GERAK DAN GAYA
Penerbit Erlangga
Tujuan Pembelajaran
• Menguasai konsep gerak dan gaya.
• Menguasai Hukum Newton tentang gerak.
• Menghitung gerak lurus, melingkar, dan
  parabola.
• Menghitung gaya gesek pada bidang datar atau
  bidang miring.
OUTLINE
•   Gerak Lurus
•   Gerak Lengkung
•   Gerak Melingkar
•   Gaya Gesekan
Gerak Lurus
• Suatu benda dapat dikatakan bergerak apabila
  benda tersebut mengalami perubahan posisi.
Eksperimen
    Perpindahan
        Posisi
                   PERPINDAHAN
      (Klik me!)
                     Animasi


                      A ⇔ B= 12 m

                      A ⇔ C= 8 m

B                     A                                   8m                                 C
                      Im


                                                                             Im-Powerpoint to Physics

                                    12 m

                      Play!
                                      Berapakah jarak perpindahan mobil
                                      di atas?.........
                                           Soal selanjutnya (klik di sini)


                                      Sekarang jarak perpindahannya
                                      berapa? .........
Gerak Lurus (Kecepatan)




            Velocity Triangle
Gerak Lurus (Percepatan)




           Acceleration Triangle
GERAK LURUS BERATURAN (Menghitung Percepatan)
    PLAY                                    Preview
                                             Preview
                                              hasil
                                               hasil




Kertas perekam waktu :
 .........................................
 .




                                           
    Grafik
    Grafik
               v
                   ........
                   ........
                   ........
                   ........
                   ........




                                t
KECEPATAN RATA-
     RATA                     PLAY!
                  0,5 m


                                      0.00
                                      3.00
                                      2.00
                                      1.00




                    0,5 m

                                      4.50
                                      4.00
                                      3.00
                                      2.00
                                      1.00
                                      0.00




                      0,5 m
                                      6.00
                                      5.00
                                      4.00
                                      3.00
                                      2.00
                                      1.00
                                      0.00
Gerak Lurus

                                     1 2
  v = v0 + at      dan      x = v0t + at
                                     2

Dengan    x = pergeseran benda (m)
          v = kecepatan akhir benda (m/s)
          v0 = kecepatan awal benda (m/s)
          t = waktu (s)
          a = percepatan (m/s2)
Gerak Lengkung
• Gerak lengkung merupakan gerak benda yang
  setiap saat mengalami dua arah pergeseran.
  Sehingga bentuk lintasan dari gerak benda
  berbentuk lengkungan.
• Gerak lengkung ini adalah gerak dua dimensi (x
  dan y).
Gerak Lengkung (Gerak Peluru)
Gerak Lengkung (Persamaan)




 Dimana:           Maka,
                               1 2
 v0 y = v0 sin θ   y = v0 y t − gt   dengan   a = −g
                               2
 v0 x = v0 cos θ   x = v0 x t
Gerak Melingkar
• Suatu benda dikatakan melakukan gerak
  melingkar apabila benda tersebut bergerak pada
  lintasan berbentuk lingkaran atau membentuk
  lintasan berupa lingkaran.
Gerak Melingkar




             Pusat gerakan
Gerak Melingkar (lintasan)
Gerak Melingkar (lintasan)
              Y       v


                          x, y

                  r

                                 X
Besaran-besaran Dalam Gerak Melingkar
Beraturan

PERIODE (T) :
 waktu yang diperlukan oleh benda untuk untuk
 menempuh lintasan satu lingkaran penuh.
                  1
               T = sekon
                  f
Frekuensi (f):
 Banyaknya lintasan lingkaran penuh yang
 ditempuh benda dalam waktu satu sekon

                   1
                f = Hz
                   T
Kelajuan Linear (v):
 Jarak yang ditempuh benda dibagi waktu
 tempuhnya
                   2π r
                v=
                    T

  v = kelajuan linear (m/s)
  r = jari-jari lingkaran
  T = periode (sekon)
kecepatan Sudut (ω):
 Besarnya sudut yang telah ditempuh dalam
 selang waktu tertentu
                2π
             ω=
                T
Analogi gerak melingkar beraturan dengan gerak lurus berubah beraturan


           Gerak Lurus             Gerak Melingkar


        x = vt                    θ = ωr t
        v = v0 + a t              ω = ω0 + α t
        v2 = v02 + 2a ∆t          ω2 = ω02 + 2α ∆t
        x = x0 + v0 t + a t2      θ = θ0 + ω0 t + α t2
Gaya Gesek
• Gaya yang melawan gerak relatif antara 2 benda
  yang bersentuhan




  dengan μk = koefisien gesek kinetik,
         μs = koefisien gesek statik
         N = gaya normal, ingat μk < μs
Bab 2 gerak dan gaya
Bab 2 gerak dan gaya

Bab 2 gerak dan gaya

  • 1.
  • 2.
    Tujuan Pembelajaran • Menguasaikonsep gerak dan gaya. • Menguasai Hukum Newton tentang gerak. • Menghitung gerak lurus, melingkar, dan parabola. • Menghitung gaya gesek pada bidang datar atau bidang miring.
  • 3.
    OUTLINE • Gerak Lurus • Gerak Lengkung • Gerak Melingkar • Gaya Gesekan
  • 4.
    Gerak Lurus • Suatubenda dapat dikatakan bergerak apabila benda tersebut mengalami perubahan posisi.
  • 5.
    Eksperimen Perpindahan Posisi PERPINDAHAN (Klik me!) Animasi A ⇔ B= 12 m A ⇔ C= 8 m B A 8m C Im Im-Powerpoint to Physics 12 m Play! Berapakah jarak perpindahan mobil di atas?......... Soal selanjutnya (klik di sini) Sekarang jarak perpindahannya berapa? .........
  • 6.
    Gerak Lurus (Kecepatan) Velocity Triangle
  • 7.
    Gerak Lurus (Percepatan) Acceleration Triangle
  • 8.
    GERAK LURUS BERATURAN(Menghitung Percepatan) PLAY Preview Preview hasil hasil Kertas perekam waktu : ......................................... .  Grafik Grafik v ........ ........ ........ ........ ........ t
  • 9.
    KECEPATAN RATA- RATA PLAY! 0,5 m 0.00 3.00 2.00 1.00 0,5 m 4.50 4.00 3.00 2.00 1.00 0.00 0,5 m 6.00 5.00 4.00 3.00 2.00 1.00 0.00
  • 10.
    Gerak Lurus 1 2 v = v0 + at dan x = v0t + at 2 Dengan x = pergeseran benda (m) v = kecepatan akhir benda (m/s) v0 = kecepatan awal benda (m/s) t = waktu (s) a = percepatan (m/s2)
  • 11.
    Gerak Lengkung • Geraklengkung merupakan gerak benda yang setiap saat mengalami dua arah pergeseran. Sehingga bentuk lintasan dari gerak benda berbentuk lengkungan. • Gerak lengkung ini adalah gerak dua dimensi (x dan y).
  • 12.
  • 13.
    Gerak Lengkung (Persamaan) Dimana: Maka, 1 2 v0 y = v0 sin θ y = v0 y t − gt dengan a = −g 2 v0 x = v0 cos θ x = v0 x t
  • 14.
    Gerak Melingkar • Suatubenda dikatakan melakukan gerak melingkar apabila benda tersebut bergerak pada lintasan berbentuk lingkaran atau membentuk lintasan berupa lingkaran.
  • 15.
    Gerak Melingkar Pusat gerakan
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Besaran-besaran Dalam GerakMelingkar Beraturan PERIODE (T) : waktu yang diperlukan oleh benda untuk untuk menempuh lintasan satu lingkaran penuh. 1 T = sekon f
  • 19.
    Frekuensi (f): Banyaknyalintasan lingkaran penuh yang ditempuh benda dalam waktu satu sekon 1 f = Hz T
  • 20.
    Kelajuan Linear (v): Jarak yang ditempuh benda dibagi waktu tempuhnya 2π r v= T v = kelajuan linear (m/s) r = jari-jari lingkaran T = periode (sekon)
  • 21.
    kecepatan Sudut (ω): Besarnya sudut yang telah ditempuh dalam selang waktu tertentu 2π ω= T
  • 22.
    Analogi gerak melingkarberaturan dengan gerak lurus berubah beraturan Gerak Lurus Gerak Melingkar x = vt θ = ωr t v = v0 + a t ω = ω0 + α t v2 = v02 + 2a ∆t ω2 = ω02 + 2α ∆t x = x0 + v0 t + a t2 θ = θ0 + ω0 t + α t2
  • 23.
    Gaya Gesek • Gayayang melawan gerak relatif antara 2 benda yang bersentuhan dengan μk = koefisien gesek kinetik, μs = koefisien gesek statik N = gaya normal, ingat μk < μs