Presentazione delle attività realizzate nel 2011 dall'Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus di Esino Lario, ente gestore dell'Ecomuseo delle Grigne e promotore del progetto Vestire i paesaggi.
3. Vestire i paesaggi valorizza i documenti archivistici attraverso la produzione di selezioni tematiche (kit archivistici su strade e vie di
comunicazione, folclore e mestieri e trasformazioni ambientali), opere d’arte, laboratori, conferenze e incontri di formazione.
http://pietro.pensa.it/Vestire_i_paesaggi
4. Ricerca dei documenti antichi relativi agli Statuti di Milano, confronto tra le edizioni e avvio della trascrizione a cura Michele Casanova.
5. A MI
RIO SU
LA
A MISU
R
R IO
O
R
A
L A
ESIN
A
DI BAMBIN
O
DI
ESIN
BAMBINO
O
Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino (dal 2009).
6. Share Your Knowledge valorizza i contenuti delle istituzioni culturali attraverso Wikipedia e Creative Commons.
Share Your Knowledge è un progetto promosso dalla Fondazione lettera27 Onlus che si basa sull’esperienza dell’Archivio Pietro Pensa,
dell’Associazione Amici del Museo delle Grigne Onlus e dell’Ecomuseo delle Grigne. http://www.lettera27.org
11. Il marchio dell’Ecomuseo delle Grigna segnala tutte le attività che contribuiscono alla sua missione: valorizzare lo storico rapporto tra
l’uomo e la montagna nel territorio delle Grigne.
12. TOI-Thinkg of Internet: Graphic Templates for DIY Leaflets, Antonio Scarponi, 2009-2012 per Vestire i paesaggi e Ecomuseo a misura di bambino.
13. TOI - Things of Internet, Itinerari e audioguide geolocalizzati sulla mappa di comunità dell’ecomuseo delle Grigne, scaricabili e stampabili.
Lo strumento è aperto al contributo della comunitò.
14. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2011.
15. TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Pankine: Le panchine-raccontastorie, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2011.
16. ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA NI
NA risto
rant
e SANTA MARIA
e albergo CENTRALE
Questi monti sono
ricchissimi di fossili
incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo
campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che
TA PARTENZA nt questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi
o
ra SFIDA:partecipano
un gioco di società per Esino Lario ON
DA ELI
e rg
to ia ravioli di Sant'Antonio, la cui ricetta si tramanda in ogni
ri s entrambe le squadre. Ogni
A
M Villa Clotilde er bar LA RUOTA famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in
alb
lat
hi LIS
SOSTA
LA ria squadra fa 5 scarabocchi
r
tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono
ge pizze
ba
distanziati, su un foglio. si
rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto l'elenco degli ingredienti di una delle ricette
albergo
uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i
c
oggetti indispensabili per una gita in
abac
scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne
bar LA
montagna. Al via del cronometro, li deve incorporati in 5 disegni realistici ricordano più di 7 avanzano di 1; se ne ricordano più di 14
re
disegnare uno alla volta e i compagni di squadra avanzano di 2; se li ricordano tutti, avanzano di 3.
b ar t
di animali o piante. la squadra che
rio
devono indovinare. avanzate di tante caselle gli ingredienti
ES
finisce prima avanza di 3
pe
quanti sono gli oggetti indovinati in 15 secondi. ripieno: grana, pangrattato, pane secco, latte, prezzemolo,
CR
uova, noce moscata, amaretti, sale, pepe, salsiccia, carne,
Es
Su
PS
L'altra squadra fa da giudice aglio, burro, buccia di limone; pasta: patata di esino,
ino
CIA
el
ogni casella corrisponde
no
farina, uova, sale.
,2 Gre
a (circa) 6 minuti di cammino
Esi
Iin
CH
per evitare il
fe
m
32 e
pericolo di alberi isolati
co llo z
C
10 scin
rio
ne
e pozze d'acqua, corri
22
sa
prendi la corriera fino al
re
21 A segnavia a ripararti alla 21
m
Ca
me ino
posteggio di Ortanella casa scout
11 ssili
A
,2
tti
di Bigallo percorso forzato, da
a
Busagna
Cascina
21
Ca nca
lla ) qui girate per il
fo
985 m
Ro 7,5
de ese
sci iol
81
sentiero dei boschi
ricevi una lettera da tuo zio esinese emigrato in co Cin nte CAINALLO
Gio rra ( tora
ne o
California nel 1934, e la traduci con il linguaggio o ris
e
i
Mo rifug
piov
dei segni ai tuoi amici che non parlano inglese. L'altra ca fate l'autostop fino al posteggio
squadra inventa una frase in senso compiuto e la sussurra an
co
all'orecchio di uno dei vostri giocatori. questo deve mimarla parola SFIDA: Bi
rri
per parola ai compagni di squadra, che devono indovinare la frase partecipa un 21 D ta no hai dimenticato il cappello,
er
rappresentante la ata si torni a Cainallo
37 llo
m
esatta. se indovinano entro 1 minuto, avanzate di 1; altrimenti
a
per ogni squadra. i due P iE
12 ina
dovrete indovinare una nuova frase al prossimo turno.
,5
giocatori contano insieme fate un
pisolino, d
Ca
lo z “mo-ra-ci-ne-se”. al “se!”, prendi per il passo di
lanciano un' “arma” con le loro dita: non vi Cainallo e da lì vai in
io d
Bi sasso (pugno chiuso), carta (mano Natre m svegliate Valsassina, stai fermo 2 giri
ga finchè non
un giocatore a deviazione obbligata: Ca llo aperta), forbice (solo dito indice e 1253,8 fate un tre
medio, a V). Si sconfigge l'avversario e si 12
’Am
scelta della percorso vita 21 C sa 53
Sc fa 1 punto secondo la regola: il sasso o e ,8 a Esino la maggior parte dei
squadra deve sei con un amico molto elencare nomi ou vince (spezza) le forbici; la forbice sc un m 1292 m
eric
ripetere il maggior sportivo che ti convince di animali t vince (taglia) la carta; la carta Bo m avete iato boschi è del Comune, cioè di
numero di volte a fare con lui le 15 acquatici (reali vince (avvolge) il sasso. Si Il co Redo ng
ma po
tutti. SFIDA: partecipano
a
possibile senza i in nda entrambe le squadre, ogni
tappe del percorso o mitologici o i fanno più partite, il sch trop vuoi visitare
squadra ha un foglio. tutti i
impappinarsi lo vita nomi propri di Cascina giocatore che Bo na la Grotta di
scioglilingua: pesci famosi) la ei onta tuai Cainallo, componenti delle squadre
Or 2,8
Piazzo totalizza 10 punti, d f disegnano sul loro foglio
23 B
"Quand a Crées el e fai una
di P
95
cui iniziale formi ro
ta
vince la partita e po contemporaneamente il maggior
pscioca, A le parole ie 1404 m deviazione
ne m
avanza di 3. ste numero di alberi possibili. si
Psciàach el nova a destra ggi
lla
nt
E...... L...... di Ca
m
cronometra 1 minuto. La
1400 m
o
qu ialzi rato u
psciof". può fare
se
,
ag
ti r un p to s
e gr
di omen un
squadra che ha disegnato più
00
ai 2
et re
albe
due prove prima S...... A.... di otta
Grotta
po 1 nd ta
rit
alberi, avanza di 2
a
12
della bella. ste
scevisi otta
tan
Ca
21
I...... R.....
m sri a
of
ur
avanzerà di tante gg
r
in a
d
go r
io a gr
ism
caselle quante 2 N.... I.......
fon
and
llo
la i a, prendete il sentiero 25
ra
a
ti
sono le volte che O.... O...... la coltivazione a d anov n
oO
di tan
verso la ghiacciaia di
i
3
lle
stor
ha ripetuto lo 14 sterzo del Faggio per C ate i u Moncodeno, descritto già da
percorso hai finito l'acqua,
rta
fon
sce
scioglilingua fare legna è una tecnica s t rm Leonardo, che dava ghiaccio
13 vita 4 fe rno torni alla fontana
ante
correttamente in tradizionale. si fanno 143
ne
un signore che abita
Or
10 secondi. se si 12 crescere i polloni (i "figli" 4m tu più vicina vi fermate a fare a Como e Milano. già che ci
Piano di qui vicino vi porta a
lla
impappina restate 5 dell'albero, che crescono pu delle fotografie e siete, dormite al rifugio
San Pietro 11 vedere degli alberi Bogani, e tornate indietro
pannto
Cacciatori
fermi. 10 coltivati ancora così. lo sulla ceppaia, la base del sei stanco, ti fermi 1 turno poi decidete di
suo stesso tronco) per 9 ora proseguire in domani. State fermi 2 turni
995 m 9 6 seguite nel bosco, e vi
8
7 ritrovate poi sul sentiero anni, poi si tagliano e si 23 14
10
mi
co direzione fontana
di Orscellera, per
23 A
23
23B. ripartite da qui fanno ricrescere i
nuovi te m riempire le costruire insieme,
Cr
on
il B ll’ami
borracce prima
B
polloni. regalare il proprio lavoro
B
de 90 m
M
oc
prendete il sentiero
16
M della salita
on
us
per un'impresa
21
fino ad Abbadia e
aite ciz
e
co
aB
poi da lì, attraverso inizia collettiva. partecipano
de
punto
AR
io BOGANI entrambe le squadre.
71 a piovere
llo ia
la via francigena
ta d
rifug
no
costruite tutti insieme con
S
scendete fino a panoramico torni a
-g
D
quello che avete a
RI
Roma. non riuscite a Cainallo
hi
cos
San Pietro rifugio disposizione una piccola
CAI
V
ac
tornare a S.Pietro e Ca
ci
casa che stia in piedi. al
VO
riprendere il gioco ’d Esino
ai
finchè non fate un 4 Ca' dell’Alpe ell termine, entrambe le
a
secco. tirate una ’A non vede squadre avanzano di 1
nte
1122,3 m lpe 1135 m
volta per ogni fontana paesi...
nda
turno. quando 21
farete 4, potrete ti 1273,2 m
Via
ritirare per ...ne’ sente il giocano entrambe le squadre.
fermi suono di altre la squadra arrivata su questa
muovere. un turno
del
campane. la casella inizia con una parola
C
per dormire al ti viene una vescica sotto un piede, squadra avversaria che ha a che fare con esino
rifugio.
23
da
le G stai fermo finchè non fai 4 pensa a 5 suoni lario che cominci con la
tra
dopo sarai così tira vento rign presenti in quel lettera A. un giocatore
riposato che il tiro e momento nel luogo dell'altra squadra deve
la S
Fo
successivo varrà DA in cui state ripetere la parola, e
SFI
rc
doppio giocando. avete un aggiungerne un'altra sempre
el
se state giocando minuto di tempo inerente a Esino, con la
la
prima delle ore 12, il a per indovinarli. per lettera B, e così via tutti i
d'
rn i nomi delle guglie delle Grigne
Al
vento Tivano (che se stai giocando tra ie SFIDA partecipano entrambe le squadre.la prima dare la risposta giocatori delle squadre,
pe
soffia da nord verso maggio e settembre,
diL fo
nt squadra pensa a tre oggetti o animali, e ne disegna dovrete imitarli con alternati, devono completare
sud) ti spinge indietro prosegui lungo la via passo di an unicamente il contorno su un foglio. la seconda squadra la bocca senza l'alfabeto ripetendo la catena
di 2 caselle; se state romana fino ad Alpe di pe a pronunciare il nome di parole. i giocatori che si
giocando dopo le ore 12, Lierna per comprare Al Strecc deve indovinare gli oggetti corrispondenti alle sagome
nel minor tempo possibile (cronomentrato). poi si di cosa li produce. dimenticano o sbagliano
il vento Breva (che soffia del formaggio. ti fermi 1468 m scambiano i ruoli. la squadra che avrà impiegato il se li lindovinate vengono via via eliminati.
da sud verso nord) ti un turno minor numero di secondi per indovinare, avanza di 1 tutti e 5, avanzate vince chi resta per ultimo, e
spinge avanti di 2 caselle la sua squadra avanza di 2
Come si gioca: Inizio del gioco
Questo è un gioco da fare al ristorante tra il dolce e procurarsi dei fogli e delle penne. Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni moneta
il caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro,
aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso l'alto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadra
che potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo.
per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non c'è
sentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria.
gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco
Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE.
potete trovare all'info point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione in
strumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida.
territorio e un po' della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce.
Grigna qui rappresentati.
TooA Francesca Cogni e Donatello De Mattia, Esino è un paese in discesa, Ecomuseo delle Grigne a misura di bambino, Esino, 2010.