RAD Studio XE5を用いれば、Windows、Mac、iOS、Android向けのネイティブアプリケーションを単一のコードベースで作成できます。実際の開発においては、どのようにプロジェクトファイルを構成すればよいのか?まもなくモバイル対応も実現するC++を用いた場合には?これらの注意点などを解説しつつ、具体的な開発手順を紹介する入門セッションです。
RAD Studio XE5を用いれば、Windows、Mac、iOS、Android向けのネイティブアプリケーションを単一のコードベースで作成できます。実際の開発においては、どのようにプロジェクトファイルを構成すればよいのか?まもなくモバイル対応も実現するC++を用いた場合には?これらの注意点などを解説しつつ、具体的な開発手順を紹介する入門セッションです。
10/5(火)にNode-RED User Group Japan主催で開催された勉強会 「Node-RED UG Hacktoberfest 2021 説明会」での発表スライドです。
- 動画: https://youtu.be/dl_4MxT94l0
- 勉強会サイト: https://node-red.connpass.com/event/223770/
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...友太 渡辺
Developers Summit 2014 Day 1 【13-C-6】
「Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ 」
Web アプリでもハイブリッドアプリでもなく、フルネイティブなアプリをクロスプラットフォーム開発する。しかも、C#と.NET を使って。Xamarin + Visual Studio で実現する、iOS / Android / Windows すべてに対応したネイティブアプリを作る方法をご紹介します。
10/5(火)にNode-RED User Group Japan主催で開催された勉強会 「Node-RED UG Hacktoberfest 2021 説明会」での発表スライドです。
- 動画: https://youtu.be/dl_4MxT94l0
- 勉強会サイト: https://node-red.connpass.com/event/223770/
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...友太 渡辺
Developers Summit 2014 Day 1 【13-C-6】
「Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ 」
Web アプリでもハイブリッドアプリでもなく、フルネイティブなアプリをクロスプラットフォーム開発する。しかも、C#と.NET を使って。Xamarin + Visual Studio で実現する、iOS / Android / Windows すべてに対応したネイティブアプリを作る方法をご紹介します。
Game Development and Automation @ Agile Sapporo 2018 #1Michael Tedder
A thirty minute presentation I gave at Agile Sapporo 2018 #1 (on 2018/2/28) describing in detail how Cold Fusion uses buildbot for Continuous Integration for development, and fastlane to easily deploy updated binaries and metadata to iTunes Connect and Google Play for our flagship game, Crystal Clash. I also cover a few interesting issues related to GPU differences, and OS/tool bugs that I've run into while developing our mobile game engine on both iOS and Android.
(Note: This presentation is only in Japanese, sorry.)
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder
A personal presentation on how I managed to find my way over to Japan (and subsequently, Sapporo), given at the 10th "Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2" (2018/2/7). I discuss my involvement in the games industry, and how I got there with the work I did in VR, SIGGRAPH, and the demoscene. I also go into detail on the demoscene itself, including the Revision demoparty, 4KB/64KB size-limited demos, and how I am making the demoscene more known to Japan by helping run and organize Tokyo Demo Fest.
(Note: This presentation is Japanese only, sorry.)