Dokumen tersebut membahas tentang alat input, pemrosesan data, dan output dalam sistem komputer. Secara singkat, dokumen menjelaskan berbagai jenis alat input seperti keyboard, mouse, scanner, kamera; alat pemroses seperti CPU dan memory; serta alat output seperti monitor dan printer. Dokumen juga menjelaskan fungsi dan cara kerja masing-masing alat tersebut dalam sistem komputer.
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanOlbers Letfaar
Seiring dengan pertumbuhan ekonomi Indonesia yang maju dan berkembang pesat khususnya di kota-kota besar, telah terjadi perubahan diberbagai sektor, termasuk dibidang industri retail dan produksi serta pada kegiatan eceran di Indonesia yang telah berkembang menjadi usaha yang berskala besar. Perkembangan bisnis eceran yang pesat ini tidak lepas dan faktor meningkatnya jumlah penduduk Indonesia dan juga meningkatnya pendapatan perkapita penduduk yang menyebabkan taraf hidup masyarakat semakin meningkat, hal ini membawa dampak kepada pola perilaku belanja masyarakat, dimana semakin meningkatnya taraf hidup maka tuntutan akan pemenuhan kebutuhan akan semakin meningkat juga.
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanOlbers Letfaar
Seiring dengan pertumbuhan ekonomi Indonesia yang maju dan berkembang pesat khususnya di kota-kota besar, telah terjadi perubahan diberbagai sektor, termasuk dibidang industri retail dan produksi serta pada kegiatan eceran di Indonesia yang telah berkembang menjadi usaha yang berskala besar. Perkembangan bisnis eceran yang pesat ini tidak lepas dan faktor meningkatnya jumlah penduduk Indonesia dan juga meningkatnya pendapatan perkapita penduduk yang menyebabkan taraf hidup masyarakat semakin meningkat, hal ini membawa dampak kepada pola perilaku belanja masyarakat, dimana semakin meningkatnya taraf hidup maka tuntutan akan pemenuhan kebutuhan akan semakin meningkat juga.
Nama : Aldila Seprillasela
STIE Mahaputra Riau
Program Studi : Manajemen
Semester : 5
Mata Kuliah : e-Commerce
Dosen Pengampu : Edo Arribe, MMSI
2018/2019
Nama : Aldila Seprillasela
STIE Mahaputra Riau
Program Studi : Manajemen
Semester : 5
Mata Kuliah : e-Commerce
Dosen Pengampu : Edo Arribe, MMSI
2018/2019
Professor LOUTFY HAMID MADKOUR Scopus Author Identifier: 6701732721 Professor of Physical Chemistry, Saudi Arabia ORCID 0000-0002-3101-8356 Prof. LOUTFY HAMID MADKOUR Professor of Physical Chemistry and Electro analytical Chemistry. Scopus Author Identifier: 6701732721 E-mail: Loutfy_madkour@yahoo.com Mobile: 002/01008808079 (Egypt). Mobile: 00966/532598878 (Saudi Arabia). Prof. LOUTFY H. MADKOUR graduated as B. Sc. Chem. in 1972 at Cairo University and as M.Sc. Electrometallurgy at Menia University in 1979. In 1982 He obtained his Ph.D.in Physical and Electro analytical chemistry at Tanta University. Prof. Dr. MADKOUR, s special research interests are: Physical chemistry, Electrochemistry, Corrosion, Electrometallurgy, Electro analytical chemistry, Analytical chemistry, Polarography, Electrolytic extraction of heavy metals from natural ores and deposits, electrochemical thermodynamics, and Environmental chemistry. Prof. MADKOUR is serving in different positions in Egypt, Republic of Yemen, Kuwait and Kingdom of Saudi Arabia. Prof. LOUTFY. H. MADKOUR joined now again from 24 Oct. 2012 as Professor for Physical and Electro analytical Chemistry. at Chemistry Department, Faculty of Science and Arts, Baljarashi, Al-Baha University P.O. Box 1988, Al-Baha, Kingdom of Saudi Arabia (KSA) till now. Biography Updated on 16 March 2015 Scholarly .
GODAN: A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food resea...cthanopoulos
Presentation "A solution, as a customizable dissemination gateway to agri-food research information" in the workshop "Creating Impact with Open Data in Agriculture and Nutrition", in the framework of the GODAN initiative on Global Open Data for Agriculture and Nutrition, 19/20 January 2015, Wageningen, The Netherlands
2. Skema dasar perangkat keras
Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera,
microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen
Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor,
ROM
Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker
Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk,
cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash
drive, magnetic tape
Periperal:interface card, cable, cannal communication,
modem, sound card, network card
Alat pendukung : stablizer, ups
3. ALAT INPUT (INPUT DEVICE)
Alat yg digunakan untuk menerima
masukan (input) ke dalam sistem
komputer.
4. Alat input
Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS
Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen,
digitizer
Alat pengambil gambar: scanner
Alat pengambil suara: microphone
Alat pengambil video: kamera video
Alat pengambil gerakan : glove, headset
5. keyboard
merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol
7. ATM (Automatic Teller Machine)
alat ini memungkinkan kita melakukan
transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, dll
ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikkan
pada alat input.
8. POS (Point of Sale )
alat yang digunakan pada
toko untuk memasukkan
data pembelian.
Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
keyboard, lengkap
dengan angka juga masih
ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk
memproses kartu kredit
atau kartu debit
9. MOUSE
Alat yg digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.
10. Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU
komputer
11. Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
untuk memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis.
Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah
yang dikehendaki.
12. Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylus
atau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.
14. Touchpad
Touchpad merupakan piranti
penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan
menempelkan jari di atasnya
lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
Untuk melakukan “click”, pada
touch pad biasa dilengkapi
dengan tombol dekat touch
pad tersebut atau cukup
dengan memberikan ketukan
halus pada touch pad
tersebut.
Jenis pointer ini kebanyakan
digunakan pada komputer
jenis laptop
15. Touch Screen
piranti penunjuk berupa monitor yang
diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini
biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi
sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.
16. Joystick
Joystick biasa digunakan
untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game).
Pada prinsipnya samaseperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil
17. Light pen
piranti penunjuk yang berupa pena dan
dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah
layar yang peka cahaya (photoelectric)
Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di mana
pemakai menghendaki pilihan atau
perintah yang dijalankan
18. Contoh pemanfaatan light
pen yaitu pada alat
pengendali lalu lintas udara
pada bandara. Light pen
biasa digunakan untuk
menampilkan informasi
lebih rinci mengenai sebuah
pesawat dengan menunjuk
piranti masukan ini pada
obyek tertentu yang muncul
pada radar
19. Digitizer tablet
salah satu piranti digitizer
yang dapat mengkonversi
gambar atau foto menjadi
data digital.
Piranti ini berbentuk seperti
papan plastik elektronis
yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis.
Tablet akan dapat
mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital
masukan bagi komputer.
20. Pengambil gambar terformat
Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang
dapat digunakan untuk mengambil citra
terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya
sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti
tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital.
Termasuk dalam kategori piranti ini adalah
barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
21. Bar code reader
Barcode adalah pola garis-garis
hitam-putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual
di swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data
transaksi penjualan.
bar code reader berfungsi
seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar
code menjadi sinyal digital.
22. Magnetic ink character recognition
(MICR)
untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang
dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital
Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
tersebut.
MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan
tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan
bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
pengurutan, dan nomor account pemiliknya
24. Optical mark character
OMR adalah piranti yang
dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis,
dengan menggali ketebalan
tulisan.
25. Optical character recognition
OCR merupakan piranti yang
dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam
bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
OCR memiliki kemampuan
untuk membaca data langsung
dari kertas biasa dan tanpa dg
menggunakan tinta magnetik yg
khusus
26. Pengambil gambar tdk terformat
Pada perkembangan selanjutnya diperlukan
pegambilan citra atau gambar yang belum
meiliki format baku, untuk kemudian diambil
data digitalnya.
Untuk memenuhi keperluan pengambilan
gambar tidak terformat ini berbagai macam alat
dapat digunakan.
Peralatan yang masuk dalam golongan ini
diantaranya scanner, kamera digital,pembaca
retina mata, dan pembaca sidik jari
27. Scanner
Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian
baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.
28. Kamera digital
Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih
mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer
29. Pembaca retina mata
untuk membaca retina mata seseorang yang
menghasilkan suatu identitas retina mata.
Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai
untuk memasuki ruang rahasia
30. Pembaca sidik jari
(Fingerprint reader)
piranti yang digunakan untuk membaca
sidik jariseseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan
bentuk sidik jari seseorang
31. Microphone
untuk memasukkan input berupa suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara
32. Kamera Video
Untuk merekam citra bergerak, digunakan
kamera video sebagai masukan komputer.
Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)
33. Glove
Glove berbentuk sarung tangan,
digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
34. Headset
piranti yang dipasang pada
kepala, menutup mata,
yang digunakan untuk
menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta
menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai
35. ALAT PEMROSES
Alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yg sudah
dimasukkan lewat alat input danhasilnya
ditmpilkan di alat output
Terdiri dari CPU dan main memory
36. CPU
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-
instruksi program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses
mikro).
Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel
dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel
Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya
37. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU).
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa
alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
38. CU (Control Unit) / Unit Kendali
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer
tugas dari unit kendali ini adalah:
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama
39. ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi
logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan
lebih besar atau sama dengan (>= ).
40. Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
dalam memori utama
Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai
tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan
logika.
41. tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem
komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program
dan data secara permanen
42. Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari
CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.
Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data atau instruksi diterima dari memori utama, atau
menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori
utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan
dengan cache memory.
43. MEMORI
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi
di register yang berukuran kecil sehingga tidak
dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama
44. Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang
dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama,
khususnya RAM, yang dapat diakses
secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil,
atau dihapus isinya) oleh pemrogram
45. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-
instruksi program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
46. Read Only Memory (ROM)
ROM hanya dapat dibaca sehingga
pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam ROM.
ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer
47. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya.
ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya
yang mempunyai jendela di atasnya.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan
selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
48. BUS
Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun
dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui
suatu jalur yang disebut dengan bus
Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur
transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam
sistem komputer.
Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori
utama disebut dengan internal bus, sedang yang
menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut
external bus.
49. PEMROSESAN INSTRUKSI
Jika pemrogram menginginkan CPU untuk
mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis
suatu instruksi yang dapat dipahami oleh
CPU.
Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program
50. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah
oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori
utama
Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU
mengambil atau membawa instruksi dari memori utama
ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction
execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan
instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register
51. ALAT OUTPUT
Alat tempat mengeluarkan hasil proses
komputer
Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
52. Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
contoh: video display, flat panel, dan speaker
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
contoh: disk drive , tape drive.
53. Monitor
Monitor merupakan piranti yang termasuk
dalam piranti softcopy. karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
Berdasarkan teknologi pembuatannya,
monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray
tube) dan layar datar (flat panel display).
Layar datar yaitu LCD dan plasma.
54. Cathode Ray Tube
Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki
layar yang terbuat dari tabung hampa,
sama seperti pesawat televisi. Hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran
relatif besar dibandingkan monitor LCD.
55. Liquid Crystal Display
Layar Liquid Crystal Display (LCD)
memanfaatkan dua keping bahan yang
terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal
yang ada di dalamnya mencegat
cahaya yang lewat. Oleh karena itu
tampilan LCD jenis monochrome
biasanya berupa citra berwarna biru
atau gelap, dengan latar belakang abu-
abu muda
56. Monitor Plasma
Monitor plasma menggunakan gas untuk
mengeluarkan cahaya. Teknologi pada
monitor ini kini diterapkan pada televisi
layar datar lebar
57. Printer dan plotter
Printer dan plotter adalah jenis
hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di
atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang
dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah
plotter.
58. Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan
pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke
kertas sesuai dengan kadarnya
Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan
fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di
drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti
mesin fotocopy
59. Computer Output Microfilm
piranti yang dapat menghasilkan gambar
dalam gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak halaman
dalam setiap lembar.
60. Perangkat output audio
Piranti audio dapat menghasilkan suara
digital hingga musik. Piranti ini
memerlukan kartu suara,perangkat lunak
khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu
teks menjadi suara.
61. referensi
Ivan Sudirman. Perkembangan
Hardware Komputer
.www.ilmukomputer.com
Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com