SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Lisensi Dokumen: 
Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan 
disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat 
tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang 
disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, 
kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. 
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 
Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 
1 
Bagaimana Memulai Belajar Desain 
Grafis? 
Slamet Riyanto 
kangmas@slametriyanto.web.id 
http://slametriyanto.web.id 
Bagaimana memulai belajar Desain Grafis? Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat 
mendasar bagi seorang desiner pemula.. 
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan 
kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur 
elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan 
untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang 
digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis 
umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. 
Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs 
http://id.wikipedia.org/ 
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan 
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan 
dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan 
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. 
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis 
sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan 
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan 
elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, 
mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. 
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, 
simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik 
fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai 
perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan 
konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan 
penjajaran (juxtaposition). 
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke 
dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. 
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang 
berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala 
permukaan 
Kategori Desain Grafis 
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, 
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 
Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 
2 
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 
2. Web Desain: desain untuk halaman web. 
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional 
yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. 
PROGRAM PENGOLAH GRAFIK/GRAFIS 
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun 
berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) 
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, 
dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang 
diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini 
adalah: 
- Adobe FrameMaker 
- Adobe In Design 
- Adobe PageMaker 
- Corel Ventura 
- Microsoft Publisher 
- Quark Xpress 
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis 
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar 
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh 
objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun 
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: 
- Adobe Illustrator 
- Beneba Canvas 
- CorelDraw 
- Macromedia Freehand 
- Metacreations Expression 
- Micrografx Designer
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 
Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 
3 
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar 
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah 
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam 
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki 
kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa 
kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program 
yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi 
dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah 
vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan 
dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. 
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: 
- Adobe Photoshop 
- Corel Photo Paint 
- Macromedia Xres 
- Metacreations Painter 
- Metacreations Live Picture 
- Micrografx Picture Publisher 
- Microsoft Photo Editor 
- QFX 
- Wright Image 
4. Aplikasi Pengolah Film/Video 
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film 
dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) 
juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special 
effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat 
menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: 
- Adobe After Effect 
- Power Director 
- Show Biz DVD 
- Ulead Video Studio 
- Element Premier 
- Easy Media Creator 
- Pinnacle Studio Plus 
- WinDVD Creater 
- Nero Ultra Edition 
5. Aplikasi Pengolah Multimedia 
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah 
karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya 
dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, 
animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang 
disampaikan lebih interktif dan menarik. 
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: 
- Macromedia 
- Macromedia Authorware 
- Macromedia Director 
- Macromedia Flash 
- Multimedia Builder 
- Ezedia 
- Hyper Studio
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 
Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 
4 
- Ovation Studio Pro 
- Macromedia Director 
- Macromedia Flash 
- Multimedia Builder 
- Ezedia 
- Hyper Studio 
- Ovation Studio Pro. 
Biografi Penulis 
Slamet Riyanto. Kompetensi di bidang desain grafis terutama 
masalah publishing (percetakan). Saat ini masih aktif bekerja di Pusat 
Dokumentasi dan Informasi Ilmiah - Lembaga Ilmu Pengetahuan 
Indonesia (PDII-LIPI) di Jalan Gatot Subroto 10. Sejak 2002 telah 
menulis di Elexmedia Komputindo (Tips dan Trik Photoshop 6, 
Singkat Tepat Jelas Adobe PageMaker 7, Tips dan Trik Adobe 
Photoshop 7, Membuat Objek 3 Dimensi dengan Photoshop 7, 
Melukis Digital dengan Photoshop 7). Selain menjadi penulis aktif di 
Elexmedia, karya lain juga diterbitkan oleh Datakom Lintas Buana 
(Desain Grafis demgan Photoshop 6, Mendalami Photoshop 7, Tips 
dan Trik PageMaker 7, Praktikum Photoshop CS2, dan Praktikum 
Mambo). 
Menjadi instruktur di Brainmatics Cipta Informatika (http://brainmatics.com), Pengembang Web 
dan Desainer lepas pada beberapa perusahaan IT di Jakarta (Biro Personel Metro Polri, Samapta 
Polri, Cedawui, Penerbit Datakom, Koordinator bidang Desain Grafis dan Desktop Publishing 
di IlmuKomputer.Com (IKC). 
Berbagai artikel menarik lain tersedia secara gratis di situs blog http://slametriyanto.web.id 
YM!: sl4metr

More Related Content

What's hot (19)

Presentase tentang corel draw
Presentase tentang corel drawPresentase tentang corel draw
Presentase tentang corel draw
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Perbandingan photoshop dan coreldraw
Perbandingan photoshop dan coreldrawPerbandingan photoshop dan coreldraw
Perbandingan photoshop dan coreldraw
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
 
Tugas tik ips2
Tugas tik ips2Tugas tik ips2
Tugas tik ips2
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 
Rasid
RasidRasid
Rasid
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 

Similar to MemulaiDesain (20)

36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
kelompok 1.pptx
kelompok 1.pptxkelompok 1.pptx
kelompok 1.pptx
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
Posisi penting sme
Posisi penting smePosisi penting sme
Posisi penting sme
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
6
66
6
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
MAKALAH JADI
MAKALAH JADIMAKALAH JADI
MAKALAH JADI
 
E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
pertemuan1.ppt
pertemuan1.pptpertemuan1.ppt
pertemuan1.ppt
 
Desain Grafis.ppt
Desain Grafis.pptDesain Grafis.ppt
Desain Grafis.ppt
 
Tugas 1 kim c usu
Tugas 1 kim c usuTugas 1 kim c usu
Tugas 1 kim c usu
 
Ebook praktikum adobe photoshop cs2
Ebook    praktikum adobe photoshop cs2Ebook    praktikum adobe photoshop cs2
Ebook praktikum adobe photoshop cs2
 
Aplikasi vektor dan berbasis bitmap..
Aplikasi vektor dan berbasis bitmap..Aplikasi vektor dan berbasis bitmap..
Aplikasi vektor dan berbasis bitmap..
 

More from laztorino

GAMBARAN WEB ONLINE
GAMBARAN WEB ONLINEGAMBARAN WEB ONLINE
GAMBARAN WEB ONLINElaztorino
 
Soal cbt sejarah try out 17
Soal cbt sejarah try out 17Soal cbt sejarah try out 17
Soal cbt sejarah try out 17laztorino
 
Kma nomor 103 tahun 2015
Kma nomor 103 tahun 2015Kma nomor 103 tahun 2015
Kma nomor 103 tahun 2015laztorino
 
Felix siauw 2
Felix siauw 2Felix siauw 2
Felix siauw 2laztorino
 
Pedoman beban kerja guru tik 2014
Pedoman beban kerja guru tik 2014 Pedoman beban kerja guru tik 2014
Pedoman beban kerja guru tik 2014 laztorino
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatanlaztorino
 
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlon
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlonTugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlon
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlonlaztorino
 
Konsep dasar pemrograman pascal materi i
Konsep dasar pemrograman pascal materi iKonsep dasar pemrograman pascal materi i
Konsep dasar pemrograman pascal materi ilaztorino
 

More from laztorino (9)

GAMBARAN WEB ONLINE
GAMBARAN WEB ONLINEGAMBARAN WEB ONLINE
GAMBARAN WEB ONLINE
 
Mapel kode
Mapel kodeMapel kode
Mapel kode
 
Soal cbt sejarah try out 17
Soal cbt sejarah try out 17Soal cbt sejarah try out 17
Soal cbt sejarah try out 17
 
Kma nomor 103 tahun 2015
Kma nomor 103 tahun 2015Kma nomor 103 tahun 2015
Kma nomor 103 tahun 2015
 
Felix siauw 2
Felix siauw 2Felix siauw 2
Felix siauw 2
 
Pedoman beban kerja guru tik 2014
Pedoman beban kerja guru tik 2014 Pedoman beban kerja guru tik 2014
Pedoman beban kerja guru tik 2014
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlon
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlonTugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlon
Tugas kecerdasan buatan (sistem sensor) agus romadlon
 
Konsep dasar pemrograman pascal materi i
Konsep dasar pemrograman pascal materi iKonsep dasar pemrograman pascal materi i
Konsep dasar pemrograman pascal materi i
 

Recently uploaded

Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 

Recently uploaded (20)

Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 

MemulaiDesain

  • 1. Lisensi Dokumen: Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 1 Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis? Slamet Riyanto kangmas@slametriyanto.web.id http://slametriyanto.web.id Bagaimana memulai belajar Desain Grafis? Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula.. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
  • 2. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition). Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 2 pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. PROGRAM PENGOLAH GRAFIK/GRAFIS Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design - Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress 2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer
  • 3. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 3 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image 4. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: - Adobe After Effect - Power Director - Show Biz DVD - Ulead Video Studio - Element Premier - Easy Media Creator - Pinnacle Studio Plus - WinDVD Creater - Nero Ultra Edition 5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Macromedia - Macromedia Authorware - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio
  • 4. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2006 IlmuKomputer.Com 4 - Ovation Studio Pro - Macromedia Director - Macromedia Flash - Multimedia Builder - Ezedia - Hyper Studio - Ovation Studio Pro. Biografi Penulis Slamet Riyanto. Kompetensi di bidang desain grafis terutama masalah publishing (percetakan). Saat ini masih aktif bekerja di Pusat Dokumentasi dan Informasi Ilmiah - Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (PDII-LIPI) di Jalan Gatot Subroto 10. Sejak 2002 telah menulis di Elexmedia Komputindo (Tips dan Trik Photoshop 6, Singkat Tepat Jelas Adobe PageMaker 7, Tips dan Trik Adobe Photoshop 7, Membuat Objek 3 Dimensi dengan Photoshop 7, Melukis Digital dengan Photoshop 7). Selain menjadi penulis aktif di Elexmedia, karya lain juga diterbitkan oleh Datakom Lintas Buana (Desain Grafis demgan Photoshop 6, Mendalami Photoshop 7, Tips dan Trik PageMaker 7, Praktikum Photoshop CS2, dan Praktikum Mambo). Menjadi instruktur di Brainmatics Cipta Informatika (http://brainmatics.com), Pengembang Web dan Desainer lepas pada beberapa perusahaan IT di Jakarta (Biro Personel Metro Polri, Samapta Polri, Cedawui, Penerbit Datakom, Koordinator bidang Desain Grafis dan Desktop Publishing di IlmuKomputer.Com (IKC). Berbagai artikel menarik lain tersedia secara gratis di situs blog http://slametriyanto.web.id YM!: sl4metr