SlideShare a Scribd company logo
ALAT INPUT,
PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT
Skema dasar perangkat keras
 Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera,
microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen
 Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor,
ROM
 Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker
 Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk,
cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash
drive, magnetic tape
 Periperal:interface card, cable, cannal communication,
modem, sound card, network card
 Alat pendukung : stablizer, ups
ALAT INPUT (INPUT DEVICE)
 Alat yg digunakan untuk menerima
masukan (input) ke dalam sistem
komputer.
Alat input
 Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS
 Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen,
digitizer
 Alat pengambil gambar: scanner
 Alat pengambil suara: microphone
 Alat pengambil video: kamera video
 Alat pengambil gerakan : glove, headset
keyboard
 merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
 Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol
 Cara kerja keyboard
ATM (Automatic Teller Machine)
 alat ini memungkinkan kita melakukan
transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, dll
 ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikkan
pada alat input.
POS (Point of Sale )
alat yang digunakan pada
toko untuk memasukkan
data pembelian.
Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
keyboard, lengkap
dengan angka juga masih
ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk
memproses kartu kredit
atau kartu debit
MOUSE
 Alat yg digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.
 Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU
komputer
Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
untuk memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis.
Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah
yang dikehendaki.
Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylus
atau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.
 Keyboard laptop IBM dg track point
Touchpad
 Touchpad merupakan piranti
penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan
menempelkan jari di atasnya
lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
 Untuk melakukan “click”, pada
touch pad biasa dilengkapi
dengan tombol dekat touch
pad tersebut atau cukup
dengan memberikan ketukan
halus pada touch pad
tersebut.
 Jenis pointer ini kebanyakan
digunakan pada komputer
jenis laptop
Touch Screen
 piranti penunjuk berupa monitor yang
diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
 Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini
biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi
sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.
Joystick
 Joystick biasa digunakan
untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game).
 Pada prinsipnya samaseperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil
Light pen
 piranti penunjuk yang berupa pena dan
dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah
layar yang peka cahaya (photoelectric)
 Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di mana
pemakai menghendaki pilihan atau
perintah yang dijalankan
 Contoh pemanfaatan light
pen yaitu pada alat
pengendali lalu lintas udara
pada bandara. Light pen
biasa digunakan untuk
menampilkan informasi
lebih rinci mengenai sebuah
pesawat dengan menunjuk
piranti masukan ini pada
obyek tertentu yang muncul
pada radar
Digitizer tablet
 salah satu piranti digitizer
yang dapat mengkonversi
gambar atau foto menjadi
data digital.
 Piranti ini berbentuk seperti
papan plastik elektronis
yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis.
 Tablet akan dapat
mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital
masukan bagi komputer.
Pengambil gambar terformat
 Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang
dapat digunakan untuk mengambil citra
terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya
sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti
tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital.
Termasuk dalam kategori piranti ini adalah
barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
Bar code reader
 Barcode adalah pola garis-garis
hitam-putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual
di swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data
transaksi penjualan.
 bar code reader berfungsi
seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar
code menjadi sinyal digital.
Magnetic ink character recognition
(MICR)
 untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang
dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital
 Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
tersebut.
 MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan
tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan
bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
pengurutan, dan nomor account pemiliknya
Magnetic Ink Character
MICR
Optical mark character
 OMR adalah piranti yang
dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
 Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis,
dengan menggali ketebalan
tulisan.
Optical character recognition
 OCR merupakan piranti yang
dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam
bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
 OCR memiliki kemampuan
untuk membaca data langsung
dari kertas biasa dan tanpa dg
menggunakan tinta magnetik yg
khusus
Pengambil gambar tdk terformat
 Pada perkembangan selanjutnya diperlukan
pegambilan citra atau gambar yang belum
meiliki format baku, untuk kemudian diambil
data digitalnya.
 Untuk memenuhi keperluan pengambilan
gambar tidak terformat ini berbagai macam alat
dapat digunakan.
 Peralatan yang masuk dalam golongan ini
diantaranya scanner, kamera digital,pembaca
retina mata, dan pembaca sidik jari
Scanner
 Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian
baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Kamera digital
 Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih
mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer
Pembaca retina mata
 untuk membaca retina mata seseorang yang
menghasilkan suatu identitas retina mata.
 Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai
untuk memasuki ruang rahasia
Pembaca sidik jari
(Fingerprint reader)
 piranti yang digunakan untuk membaca
sidik jariseseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan
bentuk sidik jari seseorang
Microphone
untuk memasukkan input berupa suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara
Kamera Video
 Untuk merekam citra bergerak, digunakan
kamera video sebagai masukan komputer.
Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)
Glove
 Glove berbentuk sarung tangan,
digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
Headset
 piranti yang dipasang pada
kepala, menutup mata,
yang digunakan untuk
menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta
menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai
ALAT PEMROSES
 Alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yg sudah
dimasukkan lewat alat input danhasilnya
ditmpilkan di alat output
 Terdiri dari CPU dan main memory
CPU
 CPU merupakan tempat pemroses instruksi-
instruksi program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses
mikro).
 Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel
dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel
Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya
 CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU).
 Disamping itu, CPU mempunyai beberapa
alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
 Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer
 tugas dari unit kendali ini adalah:
 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
 Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
 ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
 Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi
logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan
lebih besar atau sama dengan (>= ).
Register
 Register merupakan alat penyimpanan kecil yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
dalam memori utama
 Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai
tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan
logika.
 tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem
komputer, yaitu:
 1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses.
 2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program
dan data secara permanen
 Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari
CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.
 Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data atau instruksi diterima dari memori utama, atau
menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori
utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan
dengan cache memory.
MEMORI
 CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi
di register yang berukuran kecil sehingga tidak
dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama
Random Access Memory (RAM)
 Semua data dan program yang
dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama,
khususnya RAM, yang dapat diakses
secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil,
atau dihapus isinya) oleh pemrogram
 Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
 2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-
instruksi program yang akan diakses.
 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
 ROM hanya dapat dibaca sehingga
pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam ROM.
 ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer
 Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya.
 ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya
yang mempunyai jendela di atasnya.
 ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan
selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
 Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
 Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
BUS
 Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun
dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui
suatu jalur yang disebut dengan bus
 Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur
transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam
sistem komputer.
 Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori
utama disebut dengan internal bus, sedang yang
menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut
external bus.
PEMROSESAN INSTRUKSI
 Jika pemrogram menginginkan CPU untuk
mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis
suatu instruksi yang dapat dipahami oleh
CPU.
 Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program
 Program yang akan diproses dan data yang akan diolah
oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori
utama
 Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU
mengambil atau membawa instruksi dari memori utama
ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction
execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan
instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register
ALAT OUTPUT
 Alat tempat mengeluarkan hasil proses
komputer
 Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
 Peralatan output dapat berupa:
 Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm
 Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
contoh: video display, flat panel, dan speaker
 Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
contoh: disk drive , tape drive.
Monitor
 Monitor merupakan piranti yang termasuk
dalam piranti softcopy. karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
 Berdasarkan teknologi pembuatannya,
monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray
tube) dan layar datar (flat panel display).
 Layar datar yaitu LCD dan plasma.
Cathode Ray Tube
 Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki
layar yang terbuat dari tabung hampa,
sama seperti pesawat televisi. Hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran
relatif besar dibandingkan monitor LCD.
Liquid Crystal Display
 Layar Liquid Crystal Display (LCD)
memanfaatkan dua keping bahan yang
terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal
yang ada di dalamnya mencegat
cahaya yang lewat. Oleh karena itu
tampilan LCD jenis monochrome
biasanya berupa citra berwarna biru
atau gelap, dengan latar belakang abu-
abu muda
Monitor Plasma
 Monitor plasma menggunakan gas untuk
mengeluarkan cahaya. Teknologi pada
monitor ini kini diterapkan pada televisi
layar datar lebar
Printer dan plotter
 Printer dan plotter adalah jenis
hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di
atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang
dapat digunakan pun beragam.
 Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah
plotter.
 Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
 Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan
pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
 Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke
kertas sesuai dengan kadarnya
 Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan
fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di
drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti
mesin fotocopy
Computer Output Microfilm
 piranti yang dapat menghasilkan gambar
dalam gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak halaman
dalam setiap lembar.
Perangkat output audio
 Piranti audio dapat menghasilkan suara
digital hingga musik. Piranti ini
memerlukan kartu suara,perangkat lunak
khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu
teks menjadi suara.
referensi
 Ivan Sudirman. Perkembangan
Hardware Komputer
.www.ilmukomputer.com
 Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com

More Related Content

What's hot

Sistem informasi berdasarkan area fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsionalSistem informasi berdasarkan area fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsional
DianFitriAudina
 
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajakKeseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
Anzilina Nisa
 
Saham
SahamSaham
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarangMakalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Rocky Nikijuluw
 
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi PenjualanDiagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Ricky Kusriana Subagja
 
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)Dewi Rahmawati
 
Hak Pekerja - Etika Bisnis
Hak Pekerja - Etika BisnisHak Pekerja - Etika Bisnis
Hak Pekerja - Etika Bisnis
Anita Regita Kusumaningrum
 
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)Rahul Aulia
 
Perkembangan sistem informasi
Perkembangan sistem informasiPerkembangan sistem informasi
Perkembangan sistem informasi
Ulmi_Kalsum
 
Dampak iptek terhadap moral dan akhlak
Dampak iptek terhadap moral dan akhlakDampak iptek terhadap moral dan akhlak
Dampak iptek terhadap moral dan akhlak
Sirojuddin Sirojuddin
 
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem InformasiAnalisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Universitas Teknokrat Indonesia
 
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digital
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digitalIsu etika dan sosial dalam perusahaan digital
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digital
AldilaSeprillasela
 
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)Analisis neraca pembayaran indonesia (full)
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)Arief Anzarullah
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
Rakhmi Khalida, M.M.S.I
 
Kualitas informasi
Kualitas informasiKualitas informasi
Kualitas informasi
Imam Nursyihab
 
Nilai Waktu dari Uang
Nilai Waktu dari UangNilai Waktu dari Uang
Nilai Waktu dari Uang
Trisnadi Wijaya
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
Miftahul Khair N
 
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANGMakalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
Fuji Flantoge
 
Perancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa SistemPerancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa Sistemguestb7aaaf1e
 
Interupsi
InterupsiInterupsi
Interupsi
achmad_fahmi
 

What's hot (20)

Sistem informasi berdasarkan area fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsionalSistem informasi berdasarkan area fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsional
 
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajakKeseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
Keseimbangan pasar sebelum dan sesudah pajak
 
Saham
SahamSaham
Saham
 
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarangMakalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
 
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi PenjualanDiagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
Diagram Konteks dan DFD Sistem Informasi Penjualan
 
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)
1 ruang lingkup manajemen keuangan (manajemen keuangan)
 
Hak Pekerja - Etika Bisnis
Hak Pekerja - Etika BisnisHak Pekerja - Etika Bisnis
Hak Pekerja - Etika Bisnis
 
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)
Dfd sistem pemesanan tiket pesawat (1)
 
Perkembangan sistem informasi
Perkembangan sistem informasiPerkembangan sistem informasi
Perkembangan sistem informasi
 
Dampak iptek terhadap moral dan akhlak
Dampak iptek terhadap moral dan akhlakDampak iptek terhadap moral dan akhlak
Dampak iptek terhadap moral dan akhlak
 
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem InformasiAnalisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
 
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digital
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digitalIsu etika dan sosial dalam perusahaan digital
Isu etika dan sosial dalam perusahaan digital
 
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)Analisis neraca pembayaran indonesia (full)
Analisis neraca pembayaran indonesia (full)
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Kualitas informasi
Kualitas informasiKualitas informasi
Kualitas informasi
 
Nilai Waktu dari Uang
Nilai Waktu dari UangNilai Waktu dari Uang
Nilai Waktu dari Uang
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANGMakalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
Makalah perkembangan teknologi masa kini ( fauzi ) UPI YPTK PADANG
 
Perancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa SistemPerancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa Sistem
 
Interupsi
InterupsiInterupsi
Interupsi
 

Viewers also liked

Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505
Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505
Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505gro77
 
Los espiritus del bosque
Los espiritus del bosqueLos espiritus del bosque
Los espiritus del bosqueada48salamanca
 
2012 FBR Fall Investor Conference
2012 FBR Fall Investor Conference2012 FBR Fall Investor Conference
2012 FBR Fall Investor Conference
CNOServices
 
Eines 2.0 per a tasques de tècnics
Eines 2.0 per a tasques de tècnicsEines 2.0 per a tasques de tècnics
Eines 2.0 per a tasques de tècnics
Neus Burch Suñer
 
Joan i arnau power point
Joan i arnau  power pointJoan i arnau  power point
Joan i arnau power pointjoanxerta
 
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
Zulhamsyah Imran
 
M.E Computer Science Image Processing Projects
M.E Computer Science Image Processing ProjectsM.E Computer Science Image Processing Projects
M.E Computer Science Image Processing Projects
Vijay Karan
 
Professor Loutfy Hamid Madkour
Professor Loutfy Hamid Madkour Professor Loutfy Hamid Madkour
Professor Loutfy Hamid Madkour
Al Baha University
 
Rebeccراحيل القس الياس مقار
Rebeccراحيل   القس الياس مقارRebeccراحيل   القس الياس مقار
Rebeccراحيل القس الياس مقار
Ibrahimia Church Ftriends
 
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
cthanopoulos
 
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite ReviewIS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
Sean Bradley
 
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
Sean Bradley
 
Assessment and evaluation
Assessment and evaluationAssessment and evaluation
Assessment and evaluation
Oly Galvan
 
فن الحياة الناجحة أبونا متى المسكين
فن الحياة الناجحة   أبونا متى المسكينفن الحياة الناجحة   أبونا متى المسكين
فن الحياة الناجحة أبونا متى المسكينIbrahimia Church Ftriends
 
Peresmian kelas honda
Peresmian kelas hondaPeresmian kelas honda
Peresmian kelas honda
Ayu Karisma Alfiana
 
Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010
mgt_mcwine
 
Tools and practices for rapid application development
Tools and practices for rapid application developmentTools and practices for rapid application development
Tools and practices for rapid application development
Zoltán Váradi
 
Data requirements of researchers in agri-food sector
Data requirements of researchers in agri-food sectorData requirements of researchers in agri-food sector
Data requirements of researchers in agri-food sector
cthanopoulos
 
Lecture plan for eucharist
Lecture plan for eucharistLecture plan for eucharist
Lecture plan for eucharist
Dolores Vasquez
 

Viewers also liked (20)

Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505
Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505
Scotiabank. alicorp _02_jan2013_185807_ids_505
 
Los espiritus del bosque
Los espiritus del bosqueLos espiritus del bosque
Los espiritus del bosque
 
2012 FBR Fall Investor Conference
2012 FBR Fall Investor Conference2012 FBR Fall Investor Conference
2012 FBR Fall Investor Conference
 
Eines 2.0 per a tasques de tècnics
Eines 2.0 per a tasques de tècnicsEines 2.0 per a tasques de tècnics
Eines 2.0 per a tasques de tècnics
 
مسؤليه المؤمن
مسؤليه المؤمنمسؤليه المؤمن
مسؤليه المؤمن
 
Joan i arnau power point
Joan i arnau  power pointJoan i arnau  power point
Joan i arnau power point
 
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
Toward strengthening social resilience a case study on recovery of capture fi...
 
M.E Computer Science Image Processing Projects
M.E Computer Science Image Processing ProjectsM.E Computer Science Image Processing Projects
M.E Computer Science Image Processing Projects
 
Professor Loutfy Hamid Madkour
Professor Loutfy Hamid Madkour Professor Loutfy Hamid Madkour
Professor Loutfy Hamid Madkour
 
Rebeccراحيل القس الياس مقار
Rebeccراحيل   القس الياس مقارRebeccراحيل   القس الياس مقار
Rebeccراحيل القس الياس مقار
 
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...
 
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite ReviewIS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
IS20G New York Sean V Bradley and Ryan Gerardi Day 1 Composite Review
 
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
Tim Martell: Digital Dealer of the Union: How to Recover From the Decline of ...
 
Assessment and evaluation
Assessment and evaluationAssessment and evaluation
Assessment and evaluation
 
فن الحياة الناجحة أبونا متى المسكين
فن الحياة الناجحة   أبونا متى المسكينفن الحياة الناجحة   أبونا متى المسكين
فن الحياة الناجحة أبونا متى المسكين
 
Peresmian kelas honda
Peresmian kelas hondaPeresmian kelas honda
Peresmian kelas honda
 
Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010
 
Tools and practices for rapid application development
Tools and practices for rapid application developmentTools and practices for rapid application development
Tools and practices for rapid application development
 
Data requirements of researchers in agri-food sector
Data requirements of researchers in agri-food sectorData requirements of researchers in agri-food sector
Data requirements of researchers in agri-food sector
 
Lecture plan for eucharist
Lecture plan for eucharistLecture plan for eucharist
Lecture plan for eucharist
 

Similar to Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode

PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardware
Ryan Hidayat
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
ShevaniaMeidika
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputFrance Rhezhek
 
Materi 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanMateri 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukan
Fahuda E
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
Aryo_Priambodo
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Emannuel_Agung
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
Ajeng Savitri
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Hernan_tito
 
Materi Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdfMateri Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdf
ssuserb3e2981
 
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
SmkypmdelapanSidoarj
 
Komponen komponen komputer
Komponen komponen komputerKomponen komponen komputer
Komponen komponen komputer
muhammad jahid
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
Deky S
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
I o device
I o deviceI o device
I o deviceIKBWMP
 
Output dan input komputer
Output dan input komputerOutput dan input komputer
Output dan input komputer
andang_trimulyo
 
Samsahar
SamsaharSamsahar
Samsahar
samsaharsam
 
Samsahar
SamsaharSamsahar
Samsahar
samsaharsam
 

Similar to Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode (20)

04 input output
04 input output04 input output
04 input output
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardware
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat input
 
Materi 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanMateri 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukan
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Materi Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdfMateri Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdf
 
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
Komponen komponen komputer
Komponen komponen komputerKomponen komponen komputer
Komponen komponen komputer
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
I o device
I o deviceI o device
I o device
 
Output dan input komputer
Output dan input komputerOutput dan input komputer
Output dan input komputer
 
Samsahar
SamsaharSamsahar
Samsahar
 
Samsahar
SamsaharSamsahar
Samsahar
 

More from Ayu Karisma Alfiana

Mi 08.-praktikum-jaringan-komputer
Mi 08.-praktikum-jaringan-komputerMi 08.-praktikum-jaringan-komputer
Mi 08.-praktikum-jaringan-komputer
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-dataMi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 06.-praktikum-pemrograman-web
Mi 06.-praktikum-pemrograman-webMi 06.-praktikum-pemrograman-web
Mi 06.-praktikum-pemrograman-web
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 05.-praktikum-structured-query-language
Mi 05.-praktikum-structured-query-languageMi 05.-praktikum-structured-query-language
Mi 05.-praktikum-structured-query-language
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objekMi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
Ayu Karisma Alfiana
 
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrogramanMi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
Ayu Karisma Alfiana
 
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasiKa 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
Ayu Karisma Alfiana
 
Ka 05.-praktikum-pemrograman-web
Ka 05.-praktikum-pemrograman-webKa 05.-praktikum-pemrograman-web
Ka 05.-praktikum-pemrograman-web
Ayu Karisma Alfiana
 
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannyaKa 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
Ayu Karisma Alfiana
 
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ayu Karisma Alfiana
 
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ayu Karisma Alfiana
 
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
Ayu Karisma Alfiana
 
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
Ayu Karisma Alfiana
 
05. prak.-pemrograman-visual-ii
05. prak.-pemrograman-visual-ii05. prak.-pemrograman-visual-ii
05. prak.-pemrograman-visual-ii
Ayu Karisma Alfiana
 
04. prak.-pemrograman-client-server
04. prak.-pemrograman-client-server04. prak.-pemrograman-client-server
04. prak.-pemrograman-client-server
Ayu Karisma Alfiana
 
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net 03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
Ayu Karisma Alfiana
 
01. prak.-bahasa-pemrograman-new
01. prak.-bahasa-pemrograman-new01. prak.-bahasa-pemrograman-new
01. prak.-bahasa-pemrograman-new
Ayu Karisma Alfiana
 
Camera panggul
Camera  panggulCamera  panggul
Camera panggul
Ayu Karisma Alfiana
 

More from Ayu Karisma Alfiana (20)

Mi 08.-praktikum-jaringan-komputer
Mi 08.-praktikum-jaringan-komputerMi 08.-praktikum-jaringan-komputer
Mi 08.-praktikum-jaringan-komputer
 
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-dataMi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
Mi 07.-praktikum-pemrograman-basis-data
 
Mi 06.-praktikum-pemrograman-web
Mi 06.-praktikum-pemrograman-webMi 06.-praktikum-pemrograman-web
Mi 06.-praktikum-pemrograman-web
 
Mi 05.-praktikum-structured-query-language
Mi 05.-praktikum-structured-query-languageMi 05.-praktikum-structured-query-language
Mi 05.-praktikum-structured-query-language
 
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objekMi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
Mi 04.-praktikum-pemrograman-berorientasi-objek
 
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
Mi 03.-praktikum-pemrograman-visual-2
 
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
Mi 02.-praktikum-pemrograman-visual-1
 
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrogramanMi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
Mi 01.-praktikum-bahasa-pemrograman
 
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasiKa 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
Ka 06.-praktikum-paket-program-aplikasi
 
Ka 05.-praktikum-pemrograman-web
Ka 05.-praktikum-pemrograman-webKa 05.-praktikum-pemrograman-web
Ka 05.-praktikum-pemrograman-web
 
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannyaKa 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
Ka 04.-praktikum-jaringan-komputer-dan-pengamanannya
 
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
 
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
Ka 01.-praktikum-algoritma-pemrograman-2
 
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
 
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
27. prak.-algoritma-pemrograman-ii
 
05. prak.-pemrograman-visual-ii
05. prak.-pemrograman-visual-ii05. prak.-pemrograman-visual-ii
05. prak.-pemrograman-visual-ii
 
04. prak.-pemrograman-client-server
04. prak.-pemrograman-client-server04. prak.-pemrograman-client-server
04. prak.-pemrograman-client-server
 
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net 03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
03. prak.-pemrograman-visual-i-vb.net
 
01. prak.-bahasa-pemrograman-new
01. prak.-bahasa-pemrograman-new01. prak.-bahasa-pemrograman-new
01. prak.-bahasa-pemrograman-new
 
Camera panggul
Camera  panggulCamera  panggul
Camera panggul
 

Recently uploaded

KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
Dedi Dwitagama
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
TarkaTarka
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
johan199969
 

Recently uploaded (20)

KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 

Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode

  • 2. Skema dasar perangkat keras  Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera, microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen  Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor, ROM  Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker  Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk, cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash drive, magnetic tape  Periperal:interface card, cable, cannal communication, modem, sound card, network card  Alat pendukung : stablizer, ups
  • 3. ALAT INPUT (INPUT DEVICE)  Alat yg digunakan untuk menerima masukan (input) ke dalam sistem komputer.
  • 4. Alat input  Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS  Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen, digitizer  Alat pengambil gambar: scanner  Alat pengambil suara: microphone  Alat pengambil video: kamera video  Alat pengambil gerakan : glove, headset
  • 5. keyboard  merupakan piranti masukan data yang dapat dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer  Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol pengetikan, angka, fungsi, dan kontrol
  • 6.  Cara kerja keyboard
  • 7. ATM (Automatic Teller Machine)  alat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, dll  ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus. Sebagai alat input, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN (Personal Identification Number), angka uang, dll yang tersedia pada menu. sebagai alat output, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikkan pada alat input.
  • 8. POS (Point of Sale ) alat yang digunakan pada toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya alat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit
  • 9. MOUSE  Alat yg digunakan untuk mengatur posisi kursor di layar. Dengan menggeser mouse di bidang datar, kursor dilayar akan bergeser sesuai dg arah dari pergerakan mouse.
  • 10.  Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer
  • 11. Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
  • 12. Pointing Stick Jenis piranti yang biasa juga disebut stylus atau track point merupakan penunjuk yang berbentuk seperti penghapus karet pada ujung sebatang pensil yang biasanya terletak pada bagian tengah laptop. Untuk menggerakkannya dilakukan dengan menekannya dan menggerakkannya ke arah dikehendaki.
  • 13.  Keyboard laptop IBM dg track point
  • 14. Touchpad  Touchpad merupakan piranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser pointer pada layar monitor dengan menempelkan jari di atasnya lalu digeser ke arah yang dikehendaki  Untuk melakukan “click”, pada touch pad biasa dilengkapi dengan tombol dekat touch pad tersebut atau cukup dengan memberikan ketukan halus pada touch pad tersebut.  Jenis pointer ini kebanyakan digunakan pada komputer jenis laptop
  • 15. Touch Screen  piranti penunjuk berupa monitor yang diberi lapisan yang peka terhadap sentuhan.  Fungsinya sama dengan mouse atau jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh bahan plastik yang dibelakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah yang terputus oleh tekanan jari ini yang memberitahukan komputer tentang lokasi perintah yang diinginkan oleh pemakai.
  • 16. Joystick  Joystick biasa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game).  Pada prinsipnya samaseperti cara kerja mouse. Hanya saja penggerak penunjuk pada layar berupa tongkat kecil
  • 17. Light pen  piranti penunjuk yang berupa pena dan dapat menghasilakan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (photoelectric)  Light pen memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar di mana pemakai menghendaki pilihan atau perintah yang dijalankan
  • 18.  Contoh pemanfaatan light pen yaitu pada alat pengendali lalu lintas udara pada bandara. Light pen biasa digunakan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat dengan menunjuk piranti masukan ini pada obyek tertentu yang muncul pada radar
  • 19. Digitizer tablet  salah satu piranti digitizer yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital.  Piranti ini berbentuk seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis.  Tablet akan dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi sebuah sinyal digital masukan bagi komputer.
  • 20. Pengambil gambar terformat  Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang dapat digunakan untuk mengambil citra terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti tersebut dalam menerima masukan, yang kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam kategori piranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
  • 21. Bar code reader  Barcode adalah pola garis-garis hitam-putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan.  bar code reader berfungsi seperti scanner foto elektris yang dapat mengkonversi data bar code menjadi sinyal digital.
  • 22. Magnetic ink character recognition (MICR)  untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital  Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta tersebut.  MICR merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account pemiliknya
  • 24. Optical mark character  OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.  Piranti ini membaca masukan dengan bantuan optis, dengan menggali ketebalan tulisan.
  • 25. Optical character recognition  OCR merupakan piranti yang dapat membaca teks dan mengkonversikannya ke dalam bentuk kode digital yang nantinya diproses oleh komputer  OCR memiliki kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa dg menggunakan tinta magnetik yg khusus
  • 26. Pengambil gambar tdk terformat  Pada perkembangan selanjutnya diperlukan pegambilan citra atau gambar yang belum meiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya.  Untuk memenuhi keperluan pengambilan gambar tidak terformat ini berbagai macam alat dapat digunakan.  Peralatan yang masuk dalam golongan ini diantaranya scanner, kamera digital,pembaca retina mata, dan pembaca sidik jari
  • 27. Scanner  Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
  • 28. Kamera digital  Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer
  • 29. Pembaca retina mata  untuk membaca retina mata seseorang yang menghasilkan suatu identitas retina mata.  Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia
  • 30. Pembaca sidik jari (Fingerprint reader)  piranti yang digunakan untuk membaca sidik jariseseorang. Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang
  • 31. Microphone untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara
  • 32. Kamera Video  Untuk merekam citra bergerak, digunakan kamera video sebagai masukan komputer. Selain itu saat ini beberapa kamera digital juga memungkinkan untuk membuat berkas film berdurasi pendek (dalam beberapa detik)
  • 33. Glove  Glove berbentuk sarung tangan, digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
  • 34. Headset  piranti yang dipasang pada kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai
  • 35. ALAT PEMROSES  Alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yg sudah dimasukkan lewat alat input danhasilnya ditmpilkan di alat output  Terdiri dari CPU dan main memory
  • 36. CPU  CPU merupakan tempat pemroses instruksi- instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro).  Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya
  • 37.  CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU).  Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
  • 38. CU (Control Unit) / Unit Kendali  Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer  tugas dari unit kendali ini adalah:  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.  Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.  Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.  Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.  Menyimpan hasil proses ke memori utama
  • 39. ALU (Arithmatic and Logic Unit)  Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.  ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.  Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>= ).
  • 40. Register  Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama  Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
  • 41.  tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:  1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.  2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.  3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen
  • 42.  Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.  Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory.
  • 43. MEMORI  CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama
  • 44. Random Access Memory (RAM)  Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram
  • 45.  Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:  1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.  2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi- instruksi program yang akan diakses.  3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.  4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
  • 46. Read Only Memory (ROM)  ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM.  ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer
  • 47.  Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya.  ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya.  ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali.  Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.  Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
  • 48. BUS  Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus  Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam sistem komputer.  Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut external bus.
  • 49. PEMROSESAN INSTRUKSI  Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU.  Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program
  • 50.  Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama  Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di IR register
  • 51. ALAT OUTPUT  Alat tempat mengeluarkan hasil proses komputer  Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
  • 52.  Peralatan output dapat berupa:  Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm  Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. contoh: video display, flat panel, dan speaker  Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. contoh: disk drive , tape drive.
  • 53. Monitor  Monitor merupakan piranti yang termasuk dalam piranti softcopy. karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.  Berdasarkan teknologi pembuatannya, monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray tube) dan layar datar (flat panel display).  Layar datar yaitu LCD dan plasma.
  • 54. Cathode Ray Tube  Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti pesawat televisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relatif besar dibandingkan monitor LCD.
  • 55. Liquid Crystal Display  Layar Liquid Crystal Display (LCD) memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal diantara keping tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui cairan kristal tersebut akan membuat kristal yang ada di dalamnya mencegat cahaya yang lewat. Oleh karena itu tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa citra berwarna biru atau gelap, dengan latar belakang abu- abu muda
  • 56. Monitor Plasma  Monitor plasma menggunakan gas untuk mengeluarkan cahaya. Teknologi pada monitor ini kini diterapkan pada televisi layar datar lebar
  • 57. Printer dan plotter  Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.  Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.
  • 58.  Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll  Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.  Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya  Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy
  • 59. Computer Output Microfilm  piranti yang dapat menghasilkan gambar dalam gulungan mikrofilm atau pada microfiche yang berisi banyak halaman dalam setiap lembar.
  • 60. Perangkat output audio  Piranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga musik. Piranti ini memerlukan kartu suara,perangkat lunak khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini dimungkinkan untuk mengkonversi suatu teks menjadi suara.
  • 61. referensi  Ivan Sudirman. Perkembangan Hardware Komputer .www.ilmukomputer.com  Pengantar Teknologi dan Informasi.www.teknik-informatika.com