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EAAS
Eroge As A Servie
(c) 日光一文字
EAASとは?
Windows PC 美少女ゲーム(エロゲー)向けのプラット
フォームサービスです。
エロゲーのセーブデータをクラウドに保存し、マルチ
デバイス、複数のPCで読み込み可能にします。
HTTPのRESTful APIを提供します。
セーブデータをクラウドに保
存すると何が便利になるのか
?
PC1、PC2と複数PCを持っているユーザーが複数の
PCからエロゲーをプレイできます。
PC、Windowsタブレットを持っているユーザーが両
方の端末でエロゲーをプレイできます。
エロゲーの進行状況に応じて、スマートフォン向けア
プリと連動させ新たな体験を提供できます。
何が便利になるのか2
ゲームの進行に応じて、メーカーの公式ホームページでユーザー
がEAASアカウントでログインすることで公式ホームページのコ
ンテンツを変化させることができます。
メーカー開発者はユーザーのプレイ進行状況やアクティブ率が図
れるためリアルなユーザーの反応を知ることができます。
攻略されたヒロイン、されてないヒロインなどを知ることができ
、(不正投票が可能になりがちな)公式HPの投票とは違ったリ
アルな人気度が図れます。
提供するAPI
SaveDataAPI (セーブデータをクラウドに保存)
LoadDataAPI (セーブデータをクラウドからロード)
LoginAPI (EAASにユーザーがログインする)
LogoutAPI(EAASからユーザーがログアウトする)
提供するターゲット
Windows PC/Winタブレット (Kirikiri, C++ライブラリ)
公式HP用 (JavaScript)
スマートフォン向け(Android, iOS)
ユーザー認証システム
Twitterアカウントの認証(OAuth2)、もしくは独自発
行のIDをEAASのサイトから発行。
独自発行の場合、ログインIDはメールアドレス,パス
ワードはユーザー入力 (ログインIDは内部で数値で持
つ)
1アカウントに複数のゲームが紐づく
課金体系
ユーザー課金は当面なし、メーカーが全額負担(PS3
のネットワークに近いモデル)
システム利用1年(~1万ユーザーまで) 10万円(税別)/年
以降は1000ユーザーごとに1万円追加
予想開発費
3ヶ月 * 100万人月 (初期リリースまでの費用)
3ヶ月 * 100万人月 (実際のゲームに組み込みリリー
スしての実運用)
実稼働まで600万
以降はサーバーのランニングコストのみ
開発費のペイ
開発費600万
1タイトル10万 * 60本利用されれば開発費はペイ
ランニングコストがあるので実際は更に採用される必
要はある。
サーバー
AWS系のサーバーを利用
もしくは自社サーバー
サーバーの一部は採用メーカーの開発者がアクセスで
きるようにする必要がある(保存データの一覧を見る
ため)
違法コピーユーザー対策
違法コピーでプレイしてるユーザーもEAASを利用できて
しまうため対策が必要
違法コピーユーザーのサーバー利用費用まで払うのを防ぐ
シリアルキーを発行してゲーム製品に導入する
EAASの利用にはユーザーの認証とシリアルキー認証を必
須とする
運用、採用までの流れ
サンプルとライブラリを開発
まずは無料で提供し何社かに利用してもらう
問題がなければ課金開始、無料期間に採用してもらっ
たメーカーは半額で1年間提供。

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