Praten over design blijkt een frustrerende activiteit te zijn. Naar aanleiding van Barcamp Gent deed ik een denkoefening over een ander soort design feedback: BEGME, een model in kinderschoenen.
12. Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggen
alle principes naast elkaar en we
beoordelen design volgens de regels.
13.
14. Design principes, we moeten hun bestaan
niet ontkennen maar hun nut bij het
beoordelen van design: twijfelachtig.
15. Een voorbeeldje met de driedelingsregel
Blijkbaar kent Carl De Keyzer het principe
niet en bijgevolg: slechte foto?
16. Alweer die dekselse Carl. De beste punten
van het beeld zomaar negeren. Het lef.
17. de driedelingsregel laat ons helemaal in de
steek. Hoe kunnen we hier de gulden
snede opzoeken en het beeld
beoordelen?
18. Misschien moeten we emoties toch niet
helemaal overboord gooien bij design
feedback. Tijd voor emoties versie 2.
19. Meet BEGME. Een model voor
gesprekken over design op basis van
emotie EN designprincipes.
20. Een model (in denkoefeningsfase)
met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zo
hoort het te werken ;)
21. Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeet
carte blanche, een designer heeft een solide basis nodig om
aan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossen
we communicatie-problemen op
Beoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur,
stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaalde
gevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen en
beoordeeld kan worden.
Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hun
omgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen,
negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelen
van de vorm op zich.
De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen,
fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstand
enz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design te
boordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.
22. Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening,
een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voor
StudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm,
even loslaten op de collega’s van Barcamp.
Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen dat
emoties, user behavior en waarnemingspsychologie
combineert. Een model dat over verschillende media heen
bruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ en
elementen aanreikt om te praten over en beoordelen van
design.
Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er is
geen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zou
kunnen zijn.
Micha Symoens
@sweetcharlies
sweetcharlies@telenet.be
studiomobilette.wordpress.com
sweetcharlies.tumblr.com