Submit Search
Upload
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
2,948 views
Makoto Nishimura
Follow
2016年11月の.NETラボ勉強会のLTスライドです。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 16
Download now
Recommended
モバイルノート
モバイルノート
s1170024
Perl入学式 #1
Perl入学式 #1
Takayuki Fukumoto
Eaas v1
Eaas v1
AKIBA88
PC Game As a Service
UEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From Scratch
Yuma Ohgami
第8回 自作OSもくもく会 https://atnd.org/events/90124 の発表スライドです。
LT駆動開発08 - 無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)
LT駆動開発08 - 無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)
Kazuya Matsubara
2014/10/04のLT駆動開発08で「無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)」というお話をしたときのスライドです(一部追記)
Firefox OS アプリ概要(2014年6月9日)
Firefox OS アプリ概要(2014年6月9日)
Noritada Shimizu
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
Kazuya Masuda
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミング
Yuma Ohgami
わんくま同盟 札幌勉強会 #1(2017-03-04)の発表スライドです。 なお、発表時に使用していたEFIプログラム版の発表スライドは http://yuma.ohgami.jp に置いてあります。
Recommended
モバイルノート
モバイルノート
s1170024
Perl入学式 #1
Perl入学式 #1
Takayuki Fukumoto
Eaas v1
Eaas v1
AKIBA88
PC Game As a Service
UEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From Scratch
Yuma Ohgami
第8回 自作OSもくもく会 https://atnd.org/events/90124 の発表スライドです。
LT駆動開発08 - 無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)
LT駆動開発08 - 無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)
Kazuya Matsubara
2014/10/04のLT駆動開発08で「無限のディスク領域を手に入れよう(妄想編)」というお話をしたときのスライドです(一部追記)
Firefox OS アプリ概要(2014年6月9日)
Firefox OS アプリ概要(2014年6月9日)
Noritada Shimizu
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
Kazuya Masuda
第二部Ust producerとskypeを使った同時多元
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミング
Yuma Ohgami
わんくま同盟 札幌勉強会 #1(2017-03-04)の発表スライドです。 なお、発表時に使用していたEFIプログラム版の発表スライドは http://yuma.ohgami.jp に置いてあります。
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
Cybozu Tech Conference 2017 (東京会場)のLTスライドです。 https://cybozutech2017.qloba.com/
Exos ztp usb2
Exos ztp usb2
Bin Han
using usb to do ZTP on EXOS
Windows使いのための仮想マシン入門
Windows使いのための仮想マシン入門
deflis
[Linux同好会 LT]VMware入門
Info 1
Info 1
Diego Rivas
Exos ztp usb1
Exos ztp usb1
Bin Han
using usb to do ztp on exos
ゲーミングプラットホームのLutris
ゲーミングプラットホームのLutris
Kenichiro MATOHARA
"鹿児島Linux勉強会 2017.01 - connpass" https://kagolug.connpass.com/event/47774/
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
Sho Iwamoto
TeamVOX mediakit
Awsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かす
sinsoku listy
第6回【フリースタイル】もくもく会 - connpass http://freestyle-mokumoku.connpass.com/event/16141/ で話したLT
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
mokudai masayuki
自宅ラック勉強会 7.0でのLT発表資料 ほかの参加者がすご過ぎたので、「逸般人」という表記も取り消しています。
Fusion io
Fusion io
Akihiro Kuwano
Gameprog1
Gameprog1
YuiyaKawanabe
for 身内 動画は再生できません。
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
ArcCosine
Operaのキーボードブラウジングの良さについてLightning Talkしました。
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
tokuhy
OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会オープンソースカンファレンス (OSC)2011 Tokyo/Springの自宅SAN友の会のセミナー枠で発表した資料です(一部修正)。 「XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 ~ZFS&COMSTARで作るIP-SAN~」
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
asky M
metode AHP (analytic Hierarki Process) dalam memilih salah satu dari 3 pilihan komputer yang ingin diminati.
Pogoplug koedo
Pogoplug koedo
Hashimoto Hisashi
Introduction to Pogoplug
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
Masaya Hayashi
CentOS7 に PocketMine-MP をインストールしてみた話
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
shimadah
東海道らぐ 4/4発表分
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Makoto Nishimura
2016年11月の.NETラボ勉強会のセッションスライドです。
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
Makoto Nishimura
2017年1月28日の.NETラボ勉強会スライド資料です。
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
Makoto Nishimura
2016年8月27日のドットネットラボ勉強会のスライド資料です。
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
Makoto Nishimura
9月5日と7日に開催されました独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナーのセッションスライドです。
More Related Content
What's hot
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
Cybozu Tech Conference 2017 (東京会場)のLTスライドです。 https://cybozutech2017.qloba.com/
Exos ztp usb2
Exos ztp usb2
Bin Han
using usb to do ZTP on EXOS
Windows使いのための仮想マシン入門
Windows使いのための仮想マシン入門
deflis
[Linux同好会 LT]VMware入門
Info 1
Info 1
Diego Rivas
Exos ztp usb1
Exos ztp usb1
Bin Han
using usb to do ztp on exos
ゲーミングプラットホームのLutris
ゲーミングプラットホームのLutris
Kenichiro MATOHARA
"鹿児島Linux勉強会 2017.01 - connpass" https://kagolug.connpass.com/event/47774/
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
Sho Iwamoto
TeamVOX mediakit
Awsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かす
sinsoku listy
第6回【フリースタイル】もくもく会 - connpass http://freestyle-mokumoku.connpass.com/event/16141/ で話したLT
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
mokudai masayuki
自宅ラック勉強会 7.0でのLT発表資料 ほかの参加者がすご過ぎたので、「逸般人」という表記も取り消しています。
Fusion io
Fusion io
Akihiro Kuwano
Gameprog1
Gameprog1
YuiyaKawanabe
for 身内 動画は再生できません。
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
ArcCosine
Operaのキーボードブラウジングの良さについてLightning Talkしました。
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
tokuhy
OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会オープンソースカンファレンス (OSC)2011 Tokyo/Springの自宅SAN友の会のセミナー枠で発表した資料です(一部修正)。 「XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 ~ZFS&COMSTARで作るIP-SAN~」
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
asky M
metode AHP (analytic Hierarki Process) dalam memilih salah satu dari 3 pilihan komputer yang ingin diminati.
Pogoplug koedo
Pogoplug koedo
Hashimoto Hisashi
Introduction to Pogoplug
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
Masaya Hayashi
CentOS7 に PocketMine-MP をインストールしてみた話
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
shimadah
東海道らぐ 4/4発表分
What's hot
(18)
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Exos ztp usb2
Exos ztp usb2
Windows使いのための仮想マシン入門
Windows使いのための仮想マシン入門
Info 1
Info 1
Exos ztp usb1
Exos ztp usb1
ゲーミングプラットホームのLutris
ゲーミングプラットホームのLutris
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
Raspberry Piで始める自宅サーバー超入門
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
Awsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かす
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
自宅ラック勉強会7.0 逸般人の普通の自宅it環境
Fusion io
Fusion io
Gameprog1
Gameprog1
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
(元)高専生が語るキーボードブラウジング@Opera
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
XenServerとZFSストレージでサーバ仮想化 - OSC2011 Tokyo/Spring 自宅SAN友の会(後半)
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
sistem pendukung keputusan dengan metode AHP
Pogoplug koedo
Pogoplug koedo
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
今時のチープなノートPC HP Stream 11でXubuntuを動かす
Viewers also liked
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Makoto Nishimura
2016年11月の.NETラボ勉強会のセッションスライドです。
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
Makoto Nishimura
2017年1月28日の.NETラボ勉強会スライド資料です。
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
Makoto Nishimura
2016年8月27日のドットネットラボ勉強会のスライド資料です。
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
Makoto Nishimura
9月5日と7日に開催されました独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナーのセッションスライドです。
Xamarin.forms入門
Xamarin.forms入門
一希 大田
Xamarin.FormsとPrismの入門です
C#でOpenCL with OpenTK + Cloo
C#でOpenCL with OpenTK + Cloo
aokomoriuta
関西GPGPU勉強会#2 http://connpass.com/event/865/ で発表した、OpenTKとClooを使ってC#からOpenCLによるGPGPUをする方法の基礎的な話。
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
Yoshito Tabuchi
日本マイクロソフトさんのイベント Developer Camp 「iOS, Android, Windowsに対応したアプリを開発する方法 - Xamarin + Visual Studio 最新情報」でご紹介した資料です。 ブログ: http://ytabuchi.hatenablog.com/ Twitter: https://twitter.com/ytabuchi 製品サイト: http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/
Lilit grigoryan amanorya maxtanqner
Lilit grigoryan amanorya maxtanqner
lusine barseghyan
Mskh
Windows 8.1 を勧める理由
Windows 8.1 を勧める理由
Takae Sakushima
ヒーロー島 秋の収穫祭 2013でのセッションスライド
EC-CUBEとここが違う!はじめてみようCS-Cart
EC-CUBEとここが違う!はじめてみようCS-Cart
YUKI YAMAGUCHI
Hello, DirectCompute
Hello, DirectCompute
dasyprocta
関西GPGPU勉強会(5/26/2012) DirectCompute の布教のために使用したスライドです. 内容の正確性は保証しません.
[計算シミュレーション勉強会#1] 粒子法の復習(陽解法と陰解法の比較から)
[計算シミュレーション勉強会#1] 粒子法の復習(陽解法と陰解法の比較から)
aokomoriuta
計算シミュレーションへ勉強会#1 http://connpass.com/event/3181/ での発表資料です。 実装については https://github.com/aokomoriuta/OpenMps をご覧ください。
OpenMPSみんな使ってねー[第36回オープンCAE勉強会@関東]
OpenMPSみんな使ってねー[第36回オープンCAE勉強会@関東]
aokomoriuta
第36回オープンCAE勉強会 http://atnd.org/events/47290 での発表資料です。 自己紹介+OpenMPS https://github.com/aokomoriuta/OpenMps の現状紹介。
Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門
Makoto Nishimura
2016年7月の.NETラボ勉強会スライド
[関東GPGPU勉強会#2] ライブラリを使って大規模疎行列線形方程式を解いてみよう
[関東GPGPU勉強会#2] ライブラリを使って大規模疎行列線形方程式を解いてみよう
aokomoriuta
関東GPGPU勉強会#2で青子守歌が発表した資料です。 http://atnd.org/events/39073
メールサーバをちゃんとする
メールサーバをちゃんとする
yaasita
Team Foundation Server入門
Team Foundation Server入門
Akihiro Nakajima
プログラミング生放送勉強会 第22回@松山での発表資料。
C++ と Visual Studio による Android 開発
C++ と Visual Studio による Android 開発
友太 渡辺
ABC 2014 Winter ( Android Bazaar and Conference 2014 Winter / 2014年12月21日 ) カンファレンス:次世代 Android トラック 16:15~ 「 C++ と Visual Studio による Android 開発 」 にて登壇させていただいた際のスライドです。 http://abc.android-group.jp/2014w/conference/next/ 【セッション概要】 Android の開発環境が、最新の Visual Studio でますます充実しています。JavaScript/ C#/C++ によるアプリ開発を始め、ついに Microsoft から Android Emulator も提供されました。このセッションでは Visual Studio が提供する Android アプリ開発環境の概要をご紹介した後、特に C++ による Android アプリの開発環境をご覧いただきます。
3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ
3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ
infinite_loop
株式会社インフィニットループの社内勉強会で使われたスライド「3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ」です。 http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2013/06/3dstudy01/
ADO.NETとORMとMicro-ORM -dapper dot netを使ってみた
ADO.NETとORMとMicro-ORM -dapper dot netを使ってみた
Narami Kiyokura
2013/10/12 .NET 勉強会 / ヒーロー島 『ヒーロー島 秋の収穫祭 2013』の同名のセッションの資料です サンプルソースやフォローアップなどはこちら: http://d.hatena.ne.jp/kiyokura/20131014/p1
Viewers also liked
(20)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
Xamarin.forms入門
Xamarin.forms入門
C#でOpenCL with OpenTK + Cloo
C#でOpenCL with OpenTK + Cloo
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
Lilit grigoryan amanorya maxtanqner
Lilit grigoryan amanorya maxtanqner
Windows 8.1 を勧める理由
Windows 8.1 を勧める理由
EC-CUBEとここが違う!はじめてみようCS-Cart
EC-CUBEとここが違う!はじめてみようCS-Cart
Hello, DirectCompute
Hello, DirectCompute
[計算シミュレーション勉強会#1] 粒子法の復習(陽解法と陰解法の比較から)
[計算シミュレーション勉強会#1] 粒子法の復習(陽解法と陰解法の比較から)
OpenMPSみんな使ってねー[第36回オープンCAE勉強会@関東]
OpenMPSみんな使ってねー[第36回オープンCAE勉強会@関東]
Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門
[関東GPGPU勉強会#2] ライブラリを使って大規模疎行列線形方程式を解いてみよう
[関東GPGPU勉強会#2] ライブラリを使って大規模疎行列線形方程式を解いてみよう
メールサーバをちゃんとする
メールサーバをちゃんとする
Team Foundation Server入門
Team Foundation Server入門
C++ と Visual Studio による Android 開発
C++ と Visual Studio による Android 開発
3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ
3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ
ADO.NETとORMとMicro-ORM -dapper dot netを使ってみた
ADO.NETとORMとMicro-ORM -dapper dot netを使ってみた
More from Makoto Nishimura
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
Makoto Nishimura
2022年10月度の.NETラボ勉強会登壇スライドの発表時版です。 時間の都合で話せなかった部分を削除してあります。
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)
Makoto Nishimura
2022年10月度の.NETラボ勉強会登壇スライドのフル版です
windows terminal入門
windows terminal入門
Makoto Nishimura
2021年9月の.NETラボ勉強会資料です
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Makoto Nishimura
2021年.NETラボ6月勉強会の登壇資料です。
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみた
Makoto Nishimura
2021年5月度.NET登壇資料 Power AutomateからPower Automate Desktopを呼び出す方法を解説しています。
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門
Makoto Nishimura
.NETラボ2021年3月のスライドセッションです。 Power Automate Desktopを触ってみたインプレッションをお話しました。
Microsoft Teams Custom
Microsoft Teams Custom
Makoto Nishimura
2020年9月度の.NETラボ勉強会資料です。 https://dotnetlab.connpass.com/event/186236/
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
Makoto Nishimura
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説
Makoto Nishimura
.NETラボ 勉強会 2019年3月の登壇資料です
EC-CUBE 4 入門
EC-CUBE 4 入門
Makoto Nishimura
EC-CUBE東京ユーザグループ 勉強会3月のスライド資料です
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOps
Makoto Nishimura
2019年2月の.NETラボ勉強会スライドです。
.NETの最近
.NETの最近
Makoto Nishimura
2018年9月22日の.NETラボ勉強会のスライド資料です。
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきた
Makoto Nishimura
.NETラボ 勉強会 2018年7月勉強会のLTスライドです。
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー
Makoto Nishimura
2017年4月.NETラボ勉強会のスライド資料です。
初心者目線でIo t
初心者目線でIo t
Makoto Nishimura
2016年6月の.NET勉強会仙台のLTDスライドです。
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Makoto Nishimura
2016年2月20日に開催されましたOkayama ComCamp 2016 powered by MVPsの登壇スライドです。
2016年注目の.netテクノロジー
2016年注目の.netテクノロジー
Makoto Nishimura
2015から2016年の注目の.NETテクノロジーを主観で紹介します。
Uwpハンズオン参加レポート
Uwpハンズオン参加レポート
Makoto Nishimura
2015年12月19日に開催されました.NETラボ勉強会のセッションスライドです。
Aspnet mvc 6の今を紹介
Aspnet mvc 6の今を紹介
Makoto Nishimura
2015年10月24日の.NETラボの勉強会資料です
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Makoto Nishimura
2015年9月26日に開催されましたComm Tech Fesのセッション資料です
More from Makoto Nishimura
(20)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)
windows terminal入門
windows terminal入門
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみた
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門
Microsoft Teams Custom
Microsoft Teams Custom
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説
EC-CUBE 4 入門
EC-CUBE 4 入門
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOps
.NETの最近
.NETの最近
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきた
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー
初心者目線でIo t
初心者目線でIo t
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Universal windows platformの新機能をおさえよう
2016年注目の.netテクノロジー
2016年注目の.netテクノロジー
Uwpハンズオン参加レポート
Uwpハンズオン参加レポート
Aspnet mvc 6の今を紹介
Aspnet mvc 6の今を紹介
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Recently uploaded
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
Toru Tamaki
Xinhong Ma, Yiming Wang, Hao Liu, Tianyu Guo, Yunhe Wang, "When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Segmentation" NeurIPS2023 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/hash/157c30da6a988e1cbef2095f7b9521db-Abstract-Conference.html
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
0207sukipio
JSAI2024の発表スライドです.
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
Matsushita Laboratory
浜松で開催されたJSAI2024(第38回)での発表.
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
Yuuitirou528 default
CS集会でお話した、通信技術のひとつである「変調」について解説した資料です。 https://x.com/vrc_cpu_science/status/1724784316738355560
Recently uploaded
(8)
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
1.
超余談ゲームプラットフォーム の話
2.
聞くポイント ハードウェア的な構成がPCと似通ってきている ライセンスの在り方 据え置きと携帯 基本的に暴論であり理想論なのでネタ程度に
3.
MS Xbox One Windows 10搭載 なのでUWPが動く
4.
XBOXONE ハードウェアはPCみたいなもの AMD・・・Nvidia・・・Windows 10 XBoxOneはゲームにコスパの良いPCでいいじゃね? そしてもう一つ 「XBoxOneはSteamのゲームもできるんだ!!」 これで勝てたはず(日本はそれでもダメかも・・・)
5.
ちょっと脇道 STEAM? PCゲームのプラットフォーム セールが安い 同一アカウントで複数のPCでプレイ可能
6.
XBOXONE 互換性:XBox360のゲームが動く 全部じゃなくて、チェックとかライセンスとか 確認したソフト PS4はPS3のゲームはネット経由でプレイ可 能 PlayStation Now
7.
XBOXONE Xbox Play Anywhere 一つのライセンスでXBoxOne&PCでプレイ可 能 下位互換とこれ、あとSteam動作を引っ提げ てデビューすれば・・・
8.
XBOXONE 携帯機はないけど、 Xbox Play AnywhereとかSteam動作とか実 現すれば ノートPCやPCゲームができる携帯端末が代 用できる
9.
PS4 一番普及している据え置きゲーム機だけど、 一番いびつなプラットフォーム(個人的に) VR!! VR!! VR!!
10.
PS4 携帯機問題 PS Vita ライセンス別々、Vita TVとか・・・ この辺は任天堂のSwitchはわかっている
11.
PS4 互換性問題 PS3のソフトは動作せず。Cellさん・・・
12.
PS4 PS4 Pro問題 同じPS4なのにバージョン違い・・・
13.
NINTENDO SWITCH まぁ、まだチラ見せ程度だけど・・・ CPUはTegra、GPUはGeForce 一台で据え置き&携帯機(ライセンス問題 解決)
14.
NINTENDO SWITCH PS4とPS Vitaのうまくかみ合ってないところを、 正しくしてみましたというハード でも、任天堂ってそこで殴り合う会社だっ け?
15.
まとめ ライセンスはソフト/ユーザーであるべき ハード/ユーザーはダメ PS4とPS Vita用両方買ってねとか問題外
16.
まとめ 互換性は維持できるよね PS4 Pro2、Pro3…とかハードのスペック進化 させていけばいいんじゃない❓ XboxOneはPCだし・・・
Download now