SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
T E M A : T E N T A N G D E S A I N G R A F I S
D E D E S U M A R N I
S I S T E M I N F O R M A S I
U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A
DEFINISI DESAIN GRAFIS
 Motion graphic adalah pengembangan dari seni
desain grafis. Desain Grafis adalah salah satu
bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan
pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan
menggunakan bahasa visual. Penerapan desain
grafis umumnya ada di dalam dunia periklanan,
perfilman, broadcasting, branding, profil
perusahaan, dan lain-lain. Desain grafis juga
merupakan pemecahan masalah atau solusi
komunikasi yang dilakukan desainer untuk
memecahkan masalah klien.
 Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual,
yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi,
fotografi, olah digital, dan layout. Seorang desainer
dituntut memiliki kepekaan terhadap fenomena yang
terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang
diciptakan mampu memecahkan sebuah masalah yang
ada. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para
desainer biasanya melakukan sebuah riset atau
penelitian tertentu. Setelah itu, untuk menemukan
berbagai macam keywords (kata kunci), desainer
melakukan brainstorming, mengenai data hasil riset
yang sudah dilakukan. Kebanyakan desainer, sebelum
mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi,
terlebih dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa-
sketsa kasar di atas kertas. Proses desain juga melalui
beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan
klien.
DEFINISI ANIMASI
 Terdapat unsur animasi di dalam motion graphic.
Animasi berasal dari bahasa latin, Anima yang berarti
memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi
sendiri memiliki arti sebagai seni memanipulasi
gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak.
Animasi juga merupakan sekupulan beberapa gambar
yang dirangkai, dengan pergerakan yang cepat dan
berkelanjutan atau terus-menerus memiliki hubungan
antara satu dengan yang lainnya.
 Penjelasan animasi sebagai dasar sebuah seni dalam
mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan
merupakan sesuatu hal yang paling diutamakan agar
suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan
memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu
dalam animasi (Maestri & Adindha, 2006).
 Menurut Vaughan (2004), animasi adalah usaha
untuk membuat presentasi statis menjadi hidup.
Animasi merupakan sebuah perubahan visual
sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar
terhadap proyek multimedia dan halaman web
yang dibuat. Di dalam multimedia, animasi
merupakan penggunaan dari komputer untuk
menciptakan gerakan pada layar. Kesimpulan dari
pengertian animasi yang sudah ada bahwa,
animasi mewujudkan suatu teknik untuk
menciptakan sebuah karya audio dan visual yang
berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.
1. Pixel adalah elemen gambar atau representasi dari titik
terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
Pixel sendiri berasal dari singkatan bahasa Inggris Picture
Element yang disingkat menjadi pixel. Dalam resolusi skala
akhir tertinggi, gambar mesin cetak warna dapat
menghasilkan cetakan yang memiliki lebih dari 2.500 titik
per inci dengan pilihan 16 juta warna untuk setiap inci,
dalam istilah komputer berarti bidang gambar dari satu
inci persegi yang bisa ditampilkan pada resolusi setara
dengan 150 juta bit informasi. Monitor atau layar datar
yang sering kita jumpai terdiri dari ribuan piksel yang
terbagi dalam baris dan kolom. Jumlah piksel yang
terdapat dalam monitor kita dapat menemukan resolusi.
Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah
1024×768, maka jumlah piksel yang terdapat dalam layar
monitor adalah 786 432 piksel. Semakin tinggi jumlah
piksel yang tersedia di monitor, semakin tajam gambar
yang dapat ditampilkan oleh monitor.
2. Resolusi
 Resolusi adalah kerapatan pixel dalam sebuah gambar.
Resolusi gambar diukur berdasarkan kerapatan pixel
dalam 1 inch (pixels per inch / ppi atau dots per inch /
dpi). Resolusi 1 ppi berarti ada satu inch persegi, begitu
juga resolusi 300 ppi brarti ada 300 pixel per satu inch
persegi. Intinya semakin besar resolusi sebuah gambar
maka makin banyak sebuah pixel dalam gambar dan
tampilan gambar akan semakin detail. Dpi digunakan
untuk menunjukkan jumlah pixel per inch dalam
sebuah gambar digital. nah setelah ini kalian pasti
tahu, kenapa file yang berisi gambar-gambar atau
image dengan resolusi tinggi mempunyai ukuran yang
besar juga, karena pixel yang terkandung di dalamnya
juga semakin rapat dan banyak.
3. Garis
 Garis juga dikenal sebagai goresan atau coretan dan batas
limit dalam suatu warna atau bidang. Garis memiliki ketebalan
dan panjang, namun tidak memiliki kedalaman, dan garis juga
dapat dimaknai sebagai jejak dari suatu benda.
4. Kurva
 Kurva atau disebut juga dengan lekungan adalah bentuk
geometri satu dimensi yang dapat terletak pada bidang atau
ruang. Bentuk-bentuk geometris sebuah bidang dapat berupa
persegi, segitiga, lingkaran, setengah lingkaran, elips, dan lain-
lain. Kesan formal dimiliki oleh bidang geometris, sedangkan
kesan yang tidak formal, santai dan dinamis dimiliki oleh
bidang non-geometris,
5. Hue / Saturation
 Dalam desain grafis, perbedaan nilai gelap dan terang disebut
value. Fungsi dari value salah satunya juga dapat menonjolkan
sebuah pesan atau informasi, dan juga dapat menciptakan
tingkat kemudahan membaca dengan menyusun unsur visual
secara kontras gelap dan terang.
CONTOH SOFTWARE UNTUK MEMBUAT DESAIN
GRAFIS & ANIMASI
A. Software Aplikasi Desain Grafis
 Ada banyak software desain grafis yang bisa digunakan
untuk mulai belajar desain. Dari yang terpopuler dan
bahkan sudah menjadi standar dalam industri desain
grafis saat ini kebanyakan adalah produk-produk
keluaran dari perusahaan Adobe. Sebut saja
Photoshop, yang kehebatannya tidak perlu diragukan
lagi untuk urusan manipulasi foto.
 Selain Photoshop yang biasa digunakan untuk editing
foto, masih ada lagi software desain grafis untuk
urusan membuat desain vektor. Contoh software
desain yang biasa digunakan dalam kategori vektor ini
adalah Adobe Ilustrator dan Corel DRAW.
 Berikut software-software atau program aplikasi yang biasa
digunakan dalam industri desain grafis oleh para
profesional:
1. Adobe Photoshop
 Photoshop sudah menjadi standar dalam industri desain
grafis saat ini. Banyak kalangan profesional menghasilkan
karya editing dan manipulasi foto yang luar biasa dengan
bantuan Photoshop tersebut.
2. Adobe Illustrator
 Adobe Illustrator adalah tools menggambar berbasis vector
yang digunakan untuk membuat logo dan ilustrasi lain.
Tidak seperti gambar dengan format raster seperti .bmp
atau .jpg, hasil gambar di Adobe Illustrator ini berformat
vector yang bersifat scalable, yaitu dapat diubah-ubah
ukurannya dan dapat dicetak dalam berbagai resolusi tanpa
menurunkan kualitas dari gambar tersebut. Tak hanya itu,
ukuran filenya pun biasanya lebih kecil dibandingkan
dengan gambar dengan format raster.
3. Adobe InDesign
 Adobe InDesign adalah software desain grafis untuk
desktop publishing yang ditujukan untuk membuat page
layout. Berbeda dengan Adobe Photoshop dan Adobe
Illustrator, Adobe Indesign dapat membuat dokumen yang
terdiri lebih dari satu halaman. Biasanya para graphic
designer menggunakan program ini untuk membuat poster,
flyer, brosur, majalah, koran dan buku.
4. CorelDRAW
 CorelDRAW adalah software desain grafis untuk editing
dan membuat gambar vektor seperti halnya Adobe
Ilustrator. Bedanya, CorelDRAW dibuat oleh perusahaan
Corel Corporation dengan fitur khas mereka sendiri.
CorelDRAW bisa digunakan untuk membuat logo, karakter
animasi vektor, membuat brosur, desain kalender, poster,
sketsa foto, dan hal-hal yang berkaitan dengan desain
vektor lainnya. CorelDraw juga menyediakan template
khusus yang memudahkan pengguna untuk membuat
desain tertentu sesuai kebutuhan.
B. Software Animasi
 Saat ini terdapat banyak jenis software animasi,
dari software yang mempunyai kemampuan yang
sederhana hingga yang kompleks. Dari sisi fungsi
penggunaan software animasi dapat
dikelompokkan menjadi software animasi 2
dimensi dan 3 dimensi.
1. Software Animasi 2D
Software animasi 2D merupakan software yang
digunakan untuk membuat animasi tradisional
(flat animation), umumnya mempunyai
kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor
suara.
Contoh softwarenya:
a. Macromedia Flash (Kini Adobe Flash)
Adobe Flash adalah software untuk desain grafis
yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuah animasi
flash atau gambar yang bisa bergerak. Tidak hanya itu
saja, kita juga dapat membuat video, serta permainan
yang berbentuk flash dengan software ini.
b. Macromedia Director
Adobe Director adalah perangkat yang dibuat oleh
Macromedia dan sekarang merupakan bagian dari Adobe
Systems. yang memperbolehkan pengguna untuk
membangun perangkat lunak dalam film metaphor, yang
digunakan pengguna untuk menjadi sutradara sebuah
film. Adobe Director mendukung proyek-proyek
multimedia baik 2D dan 3D.
c. Adobe After Effect
 Adobe After Effects adalah sebuah software yang
sangat profesional untuk kebutuhan Motion
Graphic Design. Dengan perpaduan dari
bermacam-macam software Design yang telah
ada, Adobe After Effects menjadi salah satu
software Design yang handal. Standart Effects
yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang
sangat bisa untuk mengubah dan
menganimasikan objek. Disamping itu, membuat
animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa
dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa
kode script yang biasa disebut Expression untuk
menghasil pergerakan yang lebih dinamis.
2. Software Animasi 3D
 Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan
kemampuan yang canggih untuk membuat animasi
3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut
antara lain, membuat obyek 3D,pengatur gerak
kamera,pemberian efek,import video dan suara,
serta masih banyak lagi. Beberapa software
animasi 3D mempunyai kemampuan khusus,
misalnya untuk animasi animasi figure(manusia),
animasi landscape(pemandangan),animasi
title(judul). Karena kemampuannya yang canggih,
dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan
yang cukup tinggi dan terkadang rumit
Contoh softwarenya:
a. 3D Studio Max
 3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau
hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik
vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh
Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal
sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini
dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo
DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir
Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max
pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal
ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph
2005.
b. Maya
 Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias
Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006).
Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan
video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin.
Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif
lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
c. Blender
 Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D.
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual,
model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting
gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel,
animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
d. LightWave 3D
 LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik
komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program
ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac
OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.
REFERENSI :
[1]. http://sir.stikom.edu/302/5/BAB%20II.pdf
[2]. http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!@file_s
kripsi/Isi3805573479985.pdf
[3].http://www.jelajahinternet.com/2015/11/pengertian-
pixel-dalam-sebuah-gambar.html
[4]. http://www.dumetschool.com/blog/Mengenal_Per
bedaan_Resolusi_dan_Pixel_dalam_sebuah_Desain
[5]. http://teksnologi.com/belajar-desain-grafis-
untuk-pemula/
[6].http://www.idseducation.com/articles/software-
desain-grafis-dari-adobe-photoshop-illustrator-indesign-
dan-flash/
[7].http://anasdharmawan.blogspot.com/2017/03/peng
enalan-desain-grafis-animasi.html

More Related Content

What's hot

Komunikasi Multimedia
Komunikasi MultimediaKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimediaasyaboo9
 
Desain grafis xi 3
Desain grafis xi 3Desain grafis xi 3
Desain grafis xi 3Ali Sufyan
 
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi InformasiMateri Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasiirfannurdiah
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Animasiiepp10
 
buku design
buku designbuku design
buku designBang Al
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisdwi_heristiyadi20
 
Presentasi Animasi Multimedia
Presentasi Animasi MultimediaPresentasi Animasi Multimedia
Presentasi Animasi MultimediaFitria Hati
 

What's hot (19)

Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Komunikasi Multimedia
Komunikasi MultimediaKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia
 
Perancangan Desain Grafis
Perancangan Desain GrafisPerancangan Desain Grafis
Perancangan Desain Grafis
 
Desain grafis xi 3
Desain grafis xi 3Desain grafis xi 3
Desain grafis xi 3
 
Grafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensiGrafik 3 dimensi
Grafik 3 dimensi
 
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi InformasiMateri Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
Materi Photoshop Pengantar Teknologi Informasi
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Animasi
 
buku design
buku designbuku design
buku design
 
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurfaceANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
 
GRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAPGRAVIS BERBASIS BITMAP
GRAVIS BERBASIS BITMAP
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D menerapkan teknik pembuatan gambar object sederhana menggun...
 
KD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
KD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmapKD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
KD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
 
Presentasi Animasi Multimedia
Presentasi Animasi MultimediaPresentasi Animasi Multimedia
Presentasi Animasi Multimedia
 
Sp melukis digital
Sp melukis digitalSp melukis digital
Sp melukis digital
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 

Similar to 6 (20)

Rasid
RasidRasid
Rasid
 
desain-grafis-animasi.pptx
desain-grafis-animasi.pptxdesain-grafis-animasi.pptx
desain-grafis-animasi.pptx
 
MAKALAH JADI
MAKALAH JADIMAKALAH JADI
MAKALAH JADI
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Tugas tik ips2
Tugas tik ips2Tugas tik ips2
Tugas tik ips2
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
pertemuan1.ppt
pertemuan1.pptpertemuan1.ppt
pertemuan1.ppt
 
Desain Grafis.ppt
Desain Grafis.pptDesain Grafis.ppt
Desain Grafis.ppt
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5
 
kelompok 1.pptx
kelompok 1.pptxkelompok 1.pptx
kelompok 1.pptx
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 

More from dedesumarni3 (10)

10
1010
10
 
9
99
9
 
8
88
8
 
7
77
7
 
5
55
5
 
4
44
4
 
3
33
3
 
2
22
2
 
1
11
1
 
Ilmu budaya dasar ke 1
Ilmu budaya dasar ke 1Ilmu budaya dasar ke 1
Ilmu budaya dasar ke 1
 

Recently uploaded

adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 

Recently uploaded (20)

adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 

6

  • 1. T E M A : T E N T A N G D E S A I N G R A F I S D E D E S U M A R N I S I S T E M I N F O R M A S I U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A
  • 2. DEFINISI DESAIN GRAFIS  Motion graphic adalah pengembangan dari seni desain grafis. Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya ada di dalam dunia periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil perusahaan, dan lain-lain. Desain grafis juga merupakan pemecahan masalah atau solusi komunikasi yang dilakukan desainer untuk memecahkan masalah klien.
  • 3.  Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual, yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan layout. Seorang desainer dituntut memiliki kepekaan terhadap fenomena yang terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang diciptakan mampu memecahkan sebuah masalah yang ada. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer biasanya melakukan sebuah riset atau penelitian tertentu. Setelah itu, untuk menemukan berbagai macam keywords (kata kunci), desainer melakukan brainstorming, mengenai data hasil riset yang sudah dilakukan. Kebanyakan desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi, terlebih dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar di atas kertas. Proses desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan klien.
  • 4. DEFINISI ANIMASI  Terdapat unsur animasi di dalam motion graphic. Animasi berasal dari bahasa latin, Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi sendiri memiliki arti sebagai seni memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Animasi juga merupakan sekupulan beberapa gambar yang dirangkai, dengan pergerakan yang cepat dan berkelanjutan atau terus-menerus memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya.  Penjelasan animasi sebagai dasar sebuah seni dalam mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi (Maestri & Adindha, 2006).
  • 5.  Menurut Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan sebuah perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar terhadap proyek multimedia dan halaman web yang dibuat. Di dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar. Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah ada bahwa, animasi mewujudkan suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.
  • 6. 1. Pixel adalah elemen gambar atau representasi dari titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci. Pixel sendiri berasal dari singkatan bahasa Inggris Picture Element yang disingkat menjadi pixel. Dalam resolusi skala akhir tertinggi, gambar mesin cetak warna dapat menghasilkan cetakan yang memiliki lebih dari 2.500 titik per inci dengan pilihan 16 juta warna untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti bidang gambar dari satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada resolusi setara dengan 150 juta bit informasi. Monitor atau layar datar yang sering kita jumpai terdiri dari ribuan piksel yang terbagi dalam baris dan kolom. Jumlah piksel yang terdapat dalam monitor kita dapat menemukan resolusi. Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah 1024×768, maka jumlah piksel yang terdapat dalam layar monitor adalah 786 432 piksel. Semakin tinggi jumlah piksel yang tersedia di monitor, semakin tajam gambar yang dapat ditampilkan oleh monitor.
  • 7. 2. Resolusi  Resolusi adalah kerapatan pixel dalam sebuah gambar. Resolusi gambar diukur berdasarkan kerapatan pixel dalam 1 inch (pixels per inch / ppi atau dots per inch / dpi). Resolusi 1 ppi berarti ada satu inch persegi, begitu juga resolusi 300 ppi brarti ada 300 pixel per satu inch persegi. Intinya semakin besar resolusi sebuah gambar maka makin banyak sebuah pixel dalam gambar dan tampilan gambar akan semakin detail. Dpi digunakan untuk menunjukkan jumlah pixel per inch dalam sebuah gambar digital. nah setelah ini kalian pasti tahu, kenapa file yang berisi gambar-gambar atau image dengan resolusi tinggi mempunyai ukuran yang besar juga, karena pixel yang terkandung di dalamnya juga semakin rapat dan banyak.
  • 8. 3. Garis  Garis juga dikenal sebagai goresan atau coretan dan batas limit dalam suatu warna atau bidang. Garis memiliki ketebalan dan panjang, namun tidak memiliki kedalaman, dan garis juga dapat dimaknai sebagai jejak dari suatu benda. 4. Kurva  Kurva atau disebut juga dengan lekungan adalah bentuk geometri satu dimensi yang dapat terletak pada bidang atau ruang. Bentuk-bentuk geometris sebuah bidang dapat berupa persegi, segitiga, lingkaran, setengah lingkaran, elips, dan lain- lain. Kesan formal dimiliki oleh bidang geometris, sedangkan kesan yang tidak formal, santai dan dinamis dimiliki oleh bidang non-geometris, 5. Hue / Saturation  Dalam desain grafis, perbedaan nilai gelap dan terang disebut value. Fungsi dari value salah satunya juga dapat menonjolkan sebuah pesan atau informasi, dan juga dapat menciptakan tingkat kemudahan membaca dengan menyusun unsur visual secara kontras gelap dan terang.
  • 9. CONTOH SOFTWARE UNTUK MEMBUAT DESAIN GRAFIS & ANIMASI A. Software Aplikasi Desain Grafis  Ada banyak software desain grafis yang bisa digunakan untuk mulai belajar desain. Dari yang terpopuler dan bahkan sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini kebanyakan adalah produk-produk keluaran dari perusahaan Adobe. Sebut saja Photoshop, yang kehebatannya tidak perlu diragukan lagi untuk urusan manipulasi foto.  Selain Photoshop yang biasa digunakan untuk editing foto, masih ada lagi software desain grafis untuk urusan membuat desain vektor. Contoh software desain yang biasa digunakan dalam kategori vektor ini adalah Adobe Ilustrator dan Corel DRAW.
  • 10.  Berikut software-software atau program aplikasi yang biasa digunakan dalam industri desain grafis oleh para profesional: 1. Adobe Photoshop  Photoshop sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini. Banyak kalangan profesional menghasilkan karya editing dan manipulasi foto yang luar biasa dengan bantuan Photoshop tersebut. 2. Adobe Illustrator  Adobe Illustrator adalah tools menggambar berbasis vector yang digunakan untuk membuat logo dan ilustrasi lain. Tidak seperti gambar dengan format raster seperti .bmp atau .jpg, hasil gambar di Adobe Illustrator ini berformat vector yang bersifat scalable, yaitu dapat diubah-ubah ukurannya dan dapat dicetak dalam berbagai resolusi tanpa menurunkan kualitas dari gambar tersebut. Tak hanya itu, ukuran filenya pun biasanya lebih kecil dibandingkan dengan gambar dengan format raster.
  • 11. 3. Adobe InDesign  Adobe InDesign adalah software desain grafis untuk desktop publishing yang ditujukan untuk membuat page layout. Berbeda dengan Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, Adobe Indesign dapat membuat dokumen yang terdiri lebih dari satu halaman. Biasanya para graphic designer menggunakan program ini untuk membuat poster, flyer, brosur, majalah, koran dan buku. 4. CorelDRAW  CorelDRAW adalah software desain grafis untuk editing dan membuat gambar vektor seperti halnya Adobe Ilustrator. Bedanya, CorelDRAW dibuat oleh perusahaan Corel Corporation dengan fitur khas mereka sendiri. CorelDRAW bisa digunakan untuk membuat logo, karakter animasi vektor, membuat brosur, desain kalender, poster, sketsa foto, dan hal-hal yang berkaitan dengan desain vektor lainnya. CorelDraw juga menyediakan template khusus yang memudahkan pengguna untuk membuat desain tertentu sesuai kebutuhan.
  • 12. B. Software Animasi  Saat ini terdapat banyak jenis software animasi, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang kompleks. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi software animasi 2 dimensi dan 3 dimensi. 1. Software Animasi 2D Software animasi 2D merupakan software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
  • 13. Contoh softwarenya: a. Macromedia Flash (Kini Adobe Flash) Adobe Flash adalah software untuk desain grafis yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuah animasi flash atau gambar yang bisa bergerak. Tidak hanya itu saja, kita juga dapat membuat video, serta permainan yang berbentuk flash dengan software ini. b. Macromedia Director Adobe Director adalah perangkat yang dibuat oleh Macromedia dan sekarang merupakan bagian dari Adobe Systems. yang memperbolehkan pengguna untuk membangun perangkat lunak dalam film metaphor, yang digunakan pengguna untuk menjadi sutradara sebuah film. Adobe Director mendukung proyek-proyek multimedia baik 2D dan 3D.
  • 14. c. Adobe After Effect  Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.
  • 15. 2. Software Animasi 3D  Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D,pengatur gerak kamera,pemberian efek,import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi animasi figure(manusia), animasi landscape(pemandangan),animasi title(judul). Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit
  • 16. Contoh softwarenya: a. 3D Studio Max  3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
  • 17. b. Maya  Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. c. Blender  Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. d. LightWave 3D  LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.
  • 18. REFERENSI : [1]. http://sir.stikom.edu/302/5/BAB%20II.pdf [2]. http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!@file_s kripsi/Isi3805573479985.pdf [3].http://www.jelajahinternet.com/2015/11/pengertian- pixel-dalam-sebuah-gambar.html [4]. http://www.dumetschool.com/blog/Mengenal_Per bedaan_Resolusi_dan_Pixel_dalam_sebuah_Desain [5]. http://teksnologi.com/belajar-desain-grafis- untuk-pemula/ [6].http://www.idseducation.com/articles/software- desain-grafis-dari-adobe-photoshop-illustrator-indesign- dan-flash/ [7].http://anasdharmawan.blogspot.com/2017/03/peng enalan-desain-grafis-animasi.html