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第6回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:15 案内・UE4界隈ニュース com04
13:20~13:50 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門 Farbig
14:00~14:50 豆知識ならず豆技術共有 平良
15:00~15:50 もっとアニメーション BP com04
16:00~16:50 UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの? 大久保悟
17:30~19:00 懇親会
この会について
● 隔月程度で定期的に開催していく予定
○ 次回7月。日程はまだ未定
○ ゆるくやっていきたい
○ ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい
● 講演者は随時募集しております
○ お気軽にお声掛け下さい!
○ 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです
○ 30分枠、50分枠あります
事前アンケート
講演してほしい内容
● UE4でのデバッグ作業について
● アンリアルエンジンについて
● BPの最適化
● UE4の勉強会を続けて欲しいです
事前アンケート
サウンド
AI
エフェクト・カスケードについて
ネットワーク系
UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
3Dデザイン
背景モデル制作
初心者向けレベルの遷移の管理
レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
初心者向けランドスケープ
初心者向けシーケンサー
ゲーム開発事例
パッケージングまわり
UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法
リアルタイムグラフィックス
ブループリント卒業まで
VR、c++の活用例
ライトビルド
UMG
最適化, 高速化Tips
格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
マテリアル
映像系
AI、Shader
スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなどありましたら
プログラマ向けの内容に興味があります
主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時
接続的が想定された内容であるとなおいい)
過去アンケートメモ
2018/05
UE4界隈ニュース
UE4界隈ニュース
ドラゴンクエストVRが稼働!
● https://vrzone-pic.com/activity/dragonquestvr.html
○ 株式会社バンダイナムコアミューズメント
○ VR ZONE SHINJUKU内のアクティビティ
UE4界隈ニュース
カリギュラ オーバードーズが発売!
● http://www.cs.furyu.jp/caligula/od/
○ フリュー株式会社
○ PS4
UE4界隈ニュース
Game Creators Conference ‘18が開催されました!
● http://www.gc-conf.com/
○ UE4のセッションも
○ 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテ
ンツアップデートの極意!
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
UE4界隈ニュース
GDC2018が開催されました!
● https://www.unrealengine.com/en-US/events/gdc2018/
○ UE4のセッション動画も沢山上がっています(英語)
UE4界隈ニュース
Unreal Fest West 2018が開催されました!
● https://unrealengine.jp/unrealfest/
○ スライド、動画公開は5月中旬~下旬との事
■ https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/993410556924080128
■ →公開されました
● https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan
● https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/presentations
○ ファミ通さんの記事
■ https://www.famitsu.com/guc/blog/nakamura/13086.html
UE4界隈ニュース
Epic Games Japan 篠山さんのスライドが公開されまし
た!
● UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4loadinggcprofiling
● UE4アセットリダクション手法紹介
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95238296
● Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/mask-material-only-in-ea
rly-zpass
○
UE4界隈ニュース
Epic Games、1,200万ドル相当の Paragon アセットを無
料で公開!
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-releases-12-million-wort
h-of-paragon-assets-for-free
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream
公開されたParagonアセットを見てみよう!
● https://www.youtube.com/watch?v=eYHUjm6SYRc
○ 内容:今年の3月にエピックゲームズが1200万ドル分のパラゴンア
セットを無料でマーケットプレイスに提供しました。
今回のアンリアルジャパンストリームでそのアセットを紹介します。
そして、その中にあるShinbiというキャラクターのアニメーションブ
ループリントを説明し、他のキャラクターにリターゲットで使い回す方
法も説明します。
UE4界隈ニュース
UE4の開発用ブランチが利用可能に!
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/development-branches-now-availabl
e-on-github
UE4界隈ニュース
第9回UE4ぷちコン 受賞作品発表!
● http://historia.co.jp/archives/8823/
○ 応募総数84作品
○ 本日の「2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門」セッションの
Farbigさんのチームも受賞!
UE4界隈ニュース
UE4 アーティスト向け勉強会 in 大阪が開催!
● https://connpass.com/event/87365/
○ 2018年06月03日(日)
■ 『UE4で結婚する』概論と理論
■ 少人数でオープンワールドゲーム開発
■ エフェクトにおいてのマテリアル制作
■ フローマップについて
以上!