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第7回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:15 案内・1年纏め・UE4界隈ニュース com04
13:20~13:50 ゆるゆるUE4ネットワーク入門 Chief
14:00~14:50 MaterialでGrass Interact MozPaca
15:00~15:50 初心者がEQSやってみた goolee
16:00~16:50 LODs for Optimization -Beginner- com04
17:30~19:00 懇親会
この会について
● 隔月程度で定期的に開催していく予定
○ 次回9月。日程はまだ未定
○ ゆるくやっていきたい
○ ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい
● 講演者は随時募集しております
○ お気軽にお声掛け下さい!
○ 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです
○ 30分枠、50分枠あります
事前アンケート
講演してほしい内容
● ナイアガラ
● ナイアガラ
● Naiagara
● エフェクトのマテリアルやナイアガラ
● カスケードパーティクルの基本操作
● PostProcessVolumeの解説、応用
● Ai BehaiviorTreeについての講演を希望しています
● AI
● インディーゲーム
● 建築ビジュアライゼーション
● 軽い実装の仕方、重い実装の仕方、おすすめの実装例などあれば
事前アンケート
サウンド
AI
エフェクト・カスケードについて
ネットワーク系
UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
3Dデザイン
背景モデル制作
初心者向けレベルの遷移の管理
レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
初心者向けランドスケープ
初心者向けシーケンサー
ゲーム開発事例
パッケージングまわり
UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法
リアルタイムグラフィックス
ブループリント卒業まで
VR、c++の活用例
ライトビルド
UMG
最適化, 高速化Tips
格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
マテリアル
映像系
AI、Shader
スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなどありましたら
プログラマ向けの内容に興味があります
主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時
接続的が想定された内容であるとなおいい)
UE4でのデバッグ作業について
アンリアルエンジンについて
BPの最適化
過去アンケートメモ
UE4勉強会 in 大阪 周り
この1年のスライドまとめ
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
● 第1~6回UE4勉強会 in 大阪
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/60591/presentation/
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/64903/presentation/
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/70875/presentation/
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/74910/presentation/
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/81013/presentation/
○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/86875/presentation/
● UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪
○ https://connpass.com/event/76815/presentation/
● UE4 アーティスト向け勉強会 in 大阪
○ https://connpass.com/event/87365/presentation/
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
UE4全般
● 脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている
○ https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780
● 豆知識的な技術共有
○ https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
ゲーム制作全般
● UE4でのチーム製作
○ https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4
● UE4でゲームを リファクタリング?した時の話
○ https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
● 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門
○ https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917
● 少人数でオープンワールドゲーム開発
○ https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fH
Rzeanua74SZYMimWZFE
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
アニメーション
● アニメーション基礎
○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422
● もっとアニメーションBP
○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
レンダリング
● UE4でジェネレーティブ表現をしよう
○ https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931
● 初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティ
ング編
○ https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
マテリアル
● マテリアル基礎・初級
○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829
● エフェクトにおいてのマテリアル制作
○ https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free-
ue4
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
アート方面
● Pivot painter初級編
○ https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter
● フローマップとは
○ https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNX
vp
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
エンジニア方面
● エンジン改造ってどうなの?
○ https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in
● エンジンの内部挙動について
○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in
● UE4におけるキャラクタークラス設計
○ https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233
● Online MultiPlay Game Design
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-de
sign
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
2D
● 猫でも分かるUMG
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
サウンド
● UnrealEngine4で合成音声を使いたい
○ https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682
● UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?ど
れ使えばいいの?
○ https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin
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動画
● UE4のMediaFrameworkについて
○ https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
VR/AR
● UE4でVR入門
○ https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in
● UE4.18でのARKitチュートリアル
○ https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
モバイル
● UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの
話 - Chunk IDとの激闘編
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
その他
● UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケン
サーで再現してみる
○ https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638
● 『UE4で結婚する』概論と理論
○ https://www.slideshare.net/ShinSakai/ue4inby
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
スライド無し or 見つからなかった
● UE4で実装するBGMのプロシージャル生成
● 初心者がぷちコンに向けて作ってみた
● アクションを構成する5つの要素
● 今作ってるゲームについての話
● Winter #ue4jam に学生チームで参加した
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ
全32セッション!!
2018/07/21
UE4界隈ニュース
UE4界隈ニュース
JUMP FORCEがUE4を採用!
● https://ce-f-jump.bn-ent.net/
○ BANDAI NAMCO Entertainment
○ PS4 / XBox One
○ 2019年発売予定
○ プレイ動画 バトル編
■ https://www.youtube.com/watch?v=gyaTo65aUd0
UE4界隈ニュース
オクトパス トラベラーが発売!
● http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
○ スクウェア・エニックス
○ Nintendo Switch
UE4界隈ニュース
E3 2018が開催されました!
● E3 2018で頂点に立ったアンリアル エンジン デベロッパー達 -
UE4公式ブログ
○ https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-developers-come-
out-on-top-at-e3-2018
○
UE4界隈ニュース
GTMF 2018が開催されました!
● https://gtmf.jp/2018/
○ Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018
○ 待望のUE4新機能ナイアガラでプログラマブルVFX
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx
UE4界隈ニュース
出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018
● https://atnd.org/events/98232
○ 8月5日 (日)
○ 東京で開催
○ タイムテーブルはまだ
○ 第10回ぷちコンのテーマ、開催概要の発表も
■ http://historia.co.jp/archives/9539/
UE4界隈ニュース
CEDEC 2018
● https://2018.cedec.cesa.or.jp/
○ 8月22日(水)~24日(金)
○ 横浜で開催
○ UE4関連セッション一覧
■ https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/unreal
UE4界隈ニュース
UNREAL FEST EAST 2018
● http://unrealengine.jp/unrealfest/
○ 10月14日 (日)
○ 横浜で開催
○ タイムテーブルはまだ
○ 募集ページ
■ https://unrealfesteast2018.peatix.com/
UE4界隈ニュース
有料ラーニングプラットフォーム Udemyに新しい講座
「アンリアルエンジンで学ぶゲーム系UI・HUDデザイン -
UnrealEngine4 UMG/Widget入門‐」
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-udemy-umg
○ 講師は たす さん
■ https://twitter.com/tassjp02
■ 第5回UE4勉強会 in 大阪でも登壇して頂きました
● UE4でゲームを リファクタリング?した時の話
○ https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
UE4界隈ニュース
有料ラーニングプラットフォーム Udemyに新しい講座
「アンリアルエンジンのブループリントで学ぶヴィジュアルプログラミン
グ/算数ゲーム・じゃんけんゲームを作ろう」
● https://www.udemy.com/unreal-engine-4-blueprint/
○ 講師は Tatsuya Iwama さん
■ https://twitter.com/gansaibow
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream
UE4.20で入る新機能の一部をご紹介!
● https://www.youtube.com/watch?v=2Pl-n17eu_Q
○ 内容:もうすぐ正式版がリリースされるUE4.20、今回も沢山の
魅了的な機能が多数追加されます!そこで、時間の都合で
一部にはなりますが、どのような新機能があるのかをエディタ
を実際に操作しながらご紹介していきます。
UE4界隈ニュース
UE4.20が来ました!
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
○ 新規:ナイアガラ(アーリーアクセス)
○ 新規:Mixed Reality キャプチャ (アーリーアクセス)
○ 新規: nDisplay 柔軟なマルチディスプレイレンダリング
○ 新規:アクタとコンテンツブラウザ のスクリプト拡張
○ シーケンサーに色々追加、改修
○ モバイル等の各種最適化
○ ランチャーにサンプルが4つ追加
■ https://twitter.com/pafuhana1213/status/1019614539057225728/photo/1
○ ほかいっぱい
以上!

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