Xamarin: 驚異的な成長
• 2011年設立
•2年で登録開発者数 430,000名
• 毎月 30,000名以上の開発者が登録
• 70ヶ国に販売
• 製品として 10年を経て、堅牢でエンタ
ープライズ向けのテクノロジーを提供
2013 Visual Studio
Integration Partner of the
Year Award 受賞
Mono リリースが2001年6月
• San Francisco & Boston にオフィス
• 2012/7 に 1200万&1600万ドルの
資金調達
2013 Magic Quadrant for
MADP (Mobile Application
Development Platform) の
Mobile “Visionary” に認定
“モバイル用のMicrosoft .NET”を提供するXamarinが$12Mを調達 | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2012/07/25/20120724microsoft-net-for-mobile-company-xamarin-gets-12-million-round-of-funding/
Mono(C#+.NET)でモバイル開発プラットホームの支配をねらうXamarinが好調に乗ってシリーズB$16Mを獲得 | TechCrunch Japan
http://jp.techcrunch.com/2013/07/18/20130717xamarin-raises-16m-series-b-round-led-by-lead-edge-capital-passes-20000-paid-developer-seats/
Microsoft と Xamarin:共通のゴール
C# 開発者のエコシステムを育て拡
大する
製品の販促:
Visual Studio、TFS、
Azure
iOS と Android 開発者を
C#、Visual Studio と
Windows に誘導する
Windows Phone 8 /
Windows 8 アプリを促進する
11.
Microsoft と Xamarinの 2013 の活動:
全社的により緊密な関係
• 2013/11/13 Microsoft と Xamarin はグローバルパートナーシップを
発表し、Visual Studio 2013 対応版を発表
Portable Class Library サポート
• 日本マイクロソフト様とエクセルソフトが協業(非公認)
• 渡辺さんから MSC2013 で Xamarin をご紹介いただく!
• Xamarin が Windows Azure モバイルサービスに対応
Microsoft and Xamarin Partner Globally to Help You Build Great Apps | Xamarin Blog
http://blog.xamarin.com/microsoft-and-xamarin-partner-globally/
iOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作るには [ MSC 2013 ] - マイクロソフト エバンジェリストのブログ
http://microsoft-evangelist.hatenablog.jp/entry/msc2013-ios-android-windows
Windows Azure モバイル サービス SDK の GitHub でのオープン ソース化と、Xamarin とのパートナーシップ提携に関するお知らせ
http://bit.ly/WgvZZS
12.
事例:Hitcents - Drawa Stickman EPIC
• MonoGame を利用
XNA 4 の OSS 実装
• 95%コードを共通化
• iOS, Android, Windows ストアア
プリなどを提供
Draw A Stickman EPIC now available for iPhone, iPad and Windows 8 | Xamarin Blog
http://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/
MonoGame - Write Once, Play Everywhere - Home
http://monogame.codeplex.com/
アプリ vs Webアプリ
アプリ
Webアプリ(Webサイト)
開発環境・
言語
Objective-C (iOS) / Java
(Android)
HTML+CSS+JavaScript を
サーバーサイドで実装
配布
App Store (iOS) / Google
Play (Android)
不要
速度
速い
圧倒的に遅い
開発者
少ない
それなりに多い
開発効率
低い
シングルソースのため高い
機能
カメラ、センサー、ファイルアクセス、
通知 などすべてのスマホ機能利用
可能
HTML で表現できることに限定され
る。ごく一部の機能* は利用可能
HTML5で使えるスマートフォンの機能: http://dev.classmethod.jp/smartphone/mobile-html5/
HTML5 compatibility on mobile and tablet browsers with testing on real devices : http://mobilehtml5.org/
24.
ネイティブアプリ vs ハイブリッドアプリ
ネイティブアプリ
ハイブリッドアプリ
開発環境・
言語
Objective-C/ Java
JS からネイティブ API を呼び出す
フレームワークを利用した開発。
ビューは HTML+CSS+JS で作成
する。またはロジック、UI をネイティ
ブ。
配布
App Store / Google Play
App Store / Google Play
速度
速い
遅い。速くするのは大変。
開発効率
低い
それなりに高い
機能
フルアクセス
主要な API をフレームワーク経由
で呼び出せる
アーキテクチャ
Part 3 -Setting Up A Xamarin Cross Platform Solution | Xamarin http://bit.ly/1bHYhrf
39.
iOS と Android向けに Visual Studio と統合
Xamarin では:
C# で 100% プログラム言語
を一本化
iOS、Android、Windows
アプリ開発に、Visual Studio
で 100% IDE を一本化
40.
Visual Studio でiOS アプリ
• Visual Studio から Mac にインス
トールした Xamarin Build Host
に接続
• Mac 側でビルド命令を受け取り、
Xcode でビルド、Visual Studio
でリモートデバッグ
• Visual Studio 上で Interface
Builder による画面作成は次バー
ジョンで対応
41.
iOS Designer
世界初の iOSDesigner
Xamarin Studio で利用可能
(Visual Studio でも間もなく利用
可能)
慣れ親しんだ Visual Studio デザ
イナーのスタイルを使用
すべての UIKit エレメントをサポート
カスタムおよびサード パーティ製コン
ポーネントを編集
プロパティへの変更をその場でプレビ
ュー
Localizable.strings で多言語化