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ゼミ報告会20141203
- 2. 目次
研究概要
なにをしたいんじゃ?
進捗状況報告
今までなにしてきたんじゃ?
今後の予定
これからどうするんじゃ?
知識レクチャー
優秀な吾輩が教えてやろう
2014/12/3 2
- 4. 背景
地域のゆるキャラブームの到来
くまもん、ふなっしー
地域の知名度UP、PR活動の注目度UP
SNS、ブログ、グッズが主。デジタルコンテンツ
は少ない
地方公共団体の声
やってみたいけど、予算と技術がない
デジタルコンテンツなら金はかからないのでは
2014/12/3 4
- 5. 研究概要
っちゅーことでお前は何がしたいんだ?
長与町のPRがしたい
ミックンが好きなんだぁぁぁ!
ミックン使って色んなものを作りたい!
作るんなら使いやすいようにまとめたほうが良いよな…
そうだ!アプリならスマホとかでもできるしいいんじゃね??
ってことで、「ミックンを使った長与町PRのための
アプリの作成」ってのがざっとした概要な。
2014/12/3 5
- 6. 研究概要
ほんじゃどんなアプリつくるんや?
アプリ
「ながよかよ」
でまとめる
PV映像
• 3DCGアニメーション
• Youtubeへのリンク
• 長与町関連の映像
AR
• 長与町の情報収集を
助ける
• 広報誌などとリンク
ゲーム
• 長与町を疑似体験
する
• ミニゲームを集めた
もの
あとおまけで
LINEスタンプも
つくりたいな…
2014/12/3 6
- 9. 進捗状況
3Dモデルの制作
アニメーション試作も
ゲーム試作
参考書をもとに
鶏とばし
障害物レース
シューティングゲーム
3Dブッロクゲーム
え、なに?見たいって??
しょうがないな~( ・´ー・`)
第1弾
第2弾2D合成
2014/12/3 9
- 16. Unityでゲーム作成
スクリプト構成を見てみよう!
Rotation.cs
地球を自転させる
Debri.cs
SpwanPoint.cs
Timer.cs
残り時間を計算
表示
Score.cs
GameController.cs
Panelを地球周り
に回転
クリックされたら消す
宇宙ゴミを
定期的に発生
Scooreの加算・表示
ゲームの状態を管理
スクリプトから
関数呼び出し
2014/12/3 16
- 17. スクリプトを見る
SpwanPoint.cs
プレハブ化したPlaneを引数にいれる
プレハブ化→スクリプトなどが追加されたゲームオ
ブジェクトを簡単にコピー、別シーンに配置
宇宙ゴミプレハブをインスタンス化
クラスを元に実際の値としてのデータを作成
宇宙ゴミを発生させる
コルーチンを使用
中断、再開が可能な関数
2014/12/3 17
- 18. スクリプトを見る
GameController.cs
ゲームの状態管理
SpwanPointやScoreスクリプトにアクセスするた
め、SpwanPointオブジェクトにアクセスできる
ようにしている
GameObject.Find(“Score”)
SendMessage関数で関数呼び出し
コンポーネントの有効/無効の切り替え
タイトルの表示/非表示
2014/12/3 18
- 19. スクリプトを見る
Score.cs
スコアの加算と表示のみ
加算する条件→Debri.csに記入
Timer.cs
Time.deltaTime
前のフレームと今のフレームの時間的な差分
2014/12/3 19
- 20. まとめ
Unityめっちゃ楽しい
ゲーム作るのに便利な機能たくさん!
まずはゲーム作成つづけていきます
色んなゲームを見たい
LINEスタンプもちょっとずつね…
もっともっとぱにゃにゃんだーー!
2014/12/3 20