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Eaas v1
1.
EAAS Eroge As A
Servie (c) 日光一文字
2.
EAASとは? Windows PC 美少女ゲーム(エロゲー)向けのプラット フォームサービスです。 エロゲーのセーブデータをクラウドに保存し、マルチ デバイス、複数のPCで読み込み可能にします。 HTTPのRESTful
APIを提供します。
3.
セーブデータをクラウドに保 存すると何が便利になるのか ? PC1、PC2と複数PCを持っているユーザーが複数の PCからエロゲーをプレイできます。 PC、Windowsタブレットを持っているユーザーが両 方の端末でエロゲーをプレイできます。 エロゲーの進行状況に応じて、スマートフォン向けア プリと連動させ新たな体験を提供できます。
4.
何が便利になるのか2 ゲームの進行に応じて、メーカーの公式ホームページでユーザー がEAASアカウントでログインすることで公式ホームページのコ ンテンツを変化させることができます。 メーカー開発者はユーザーのプレイ進行状況やアクティブ率が図 れるためリアルなユーザーの反応を知ることができます。 攻略されたヒロイン、されてないヒロインなどを知ることができ 、(不正投票が可能になりがちな)公式HPの投票とは違ったリ アルな人気度が図れます。
5.
提供するAPI SaveDataAPI (セーブデータをクラウドに保存) LoadDataAPI (セーブデータをクラウドからロード) LoginAPI
(EAASにユーザーがログインする) LogoutAPI(EAASからユーザーがログアウトする)
6.
提供するターゲット Windows PC/Winタブレット (Kirikiri,
C++ライブラリ) 公式HP用 (JavaScript) スマートフォン向け(Android, iOS)
7.
ユーザー認証システム Twitterアカウントの認証(OAuth2)、もしくは独自発 行のIDをEAASのサイトから発行。 独自発行の場合、ログインIDはメールアドレス,パス ワードはユーザー入力 (ログインIDは内部で数値で持 つ) 1アカウントに複数のゲームが紐づく
8.
課金体系 ユーザー課金は当面なし、メーカーが全額負担(PS3 のネットワークに近いモデル) システム利用1年(~1万ユーザーまで) 10万円(税別)/年 以降は1000ユーザーごとに1万円追加
9.
予想開発費 3ヶ月 * 100万人月
(初期リリースまでの費用) 3ヶ月 * 100万人月 (実際のゲームに組み込みリリー スしての実運用) 実稼働まで600万 以降はサーバーのランニングコストのみ
10.
開発費のペイ 開発費600万 1タイトル10万 * 60本利用されれば開発費はペイ ランニングコストがあるので実際は更に採用される必 要はある。
11.
サーバー AWS系のサーバーを利用 もしくは自社サーバー サーバーの一部は採用メーカーの開発者がアクセスで きるようにする必要がある(保存データの一覧を見る ため)
12.
違法コピーユーザー対策 違法コピーでプレイしてるユーザーもEAASを利用できて しまうため対策が必要 違法コピーユーザーのサーバー利用費用まで払うのを防ぐ シリアルキーを発行してゲーム製品に導入する EAASの利用にはユーザーの認証とシリアルキー認証を必 須とする
13.
運用、採用までの流れ サンプルとライブラリを開発 まずは無料で提供し何社かに利用してもらう 問題がなければ課金開始、無料期間に採用してもらっ たメーカーは半額で1年間提供。
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