2. 간단한조작으로 퍼즐을 맞추는 게임, 카카오톡과 연동되어 있다.
3. 3개의 블록을 맞춰 없애는것이 주목적, 즉 가능한한 빠르게 하는것이 중요
4. 카카오톡 친구들과의 랭킹을 볼 수 있다
5. 세부 점수 시스템이나, 하트, 토파즈 등, 여러 시스템들을 다 설명 할 수 있지만 결
국은 모바일 게임업계에서 자주 등장해온 단순 퍼즐형 모바일 게임에 불과해 보이는 이
애니팡이 국민게임으로 불릴 정도로 성장 할 수 있었던 원인은 무엇인가?
6. 따분하고 반복되는 단순 퍼즐형 게임에서 자주 보이는, 유저가 그 게임을 계속하게
만드는 원동력으로서 유저의 플레이 횟수 제약시스템이 있는데 애니팡은 이를 소셜네트
워크의 특징과 잘 결합하여, 친구에게 추천, 하트 보내기 등의 시스템으로 잘 승화해내
었고, 이 특징이 소셜네트워크의 특징과 더불어 마치 가지뻗어나가듯 게임유저수가 급
증했다고 볼 수 있다.
7.일부 매니아층계 웹 게임혹은 모바일게임에서도 이러한 방법은 자주 쓰여왔으나, 지
나친 수익모델의 추구로 대중화에는 번번히 실패했는데 이러한 제약 시스템의 몇 안되
는 성공사례로서 의미가 있는 듯 하다.
2. 간단한조작으로 퍼즐을 맞추는 게임, 카카오톡과 연동되어 있다.
3. 3개의 블록을 맞춰 없애는것이 주목적, 즉 가능한한 빠르게 하는것이 중요
4. 카카오톡 친구들과의 랭킹을 볼 수 있다
5. 세부 점수 시스템이나, 하트, 토파즈 등, 여러 시스템들을 다 설명 할 수 있지만 결
국은 모바일 게임업계에서 자주 등장해온 단순 퍼즐형 모바일 게임에 불과해 보이는 이
애니팡이 국민게임으로 불릴 정도로 성장 할 수 있었던 원인은 무엇인가?
6. 따분하고 반복되는 단순 퍼즐형 게임에서 자주 보이는, 유저가 그 게임을 계속하게
만드는 원동력으로서 유저의 플레이 횟수 제약시스템이 있는데 애니팡은 이를 소셜네트
워크의 특징과 잘 결합하여, 친구에게 추천, 하트 보내기 등의 시스템으로 잘 승화해내
었고, 이 특징이 소셜네트워크의 특징과 더불어 마치 가지뻗어나가듯 게임유저수가 급
증했다고 볼 수 있다.
7.일부 매니아층계 웹 게임혹은 모바일게임에서도 이러한 방법은 자주 쓰여왔으나, 지
나친 수익모델의 추구로 대중화에는 번번히 실패했는데 이러한 제약 시스템의 몇 안되
는 성공사례로서 의미가 있는 듯 하다.
소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
국내 VC 투자데이터로 알아본 스타트업 투자동향 보고서 2014-2015더브이씨 (THE VC)
<국내>
-intro
문화창업플래너2기가 국내 스타트업 투자현황을 한눈에 볼 수 있는 자료를 기획함. 12월 벤처스퀘어의 기획기사를 통해 1차 로우데이터가 공개됨.
-2차 업데이트
12월 31일자로 업데이트된 '한국벤처투자'의 정보를 릴리즈하고, 2014년의 데이터를 수집하였음.
*본 자료는 공개된 투자정보와 등록된 VC의 정보와 리스트만 포함하고 있습니다. 따라서, 본 자료가 100% 정보를 담고 있는것이 아닙니다.
하지만, 보다 전략적인 투자유치를 위해선, 각 VC의 투자성향, 투자조합의 주기, 투자 트렌드를 이해하는것이 필요합니다.
어렵고 파편화된 VC투자 정보를 본 자료를 통해 쉽게 이해하시길 바랍니다.
본 자료의 출처는
구글 스프레드시트로 공유합니다.
http://bit.ly/VC_invest_data
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
국내 VC 투자데이터로 알아본 스타트업 투자동향 보고서 2014-2015더브이씨 (THE VC)
<국내>
-intro
문화창업플래너2기가 국내 스타트업 투자현황을 한눈에 볼 수 있는 자료를 기획함. 12월 벤처스퀘어의 기획기사를 통해 1차 로우데이터가 공개됨.
-2차 업데이트
12월 31일자로 업데이트된 '한국벤처투자'의 정보를 릴리즈하고, 2014년의 데이터를 수집하였음.
*본 자료는 공개된 투자정보와 등록된 VC의 정보와 리스트만 포함하고 있습니다. 따라서, 본 자료가 100% 정보를 담고 있는것이 아닙니다.
하지만, 보다 전략적인 투자유치를 위해선, 각 VC의 투자성향, 투자조합의 주기, 투자 트렌드를 이해하는것이 필요합니다.
어렵고 파편화된 VC투자 정보를 본 자료를 통해 쉽게 이해하시길 바랍니다.
본 자료의 출처는
구글 스프레드시트로 공유합니다.
http://bit.ly/VC_invest_data
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
이번 주부터 새로운 Format의 싸이월드 앱스토어 Weekly Report를 선보입니다.
[금주 이슈]
- 삼일절, 개학 시즌 이슈로 전주 대비 트래픽 소폭 감소
- TOP 10 앱스의 설치수가 전주 대비 +34% 상승
- 에브리타운 대규모 업데이트 이후 매출 429% 상승
2. 회사소개
SundayToz
“Social Gaming Network"
웹브라우저 기반의 소셜 게임 개발 스튜디오
2009년 1월 설립 신생 스타트업
다년간의 플래시 게임 개발 경력
‘애니팡’ 네이트 앱스토어와 페이스북에 동시 오픈
bluemetal@sundaytoz.com
3. 발표자 소개
이정웅(블루메탈)
블로그 : http://bluemetal.tistory.com
이메일 : bluemetal@sundaytoz.com
• 명지대 컴퓨터공학과 졸업
• 어도비 커뮤니티 챔피언
• (주) TN 웹개발 업무 담당
• (주) 신텍정보시스템 SI개발 업무 담당
• (주) NHN 핚게임플래시 게임팀 플래시게임개발 업무 담당
• (주) 선데이토즈 창업 및 대표이사
7. 성별 및 나이별
0~06세
7~12세
13~15세
16~18세
19~24세
남
25~29세
여
30~34세
35~39세
40~44세
45~49세
50세이상
8. 성장지표
40000
35000
30000
25000
캔버스PV
20000
캔버스UV
추가
15000
도젂
10000
5000
0
10월 10월 10월 10월 10월 10월 10월 10월 10월 10월 11월 11월 11월 11월 11월 11월 11월 11월 11월
22일 23일 24일 25일 26일 27일 28일 29일 30일 31일 01일 02일 03일 04일 05일 06일 07일 08일 09일
9. 누적지표
플레이수 회원수
4000000
3500000
60000
3000000
50000
2500000
40000
2000000
게임수누적
추가누적
30000
1500000
20000
1000000
10000
500000
0
0
10월 22일 10월 23일 10월 24일 10월 25일 10월 26일 10월 27일 10월 28일 10월 29일 10월 30일 10월 31일 11월 01일 11월 02일 11월 03일 11월 04일 11월 05일 11월 06일 11월 07일 11월 08일 11월 09일
10월 23일 10월 24일 10월 25일 10월 26일 10월 27일 10월 28일 10월 29일 10월 30일 10월 31일 11월 01일 11월 02일 11월 03일 11월 04일 11월 05일 11월 06일 11월 07일 11월 08일 11월 09일 11월 10일
10. 3주간 지표붂석
약 5만명이 애니팡 설치
16~29세의 유저가 젂체 80%이상
남녀 성비가 40대 60정도로 여자가 많음
젂체 게임 플레이 횟수 350만(평균 유저당 70번)
누적 PV 50만/ UV 15만
20. 애니팡 소셜기능 - 도젂모드
40000
35000
30000
25000
추가
20000 도젂
15000
10000
5000
0
10월 22일 10월 23일 10월 24일 10월 25일 10월 26일 10월 27일 10월 28일 10월 29일 10월 30일 10월 31일 11월 01일 11월 02일 11월 03일 11월 04일 11월 05일 11월 06일 11월 07일 11월 08일 11월 09일
21. 애니팡 소셜기능 - 도젂모드
현재까지 누적 도젂수 50만
매일 매일 도젂 4만(도젂 응답률 60%이상)
현재 ‚패왕등급‛ 2명 – 1000승 이상
도젂 플레이
도젂 발생 재도젂
응답 플레이