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REALTA’
AUMENTATA
CORSO BASE
Obiettivo:
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le
caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
- Definizione, differenze tra AR e VR, Cenni storici e
Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR, Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi (Hardware), Software (leader)
- Applicazioni dell’AR
- Esercitazione pratica con Wikitude
MANUTENZIONE
CONCETTI CHIAVE
Mantenimento, conservazione in buono stato,
in condizioni di efficienza e funzionalità di un
impianto, di un edificio, macchinario, ecc
• buono stato;
• efficienza;
• funzionalità.
YOUR
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CLASSIFICAZIONE DELLA MANUTENZIONE
3
CORRETTIVA
PREVENTIVA
MIGLIORATIVA
Le normative UNI 9910 e UNI 10147 individuano e
definiscono le seguenti politiche di manutenzione:
• Manutenzione correttiva (o a guasto);
• Manutenzione preventiva;
• Manutenzione migliorativa (o proattiva).
ORDINARIA
STRAORDINARIA
La UNI 11063 integrata da UNI 10147:2013
fornisce una classificazione delle attività di
manutenzione, distinguendo tali attività in
• Manutenzione ordinaria;
• Manutenzione straordinaria.
YOUR
LOGO
Evoluzione del concetto di manutenzione
M. Correttiva
4
M. Preventiva
ciclica
M. Preventiva
su condizione
M. Predittiva
i manutentori intervengono
solo dopo che si è verificato
un malfunzionamento o
addirittura l’arresto del
macchinario.
eseguita in base ad una
scadenza e comporta la
sostituzione di parti che
hanno una vita limitata
eseguita sulla base di una
verifica di un componente in
cui si accerta un processo di
degrado che determinerà a
breve l’avaria
basata sul controllo continuo
dei parametri di
funzionamento di un
impianto, ed organizzando le
azioni manutentive sulla
base delle condizioni in real
time
MANUTENZIONE SU GUASTO
>>Sistemi di realtà Aumenta
MANUTENZIONE PROGRAMMATA
>>Sistemi di CMMS - EAM
MANUTENZIONE PREVENTIVA
>>Sensori e Piattaforme IoT
LA MANUTENZIONE E INDUSTRIA 4.0
REALTA’
AUMENTATA
INTRODUZIONE
Una delle fantasie umane è sempre
stata quella di arricchire la visione fisica
del mondo con informazioni o oggetti
non realmente presenti, magari con la
possibilità di interagirvi, ovvero:
aumentare la realtà.
Filmografia:
RoboCop , Terminator e IronMan
YOUR
LOGO
DEFINIZIONI
Paul Milgram e Fumio Kishino - 1994
Da una parte l'ambiente reale, dove viviamo e che tutti conosciamo, e posto in completa opposizione la realtà virtuale,
dove qualsiasi cosa non esiste, in quanto generata da un calcolatore elettronico e al di fuori dalla nostra realtà.
In mezzo ai due estremi è compresa la realtà mista, dove mondo reale ed elementi virtuali si fondono ovvero vengono
mischiati, e le cui varie sfumature vengono divise in realtà aumentata e virtualità aumentata.
7
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality
Augmented
Virtuality
Mixed Reality
REALTA’
AUMENTATA
Pokémon Go, il videogioco della Niantic in
cui i giocatori entrano in un mondo dove
realtà e fantasia si fondono per cercare di
"catturare" i personaggi del gioco.
VIRTUALITA’
AUMENTATA
Una ragazza che gioca a Wii Sports in cui i
movimenti del giocatore vengono catturati
tramite Wiimote o Kinect e trasportati
all'interno del videogioco.
INFO
TESTUALI
MEDIA
CONTENT
OGGETTI
3D
HTML
DEFINZIONE
VITO DI BARI
Per realtà aumentata si intende l'arricchimento
della percezione sensoriale umana mediante
informazioni, in genere manipolate e
convogliate elettronicamente, che non
sarebbero percepibili con i cinque sensi (fonte
wikipedia).
VIRTUAL CONTENT:
YOUR
LOGO
CRONI STORIA
REALTA’ AUMENTATA ‘50
SENSORAMA
Morton Heilig
1975
VIDEOPLACE
Myron Krueger
1980
WEARABLE
COMPUTER
Steve Mann
1989-90
TERMIN VR / AR
Jaron Lanier
Tom Caudell
CENNI
STORICI
La storia della realtà aumentata comincia alla fine
degli '50, grazie ad un progetto fallito di un simulatore
denominato Sensorama inventato da Morton Heilig
per estendere il cinema a tutti e cinque i sensi.
1992
VIRTUAL FIXTURE
Louis Rosenberg
YOUR
LOGO
SVILUPPI DELLA
TECNOLOGIA
11
2008
WIKITUDE
AR Travel Guide: app che consente di
visualizzare informazioni sui luoghi
pubblici, accompagnata da tool per gli
sviluppatori.
1999
HIROKAZU
ARToolKit: libreria di tracking per
la realizzazione di applicazioni per
la realtà aumentata.
NEXT
AUGMENTYED REALITY TRENDS
MIXED REALITY, IOT (AR), AR IN RETAIL
2014
GOOGLE
Project Tango: piattaforma di realtà
aumentata che grazie ad uno speciale
hardaware è in grado di rilevare e mappare
lo spazio tridimensionale circostante.
YOUR
LOGO
TIPI DI REALTA’ AUMENTATA
Si basa sulla geolocalizzazione
dell’utente attraverso il riconoscimento
della sua posizione GPS.
LOCATION BASED
Funziona attraverso il
riconoscimento di un oggetto,
detto marker, presente
nell’immagine ripresa dalla
telecamera.
MARKER BASED
Si basa sul riconoscimento di
un’imagine grazie a sofisticati
algoritmi.
IMAGE BASED
YOUR
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POTENZIALE DELL’ AR / VR
ANALISI DI MERCATO
13
35 Mil $: Volume di mercato
stimato del software AR / VR nei
diversi ambiti applicativi al 2025
Source: Goldman Sachs
18,9 Mil $
CONSUMATORI
16,1 Mil $
Impresa / Pubblico
B
C
D 11,6
33%
4,1
12%
3,2
9%
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2%
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1,6
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Si prevede che la AR / VR potrebbe
arrivare ad un valore di 150 Mld $
entro il 2020, con AR che fa la parte del
leone con circa 120 Mld $ e VR a 30
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(Source Digi-Capital)
AUGMENTED RALITY / VIRTUAL REALITY
REVENUE FORECAST
$150 billion by 2020
0
20
40
60
80
100
120
140
160
2016 2017 2018 2019 2020
AR VR
ANALISI DI MERCATO
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GARTNER HYPE CYCLE FOR EMERGING TECHNOLOGY, 2016
Il Ciclo Gartner Hype è stato progettato per aiutare le organizzazioni ad individuare le tecnologie emergenti più
promettenti nei prossimi 5 - 10 anni.
5 fasi principali del ciclo di vita di una
tecnologia.
1 - Concept di prodotti, commerciabilità non
provata
2 - Pubblicità precoce, molti fallimenti e pochi
casi di successo.
3 – Tecnologia matura, gli investimenti
continuano solo su prodotti che soddisfano gli
utenti
4 – Avvio della seconda e terza generazione di
prodotti, alcune aziende finanziano lo sviluppo
mentre altre sono conservative
5 – Inizia a decollare l’adozione su larga scala
dando risultati
LOW HIGH
HIGHLOW
INFORMATIONOUTPUT
DEVICE INPUT
01
02
03
04
05
06
SMARTGLASSES
MATRIX
Enterprise needs
Device per Realtà Aumentata comparati (Source: Lux Research,
2015)
1 - Google Glass 2 - Epson Moverio
BT
3 - Vuzix m100
4 - Optinvert 5- Recon 6 - Daqri Smart Helmet
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LEADER DI MERCATO
SOFTWARE
01
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02
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Germany, 2009
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03
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2D E 3D TARGET
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AR in Italy
Wear Srl (creator)
e Pikkart (SDK)
AR AND VR VIEW
Augmented and Virtual
Reality view
ANIMATION
Animated operations
directly on the work area
ANNOTATIONS
Instructions displayed
on the work area
3DVIEWER
INDUSTRIAL - AR
Remove the
item in red circle
LIVE STREAMING
Video and audio
conferencing to the remote
experts.
SUPERIMPOSED
INFORMATION
instructions directly on the
work area
ANNOTATION
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INDUSTRIAL - AR
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ESERCITAZIONE
REALTA’
AUMENTATA
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FORNIRE GLI STRUMENTI BASE PER UN PROGETTO DI
REALTA’ AUMENTATA ATTRAVERSO UNA
PIATTAFORMA ONLINE
YOUR
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Applicativo in cloud collegato ad un
App Android / IOS
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Diversi video che mostrano il
funzionamento
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ESERCITAZIONE
03
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APP IN CLOUD MAINSIM
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IN TOUCH!
ARMANDO CARCATERRA
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Realtà Aumentata e Manutenzione

  • 1. REALTA’ AUMENTATA CORSO BASE Obiettivo: Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti. - Definizione, differenze tra AR e VR, Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie - Tipi di AR, Analisi di Mercato e Ciclo di vita - Dispositivi (Hardware), Software (leader) - Applicazioni dell’AR - Esercitazione pratica con Wikitude
  • 2. MANUTENZIONE CONCETTI CHIAVE Mantenimento, conservazione in buono stato, in condizioni di efficienza e funzionalità di un impianto, di un edificio, macchinario, ecc • buono stato; • efficienza; • funzionalità.
  • 3. YOUR LOGO CLASSIFICAZIONE DELLA MANUTENZIONE 3 CORRETTIVA PREVENTIVA MIGLIORATIVA Le normative UNI 9910 e UNI 10147 individuano e definiscono le seguenti politiche di manutenzione: • Manutenzione correttiva (o a guasto); • Manutenzione preventiva; • Manutenzione migliorativa (o proattiva). ORDINARIA STRAORDINARIA La UNI 11063 integrata da UNI 10147:2013 fornisce una classificazione delle attività di manutenzione, distinguendo tali attività in • Manutenzione ordinaria; • Manutenzione straordinaria.
  • 4. YOUR LOGO Evoluzione del concetto di manutenzione M. Correttiva 4 M. Preventiva ciclica M. Preventiva su condizione M. Predittiva i manutentori intervengono solo dopo che si è verificato un malfunzionamento o addirittura l’arresto del macchinario. eseguita in base ad una scadenza e comporta la sostituzione di parti che hanno una vita limitata eseguita sulla base di una verifica di un componente in cui si accerta un processo di degrado che determinerà a breve l’avaria basata sul controllo continuo dei parametri di funzionamento di un impianto, ed organizzando le azioni manutentive sulla base delle condizioni in real time
  • 5. MANUTENZIONE SU GUASTO >>Sistemi di realtà Aumenta MANUTENZIONE PROGRAMMATA >>Sistemi di CMMS - EAM MANUTENZIONE PREVENTIVA >>Sensori e Piattaforme IoT LA MANUTENZIONE E INDUSTRIA 4.0
  • 6. REALTA’ AUMENTATA INTRODUZIONE Una delle fantasie umane è sempre stata quella di arricchire la visione fisica del mondo con informazioni o oggetti non realmente presenti, magari con la possibilità di interagirvi, ovvero: aumentare la realtà. Filmografia: RoboCop , Terminator e IronMan
  • 7. YOUR LOGO DEFINIZIONI Paul Milgram e Fumio Kishino - 1994 Da una parte l'ambiente reale, dove viviamo e che tutti conosciamo, e posto in completa opposizione la realtà virtuale, dove qualsiasi cosa non esiste, in quanto generata da un calcolatore elettronico e al di fuori dalla nostra realtà. In mezzo ai due estremi è compresa la realtà mista, dove mondo reale ed elementi virtuali si fondono ovvero vengono mischiati, e le cui varie sfumature vengono divise in realtà aumentata e virtualità aumentata. 7 Real Environment Virtual Environment Augmented Reality Augmented Virtuality Mixed Reality
  • 8. REALTA’ AUMENTATA Pokémon Go, il videogioco della Niantic in cui i giocatori entrano in un mondo dove realtà e fantasia si fondono per cercare di "catturare" i personaggi del gioco. VIRTUALITA’ AUMENTATA Una ragazza che gioca a Wii Sports in cui i movimenti del giocatore vengono catturati tramite Wiimote o Kinect e trasportati all'interno del videogioco.
  • 9. INFO TESTUALI MEDIA CONTENT OGGETTI 3D HTML DEFINZIONE VITO DI BARI Per realtà aumentata si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi (fonte wikipedia). VIRTUAL CONTENT:
  • 10. YOUR LOGO CRONI STORIA REALTA’ AUMENTATA ‘50 SENSORAMA Morton Heilig 1975 VIDEOPLACE Myron Krueger 1980 WEARABLE COMPUTER Steve Mann 1989-90 TERMIN VR / AR Jaron Lanier Tom Caudell CENNI STORICI La storia della realtà aumentata comincia alla fine degli '50, grazie ad un progetto fallito di un simulatore denominato Sensorama inventato da Morton Heilig per estendere il cinema a tutti e cinque i sensi. 1992 VIRTUAL FIXTURE Louis Rosenberg
  • 11. YOUR LOGO SVILUPPI DELLA TECNOLOGIA 11 2008 WIKITUDE AR Travel Guide: app che consente di visualizzare informazioni sui luoghi pubblici, accompagnata da tool per gli sviluppatori. 1999 HIROKAZU ARToolKit: libreria di tracking per la realizzazione di applicazioni per la realtà aumentata. NEXT AUGMENTYED REALITY TRENDS MIXED REALITY, IOT (AR), AR IN RETAIL 2014 GOOGLE Project Tango: piattaforma di realtà aumentata che grazie ad uno speciale hardaware è in grado di rilevare e mappare lo spazio tridimensionale circostante.
  • 12. YOUR LOGO TIPI DI REALTA’ AUMENTATA Si basa sulla geolocalizzazione dell’utente attraverso il riconoscimento della sua posizione GPS. LOCATION BASED Funziona attraverso il riconoscimento di un oggetto, detto marker, presente nell’immagine ripresa dalla telecamera. MARKER BASED Si basa sul riconoscimento di un’imagine grazie a sofisticati algoritmi. IMAGE BASED
  • 13. YOUR LOGO POTENZIALE DELL’ AR / VR ANALISI DI MERCATO 13 35 Mil $: Volume di mercato stimato del software AR / VR nei diversi ambiti applicativi al 2025 Source: Goldman Sachs 18,9 Mil $ CONSUMATORI 16,1 Mil $ Impresa / Pubblico B C D 11,6 33% 4,1 12% 3,2 9% 0,7 2% 1,4 4% 1,6 5% 2,6 7% 4,7 13% 5,1 15% Videogiochi Eventi Live Visualizzazione Video Istruzione Forze Armate
  • 14. YOUR LOGO Si prevede che la AR / VR potrebbe arrivare ad un valore di 150 Mld $ entro il 2020, con AR che fa la parte del leone con circa 120 Mld $ e VR a 30 Mld $ (Source Digi-Capital) AUGMENTED RALITY / VIRTUAL REALITY REVENUE FORECAST $150 billion by 2020 0 20 40 60 80 100 120 140 160 2016 2017 2018 2019 2020 AR VR ANALISI DI MERCATO
  • 15. YOUR LOGO GARTNER HYPE CYCLE FOR EMERGING TECHNOLOGY, 2016 Il Ciclo Gartner Hype è stato progettato per aiutare le organizzazioni ad individuare le tecnologie emergenti più promettenti nei prossimi 5 - 10 anni. 5 fasi principali del ciclo di vita di una tecnologia. 1 - Concept di prodotti, commerciabilità non provata 2 - Pubblicità precoce, molti fallimenti e pochi casi di successo. 3 – Tecnologia matura, gli investimenti continuano solo su prodotti che soddisfano gli utenti 4 – Avvio della seconda e terza generazione di prodotti, alcune aziende finanziano lo sviluppo mentre altre sono conservative 5 – Inizia a decollare l’adozione su larga scala dando risultati
  • 16. LOW HIGH HIGHLOW INFORMATIONOUTPUT DEVICE INPUT 01 02 03 04 05 06 SMARTGLASSES MATRIX Enterprise needs Device per Realtà Aumentata comparati (Source: Lux Research, 2015) 1 - Google Glass 2 - Epson Moverio BT 3 - Vuzix m100 4 - Optinvert 5- Recon 6 - Daqri Smart Helmet HoloLens Microsoft Glassup Talens Youbiquo
  • 17. LEADER DI MERCATO SOFTWARE 01 AURAMSA UK, 2011 SDK, Creator 02 LAYAR Germany, 2009 Editoria SDK, Creator 03 AR-MEDIA Inglobe technologies Italy, Industrial SDK 0 4 VUFORIA SDK 2D E 3D TARGET 05 WIKITUDE Wikitude, Germany AR in Italy Wear Srl (creator) e Pikkart (SDK)
  • 18. AR AND VR VIEW Augmented and Virtual Reality view ANIMATION Animated operations directly on the work area ANNOTATIONS Instructions displayed on the work area 3DVIEWER INDUSTRIAL - AR
  • 19. Remove the item in red circle LIVE STREAMING Video and audio conferencing to the remote experts. SUPERIMPOSED INFORMATION instructions directly on the work area ANNOTATION On-the-fly annotations: labels, icons, hand drawing REMOTE GUIDE INDUSTRIAL - AR AUGMENTIO
  • 20. ESERCITAZIONE REALTA’ AUMENTATA L’OBIETTIVO DI QUESTA ESERCITAZIONE E’ QUELLO DI FORNIRE GLI STRUMENTI BASE PER UN PROGETTO DI REALTA’ AUMENTATA ATTRAVERSO UNA PIATTAFORMA ONLINE
  • 21. YOUR LOGO MANUALE DI ISTRUZIONI CON REALTÀ AUMENTATA 21 1 MARKO.TIPS 2 VIDEO TUTORIAL 3 ESERCITAZIONE Applicativo in cloud collegato ad un App Android / IOS Diversi video che mostrano il funzionamento Registrazione di un profile gratuito
  • 22. Applicativo in cloud collegato ad un App Android / IOS ACTY.COM/IT 01 Diversi video che mostrano il funzionamento VIDETO TUTORIAL 02 Registrazione di un profile gratuito ESERCITAZIONE 03 MANUTENZIONE SU GUASTO CON REALTÀ AUMENTATA
  • 23. MANUTENZIONE PROGRAMMATA 25% 37% 75% Computerized Maintenance Management Systems (CMMS) and Enterprise Asset Management (EAM). CENSIMENTO ASSET ANALISI INTERVENTI REPORT 1 2 3 ORDINI DI LAVORO 4 APP IN CLOUD MAINSIM CARATTERISTICHE