2. Tujuan Pembelajaran
• Menguasai konsep gerak dan gaya.
• Menguasai Hukum Newton tentang gerak.
• Menghitung gerak lurus, melingkar, dan
parabola.
• Menghitung gaya gesek pada bidang datar atau
bidang miring.
4. Gerak Lurus
• Suatu benda dapat dikatakan bergerak apabila
benda tersebut mengalami perubahan posisi.
5. Eksperimen
Perpindahan
Posisi
(Klik me!)
PERPINDAHAN
Animasi
A ⇔ B= 12 m
A ⇔ C= 8 m
B
A
C
8m
Im
Im-Powerpoint to Physics
12 m
Play!
Berapakah jarak perpindahan mobil
di atas?.........
Soal selanjutnya (klik di sini)
Sekarang jarak perpindahannya
berapa? .........
8. GERAK LURUS BERATURAN (Menghitung Percepatan)
Preview
Preview
hasil
hasil
PLAY
Kertas perekam waktu :
Grafik
Grafik
.........................................
.
v
........
........
........
........
........
t
10. Gerak Lurus
v = v0 + at
Dengan
dan
1 2
x = v0t + at
2
x = pergeseran benda (m)
v = kecepatan akhir benda (m/s)
v0 = kecepatan awal benda (m/s)
t = waktu (s)
a = percepatan (m/s2)
11. Gerak Lengkung
• Gerak lengkung merupakan gerak benda yang
setiap saat mengalami dua arah pergeseran.
Sehingga bentuk lintasan dari gerak benda
berbentuk lengkungan.
• Gerak lengkung ini adalah gerak dua dimensi (x
dan y).
14. Gerak Melingkar
• Suatu benda dikatakan melakukan gerak
melingkar apabila benda tersebut bergerak pada
lintasan berbentuk lingkaran atau membentuk
lintasan berupa lingkaran.
18. Besaran-besaran Dalam Gerak Melingkar
Beraturan
PERIODE (T) :
waktu yang diperlukan oleh benda untuk untuk
menempuh lintasan satu lingkaran penuh.
1
T = sekon
f
20. Kelajuan Linear (v):
Jarak yang ditempuh benda dibagi waktu
tempuhnya
2π r
v=
T
v = kelajuan linear (m/s)
r = jari-jari lingkaran
T = periode (sekon)
22. Analogi gerak melingkar beraturan dengan gerak lurus berubah beraturan
Gerak Lurus
Gerak Melingkar
x = vt
θ = ωr t
v = v0 + a t
ω = ω0 + α t
v2 = v02 + 2a ∆t
ω2 = ω02 + 2α ∆t
x = x0 + v0 t + a t2
θ = θ0 + ω0 t + α t2
23. Gaya Gesek
• Gaya yang melawan gerak relatif antara 2 benda
yang bersentuhan
dengan μk = koefisien gesek kinetik,
μs = koefisien gesek statik
N = gaya normal, ingat μk < μs