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イメージキャラクターを用いた 
地域PRアプリの開発 
ゆる~く中間報告だぜぃ 
B2212054 峰彩弥香
目次 
 研究概要 
 なにをしたいんじゃ? 
 進捗状況報告 
 今までなにしてきたんじゃ? 
 今後の予定 
 これからどうするんじゃ? 
 知識レクチャー 
 優秀な吾輩が教えてやろう 
2014/12/3 2
一体全体なにをしたいの?どーしてしたいの? 
研究概要 
2014/12/3 3
背景 
地域のゆるキャラブームの到来 
 くまもん、ふなっしー 
 地域の知名度UP、PR活動の注目度UP 
 SNS、ブログ、グッズが主。デジタルコンテンツ 
は少ない 
地方公共団体の声 
 やってみたいけど、予算と技術がない 
 デジタルコンテンツなら金はかからないのでは 
2014/12/3 4
研究概要 
っちゅーことでお前は何がしたいんだ? 
 長与町のPRがしたい 
 ミックンが好きなんだぁぁぁ! 
ミックン使って色んなものを作りたい! 
作るんなら使いやすいようにまとめたほうが良いよな… 
そうだ!アプリならスマホとかでもできるしいいんじゃね?? 
ってことで、「ミックンを使った長与町PRのための 
アプリの作成」ってのがざっとした概要な。 
2014/12/3 5
研究概要 
ほんじゃどんなアプリつくるんや? 
アプリ 
「ながよかよ」 
でまとめる 
PV映像 
• 3DCGアニメーション 
• Youtubeへのリンク 
• 長与町関連の映像 
AR 
• 長与町の情報収集を 
助ける 
• 広報誌などとリンク 
ゲーム 
• 長与町を疑似体験 
する 
• ミニゲームを集めた 
もの 
あとおまけで 
LINEスタンプも 
つくりたいな… 
2014/12/3 6
ながよかよサンプル 
え?なに?よくイメージできない?? 
しょうがないなぁ~サンプルを見せよう! 
あ、サンプルといっても画面遷移のイメージだけ作っ 
たのであり、デザインとかそーゆーのはまだ何もしてな 
いだけだから!ちゃんと考えるから!!こんな味気な 
いものになるわけでは…ゴニョゴニョ 
とりあえず見てみよう!→ 
2014/12/3 7
んで、いまんとこ何をどれだけやったんかい? 
進捗状況報告 
2014/12/3 8
進捗状況 
3Dモデルの制作 
 アニメーション試作も 
ゲーム試作 
 参考書をもとに 
 鶏とばし 
 障害物レース 
 シューティングゲーム 
 3Dブッロクゲーム 
え、なに?見たいって?? 
しょうがないな~( ・´ー・`) 
第1弾 
第2弾2D合成 
2014/12/3 9
今後の予定 
12月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月1月 
ゲーム設計ゲーム制作ARアプリ制作アプリ統合卒論準備 
ゲーム 
 12月~ アイディアだし、設計 
 1月~4月制作 
ARアプリ 
 ゲームが完成次第 
 正直まだそこまで色々してません… 
LINE 
 アプリ全体と並列しておこなう 
 けっこう時間かかりそうやでおよよ… 
2014/12/3 10
みんなで楽しくお勉強だぞ☆ 
知識レクチャー 
2014/12/3 11
3DCGモデルの作成 
3Dモデルを作ってみたわけじゃけんども… 
 3D統合ソフトBlender使用(無償) 
 下絵→モデリング→マテリアル→リギング 
問題はっせい~! 
 下絵ずれてるやん… 
 てか表情がうまくでない(リギング?) 
 実物モデルほちい 
2014/12/3 12
Unityでのアニメーション 
今回やった方法 
 Animationにてアニメーションをつけた 
 AssetsStoreなどにあるanimationは使えない 
2014/12/3 13
Mecanimってご存知? 
Mecanimをうまく活用すればよかったのだ 
 Unity4から搭載されたアニメーションシステム 
 Animationを組み合わせたり、制御したり 
 AnimaionController、アニメーションパラメーター 
2014/12/3 14
Unityでゲーム作成 
さっきのシューティングゲームを見てみよう! 
 オブジェクト構成 
 地球(球体にテクスチャを張り付けた) 
 背景(Planeにテクスチャを張り付けた) 
 宇宙ゴミ(背景と同様) 
 全部Unity内で作成!! 
2014/12/3 15
Unityでゲーム作成 
スクリプト構成を見てみよう! 
Rotation.cs 
地球を自転させる 
Debri.cs 
SpwanPoint.cs 
Timer.cs 
残り時間を計算 
表示 
Score.cs 
GameController.cs 
Panelを地球周り 
に回転 
クリックされたら消す 
宇宙ゴミを 
定期的に発生 
Scooreの加算・表示 
ゲームの状態を管理 
スクリプトから 
関数呼び出し 
2014/12/3 16
スクリプトを見る 
SpwanPoint.cs 
 プレハブ化したPlaneを引数にいれる 
 プレハブ化→スクリプトなどが追加されたゲームオ 
ブジェクトを簡単にコピー、別シーンに配置 
 宇宙ゴミプレハブをインスタンス化 
 クラスを元に実際の値としてのデータを作成 
 宇宙ゴミを発生させる 
 コルーチンを使用 
 中断、再開が可能な関数 
2014/12/3 17
スクリプトを見る 
GameController.cs 
 ゲームの状態管理 
 SpwanPointやScoreスクリプトにアクセスするた 
め、SpwanPointオブジェクトにアクセスできる 
ようにしている 
 GameObject.Find(“Score”) 
 SendMessage関数で関数呼び出し 
 コンポーネントの有効/無効の切り替え 
 タイトルの表示/非表示 
2014/12/3 18
スクリプトを見る 
Score.cs 
 スコアの加算と表示のみ 
 加算する条件→Debri.csに記入 
Timer.cs 
 Time.deltaTime 
 前のフレームと今のフレームの時間的な差分 
2014/12/3 19
まとめ 
Unityめっちゃ楽しい 
 ゲーム作るのに便利な機能たくさん! 
まずはゲーム作成つづけていきます 
 色んなゲームを見たい 
LINEスタンプもちょっとずつね… 
もっともっとぱにゃにゃんだーー! 
2014/12/3 20

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