Motion
Pengenalan Motion :
Pada skrip motion menjelaskan tentang perintah yang
berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar,
pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch.
Scripts Pada Motion (1)
Scripts Pada Motion (2)
Dalam bab ini, Anda akan melakukan hal berikut :
• Jelajahi gerak dan pena perintah Scratch ini
• Menghidupkan sprite dan memindahkan mereka sekitar Panggung
• Menggambar artistik, pola geometris dan membuat game
• Pelajari mengapa sprite kloning adalah alat yang berharga
1. Absolute Motion
 Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang
 Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)
 Scratch memiliki empat perintah absolute motion (go to, glide to, set x
to, and set y to) yang memungkinkan Anda memberitahu sprite Anda
berada di mana untuk pergi pada grid tersebut menuju target.
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion (1)
1. Disamping adalah salah satu contoh
pergerakkan sprite dimulai dari titik
0 menuju x (200), y (150) menuju
target, dengan :
 Gambar (x) koordinat terletak di sisi
kanan memberitahu sprite seberapa
jauh bergerak horizontal menuju
target.
 Gambar (y) koordinat mengatakan
itu seberapa jauh bergerak secara
vertikal menuju target.
Step
1
Step
2
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion ( 2)
2. Disamping adalah salah satu contoh
pergerakkan sprite dimulai dari titik
x (200) menuju y (150) sebagai
target, dengan :
 Step 1 : Gambar (x) koordinat
terletak di sisi kanan memberitahu
sprite seberapa jauh bergerak
horizontal menuju target.
 Step 2 : Gambar (y) koordinat
mengatakan itu seberapa jauh
bergerak secara vertikal menuju
target.
Step
1
Step
2
3. Pada contoh gambar disamping
menggambarkan tentang :
 Mouse1 Sprite : Perjalan mouse1
sprite dari titik mulai menuju finish
x (0) dan y (0)
 Mouse2 Sprite : Perjalan mouse1
sprite dari titik mulai menuju finish x
(100) dan y (100)
Pengenalan Cara Kerja
Absolute Motion (3)
Mouse
1
Mouse
2 Finish
Finish
2. Relative Motion
 Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang
 Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)
 Titik awal di mulai dengan ketentuan bebas
 Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa
perubahan gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara
berulang menuju target dengan beberapa langkah.
Pengenalan Cara Kerja
Relative Motion ( 1)
1. Pada gambar disamping merupakan
contoh dari pergerakkkan mutlak,
yang diatur pergerakkan secara 4
langkah ke arah target, yaitu ;
 Mulai dari titik (0,0)
 Perpindahan 3 langkah menuju baris
target
 Perpindahan berbelok kekanan
 Perpindahan 2 langkah menuju
target
Step 1 Step 2 Step 3 Step 4
Pengenalan Cara Kerja
Relative Motion (2)
2. Pada contoh gambar
disamping menjelaskan tentang
pergerakkan berkelok dengan
perulangan titik x menuju titik y
secara berulang 3 kali dengan
titiik x (50) dan (50) menuju
target (x,y) = 150,150)
3. Arah Konvensi Pada Scartch
Di dalam scartch :
 Tititk 0” berada diatas tengah
sebagai titik koordinat (0,0)
 Titik 90” berada disebelah kanan
koordinat x ( 0,90) dan y (90,0)
 Tititk -90” berada disebelah kiri
koordinat x (0,270) dan y (360,0)
Implementasi Motion 1
Pada gambar di atas menjelaskan tentang pergerakkan dua sprite kucing dan bola dengan
perintahpada blok motion diatas dengan perintah ,
, dan
Latihan Mandiri :
Buatlah objek kucing yang dapat bergerak
dan berputar pada sisi pojok layar dan
buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star
menuju star kembali seperti contoh yang
ada pada video disamping kanan slide.
Looks

5. motion scartch

  • 1.
  • 2.
    Pengenalan Motion : Padaskrip motion menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    Dalam bab ini,Anda akan melakukan hal berikut : • Jelajahi gerak dan pena perintah Scratch ini • Menghidupkan sprite dan memindahkan mereka sekitar Panggung • Menggambar artistik, pola geometris dan membuat game • Pelajari mengapa sprite kloning adalah alat yang berharga
  • 6.
    1. Absolute Motion Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang  Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)  Scratch memiliki empat perintah absolute motion (go to, glide to, set x to, and set y to) yang memungkinkan Anda memberitahu sprite Anda berada di mana untuk pergi pada grid tersebut menuju target.
  • 7.
    Pengenalan Cara Kerja AbsoluteMotion (1) 1. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik 0 menuju x (200), y (150) menuju target, dengan :  Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target.  Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target. Step 1 Step 2
  • 8.
    Pengenalan Cara Kerja AbsoluteMotion ( 2) 2. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik x (200) menuju y (150) sebagai target, dengan :  Step 1 : Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target.  Step 2 : Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target. Step 1 Step 2
  • 9.
    3. Pada contohgambar disamping menggambarkan tentang :  Mouse1 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (0) dan y (0)  Mouse2 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (100) dan y (100) Pengenalan Cara Kerja Absolute Motion (3) Mouse 1 Mouse 2 Finish Finish
  • 10.
    2. Relative Motion Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang  Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0)  Titik awal di mulai dengan ketentuan bebas  Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa perubahan gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara berulang menuju target dengan beberapa langkah.
  • 11.
    Pengenalan Cara Kerja RelativeMotion ( 1) 1. Pada gambar disamping merupakan contoh dari pergerakkkan mutlak, yang diatur pergerakkan secara 4 langkah ke arah target, yaitu ;  Mulai dari titik (0,0)  Perpindahan 3 langkah menuju baris target  Perpindahan berbelok kekanan  Perpindahan 2 langkah menuju target Step 1 Step 2 Step 3 Step 4
  • 12.
    Pengenalan Cara Kerja RelativeMotion (2) 2. Pada contoh gambar disamping menjelaskan tentang pergerakkan berkelok dengan perulangan titik x menuju titik y secara berulang 3 kali dengan titiik x (50) dan (50) menuju target (x,y) = 150,150)
  • 13.
    3. Arah KonvensiPada Scartch Di dalam scartch :  Tititk 0” berada diatas tengah sebagai titik koordinat (0,0)  Titik 90” berada disebelah kanan koordinat x ( 0,90) dan y (90,0)  Tititk -90” berada disebelah kiri koordinat x (0,270) dan y (360,0)
  • 14.
    Implementasi Motion 1 Padagambar di atas menjelaskan tentang pergerakkan dua sprite kucing dan bola dengan perintahpada blok motion diatas dengan perintah , , dan
  • 15.
    Latihan Mandiri : Buatlahobjek kucing yang dapat bergerak dan berputar pada sisi pojok layar dan buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star menuju star kembali seperti contoh yang ada pada video disamping kanan slide.
  • 16.