"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. Mengenal Peripheral Komputer …
Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer,
biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat
peripheral wireless.
Fungsi Peripheral adalah …
Bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat
dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.
3. Hardware : adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara
nyata dapat disentuh dan dilihat.
Software : adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan
perintah yang di-Inputkan oleh Brainware melalui software sehingga hardware dapt
digunakan dan difungsikan.
Brainware : adalah perrngakat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan
perintah agar Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya.
Periferal termasuk dalam katagori Hardware yang merupakan
bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu :
4. Berdasarkan kegunaannya, periferal komputer terdiri dari 2 (Dua) tipe yaitu
sebagai berikut :
1. Peripheral utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh
periferal utama yaitu:
monitor, keyboard dan mouse.
5. 2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi
diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem,
web cam dan lain-lain.
6. Berikut fungsi dari beberapa peripheral dalam komputer yang
dikelompokkan dalam fungsinya:
1. Perangkat Masukan
Perangkat masukan adalah semua peripheral yang digunakan untuk memberikan data
dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer.
Perangkat masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal:
(a) cara masukan
(b) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus)
(c) derajat kebebasan gerakan
7. Contoh Perangkat Input :
1. Perangkat Pengetikan :
- Keyboard, perangkat input yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan.
- ATM, (Automated Teller Machine)
Biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini
memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai
jenis tagihan, transfer uang.
8. 2. Perangkat Penunjuk :
Perangkat penunjuk adalah perangkat masukan yang memungkinkan pengguna untuk
memasukkan data spesial ke dalam suatu komputer.
- Mouse
Mouse adalah salah satu unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat.
-Trackball
trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang
mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan
mouse terbalik.
9. - Point of Sale (POS)
Merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian.
Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka,
juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu
debit.
10. -Touchpad
Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari.
Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop .
11. -Touch Screen
Sebuah touchscreen adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau sistem LCD
Monitor layar dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan
menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa
alat bantu.
12. - Joystick
Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas Kendali adalah alat masukan komputer yang
berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan
arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
13. - Light Pen
Pena cahaya adalah perangkat masukan komputer dalam bentuk pena yang
digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor.
-Digitizing Tablet
Tablet grafis adalah perangkat keras perangkat masukan komputer yang
membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan
gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas
menggunakan pensil.
14. Pengambil Gambar Terformat
-Bar Code Reader
Pembaca barcode adalah sebuah alat elektronik untuk membaca dicetak barcode .
Seperti flatbed scanner , terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya
menerjemahkan impuls ke optik yang listrik.
15. - Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan karakter teknologi yang
digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan
membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan
komputer untuk membaca informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak
seperti barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca
oleh manusia.
16. Pengambil Gambar Tak Terformat
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk menyalin gambar teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori computer.
Kamera Digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya
dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr
CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan
digital.
17. Pembaca Retina Mata
Scan retina, adalah biometrik teknik yang menggunakan pola unik pada seseorang
retina untuk mengidentifikasi mereka. Hal ini tidak menjadi bingung dengan teknologi
lain okular berbasis, pengenalan iris .
18. Suara
Mikropon
Mikrofon adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik
(gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk
membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon,
alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.
19. Headset
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya
digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi
atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia
komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
20. Video
Video Recorder
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi
umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi
lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
21. Sensor
Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan
fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut
Transduser.
22. Glove
Sebuah sarung kabel (kadang-kadang disebut "dataglove" atau "cyberglove") adalah sebuah
perangkat input untuk interaksi manusia-komputer yang dikenakan seperti sarung
tangan.Berbagai sensor teknologi yang digunakan untuk menangkap data fisik seperti
menekuk dari jari . Seringkali tracker gerak, seperti magnet alat pelacak atau perangkat
pelacakan inersia , melekat untuk menangkap posisi / rotasi data global dari sarung tangan.
Gerakan-gerakan ini kemudian diinterpretasikan oleh perangkat lunak yang menyertai sarung
tangan, sehingga setiap gerakan yang dapat berarti banyak hal. Gestures kemudian dapat
dikategorikan menjadi informasi berguna, seperti untuk mengenali Sign Language atau fungsi simbolis
lainnya.
23. 2. Perangkat output
Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk
pengguna. Beberapa perangkat output antara lain :
24. a. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor
komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome. Sekarang monitor semuanya sudah
berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk
tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan
teknologi LED. Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi
dari kecil sampai besar.
25. - Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari
komputer ke dalam bentuk kertas. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan
satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi
sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya.
26. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah
headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari
komputer melalui speaker.
27. d. Proyektor
Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi, yang
dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu
screen (layar) ataupun dinding.