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Cocos2d-x x iBeacon ?
Bluetoothを使ったゲームを作ろう
アクセルマーク株式会社
Tomoo Kaku
自己紹介
• Tomoo Kaku
• アクセルマーク株式会社 シニアエキスパート
ゲームフレームワークの設計・開発
現在、Cocos2d-xのゲームの基盤周りを担当して
います。
• iOS /Androidアプリを利用したサービスの企画、
設計、開発
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アジェンダ
1. iBeaconとは?
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• P2P
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Android(Android対抗)  
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ル) △
iBeaconを使ったゲームを作りたい(1)
• 宝探しやスタンプラリーは簡単、Android(4.3
以降のBLE対応端末)でも動作
しかしBeaconを配置しなくてはならない => 大変
• そこで、今回のゲームはP2Pで作る。
BLEを使うと現状では、Androidどうしや
AndroidとiOSで双方向で接続できない。iOSのみ
対応にする。だとCocos2d-xの意味がな
い。。。。
iBeaconを使ったゲームを作りたい(2)
• なので、今回は、iOS <-> Androidは諦めて、iOS
<-> iOSとAndroid <-> AndroidでP2Pに対応した
ゲームにする
• AndroidはClassic Bluetoothで。。。
その代わりほとんどの端末で使える
• 将来、AndroidのBLEでペリフェラルモードが使
える様になったらハッピー。
Cocos2d-xでBluetoothの利用(1)
今回は利用価値の高いP2Pに挑戦
• iOS <-> iOS ⃝
• Android <-> Android ⃝
• iOS <-> Android 
Cocos2d-xでBluetoothの利用(2)
• iOSはCore Location、Core Bluetooth、Multipeer
Connectivityを使用
• AndroidはClassic Bluetoothを使用
Classic BluetoothとはBLEではないBluetooth 2.1
や3.0など。ペアリングなしで利用
API Level 10(Android 2.3.3)以降
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同じアプリのユーザかの認識方法
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• Android: DeviceNameをゲーム毎に指定する
UUIDの生成方法
Mac OS Xの場合
$ uuidgen
• ターミナルでuuuidgenコマンドで生成
Cocos2d-x Bluetooth P2Pプラグイン
• Cocos2d-x Bluetooth P2Pプラグインを作ってい
ます。
• Cocos2d-xからはデバイス(iOS/Android)の意識は
当然しない。また、BLEかClassic Bluetoothの意
識も必要ない。
Cocos2d-x Bluetooth P2Pプラグインででき
ること
• 基本は、近くの端末どうしでデータを送受信す
る。
特にデータのフォーマットは規定していませ
ん。文字列なのでJSONとかで通信できます
• Cocos2d-x Bluetooth P2PプラグインはGithubに
置きます。(後日)
CCBluetooth
CCBluetooth.h
#define RESULT_NOTFOUND_PEER 0
#define RESULT_RECEIVE_MESSAGE 1
#define STATUS_ERROR -1
#define STATUS_OK 1
class CCBluetoothDelegate
{
public:
virtual void onResult(int resultCode, int status, const char *error, const char *peerID, const char *message) {};
};
class CCBluetooth
{
public:
CCBluetooth(CCBluetoothDelegate* delegate);
~CCBluetooth();
void start(const char *peerID, const char *message);
void stop();
private:
CCBluetoothDelegate *_delegate;
};
CCBluetooth
Function
// 開始
void start(
const char *peerID, // ユーザ(端末)を識別
const char *message // 接続後に送るデータ
);
// 終了
void stop();
CCBluetooth
CCBluetoothDelegate
void onResult(
int resultCode, // 結果
int status, // ステータス
const char *error, // エラー内容
const char *peerID, // 相手のID
const char *message // 受け取ったデータ
);
サンプルコード
SampleScene.cpp
void SampleScene::onEnter() {
cocos2d::CCLayer::onEnter();
bluetooth = new bluetooth_plugin::CCBluetooth(this);
bluetooth->start("<PeerID>", "<message>");
}
void SampleScene::onExit() {
cocos2d::CCLayer::onExit();
bluetooth->stop("<PeerID>", "<message>");
}
// CCBluetoothDelegate
void SampleScene::onResult(
int resultCode,
int status,
const char *error,
const char *peerID,
const char *message) {
CCLOG("相手: %s", peerID.c_str());
CCLOG("メッセージ: %s", message.c_str());
}
注意点
• 通信データが暗号化されないため、必要に応じ
てアプリで暗号化を行ってください。
資料やコードはGitHub置きます。
GitHub: https://github.com/tomookaku
Gist: https://gist.github.com/tomookaku
facebook: https://www.facebook.com/tomoo.kaku

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IBM Blockchain Solutionを支えるIBM Blockchain Platform | 日本アイ・ビー・エム株式会社 栗村 彰吾
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Cocosサービスについて
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