2. Varför IKT i skolan
och varför
entreprenöriellt
lärande?
https://todaysmeet.com/ELI
T
3. Varför it i entreprenöriellt lärande?
• Lgr 11: Övergripande mål: Skolan ska
ansvara för att varje elev efter
genomgången grundskola "kan använda
modern teknik som ett verktyg för
kunskapssökande, kommunikation,
skapande och lärande"
4. Skolans uppdrag (Lgr11)
Överblick
Stimulera elevernas:
Sammanhang
nyfikenhet ochkreativitet
Självförtroende
lösa problem
Pröva egna idéer
Initiativansvar
och tillsammans med andra
självständigtUtveckla sin förmåga att arbeta :
5. 1. Det mesta sker digitalt i samhället, och det
lär bli ännu mer digitaliserat
2. Öppnar upp möjligheter att ta in omvärlden i
klassrummet - att vidga världen.
3. Möjliggör att skapa arenor där det “sker på
riktigt”.
6. (Vad vet vi om IT i skolan/Peter Karlberg:
https://www.slideshare.net/peterkarlberg/vad-vet-vi-om-it-i-
skolan?from_m_app=ios
7. Stort stöd för elever med särskilda behov
För att det ska ge någon effekt ska lektionen vara väl planerad,
lärarledd och tydlig.
För att effekt ska ske krävs det förändring av undervisningen
och kompetensutveckling för lärarna
I kombination av digitala verktyg, formativt arbetssätt och
entreprenöriellt lärande synliggörs elevers lärande
Grundläggande inlärningsförutsättningar som läs- och
skrivkunskaper är områden där man har upplevt positiv effekt
8. Vilka färdigheter och kompetenser
behöver våra elever inför framtiden?
http://answergarden.ch/view/190608
9. t century skills - framtidskompete
Fyra huvudområden:
• Grundkompetenser
• Medmänskliga
kompetenser
• Innovativa kompetenser
• Digitala kompetenser
Att växa som
människa och
medborgare
Initiativförmåga
och företagaranda.
Social och medborgerlig
kompetens.
Lära att lära.
Digital kompetens
Matematiskt kunnande och
grundläggande
vetenskaplig
och teknisk kompetens.
Kommunikation
på
främmande
språk.
Kommunik
ation på
modersmål
et.
Kulturell medvetenhet
och
kulturella uttrycksformer.
IKT står för Information, teknik och kommunikation
Lgr11, skolans uppdrag: "En viktig uppgift för skolan är att ge överblick och sammanhang. Skolan ska stimulera elevernas kreativitet, nyfikenhet och självförtroende samt vilja till att pröva egna idéer och lösa problem. Eleverna ska få möjlighet att ta initiativ och ansvar samt utveckla sin förmåga att arbeta såväl självständigt som tillsammans med andra. Skolan ska därigenom bidra till att eleverna utvecklar ett förhållningssätt som främjar entreprenörskap!"
Därför är IKT en självklarhet i entreprenöriellt lärande
För att förbereda våra elever för framtiden
Forskningen i sig visar inte att elever som jobbar digitalt når högre måluppfyllelse
Analysen visar att varierade sätt att inkludera digitala medier i design av undervisning och lärande kan stödja studenternas utveckling och lärande.
De positiva effekterna syntes när användandet av digitala medier kombinerades med samarbete, problemorienterad undervisning och metoder som exempelvis storyline och rollspel.
Effekterna syntes även när eleverna skapade digitala presentationer eller arbetade med processorienterad.
Effekterna fanns däremot inte när digitala medier kombinerades med en mer traditionell lärarcentrerade undervisningsdesign.
Stiftelsen för Internetinfrastruktur:
Tallvid: Det krävs kunskap om och förståelse för hur digitala verktyg ska användas för effekt - det syns inte något resultat om man bara tittar på användandet under en kort period. Det behövs ett längre perspektiv
Fleischer + Unos Uno: det krävs medvetna och kunniga lärare som kan koppla i hop det digitala i ett sammanhang
Diskussionen handlar dels om vilka dessa kompetenser är, hur de bäst kan tränas, och om, i så fall hur, de kan mätas
De 4 huvudområdena är av
EU och OECD uppdelade åtta nyckelkompetenser när de belyser vad varje medborgare behöver för att klara sig väl i ett kunskapssamhälle, och vilka kompetenser varje land antas behöva för att utvecklas hållbart och stärka sitt humankapital. Samtliga nyckelkompetenser anses lika viktiga. Flera av dessa kunskaper och färdigheter överlappar, kompletterar och stöder varandra.
Nyckelkompetenserna kommer att mätas i ex. PISA
Men, vet vi verkligen vad som behövs i framtiden?!
Vilka tankar och modeller jobbar vi utifrån och vad står de för?
21:st century skills
SAMR-modellen: återkoppla till självvärderingen från flippen!
Silverfilmen: kombinera flera appar, exempelvis iMovie och Garageband!