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ユニティちゃんで遊ぼう!
Unity Technologies Japan合同会社!
コミュニティエバンジェリスト     小林信行
1:ユニティちゃんを走らせよう!
使うもの Assets¥Animator Controller

シーン
使うもの
unitychan.unitypackage内の
¥Assets¥UnityChan¥Prefabs

¥for Locomotion
ヒント
• アクションゲームなどでユニティちゃんを表示する時には、ユニティちゃんをシー
ン内のライトとは別に、ユニティちゃんのみを照らす固定ライトを設けたほうが
綺麗な場合があります。!
• そのような場合には、ライトマスクを使用しましょう。!
• ライトマスクの設定は簡単で、ユニティちゃんにレイヤーを設定(例:
Unitychan)した後で、使用するライトのCulling Maskからユニティちゃんを設定
したレイヤーのみを指定します。!
• 最後にユニティちゃんのみを照らすライトをユニティちゃんにペアレントします。
2:ユニティちゃんを愛でよう!
使うもの
Assets¥Scenes

¥RobotLabシーン
使うもの
unitychan.unitypackage内の
¥Assets¥UnityChan¥Prefabs
綺麗なユニティちゃんは、お好き?
ヒント
• 鑑賞用のシーンにユニティちゃんを配置する時には、ライティングに凝ってみるとよ
いと思います。!
• 複数のスポットライトや、複雑な光源を設定した時に効果を発揮するのは、ライトマッ
ピングです。!
• ライトマッピングとは、シーン内で使用するライトで、固定で動かないオブジェクト
を照らしているライトをあらかじめシーン内に焼き込んでおき、リアルタイムで動か
すオブジェクトのみ照らすというテクニックです。!
• ライトマッピングにはコツがありますが、Robot Lab、Mecanim Example Scene共に
ライトマッピングを施してあるシーンのサンプルにもなってますので、見てみてくだ
さい。!
• 他にもRobot Labには、ナビメッシュエージェントを使った自走ロボなどがでてきま
すので、その設定を見てみるとよいでしょう。
3:ユニティちゃんシェーダーで遊ぼう!
ゲストアセット:双葉ほのかさん
使うもの
unitychan.unitypackage内の
¥Assets¥UnityChan¥Models	

¥UnityChanShader¥Shader	

unitychan.unitypackage内の
¥Assets¥UnityChan¥Models	

¥UnityChanShader¥Texture
マテリアルに適用されている
シェーダーを交換する
リムライト
スペキュラマスク
ディフューズ
アンビエント
フォールオフ
シャドウ
ライト
v1.1.1に含まれているシェーダーで
は、NormalMapは不要ですが、次の
バージョンからは必要になります
陰影を表す用語とシェーダーの設定例
ライトによって落とされ
る「落ち影」(アンビエ
ント)の濃さは、
Diretional light側で調整し
ます。Strengthで影の濃
さを調整し、Softness/
Softness Fadeでぼけ足を
調整します。	

ライトの調整からはフォー
ルオフの部分は調整でき
ないので注意しましょう。
Shadow TypeをNo Shadow
にしても表示される陰が
フォールオフです。フォー
ルオフは形状を強調する
イラスト的な陰です。
ご静聴ありがとうございました!

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