e Cassina in copertura su Corriere della Sera, Repubblica e MF • Evento: abbiamo scelto di sfruttare il periodo del Salone del Mobile e lo abbiamo comunicato in conferenza stampa • Stand nell’area espositiva: Realizzati 20 stand equipaggiati di iPad per poter far provare le App ai visitatori.
  • 15. 15 … prossimi passi • Riflessioni: • alcune funzionalità che prima erano limitate ai SO mobili, sono ora disponibili per tutti i restanti dispositivi e i relativi Browser ne supportano la programmazione (es. geolocalizzazione) • Chi vuole approcciare un progetto mobile si deve quindi interrogare su quale strada intraprendere: sviluppare delle App specifiche per i vari dispositivi o puntare su una progettazione web che tenga in conto dei dispositivi mobili? • Lato PFG l’accesso ai nostri siti web conferma un incremento annuo a due digit, ma negli ultimi 12 mesi, gli accessi da dispositivi mobili, nonostante le App, sono cresciuti del 125% e rappresentano ormai il 20% degli accessi complessivi. • Stiamo già rilasciando nuovi progetti (Poltrona Frau Museum) basati su piattaforme che permettono una progettazione che si adatta ai dispositivi mobili • Stiamo ripensando ad un aggiornamento totale dei nostri siti sia dal punto di vista grafico – esperenziale, sia dal punto di vista tecnologico al fiendi poter sfruttare al meglio le nuove tecnologie di Adaptive Layout and Responsive Design