D.N.A. Softwares ご紹介

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D.N.A. Softwares ご紹介

  1. 1. D.N.A. S ft D N A Softwares ご紹介 D.N.A.Softwares 代表 D.N.A. http://www.dna softwares.com/ http://www dna-softwares com/
  2. 2.  主にアクション系のゲームを制作しています  活動開始は2000年、コミケ初参加は2003年  常駐 メン 常駐のメンバーは4⼈ は ⼈  全員、企画・プログラム・ゲームデザイン⽅⾯を担当  画像・⾳を専⾨とするメンバーは常駐していません 必要に応じて外部の作家・サークルさんに依頼しています  最近の活動ジャンルは東⽅Projectの⼆次創作
  3. 3.  D.N.A. Softwaresの代表です  企画とプログラムを担当していますが、 場合によりデザイン類もやります  プログラム暦は多分20年弱 プ グ ム暦は多分20年弱  MSX BASIC → F BASIC386 → HSP → MSX-BASIC F-BASIC386 C++ (イマココ) ( )
  4. 4.  わりと飽きっぽい性格です  だから短時間で決着がつくゲームが好き  STGは⼩学校以前からやってました  アーケードゲームが⼤好きです ア ケ ドゲ ムが⼤好き す  でも腕前は でも腕前は…… (;´д`) ( ´ `)  同⼈を知ったのは1997年ぐらい
  5. 5. 映像でごらんください
  6. 6. © ChronicleStation © D.N.A. Softwares | スパイラルハリケーン ©2009 GIGA.
  7. 7.  現在のD.N.A. Softwaresの共通エンジン  2Dゲームに必要な機能を⼀通り実装した Lua実⾏環境  きっかけは き かけは 「まわるめいどさんをねみぎ」  メインプログラムからLuaで記述していた
  8. 8.  コンパイル不要だから専⽤の開発環境も不要  → 作業の負荷分散ができる 負 が  思い⽴ったら即記述・即実⾏・即確認  → 動いてるものがすぐ⾒られる → モチベ維持向上  エンジンが共通 → パーツの使い回しがきく  → 作れば作るほど次で⼿が抜ける!  期間を重ねるごとに開発速度が⾶躍的に向上  http://aims.dna-softwares.com/で公開中 p // /で公開中
  9. 9.  企画とプログラム、時々デザイン  短時間で決着がつくゲームが⼤好きです 短時間で決着が くゲ ムが⼤好きです  ⾃分が楽をしたいがためにゲームエンジンをつくりました  (最近は作ってないけど)STGはやっぱり好きです (そろそろなんか作りたいなぁ) ……というわけで、 皆様これからよろしくお願いします。

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