안녕하세요 부천대학교 만화&2D영상그래픽 학과 09학번 김동일 이라고합니다.
모바일게임캐릭터 디자이너나 동화일러스트레이터 및 팬시디자이너 를 꿈꾸고있습니다
http://blog.naver.com/zsdaxc1234/80201793775
여기는 제 블로그이며 팀작업 애니메이션 링크주소입니다~
design, meet the future : design dive 2020. service design workshopUSABLE 윤
'Design, Meet the Future'
design dive 2020, service design workshop report.
-Started 2011 March.
-10 teams
-Workshop every week, for 8 continuous weeks.
-Subjects: aging society, globalization of economy, convergence, environment/resource
서비스디자인 방법론 체험을 통해 미래의 디자인 역할에 대해 구상하고 학습하기 위한 목적의 서비스디자인 워크숍, design dive 2020의 최종 보고서.
국내 최대 규모(8주간, 총 200명 내외 참여)
주관 : 한국디자인진흥원
안녕하세요 부천대학교 만화&2D영상그래픽 학과 09학번 김동일 이라고합니다.
모바일게임캐릭터 디자이너나 동화일러스트레이터 및 팬시디자이너 를 꿈꾸고있습니다
http://blog.naver.com/zsdaxc1234/80201793775
여기는 제 블로그이며 팀작업 애니메이션 링크주소입니다~
design, meet the future : design dive 2020. service design workshopUSABLE 윤
'Design, Meet the Future'
design dive 2020, service design workshop report.
-Started 2011 March.
-10 teams
-Workshop every week, for 8 continuous weeks.
-Subjects: aging society, globalization of economy, convergence, environment/resource
서비스디자인 방법론 체험을 통해 미래의 디자인 역할에 대해 구상하고 학습하기 위한 목적의 서비스디자인 워크숍, design dive 2020의 최종 보고서.
국내 최대 규모(8주간, 총 200명 내외 참여)
주관 : 한국디자인진흥원
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'강 민우
Construct2 이후 Scrria에서는 Construct3를 준비하였습니다. Construct3는 기존의 Construct2의 HTML5 + Java Script 기반의 게임 엔진을 Web Browser에서 활용할 수 있도록 개발되었습니다. 크롬이 설치되어 있다면 이제 모바일, PC 플랫폼 상관없이 게임을 개발할 수 있으며, 클라우드 시스템으로 세이브 데이터를 언제 어디서든 불러와 개발을 지속적으로 할 수 있습니다. 이러한 개발 환경을 바탕으로 간단한 미니게임 제작을 보여주면서 Construct3를 분석하는 시간을 가질 것입니다.
HyWAI is an HTML5 based Hybrid Web Application platform that allows you to author native applications with web technologies and get access to APIs and app stores.
HyWAI leverages web technologies developers already know best... HTML and JavaScript.
2016년 12월에 진행되었던 W3C HTML5 Conference 2016의 오후 트렉 (웹프레임워크)의 발표 자료입니다.
캔고루 개발팀장이신 김응주님께서 ‘IONIC으로 하이브리드 앱 개발하기, 사례와 시사점’이라는 주제로 발표를 진행하였습니다. . IONIC에 대한 전반적인 소개뿐 아니라 실제 개발하면서 경험한 다양한 시사점도 공유하였습니다.
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'강 민우
Construct2 이후 Scrria에서는 Construct3를 준비하였습니다. Construct3는 기존의 Construct2의 HTML5 + Java Script 기반의 게임 엔진을 Web Browser에서 활용할 수 있도록 개발되었습니다. 크롬이 설치되어 있다면 이제 모바일, PC 플랫폼 상관없이 게임을 개발할 수 있으며, 클라우드 시스템으로 세이브 데이터를 언제 어디서든 불러와 개발을 지속적으로 할 수 있습니다. 이러한 개발 환경을 바탕으로 간단한 미니게임 제작을 보여주면서 Construct3를 분석하는 시간을 가질 것입니다.
HyWAI is an HTML5 based Hybrid Web Application platform that allows you to author native applications with web technologies and get access to APIs and app stores.
HyWAI leverages web technologies developers already know best... HTML and JavaScript.
2016년 12월에 진행되었던 W3C HTML5 Conference 2016의 오후 트렉 (웹프레임워크)의 발표 자료입니다.
캔고루 개발팀장이신 김응주님께서 ‘IONIC으로 하이브리드 앱 개발하기, 사례와 시사점’이라는 주제로 발표를 진행하였습니다. . IONIC에 대한 전반적인 소개뿐 아니라 실제 개발하면서 경험한 다양한 시사점도 공유하였습니다.
The document discusses Havok's workflow and tools for animation and game development. It covers Havok Vision Engine which exports assets, Havok Contents Tool for file management, and Havok Animation Studio for character animation and pipelines. Contact information is provided for tutorials on using Havok's behavior and animation tools.
Tig13 dynamic and realistic game dev_using d_aAlex Kang
Havok is a leading provider of middleware for game development. Their product suite includes Havok Physics for physics simulation, Havok Destruction for realistic destruction effects, and Havok Animation Studio for character animation. Havok Destruction allows for fracturing, deformation, and destruction of buildings and structures. Havok Animation Studio enables environment interactions, parameter-driven animation, blending between animation and physics ragdolls, and inverse kinematics. These tools provide core techniques for developing dynamic and realistic games.
[KGC2013] dynamic and realistic game development using Havok MiddlewaresAlex Kang
The document is a presentation by Alex Kang from Havok Korea about using Havok middleware for dynamic and realistic game development. It introduces Havok's physics, animation, cloth and destruction tools and provides examples of how they have been used in games to enable features like character movement, clothing simulation, and destructible environments. Case studies are presented but it is noted they may not reflect actual game implementations.
29. Static Mesh Shape 추가하기
④ 선택된 Layer에
StaticMeshShape 가
추가 되었다
① Layer 선택
③ StaticMesh를 선택 후
기본 제공되는
modelViewerMap.vmesh
를 Engine View로 드래그
앤 드롭
② Asset Browser 활성화
30. Model 추가 하기
③ MagicBall.model
드래그 앤 드롭
① “Model” Layer 를
새로 만든다
② Model 파일만
보이도록 필터링
31. [Ctrl] 키를 누른채 Engine View 에 보이는 Shape를 클릭하면
해당 Shape을 선택할 수 있다
• One Click Selection 옵션이 활성화 된 상태라면 마우스 클릭만으로
선택이 된다
• 만약, 여러 Shape가 겹쳐져 있어서 마우스 클릭이 어려운 경우
Shapes 뷰의 목록에서 Shape Name을 클릭해서 선택할 수 도 있다
Shape 선택 하기
32. 확대하기
① Shape 선택
② 모양을 변형하지 않고 원형을
유지한 채 크기만 변경하기 위해
Uniform Scale 선택
③ 기즈모를 마우스로
끌어서 확대
선택한 Shape의 Properties
에서 수치로 직접
입력하는것도 가능하다
33. 확대/축소 버튼 클릭
( 단축키 : E )
기즈모를 마우스로
끌어서 확대 한다
선택한 Shape의
Properties 에서 수치로
직접 입력하는것도
가능하다
35. Static Lighting
② Shape Creator 패널 에서
Lights(Static) – Directional
Light 를 끌어다 놓는다
① “Static Light” Layer 를
새로 만든다
36. Light Shape - Property
편집 모드에서는 Dynamic Light 처럼
동작 되도록 하면 실시간으로 음영 과
그림자의 미리 보기가 가능하기
때문에 작업 편의성을 높일 수 있다
Staic Light 와 Dynamic Light 중에
선택이 가능하다
LightType 도 나중에 변경이 가능하다
Point , Directional, Sopt 라이트 중 선택
44. 디버깅을 위한 랜더링 모드
Fullbright Checkerboard
Normal (shaded)
Texturesizes
UV Coordinats
Fullbright
Lightmaps
Texture Density
Checkerboard
Worldspace Normals
Triangle Count 등
다양한 모드 지원
45. Shape Creator 패널
Shape를 Engine View 로
드래그 앤 드랍 하면
현재 선택된 Layer에
Shape이 추가된다
검색을 통해 추가하고자 하는
Shape을 빠르게 찾을 수 있다
46. Properties 패널 – Main Layout 선택시
Main Layer 는 Scene
에서 필수적으로 한 개만
존재하는 레이어 이다
Main Layer 가 선택된
상태에서 볼 수 있는
속성들
47. Property 패널 – Entity 선택시
Shape을 더블클릭 하면
Engine View 에서 바로 볼
수 있다 현재 선택된 Shape가
EntityShape 타입인 경우
편집 가능한 속성들
62. Dolly Camera
• 마우스 좌측 버튼을 클릭한 채
마우스를 움직이면 카메라를 전후
좌우 로 이동시킬 수 있다
Look around
• 마우스 우측 버튼을 클릭한 채
마우스를 움직이면 카메라를
회전시켜서 주위를 둘러볼 수
있다.
마우스를 이용한 카메라 조작
63. Vertical Movement
• 마우스 좌측 버튼과 우측 버튼을
동시에 누른채 이동하면 카메라의
높이가 변경되면서 상하로
이동된다.
마우스를 이용한 카메라 조작
64. Mouse Pan
• 마우스 중간 버튼을 누른채 마우스를
움직이면 카메라가 바라보는 방향을
유지한채 상하/좌우로 이동하는 Pan
방식으로 이동 한다.
• 설정에 따라 Pan Horizontal 또는
Orbit Selection 으로 변경도 가능하다
마우스를 이용한 카메라 조작
65. 줌 인/아웃
• 마우스 휠을 이용해서 줌 인
또는 줌 아웃이 가능하다
마우스를 이용한 카메라 조작
66. 좀 더 세밀한 작업이나 큰
지형을 탐색하기 위해서
상황에 따라 이동 속도와
회전 속도를 적절히
조절할 수 있다
카메라 회전 및 이동 감도 조절
67. 방향키 또는 WASD 버튼을
통해 장면을 날아 다니면서
탐색해 볼 수 있다.
이러한 탐색 방식을 사용하는
카메라를 보통 Fly Camera
라고 부른다
단, WASD 버튼을 활성화
했을 경우에는 해당 버튼과
중복되는 단축키는 사용될 수
없다
키보드를 이용한 카메라 조작