2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
게임엔진 전문 교육 기관 스킬트리랩 소개 자료입니다. 유니티, 언리얼4, 게임 샐러드 등 다양한 교육을 진행합니다. 또한 세미나, 부트캠프, 인큐베이팅 등 개발자들에게 도움되는 행사를 진행중입니다. cafe.naver.com/skilltreelab 에서 최신 정보를 얻기 바랍니다.
(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가)
게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고,
컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다.
지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만
어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다.
* 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 <검열삭제> 한 슬라이드입니다.
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템강 민우
본 세션에서는 Protocol:hyperspace Diver의 개발 과정 전반에 대한 포스트 모템을 수행하며 기획적인 부분을 바탕으로 제기된 요구사항에 대응하기 위한 기술적인 이슈에 어떻게 대응하였는지를 살펴볼 예정입니다. 게임을 기획하며 게임에 어떤 기능들이 요구되었으며, 엔진 레벨에서부터 모바일 게임을 개발하는 과정에서 이런 요구사항들에 어떻게 대응하였는지를 살펴봅니다. 게임을 위한 전체적인 설계 및 문제 해결 전략과 각각의 문제 해결 과정에서 세부 내용에 대한 기술적 노하우를 공유합니다.
2. 발표 세션 안내
시작시간 제목
13:00
게임 회사 창업 수기
발표시간 발표자 프로필
강정훈
Havok, Field Application Engineer
110분
- CCR, RF온라인 개발
프로젝트 아나키로 RPG 게임 만들기 (휴식시간 - NFRONT, 루딕스 온라인 개발
(레벨 디자인 , 캐릭터 애니메이션, 프로 10분 포함) - 삼성전자, 플랫폼 테스트 자동화, 갤럭시
그래밍)
탭 솔루션 개발
14:00
15:00
혼자서 만드는 모바일 게임 개발 이야기
110분 - 드래곤젬
(휴식시간 - 4스토리
1인 개발에 적합한 서버 사이드 솔루션 10분 포함) - 리니지이터널
현재 1인 개발자로 모바일 게임 개발 중
16:00
17:00
18:00
최재규
Cocos2D 모바일 게임 개발하기
& 게임 서비스 준비를 위한 Tip
좌충우돌 게임 회사 면접 노하우
이평섭
110분
(휴식시간
- WeMade에서 프로그래머로 근무 중
10분 포함)
- 에브리팜
3. 뒷풀이 모임 장소 안내
둘둘 치킨 삼성역점
• 강남구 대치동 946-15
• 02-2051-2277
메뉴
: 치맥
회비
: 만원
시간
: 7시30분 ~
5. 인디 게임 개발자 스터디 ?
특정
분야에 한정하지 않고 게임 개발에 대한
전반적인 경험 및 노하우를 공유
비영리
주 1회
운영
오프라인 스터디 모임
년 1~2회
오픈세미나
팀 블로그
곧 공개 예정
6. 멤버 가입 조건
다양한 분야, 업종, 직무, 캐릭터, 종족 포용
• 그렇지만 “인디 게임 개발” 이라는 공통 관심사는 필수
• 다른 직무에 대한 관심과 배려 필요
– “프로그래머를 위한 그래픽 강좌”
– “아티스트를 위한 프로그래밍 기초”
최소 2년 이상의 게임 개발 경험이 필요
관심있으신분 주저없이 문의 주세요
• taru00@gmail.com
7. 스터디 모임 장소 와 시간
서현역 토즈
매주 토요일 10:00
~ 12:00
• 새해, 연말, 크리스마스 등으로 인해
참여율이 낮을 것으로 예상되는 경우,
사전 공지 후 쉽니다
8. 회비
1만원/일 ,
3만원/월
주 사용처
• 장소 임대 , 도메인, 호스팅..
• 오픈 세미나 장소 임대, 기념품 제작, 뒷풀이
• 연말 회식 일부 지원
구글 문서로 사용
내역 공유
9. 발표 주제 선정
페이스북
그룹에서 투표로 주제 선정
• 각자 발표하고 싶은 주제를 1개 이상 등록
1인당,
기본
1년에 2회 이상 발표가 가능하도록 Rotation
1인 1시간 발표 이지만 탄력적으로 운영 가능
분기마다
발표 일정 update
10. 지금까지 발표된 주제들
루딕스 온라인 포스트모템
프로젝트 아나키 소개
Oculus Rift 소개
하복 애니메이션 스튜디오 소개
삼성전자의 소프트웨어 테스팅 과 개발 프로세스
Cocos2D-x 소개
프로그래머를 위한 3dsMax 사용법
Unity3D 소개
Cocos2D-x 활용 및 isomatrix 정렬 알고리즘
Unity3D 디버깅 & 프로파일링
Dynamic 하고 Realistic 한 게임 개발을 위한 핵심 기술
모바일 게임 서비스 노하우
Havok Cloth 소개 및 PhysX , Bullet 과의 차이점 분석
프로젝트 아나키로 RPG 게임 만들기
구글 앱 엔진 소개
포톤 클라우드 입문
카툰 랜더링 기법