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第8回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:10 案内・UE4界隈ニュース com04
13:20~13:50 シーケンサーの使い方と映像基礎 ぎんりゅー
14:00~14:50 UE4初心者の学生デザイナーだけでチーム制作に挑戦してみた ハラハ、はるきち
15:00~15:50 NiagaraでサクッとMorphEffectを作ろう! shiotani
16:00~16:50 猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について Epic Games Japan 岡田 和也
17:30~19:00 懇親会
第8回UE4勉強会 in 大阪
進行:com04
設営、懇親会:xeen社 河野、平良
他xeen社スタッフ
この会について
● 隔月程度で定期的に開催していく予定
○ 次回11月。日程はまだ未定
○ ゆるくやっていきたい
○ ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい
● 講演者は随時募集しております
○ お気軽にお声掛け下さい!
○ 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです
○ 30分枠、50分枠あります
事前アンケート
講演してほしい内容
● スマホゲーム制作時の最適化について
● マテリアル
● 綺麗な映像の作り方、ARについて
● MediaFramework
● ネットワーク周り
● ネットワーク関係
● エフェクト、マテリアル関係
● なんか簡単なプロジェクトを用意してハンズオンとか処理の解説とか
● 可能な限り初心者向け
●
事前アンケート
サウンド
AI * 3
Ai BehaiviorTreeについて
Shader
マテリアル
エフェクトのマテリアル
エフェクト・カスケードについて
カスケードパーティクルの基本操作
PostProcessVolumeの解説、応用
初心者向けランドスケープ
初心者向けレベルの遷移の管理
レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
ライトビルド
UMG
UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法ネットワー
ク系
パッケージングまわり
UE4でのデバッグ作業について
映像系
建築ビジュアライゼーション
リアルタイムグラフィックス
スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなど
アンリアルエンジンについて
3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
3Dデザイン
背景モデル制作
格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時
接続的が想定された内容であるとなおいい)
UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
プログラマ向けの内容
UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
ブループリント卒業まで
VR、c++の活用例
ゲーム開発事例
インディーゲーム
BPの最適化
最適化, 高速化Tips
軽い実装の仕方、重い実装の仕方、おすすめの実装例など
過去アンケートメモ
主催について
主催について
● 株式会社ジーン 勉強会推進部
○ http://www.xeen.co.jp
○ 新大阪駅から徒歩10分、西中島南方駅から徒歩5分
○ 社員160名前後の開発会社
2018/09/08
UE4界隈ニュース
UE4界隈ニュース
UE4製 僕のヒーローアカデミア One's Justice が発売!
● https://mhaoj.bn-ent.net/
○ BANDAI NAMCO Entertainment
○ PS4 / Nintendo Switch
○ プレイ動画
■ https://www.youtube.com/watch?v=JkpwunjrFeY
UE4界隈ニュース
UE4製 NARUTO TO BORUTOシノビストライカー が発
売!
● https://naruto-action.bn-ent.net/
○ BANDAI NAMCO Entertainment
○ PS4
○ プレイ動画
■ https://www.youtube.com/watch?v=Spi3qYptwOE
UE4界隈ニュース
出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018が開催されまし
た!
● https://atnd.org/events/98232
○ https://togetter.com/li/1254172
○ ゲームコンセプト概論~刺さる企画の作り方~
■ https://www.slideshare.net/pugmaniac/ss-109009517
○ 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-108770894
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CEDEC 2018が開催されました!
● https://2018.cedec.cesa.or.jp/
○ UE4アニメーションシステム総おさらい
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111
104578
○ UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
■ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111
105729
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UNREAL FEST EAST 2018
● http://unrealengine.jp/unrealfest/
○ 10月14日 (日)
○ 横浜で開催
○ タイムテーブルも公開されました
○ 募集ページ
■ https://unrealfesteast2018.peatix.com/
UE4界隈ニュース
Epic Games Japan 篠山さんのスライドが4.20に合わせて
更新されました!
● [4.20版] UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/420-ue4loadinggcprofilin
g-108367408
■ GCの削除周りがフレーム分散出来るように
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SIGGRAPH 2018のEpic Gamesのリアルタイムレイト
レーシングのセッション
● http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2018/09/siggraph-2018
ep.html
○ The Technology Behind The Speed of Light
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Octane Render とのインテグレーションが発表されました
● https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1029762262242799616
●
UE4界隈ニュース
有料ラーニングプラットフォーム Udemyに新しい講座
「Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす
講座」
● https://www.udemy.com/blender-unreal-engine-4/
○ 講師は なん さん
■ https://twitter.com/tarava777
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream
UE4のプロファイリングと最適化のTips!
● https://www.youtube.com/watch?v=tTBdtsnqlTA
○ 内容:フレームレートが遅くならないよう最適化することは良い
ゲームを作る上でとても重要です。今回はUE4にある様々な
プロファイリングツールを紹介して、最適化されたコンテンツを
作成するためのTipsをシェアします。
UE4界隈ニュース
第10回UE4ぷちコン 開催中!
● http://historia.co.jp/ue4petitcon10
○ > UE4学習目的のコンテスト”第10回ぷちコン”を「サクッと作っ
てサクッと応募」をコンセプトに開催します。
○ historia様主催
○ 9月16日(17日の夜明け)まで
UE4界隈ニュース
大阪でも第10回UE4ぷちコン ゲームジャム 開催中!
● https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/98746/
○ 裏で開催されています!
■ 9/8(土) 09:30 〜 9/9(日) 17:30
○ 途中参加、2日目だけの参加もOKとの事。
■ 初日は20:30までなので、この勉強会終わった後行けば間に合いそう
■ 会場はここから徒歩圏内です
■ 参加希望される方は、この会場に居る alwei さん、もしくは私com04まで
以上!

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