[IGC 2016] 인디디벨로퍼파트너스 이득우 - 부산인디커넥트2016 행사 포스트모템강 민우
인디 게임 행사 전문 법인 인디 디벨로퍼 파트너스의 대표로 3년간 좌충 우돌하면서 만든 인디 개발자 행사들이 발전해 온 과정을 이번 세션에 담아보고자 합니다. 그리고 인디 행사를 운영하면서 행사 운영자의 관점에서 생각하는 인디 게임과 글로벌 인디 행사를 다니면서 느낀 인디 게임의 트렌드도 세션에서 공유할 예정입니다.
[IGC 2017] 펄어비스 함영철 - 검은사막 확대 전략 - 본진강화, 글로벌, 모바일강 민우
검은사막은 2014년 12월 한국 서비스를 시작으로 약 1년여 만에 일본, 러시아, 북미/유럽 및 남미까지 굉장히 빠른 속도로 글로벌 런칭에 성공, 서비스를 안착시켰으며 2017년 1월, 대만 직접 서비스를 토대로 동남아/ 터키·중동 직접 서비스 및 콘솔 버전 개발, 그리고 모바일 버전까지 확대하고 있는 검은사막. 펄어비스에서 서비스 전략을 담당하고 있는 강연자의 눈으로 검은사막 확대 전략에 대해 살펴보겠습니다.
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[데브멘토 동영상] N스크린과 윈도우폰7 개발자 컨퍼런스</p>
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김동훈 삼성전자 선임연구원/ 마이크로소프트XNA/DirectX MVP</p>
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2008년 이메진컵 게임개발 분야에서 세계3위 한 것을 계기로XNA Naver 카페와 각종 강연 등을 통해XNA를 알리는데 많은 활동을 하고 있다. 현재 마이크로소프트XNA/Direct MVP로 삼성전자DMC연구소에서 근무하고 있다.</p>
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<a><span>N스크린과윈도우폰세미나영상시청하고설문이벤트에참여하세요</span></a></p>
[IGC 2016] 인디디벨로퍼파트너스 이득우 - 부산인디커넥트2016 행사 포스트모템강 민우
인디 게임 행사 전문 법인 인디 디벨로퍼 파트너스의 대표로 3년간 좌충 우돌하면서 만든 인디 개발자 행사들이 발전해 온 과정을 이번 세션에 담아보고자 합니다. 그리고 인디 행사를 운영하면서 행사 운영자의 관점에서 생각하는 인디 게임과 글로벌 인디 행사를 다니면서 느낀 인디 게임의 트렌드도 세션에서 공유할 예정입니다.
[IGC 2017] 펄어비스 함영철 - 검은사막 확대 전략 - 본진강화, 글로벌, 모바일강 민우
검은사막은 2014년 12월 한국 서비스를 시작으로 약 1년여 만에 일본, 러시아, 북미/유럽 및 남미까지 굉장히 빠른 속도로 글로벌 런칭에 성공, 서비스를 안착시켰으며 2017년 1월, 대만 직접 서비스를 토대로 동남아/ 터키·중동 직접 서비스 및 콘솔 버전 개발, 그리고 모바일 버전까지 확대하고 있는 검은사막. 펄어비스에서 서비스 전략을 담당하고 있는 강연자의 눈으로 검은사막 확대 전략에 대해 살펴보겠습니다.
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[데브멘토 동영상] N스크린과 윈도우폰7 개발자 컨퍼런스</p>
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김동훈 삼성전자 선임연구원/ 마이크로소프트XNA/DirectX MVP</p>
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2008년 이메진컵 게임개발 분야에서 세계3위 한 것을 계기로XNA Naver 카페와 각종 강연 등을 통해XNA를 알리는데 많은 활동을 하고 있다. 현재 마이크로소프트XNA/Direct MVP로 삼성전자DMC연구소에서 근무하고 있다.</p>
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<a><span>N스크린과윈도우폰세미나영상시청하고설문이벤트에참여하세요</span></a></p>
국내 모바일 게임의 중국 시장 진출을 위한 현지화 및 유통대행 사업
중국내 게임 상용화를 위한 코디네이션, 번역, SDK 기술지원, 현지화 테스트, 유통채널등록, 마케팅 지원 및 대행
국내 본사 및 중국현지 법인 및 각 중국 앱 유통채널과의 라이선스 보유
2010년 부터 중국 애플리케이션 시장의 서비스 상용화 및 노하우 보유
중국 현지 애플리케이션 유통채널과의 제휴 및 네트워크확보 (런런왕, 360, 91.com, Anzhi, 완뚜자, App. China)
현 국내 육성 시뮬레이션 게임 중국 런런왕 및 완뚜자 유통채널에서 서비스 중
관련 레퍼런스 사이트
위모 : www.wimo.co.kr
超级女演 게임 : http://game.wimo.co.kr/pages/moviestar/
Oh!漫果모바일 만화 포털 : http://www.ohmanguo.com/index.html
사업문의
sh.shin@wimo.co.kr / rookie.shin75@gmail.com
서울시 금천구 가산동 60-3 대륭포스트타워 5차 701호
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
국내 모바일 게임의 중국 시장 진출을 위한 현지화 및 유통대행 사업
중국내 게임 상용화를 위한 코디네이션, 번역, SDK 기술지원, 현지화 테스트, 유통채널등록, 마케팅 지원 및 대행
국내 본사 및 중국현지 법인 및 각 중국 앱 유통채널과의 라이선스 보유
2010년 부터 중국 애플리케이션 시장의 서비스 상용화 및 노하우 보유
중국 현지 애플리케이션 유통채널과의 제휴 및 네트워크확보 (런런왕, 360, 91.com, Anzhi, 완뚜자, App. China)
현 국내 육성 시뮬레이션 게임 중국 런런왕 및 완뚜자 유통채널에서 서비스 중
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위모 : www.wimo.co.kr
超级女演 게임 : http://game.wimo.co.kr/pages/moviestar/
Oh!漫果모바일 만화 포털 : http://www.ohmanguo.com/index.html
사업문의
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서울시 금천구 가산동 60-3 대륭포스트타워 5차 701호
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
2. 회사 소개
게임 개발사와 퍼블리셔를 연결시키는
온라인플랫폼 ‘Grepgames’ 운영
• 50개국 450개의 게임회사가 참가 (퍼블리셔 100개사+)
• 내부 메시지건 700건+
• 중국, 인도, 동남아, 유럽에서의 퍼블리싱 제안 다수
3. 멤버 소개
Dongsoo Han
Founder & CEO
Jangyeon Jin
Co-Founder & CTO
Tim Titus
Designer
Myeongkyun Kim
Founder/CEO of @EnterCrews
(acquired by Mobcast in 2013).
John S. Kim
CEO of @Smile Family
Founder/CEO of @Paprika Lab
(acquired by GREE in 2012).
Reporter of @GAME Watch (Japanese Media Group)
SW Engineer of @LG Electronics
Co-Founder of @Amsterdam Gentleman (Design firm)
Board of Advisors
5. 이벤트 개요
GAMESTAGE이름
비공개 신작 B2B 온라인 쇼케이스 &
수출상담회
내용
8월 25일 ~ 8월 31일 (7일간)일정
개발사, 퍼블리셔, 투자자대상
약 50개사 규모규모
6. 진행 방법
이벤트 시작 전
이벤트 기간
이벤트 후
게임 페이지 열람 불가, 커뮤니케이션은 지속적으로 가능
RSVP 검토 후 개별 연락 결제 게임 및 회사 자료 전달
신청기간: 8월 15일까지
회사/게임 정보 확인 APK 다운로드 / 이력 확인 게임 테스트
피드백 (서베이 형식) 추후 협상 진행 여부 확인
7. 베네핏
개발사
• 국내외 퍼블리셔와 시장 정보 확보
• 퍼블리셔로부터 게임의 피드백
• 새로운 활로 찾기
퍼블리셔
• 우수한 한국 게임을 확보할 수 있는 기회
• 우수한 한국 개발사의 네트워크 확보
• 비공개 신작을 빠르게 테스트 가능
투자자
• 게임 산업의 최신 트렌드 리서치
• 유망한 개발사와 퍼블리셔 네트워크 확보
• 비공개 신작을 빠르게 테스트 가능
출장, NDA, 각종 리서치…
복잡한 과정이
한번에 해결되는
가장 효율적인 B2B 게임쇼!
8. 샘플 페이지
◀ 게임 목록 페이지
◀ 게임 상세 페이지
게임 컨셉에 맞춰
커스터마이즈된
페이지를 제공
• 현재 샘플 이미지로 변경될 수 있습니다.
• 한국어와 영어 멀티랭귀지로 운영됩니
다.
9. APK 난독화 기술 업체와 제휴
APK는 모두 메두사로 보호!
APK파일의 디컴파일 불가능
(APK파일은 게임성 테스트 용도로만 활용됨)
10. 참고사항
• 스마트폰게임만 진행
• 출시 전 게임들 위주로 진행
• 개발사는 타사 게임 열람 불가
• 테스트 빌드가 준비된 개발사만 참가 가능
• 번역 서비스 제공 (별도 요금)
• 온라인에서 진행
11. 가격
참가비: 100,000원(VAT별도)
번역 서비스: 50,000원(VAT별도)
• 게임 및 회사 소개 페이지와 해외 퍼블리셔와의 커뮤니케이션에서의 번역 서비스입니다.
• 현재 한국어, 일본어, 영어만 지원 가능합니다.
• 외부 시스템의 커뮤니케이션(이메일, 스카이프 등)은 번역 서비스를 지원해드릴 수 없습니다.
12. 일정
7월 24일 ~ 8월 15일: 참가신청(자료, 결제 포함)
8월 16일 ~ 8월 24일: 내부 준비기간
8월 25일 ~ 8월 31일: 본 이벤트
13. 신청방법 및 문의사항
contact@grepgames.com 으로
회사명, 담당자 성함, 연락처(전화번호&이메일),
회사 홈페이지 or 회사소개서
를 보내주시면 검토 후 개별 연락 드리겠습니다.
* 배너형태의 광고도 진행할 계획이오니 관심 있으신 분들은 연락 바랍니다!