소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
소셜게임당 @socialgameparty가 주관하는 행사입니다. 열심히 뛰고 있는 소셜 게임 프로젝트 및 관련 기업들이 게임 산업 공동체에 자신들을 소개하는 자리입니다.
창업자, 개발자, 퍼블리셔, VC/엔젤 등 벤처 생태계의 여러 종사자들이 의미있는 논의를 했으면 합니다.
기업 뿐만 아니라, 아이디어와 기술력을 갖고 있는 개인 및 창업 예정자에게도 열려있습니다.
국내 VC 투자데이터로 알아본 스타트업 투자동향 보고서 2014-2015더브이씨 (THE VC)
<국내>
-intro
문화창업플래너2기가 국내 스타트업 투자현황을 한눈에 볼 수 있는 자료를 기획함. 12월 벤처스퀘어의 기획기사를 통해 1차 로우데이터가 공개됨.
-2차 업데이트
12월 31일자로 업데이트된 '한국벤처투자'의 정보를 릴리즈하고, 2014년의 데이터를 수집하였음.
*본 자료는 공개된 투자정보와 등록된 VC의 정보와 리스트만 포함하고 있습니다. 따라서, 본 자료가 100% 정보를 담고 있는것이 아닙니다.
하지만, 보다 전략적인 투자유치를 위해선, 각 VC의 투자성향, 투자조합의 주기, 투자 트렌드를 이해하는것이 필요합니다.
어렵고 파편화된 VC투자 정보를 본 자료를 통해 쉽게 이해하시길 바랍니다.
본 자료의 출처는
구글 스프레드시트로 공유합니다.
http://bit.ly/VC_invest_data
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
국내 VC 투자데이터로 알아본 스타트업 투자동향 보고서 2014-2015더브이씨 (THE VC)
<국내>
-intro
문화창업플래너2기가 국내 스타트업 투자현황을 한눈에 볼 수 있는 자료를 기획함. 12월 벤처스퀘어의 기획기사를 통해 1차 로우데이터가 공개됨.
-2차 업데이트
12월 31일자로 업데이트된 '한국벤처투자'의 정보를 릴리즈하고, 2014년의 데이터를 수집하였음.
*본 자료는 공개된 투자정보와 등록된 VC의 정보와 리스트만 포함하고 있습니다. 따라서, 본 자료가 100% 정보를 담고 있는것이 아닙니다.
하지만, 보다 전략적인 투자유치를 위해선, 각 VC의 투자성향, 투자조합의 주기, 투자 트렌드를 이해하는것이 필요합니다.
어렵고 파편화된 VC투자 정보를 본 자료를 통해 쉽게 이해하시길 바랍니다.
본 자료의 출처는
구글 스프레드시트로 공유합니다.
http://bit.ly/VC_invest_data
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가)
게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고,
컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다.
지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만
어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다.
* 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 <검열삭제> 한 슬라이드입니다.
2. 1. 회사 요약
Story & Identity
자본금 10만원 / 평균 연령 27.75세
창업 11개월, 13명 (전원 개발 참여)
CJ E&M 퍼블리싱, 첫 게임 출시
카카오 인기 1위 경험
차기작 퍼블리싱 계약 직전
새거모어스튜디오 는 게임 개발사 입니다.
캐쥬얼보다 깊이 있고, 미드코어보다 가벼운 게임을 만듭니다.
2
8. 6. 게임 소개
쏴! for Kakao
PUBLISHER
CJ E&M 넷마블
GENRE
Shooting Defense
OS
iOS / Android
플랫폼 Kakao
출시시기 2014. 12. 3
출시 이틀 만에 카카오 인기 차트 1위 기록! , 구글 매출 70위 진입
상쾌하고 감각적인 게임성과 아기자기한 그래픽이 호평
https://www.youtube.com/watch?v=3v8G8ulM1rk#t=17
8
9. 7. 게임 소개
쏴! for Kakao
부분 유료화 가챠 시스템과 연계되는 다양한 캐릭터
9
10. 8. 게임 소개
BlockBuster Angels
PUBLISHER
해외 메이저 퍼블리셔와 논의중
GENRE
LIGHT / MID-CORE
OS
iOS / Android
플랫폼 미정
출시시기 2014.
10
11. 9. 우리가 시장을 바라보는 관점
Market – Mobile is eating the world!
1. 모바일의 지속적 성장에 대한 확신
2. 라이트 코어
•
•
킬링타임 / 접근성을 전제로 코어 장르 게임과 BM 접근
퍼즐앤드래곤, 포코팡의 사례에 주목
3. 타이밍
•
•
•
신규 플랫폼 초기 진입에 관심 (애니팡/선데이토즈)
대작보다 우리가 잘할 수 있는 규모에 관심
기민한 출시, 개선, 확장팩과 속편 등 빠른 시리즈화
4. 글로벌이 아니라 아시아
•
•
•
아시아는 현재 모바일 문화, 모바일 게임의 중심지
[일본 시장]의 높은 ARPU, 중화권의 물량에 집중
특히 [동남 아시아]의 성장세 속에 뛰어들 것
11
12. WANT TO PLAY ?
최원조 Choe, Wonzo
김규현 Kim, Kyuhyun
E-mail
E-mail q.kim@sagamore.co.kr
공동 대표
zo@sagamore.co.kr
김윤상 Kim, Yoonsang
부사장
E-mail
Mobile
Tel
Fax
Yoonsang.kim@wildcard-co.com
+82 10 8905 5441
+82 70 4127 5441
+82 2 556 5441
ⓒ 2013 SAGAMORE STUDIO. All rights reserved.
공동 대표