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第7回UE4勉強会 in 大阪 201807 UE4界隈ニュース
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新大阪UE4勉強会#1「アクションゲーム開発をしてみて」プログラマ編
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東京ゲームショウ2019に出展したゲーム「SkySeeker」の開発の中で得た知識・ノウハウをプログラマ視点で解説していきます。
第4回UE4勉強会 in 大阪 UE4でのチーム製作
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全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/567D8Z-niagara-238529335 ================================= 「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2020」(https://historia.co.jp/archives/16322/)で行った「コンテンツサンプルを楽しむ"超"初心者の為のNiagara」講演のスライド資料です。 講演動画 https://youtu.be/R-dvkov9cts 講演者 Epic Games Japan Technical Artist - Developer Relations 斎藤 修 講演内容 4.25よりプロダクションレディとなったUEの新エフェクトツールNiagara! 「いや、でも、ちょっと待って。そもそもエフェクト自体を触った事もないんだけど……、Niagaraって難しいんでしょ?」という方、 ご安心ください。Niagaraは初めてエフェクトを作る!という方にもピッタリのとても楽しいツールとなっております。 エミッターって何?パーティクルって何?という皆様、 UEに豊富に用意されているNiagaraのサンプルを通して、初めてのエフェクトにチャレンジしてみませんか? =================================
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
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2019年1月19日のUE4新大坂勉強会で登壇した際のスライドになります。
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
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Satoru Okubo
画像が重なっている部分があり見づらく申し訳ありません。YouTubeの動画も併せて御覧頂けますと幸いです。 https://youtu.be/GeLZ7ER5QQM 神戸電子専門学校にてゲームサウンド制作の実習にUnreal Engine4を活用した事例を紹介致します。実はUnreal Engineにはサウンドクリエイターを育成するのに有効な機能や特徴があります。教育現場での活用事例とともにUnreal Engineの機能を例にゲームサウンド制作の基本についてなども解説します。
アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~
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エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2019年8月4日に行われた「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2019」における「アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~」の講演資料です。 https://atnd.org/events/106967 こちらからスライドデータをダウンロード可能です。 https://epicgames.ent.box.com/s/vu742chebcjfsllj35b25lz6mnzcfy22
UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー
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講演動画:https://youtu.be/P1U7XkhB6VM 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」における「UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー」の登壇資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === このセッションでは小規模でモダンなゲーム開発に興味があり、ツールの導入コストやランニングコストを抑えたい方を対象に、UE4とBlenderを実戦に投入した開発フローについてご紹介します。現場で問題になりがちなテクニカルな問題への対処や、UE4とBlenderを駆使した高速なイテレーションについても解説いたします。UE4やBlenderを現場で導入したい!という方にぜひ聞いていただきたい内容です。
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1.
第7回UE4勉強会 in 大阪 ●
Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka ● Wifi無いです 時間 内容 講演者 13:00~13:15 案内・1年纏め・UE4界隈ニュース com04 13:20~13:50 ゆるゆるUE4ネットワーク入門 Chief 14:00~14:50 MaterialでGrass Interact MozPaca 15:00~15:50 初心者がEQSやってみた goolee 16:00~16:50 LODs for Optimization -Beginner- com04 17:30~19:00 懇親会
2.
この会について ● 隔月程度で定期的に開催していく予定 ○ 次回9月。日程はまだ未定 ○
ゆるくやっていきたい ○ ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい ● 講演者は随時募集しております ○ お気軽にお声掛け下さい! ○ 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです ○ 30分枠、50分枠あります
3.
事前アンケート 講演してほしい内容 ● ナイアガラ ● ナイアガラ ●
Naiagara ● エフェクトのマテリアルやナイアガラ ● カスケードパーティクルの基本操作 ● PostProcessVolumeの解説、応用 ● Ai BehaiviorTreeについての講演を希望しています ● AI ● インディーゲーム ● 建築ビジュアライゼーション ● 軽い実装の仕方、重い実装の仕方、おすすめの実装例などあれば
4.
事前アンケート サウンド AI エフェクト・カスケードについて ネットワーク系 UnrealC++、C++を使うメリットデメリット 3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング 3Dデザイン 背景モデル制作 初心者向けレベルの遷移の管理 レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード 初心者向けランドスケープ 初心者向けシーケンサー ゲーム開発事例 パッケージングまわり UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法 リアルタイムグラフィックス ブループリント卒業まで VR、c++の活用例 ライトビルド UMG 最適化,
高速化Tips 格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど マテリアル 映像系 AI、Shader スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなどありましたら プログラマ向けの内容に興味があります 主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時 接続的が想定された内容であるとなおいい) UE4でのデバッグ作業について アンリアルエンジンについて BPの最適化 過去アンケートメモ
5.
UE4勉強会 in 大阪
周り この1年のスライドまとめ
6.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ ●
第1~6回UE4勉強会 in 大阪 ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/60591/presentation/ ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/64903/presentation/ ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/70875/presentation/ ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/74910/presentation/ ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/81013/presentation/ ○ https://ue4study-osaka.connpass.com/event/86875/presentation/ ● UE4プログラマー向け勉強会 in 大阪 ○ https://connpass.com/event/76815/presentation/ ● UE4 アーティスト向け勉強会 in 大阪 ○ https://connpass.com/event/87365/presentation/
7.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ UE4全般 ●
脱! 俺たちは雰囲気でBPをいじっている ○ https://www.slideshare.net/naoakiyamaji/bp-88220780 ● 豆知識的な技術共有 ○ https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/6ue4in
8.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ ゲーム制作全般 ●
UE4でのチーム製作 ○ https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4 ● UE4でゲームを リファクタリング?した時の話 ○ https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900 ● 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門 ○ https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917 ● 少人数でオープンワールドゲーム開発 ○ https://docs.google.com/presentation/d/1vJNxkqtp4LEugFsAqoMMi6fH Rzeanua74SZYMimWZFE
9.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ アニメーション ●
アニメーション基礎 ○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422 ● もっとアニメーションBP ○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp
10.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ レンダリング ●
UE4でジェネレーティブ表現をしよう ○ https://www.slideshare.net/TatsuyaYokota1/ue4-77921931 ● 初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティ ング編 ○ https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue4in4
11.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ マテリアル ●
マテリアル基礎・初級 ○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829 ● エフェクトにおいてのマテリアル制作 ○ https://www.slideshare.net/ka-punn/edit-privacy-settings-analytics-free- ue4
12.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ アート方面 ●
Pivot painter初級編 ○ https://www.slideshare.net/yoshiakikawano1/pivot-painter ● フローマップとは ○ https://drive.google.com/file/d/1nYU2Uv_yyuExKtnOsyQdfhJZ21hFNX vp
13.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ エンジニア方面 ●
エンジン改造ってどうなの? ○ https://www.slideshare.net/com044/1ue4-in ● エンジンの内部挙動について ○ https://www.slideshare.net/com044/ue4-in ● UE4におけるキャラクタークラス設計 ○ https://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-88216233 ● Online MultiPlay Game Design ○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/online-multiplay-game-de sign
14.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ 2D ●
猫でも分かるUMG ○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/umg-80334310
15.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ サウンド ●
UnrealEngine4で合成音声を使いたい ○ https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/unrealengine4-82720682 ● UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?ど れ使えばいいの? ○ https://www.slideshare.net/SatoruOkubo/ue4spatialized-audio-plugin
16.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ 動画 ●
UE4のMediaFrameworkについて ○ https://www.slideshare.net/ItsukiInoue/ue4mediaframework
17.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ VR/AR ●
UE4でVR入門 ○ https://www.slideshare.net/ssuserd014f3/3ue4-in ● UE4.18でのARKitチュートリアル ○ https://www.slideshare.net/T_Sumisaki/ue418arkit-ue4in3
18.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ モバイル ●
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの 話 - Chunk IDとの激闘編 ○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
19.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ その他 ●
UE4で今後役に立つかも知れない映画表現をシーケン サーで再現してみる ○ https://www.slideshare.net/Ginryu_dev/ue4-78090638 ● 『UE4で結婚する』概論と理論 ○ https://www.slideshare.net/ShinSakai/ue4inby
20.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ スライド無し
or 見つからなかった ● UE4で実装するBGMのプロシージャル生成 ● 初心者がぷちコンに向けて作ってみた ● アクションを構成する5つの要素 ● 今作ってるゲームについての話 ● Winter #ue4jam に学生チームで参加した
21.
UE4勉強会 in 大阪 この1年のスライドまとめ 全32セッション!!
22.
2018/07/21 UE4界隈ニュース
23.
UE4界隈ニュース JUMP FORCEがUE4を採用! ● https://ce-f-jump.bn-ent.net/ ○
BANDAI NAMCO Entertainment ○ PS4 / XBox One ○ 2019年発売予定 ○ プレイ動画 バトル編 ■ https://www.youtube.com/watch?v=gyaTo65aUd0
24.
UE4界隈ニュース オクトパス トラベラーが発売! ● http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/ ○
スクウェア・エニックス ○ Nintendo Switch
25.
UE4界隈ニュース E3 2018が開催されました! ● E3
2018で頂点に立ったアンリアル エンジン デベロッパー達 - UE4公式ブログ ○ https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-developers-come- out-on-top-at-e3-2018 ○
26.
UE4界隈ニュース GTMF 2018が開催されました! ● https://gtmf.jp/2018/ ○
Unreal Engine 4の2018年上半期アップデート情報まとめ ■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-42018 ○ 待望のUE4新機能ナイアガラでプログラマブルVFX ■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx
27.
UE4界隈ニュース 出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018 ● https://atnd.org/events/98232 ○
8月5日 (日) ○ 東京で開催 ○ タイムテーブルはまだ ○ 第10回ぷちコンのテーマ、開催概要の発表も ■ http://historia.co.jp/archives/9539/
28.
UE4界隈ニュース CEDEC 2018 ● https://2018.cedec.cesa.or.jp/ ○
8月22日(水)~24日(金) ○ 横浜で開催 ○ UE4関連セッション一覧 ■ https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/unreal
29.
UE4界隈ニュース UNREAL FEST EAST
2018 ● http://unrealengine.jp/unrealfest/ ○ 10月14日 (日) ○ 横浜で開催 ○ タイムテーブルはまだ ○ 募集ページ ■ https://unrealfesteast2018.peatix.com/
30.
UE4界隈ニュース 有料ラーニングプラットフォーム Udemyに新しい講座 「アンリアルエンジンで学ぶゲーム系UI・HUDデザイン - UnrealEngine4
UMG/Widget入門‐」 ● https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-udemy-umg ○ 講師は たす さん ■ https://twitter.com/tassjp02 ■ 第5回UE4勉強会 in 大阪でも登壇して頂きました ● UE4でゲームを リファクタリング?した時の話 ○ https://www.slideshare.net/tassjp02/ue4-91260900
31.
UE4界隈ニュース 有料ラーニングプラットフォーム Udemyに新しい講座 「アンリアルエンジンのブループリントで学ぶヴィジュアルプログラミン グ/算数ゲーム・じゃんけんゲームを作ろう」 ● https://www.udemy.com/unreal-engine-4-blueprint/ ○
講師は Tatsuya Iwama さん ■ https://twitter.com/gansaibow
32.
UE4界隈ニュース Unreal Japan Stream UE4.20で入る新機能の一部をご紹介! ●
https://www.youtube.com/watch?v=2Pl-n17eu_Q ○ 内容:もうすぐ正式版がリリースされるUE4.20、今回も沢山の 魅了的な機能が多数追加されます!そこで、時間の都合で 一部にはなりますが、どのような新機能があるのかをエディタ を実際に操作しながらご紹介していきます。
33.
UE4界隈ニュース UE4.20が来ました! ● https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released ○ 新規:ナイアガラ(アーリーアクセス) ○
新規:Mixed Reality キャプチャ (アーリーアクセス) ○ 新規: nDisplay 柔軟なマルチディスプレイレンダリング ○ 新規:アクタとコンテンツブラウザ のスクリプト拡張 ○ シーケンサーに色々追加、改修 ○ モバイル等の各種最適化 ○ ランチャーにサンプルが4つ追加 ■ https://twitter.com/pafuhana1213/status/1019614539057225728/photo/1 ○ ほかいっぱい
34.
以上!
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